TRIBUTE TO AIOLIA
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    Qui a aimé ?
    publié le 07/10/2016 à 00:33 par aiolia081
    commentaires (36)
    cajp45 publié le 07/10/2016 à 00:38
    déjà, le fait qu'il y ait deux éditeurs, je pense qu'on peut s'attendre à au moins une sortie PC et rien que ça c'est une putain de bonne nouvelle.
    voxen publié le 07/10/2016 à 00:39
    " Il était un petit navireuh qui n'avait ja-ja-jamais arrimé ohé ohé ! "

    Et ainsi s'acheva l'histoire de Rime, perdu à la dérive.
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 00:40
    cajp45 D'ailleurs sur le site de Grey Box le jeu est bien present et Six Fit est bien affiché aussi, les deux éditeur vont certainement se partager les fais d'édition etc
    spawnini publié le 07/10/2016 à 00:43
    aiolia081 Tout ça ne rime à rien mon cher Watson
    voxen publié le 07/10/2016 à 00:44
    aiolia081 j'ai une autre question : pourquoi Gears 4 n'est plus payant ?
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 00:53
    spawnini C'est toi qui Rime pas avec

    voxen Parce que c'est ton bonus de précommande de FH 3
    voxen publié le 07/10/2016 à 00:57
    aiolia081 oh très bien je vois, et ça critique MS après, pfff...
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 00:57
    ocerco93 publié le 07/10/2016 à 01:15
    aiolia081 nn mais il est plus exclusifps4 Rime.
    grundbeld publié le 07/10/2016 à 01:17
    Je continue de croire que le studio est pas tout blanc dans l'histoire.
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 01:19
    ocerco93 A mon avis non, mais on ne sait jamais
    cajp45 publié le 07/10/2016 à 01:24
    ocerco93
    En tous cas rien n'a encore été confirmé concernant d'éventuelles versions Xbox One ou NX.
    guiguif publié le 07/10/2016 à 01:31
    Pour ce monsieur chargé des relations publiques au sein de Tequila Works, ils sont arrivés à un point où ils voulaient récupérer la propriété intellectuelle de la licence auprès de Sony Computer Entertainment, Rime était leur bébé et donc la licence devait rester à la maison, tout c'est donc passé simplement et amicalement avec Sony, nous avons donc trouvé d'autres éditeurs qui seront Six Foot et Grey Box.

    Ya que moi qui trouve que ça n'a aucun sens ? Ils recup "amicalement" la propriété mais lache Sony pour 2 editeurs obscures ?
    Si c'est pas pour rendre le jeu multi je comprend pas ce changement d'editeur
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 01:49
    guiguif Si Sony veut la propriété intellectuel, non. Dans le même genre, Insomniac Games voulant avoir la propriété intellectuels de Sunset Overdrive, ils sont allé chez Microsoft vu que Sony voulait avoir la propriété intellectuel du jeu ce que ne voulait pas Insomniac Games (Ratchet est un produit Insomniac, mais il n'ont aucun droit dessus parce que ça appartiens à Sony) sauf que Tequila Works n'a pas du assez réfléchir sur le sujet, jusqu'à ce rendre compte que ça les faisait chier de laisser Rime à Sony et perdre toute propriété intellectuel sur leur bébé.
    grundbeld publié le 07/10/2016 à 01:56
    guiguif Et puis ils avaient pas carrément annoncé il y a plus d'un an que le développement du jeu était terminé ? Alors pourquoi ils tardent tant à nous le montrer ? Ils vont se décider quand à nous présenter du gameplay ? J'ai la désagréable impression que le studio nous fait tourner en bourrique et que si on prend la peine de sortir deux secondes du carcan stéréotypé "éditeur = méchant et développeurs = gentils", on en vient à se douter qu'il y a anguille sous roche.

    Petit lien dont il est bon de se souvenir : http://www.jeuxvideo.com/news/433045/rime-a-termine-son-developpement.htm
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 02:01
    grundbeld "éditeur = méchant et développeurs = gentils"

    Ouais sauf que personne n'a dit ça ici. Pour moi Tequila Works voyant le buzz autour de Rime s'est dis que c'était con de laisser la propriété intellectuel de Rime à Sony alors que c'est leur jeu.

    Apres, le silence radio autour du jeu était peut être du au négociation qui ont découlé de ce revirement de Tequila Works au sujet des droits sur la licence, Sony a du mettre le ola et stopper toute communication dessus vu qu'il n'allait pas investir dans la com d'un jeu qui était en train de leur échappé.
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 02:04
    Vous oubliez parfois que le jeu vidéo, c'est du business, personne ne fait du jeu vidéo pour la gloire
    grundbeld publié le 07/10/2016 à 02:39
    aiolia081 J'ai jamais dit que quelqu'un avais dit ça dans les commentaires. A aucun moment. Je visais personne dans le fil de discussion. C'est vraiment pas cool de passer à côté de 90% de mon message et de déformer en plus mes propos pour les 10% qu'il reste.

