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En attendant, la prochaine présentation, Media Molecule partage une nouvelle image réalisée dans Dreams.
La versatilité des ambiances, styles que semble permettre Dreams, est juste hallucinante

(sans même parler de l'infinité des assets).
Pour rappel, ci dessous un dossier récap du projet que je mettrais à jour avec la prochaine vague d'infos.
groupnews_article44288.html

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posted the 03/20/2017 at 09:06 PM by
lightning
Les choses qu'on verra de la communauté...
Ca va être du bac à sable graphique, tu sculptes ce que t'as envie et faut pas croire que tu vas pas créer un open world ou un jeu complexe.
Tout comme les LBP quelques mois après et on en parle plus
C'est bien pour l'aspect création mais il ne faut pas s'attendre à de gros jeux c'est pas la vocation du logiciel.
http://www.gamekyo.com/groupnews_article44288.html
Pour faire simple. Media molécule n'à pas recours à des assez préfabriqués puis importé dans le jeu.
Ils ont développer leur moteur à ce que tu puisse toi même où n'importe qui modeliser absolument tout objet (en fonction de ton skill) et donc l'utiliser directement dans le jeu.
Sinon ta bannière
Tu parle de LBP et ses 10 millions de niveaux ?
nemesistavern
LBP on en a parlé on en parle et on en parlera, c'est une excellente licence multijoueur et créative.
Après non ce n'est pas du GTA V, du COD, du Fifa, mais justement c'est sa force, son identité qui fait son succès ( hormis le dernier LBP 3 qui s'est peu renouveler je trouve )
Sinon bordel l'image envoies