Lors du SXSW, Sega a révélé deux concept art pour sonic mania : l'un concernant un nouveau groupe d'ennemis qui sera présent tout au long du jeu, appellé Hard-Boiled Heavies et l'autre concept art était destiné à la jaquette du jeu.
Sonic Mania sortira durant l'été sans plus de précision sur ps4, one, pc et switch
Concernant Sonic forces, Gameinformer a pu voir un passage un peu plus long de la zone dévoilé hier et a confirmé l'apparition de certains personnages en tant que pnj durant le stage via une radio ( knuckles , amy, chaotix).
Les screen :
Mini trailer gameplay :
Le jeu est prévu pour la fin d'année sur ps4,xbox,pc et switch
Ok mais faire tout un foin en disant "Soyez patient,on va repenser la licence", " on va refaire un Sonic comme jamais vu" et se retrouver avec ca, qui plus est présenté à l’arrache dans une salle de 20 personnes ça me fait dire : SEGA, c'est tombé bien bas...
itise oui c'est un peu plus lent que génération je trouve , je pense que c'est du au fait qu'ils veulent ouvrir un peu plus les zones ... et le boost n'est plus donné par les rings, donc forcément tu boost un peu moins que dans unleashed/colors/generation
c'est toujours un mysteres pour la version Boite de Mania, lors de la présentation sur le power point il y avait marqué "only digital" et plus tard dans la soirée voila qu'on nous sort un "boxart"
sinon hype pour sonic force ! je pense que si Sonic est moins rapide, c'est parcequ'il y aura des zone ouverte et pas que de la ligne droite.
Nice, le gameplay. Un peu court, mais j'aime beaucoup.
Le moteur semble être le digne héritier du Hedgehog premier du nom, avec toujours un système d'éclairage au top, énormément de détails dans les environnements, une distance d'affichage et un nombre d'élément à l'écran très élevés et tout ça à (très) grande vitesse.
Content pour le retour des Whisp (un truc du style), j'ai adoré Colors.
Bon bah, je le surveille, pour l'instant ça me plait.
sinon hype pour sonic force ! je pense que si Sonic est moins rapide, c'est parcequ'il y aura des zone ouverte et pas que de la ligne droite.
VF5FS n'a pas besoin de remaster, il est dispo sur PS4 et One (sur PS4 dans Yakuza 6 et sur One grace à la retrocompatibilité 360)
Le moteur semble être le digne héritier du Hedgehog premier du nom, avec toujours un système d'éclairage au top, énormément de détails dans les environnements, une distance d'affichage et un nombre d'élément à l'écran très élevés et tout ça à (très) grande vitesse.
Content pour le retour des Whisp (un truc du style), j'ai adoré Colors.
Bon bah, je le surveille, pour l'instant ça me plait.