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Petite découverte d'une démon technique du moteur Unity qui tourne ici sur en 1440p sur une GeForce GTX980.
En quelques minutes de temps cette démo technique me donne envie d'avoir cette Univers travaillé en vrai jeu vidéo. La vidéo donne trop envie

posted the 11/01/2016 at 07:28 PM by
opthomas
en meme temps si ils indique qu'ils faut une GTX980 et que la resolution est de 1440p tu risque pas d'avoir ca sur PS4 ou xbox one que ce soit maintenant ou en 2028 les PS4 pro et Scorpio par contre c'est une autre histoire mais ca reste une demo technique il n'y a pas de contrainte de gameply ce qui change forcement tout
Je veux la suite
Ouai le chara design est genial je trouve t'as envi d'en savoir plus c'est ca le pire... david cage et sont detroit peuvent rougir
vyse
tu inventes des chiffres et des spec mec ils disent clairement que quel a etet la config pour faire tourné cette demo pourquoi t'invente ? et puis 2500€ ou 4000€ faut arreter toute els features qui sont presenté dans cette demo sont des feature utilisable et viable en développement pour console et PC sur Unity 5.4... y a rien d'extravagant dans cette demo faut arreter c'est une demo technique de bonne facture et ca s'arrete la. le but est bien evidement d'incité les devellopeur a utiliser Unity en mettant en avant des technologies ready to use
https://unity3d.com/unity/roadmap
Please informez vous
quel est le rapport entre ça et Assassin's creed ? quitte a faire des comparaisons prend des exemple qui ont du sens. tout les jeux que tu as cité on un point commun, oui et pas des moindre dans le devellopement. Ils utilisent un moteur propriétaire !
Rien que la creation de ce moteur et des technologies associés en passant par l'export sur les differente plateformes ca demande plus 3/4 des ressources humaines disponible a leur actif. C'est exactement la que se positionne Unity ou Unreal engine 4. qui propose des solutions clé en main pour realisé rapidement des projets complexe et haut de gamme avec support technique et tout le tralala qui va avec.
Ca ne se resume pas au nombre d'employé qui peuvent travailler sur un projet.( UE4 et Witcher sont bien parce qu'il y a 300 employé qui ont bossé sur le jeux ? Donc les 600 employé d'assassin's creed ? ca fait forcement de la qualité ? ) Un projet ca se planifie et ca se structure. y a des choix a faire et justement opté pour un moteur multi comme UE4 ou Unity est une de ses decisions qui font qu'on passe de 300 a 50 personnes. soit tu vises la quantité soit tu vise la qualité. Je pense qu'en mettant les bonne personne au bon poste on arrive a des resultats probant. Tu pense qu'il a fallu combien de personne pour realisé cette demo ?
8 personnes !
Encore une fois tu sort des chiffres de ton chapeau sans meme relfechir au pourquoi ? J'en conclus qu'au final tu ne sais meme pas de quoi tu parles
et on s'en tape que ce soit moteur proprétaire ou non la question et le temps de developpement
Quand c'est toi qui finance je crois que non tu ne t'en fou pas. Final fantasy 15 te dit bonjour du haut de ses 10 ans de devellopement...
Avec cette qualité ca va prendre du temps personne ne dit le contraire. mais j'ai au moin l'humilité de ne pas sorti de chiffre aleatoire de mon chapeau. J'assume ce que je dit. Avant meme de parler de prix, de spec et du nombre d'employé qu'il faudrait pour un jeux avec cette qualité.
Faudrai savoir de quel genre de jeux on parle. Enfin la demo technique se demarque d'avantage par sa direction artistique que par le nombre de feature technique intégré a la demo. qui je le repete son des feature prete a l'emploi disponible pour tous et viable en devellopement.
Tu peux telecharger la demo, les personnages et tout les assets utilisé pour la creation de cette demo tu peux meme la lancé sur ton PC si tu possede unity tu vois ca tourne pas besoin d'une GTX1080.