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    tags : adam unity demo technique 1440p geforce gtx980
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    kakazu, supertix, shigeryu, guyllan, gameslover
    posted the 11/01/2016 at 07:28 PM by opthomas
    comments (17)
    supertix posted the 11/01/2016 at 07:30 PM
    le robot on dirait neo quand il se réveil dans matrix 1
    shigeryu posted the 11/01/2016 at 07:41 PM
    mantis972 Clairement inspiré impressionnant se que peu faire unity tout de même !
    kaa posted the 11/01/2016 at 07:53 PM
    shigeryu Clairement impressionnant ce que peu faire une bonne équipe avec unity !!! Autrement techniquement parlant il envoie du lourd !!
    123soleil posted the 11/01/2016 at 08:00 PM
    Et dire qu en fin 2016 on a toujours pas ca en jeu sur console.
    justx posted the 11/01/2016 at 08:08 PM
    123soleil
    en meme temps si ils indique qu'ils faut une GTX980 et que la resolution est de 1440p tu risque pas d'avoir ca sur PS4 ou xbox one que ce soit maintenant ou en 2028 les PS4 pro et Scorpio par contre c'est une autre histoire mais ca reste une demo technique il n'y a pas de contrainte de gameply ce qui change forcement tout
    123soleil posted the 11/01/2016 at 08:18 PM
    justx C est sur ca reste qu une demo technique,je me souviens avoir vu à l epoque une demo de l unreal engine 4 du samaritain et un peu plus tard celle d infiltrator,je pensais qu on allait avoir pareil sur nos console actuel,lol.
    apollokami posted the 11/01/2016 at 10:15 PM
    Cette demo poutre autant sur le plan technique qu'artistique
    Je veux la suite
    opthomas posted the 11/01/2016 at 10:30 PM
    Je vois que je suis pas le seul a voir ce qu'on vois dans la vidéo porté en vrai jeu vidéo
    vyse posted the 11/01/2016 at 11:54 PM
    lordguyver avoir ces jeux la sont tout a fait possible techniquement sauf que personne n'est pret a payer son jeu 500 euros sur des machines a 4000...
    opthomas posted the 11/01/2016 at 11:55 PM
    vyse C'est pas un peu exagéré lol
    vyse posted the 11/02/2016 at 12:00 AM
    lordguyver bah nan malheureusement un jeu avec cette qualité aujourd'hui ca nécéssite deux 1080 en sli avec un proco d'enfoiré allez 2500 eu la machine et pour le developpement laisse tomber le nombre de personne qu'il faudrait pour texturer avec une qualité 4K ce qu'on voit la
    objectifman posted the 11/02/2016 at 12:48 AM
    Très sympa le jeu, mais il tourne sur quoi? PS8? Xbox Scorpio 4? PC avec 12 cartes GTX 1080? j'espère qu'il tournera en 32K Sinon c'est vrai que c'est impressionnant mais c'est pas demain qu'on aura ça sur console
    justx posted the 11/02/2016 at 12:54 AM
    lordguyver
    Ouai le chara design est genial je trouve t'as envi d'en savoir plus c'est ca le pire... david cage et sont detroit peuvent rougir

    vyse
    tu inventes des chiffres et des spec mec ils disent clairement que quel a etet la config pour faire tourné cette demo pourquoi t'invente ? et puis 2500€ ou 4000€ faut arreter toute els features qui sont presenté dans cette demo sont des feature utilisable et viable en développement pour console et PC sur Unity 5.4... y a rien d'extravagant dans cette demo faut arreter c'est une demo technique de bonne facture et ca s'arrete la. le but est bien evidement d'incité les devellopeur a utiliser Unity en mettant en avant des technologies ready to use

    https://unity3d.com/unity/roadmap

    Please informez vous
    vyse posted the 11/02/2016 at 11:53 AM
    justx bien sur que mes chiffres sont extravagant mais si tu crois qu'une équipe moyenne de l'industrie aujourd'hui peut transformer ca en jeu avec une simple 1080 t'es totalement a l'ouest quand tu vois qu'un AC nécessite 1000 personnes et 3 an et demi de developpement un The witcher 3 4 an de developpement un uncharted 4 300 personne et 3 an de dev....tu crois que ton jeu va nécessiter combien de temps et de personnes ?
    justx posted the 11/02/2016 at 12:42 PM
    vyse
    quel est le rapport entre ça et Assassin's creed ? quitte a faire des comparaisons prend des exemple qui ont du sens. tout les jeux que tu as cité on un point commun, oui et pas des moindre dans le devellopement. Ils utilisent un moteur propriétaire !

    Rien que la creation de ce moteur et des technologies associés en passant par l'export sur les differente plateformes ca demande plus 3/4 des ressources humaines disponible a leur actif. C'est exactement la que se positionne Unity ou Unreal engine 4. qui propose des solutions clé en main pour realisé rapidement des projets complexe et haut de gamme avec support technique et tout le tralala qui va avec.

    Ca ne se resume pas au nombre d'employé qui peuvent travailler sur un projet.( UE4 et Witcher sont bien parce qu'il y a 300 employé qui ont bossé sur le jeux ? Donc les 600 employé d'assassin's creed ? ca fait forcement de la qualité ? ) Un projet ca se planifie et ca se structure. y a des choix a faire et justement opté pour un moteur multi comme UE4 ou Unity est une de ses decisions qui font qu'on passe de 300 a 50 personnes. soit tu vises la quantité soit tu vise la qualité. Je pense qu'en mettant les bonne personne au bon poste on arrive a des resultats probant. Tu pense qu'il a fallu combien de personne pour realisé cette demo ?

    8 personnes !

    Encore une fois tu sort des chiffres de ton chapeau sans meme relfechir au pourquoi ? J'en conclus qu'au final tu ne sais meme pas de quoi tu parles
    vyse posted the 11/02/2016 at 12:46 PM
    justx tu compares une vidéo a la con et un jeu vidéo a partir de la je m'arrete. c'est toi qui ne sait pas de quoi tu parles ! tu sais tres bien qu'un jeu ne se résume pas uniquement a du render engin : in game footage et rendu in engine n'a strictement rien a voir : et on s'en tape que ce soit moteur proprétaire ou non la question et le temps de developpement pour obtenir cette qualité et je te répond que pour avoir ces assets ca prendrait bcp de temps et bcp d'argent tout simplement parce qu'il faudrait prototyper le tout pour que tout fonctionne correctement ! et la puissance demandait pour un jeu pareil serait monstrueux
    justx posted the 11/02/2016 at 01:04 PM
    vyse
    et on s'en tape que ce soit moteur proprétaire ou non la question et le temps de developpement

    Quand c'est toi qui finance je crois que non tu ne t'en fou pas. Final fantasy 15 te dit bonjour du haut de ses 10 ans de devellopement...

    Avec cette qualité ca va prendre du temps personne ne dit le contraire. mais j'ai au moin l'humilité de ne pas sorti de chiffre aleatoire de mon chapeau. J'assume ce que je dit. Avant meme de parler de prix, de spec et du nombre d'employé qu'il faudrait pour un jeux avec cette qualité.

    Faudrai savoir de quel genre de jeux on parle. Enfin la demo technique se demarque d'avantage par sa direction artistique que par le nombre de feature technique intégré a la demo. qui je le repete son des feature prete a l'emploi disponible pour tous et viable en devellopement.

    Tu peux telecharger la demo, les personnages et tout les assets utilisé pour la creation de cette demo tu peux meme la lancé sur ton PC si tu possede unity tu vois ca tourne pas besoin d'une GTX1080.