    C'est simplement que les gens ont souvent tendance à supporter le petit studio face au gros éditeur surpuissant qui l'écrase. Sauf que parfois c'est le studio qui est en tort et dans le cas qui nous intéresse ici, c'est pas impossible que ce soit le cas. Et donc si on cesse de partir du postulat que d'office Tequila est exempt de vices dans l'affaire et qu'on se penche sur certaines déclarations, dont ceci : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-46363757-1-0-1-0-rime-n-aurait-jamais-existe.htm ben il y a de quoi se questionner.


    Après si Tequila sort au final son jeu et que tout se termine
    bien, je serais content de m'être trompé. J'ai pas de haine spécifique contre le studio ni rien. Deadlight m'avait bien plu d'ailleurs. C'est juste que pour moi y a matière à se poser des questions et je ne suis clairement pas le seul à le faire.
    cajp45 publié le 07/10/2016 à 04:29
    guiguif
    Bah que tequila works veuille récupérer l'ip ne me paraît pas illogique, quand à sony, ils ont déjà the last guardians ils n'ont pas besoin de rime dans leur portfolio, et au moins ils auront le jeu sur leur console sans financer l'édition, le marketing, et les frais de maintien des droits.

    Au final, personne n'y perd dans l'histoire.
    ronan89 publié le 07/10/2016 à 05:11
    Ah bon, le chargé des relations publiques dit ça....
    zabuza publié le 07/10/2016 à 05:38
    Cette langue de bois commercial que gobe les gens...
    shambala93 publié le 07/10/2016 à 05:51
    Ces marrant ce n'est pas le meme son de cloche des développeurs.
    dedad publié le 07/10/2016 à 06:12
    Ça se tien sachant que Sony ne finances plus les jeux qui ne leur appartiennent pas.
    minbox publié le 07/10/2016 à 06:17
    Aucune confiance en ce studio donc leur explication...
    octobar publié le 07/10/2016 à 06:22
    supasaiyajin publié le 07/10/2016 à 06:43
    Mouais, j'y crois moyen. Le jeu a quand même été annoncé en 2013. La première vidéo donnait clairement l'impression que le jeu était en bonne voie. A moins que c'était un fake total et que le développement n'avait pas du tout commencé à ce moment là, je ne vois pas comment 3 ans plus tard on ait plus aucune nouvelle du jeu. Ou alors le développement est très lent et ils se concentrent sur autre chose ?
    zekk publié le 07/10/2016 à 06:53
    Le fait que le jeu devrait être prêt et sorti depuis bien longtemps maintenant pour moi prouve qu'ils racontent n'importe quoi ici...
    milo42 publié le 07/10/2016 à 07:00
    Ouais, j'y crois plus à la sortie de ce jeu.
    kurosu publié le 07/10/2016 à 07:01
    Comme quand le jeu était prêt
    On verra au premier trailer de toute façon
    octobar publié le 07/10/2016 à 07:30
    N'empêche, quand on voit l'aura qu'avait créé ce jeu et des succès comme Journey, on voit qu'il y a une réelle demande pour ce genre d'expériences poétiques. Je pige pas pourquoi il n'y a pas plus de développeurs (autres que les indés) à essayer ce genre d'ambiance.
    sonilka publié le 07/10/2016 à 07:35
    Y a tellement aucun probleme de developpement qu'en aout 2015, un des membres du studio annoncait que le jeu etait quasi bouclé. Et quand les joueurs ont demandé quand on verrait le jeu, la reponse c'etait fin 2015. Donc qu'ils arretent de nous prendre pour des cons. On est fin 2016 et on a rien vu du jeu.
    minbox publié le 07/10/2016 à 07:39
    sonilka Sony a bien fait de lâcher ce studio, ils ont de la chance de ne pas se prendre un procès au cul vu qu'ils arnaquent Sony et l'état Espagnol.
    octobar publié le 07/10/2016 à 07:53
    sonilka Ouais et le coup d'apprendre que les trailers n'étaient qu'en réalité des target render ne montrant pas de réelles scènes de gameplay ça en dit long aussi sur le niveau de malhonnêteté des mecs.
    sonilka publié le 07/10/2016 à 08:11
    octobar c'est clair. Plus de 3 ans que le jeu a été annoncé mais sur ce laps de temps on a rien vu ou presque. Mais a part ca tout va bien
    iiii publié le 07/10/2016 à 08:19
     Pour ce monsieur chargé des relations publiques

    la phrase qui résume tout
    aiolia081 publié le 07/10/2016 à 12:07
    grundbeld Je n'ai rien déformé j'ai juste pris cette phrase alors que personne n'en parle ici, alors ouais je me suis demandé où tu voulais en venir, pour le coup c'est toi qui est partie loin

    Bref ensuite tu me répond la même chose que tu as dis Guiguif alors que j'ai donné un element de réponse qui pourrait justifier ce silence radio que manifestement tu n'as pas lu puisque tu me redis la même chose sans en tenir compte. Pour moi Sony a logiquement tout arrêté quand Tequila Works a voulu récupérer les droits.