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    posted the 09/07/2016 at 11:56 AM by rbz
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    potion2swag posted the 09/07/2016 at 12:15 PM
    Ca illustre bien ce que j'aime pas dans les Jam. C'est hyper intensif et un des participants est pas au taquet, tu finis avec un jeu complètement pété 9 fois sur 10.

    Fin bon, c'est le fabuleux monde du developpement de JV en somme.
    rbz posted the 09/07/2016 at 12:19 PM
    potion2swag oui perso j'en ai pas fait depuis un an, autant j'ai apprécié et fais de bonnes rencontres autant j'ai pas envie d'en refaire avant un petit moment, trop de frustration dans ces concours X )
    rbz posted the 09/07/2016 at 12:40 PM
    ah bah je viens de voir que y'a mon ex prof de GD qui est dans le projet gagnant lulz
    nigel posted the 09/07/2016 at 02:55 PM
    potion2swag Mouaif tout dépend de ton scope après tout. Moi maintenant je commence à maîtriser assez pour aller vite plus le fait que je bosse déjà dans le jeu vidéo en semaine donc généralement je ne fais pas de nuits blanches et en prenant des concepts simples, y a pas toujours bon d'être à fond.

    En vrai ils se sont mal démerdés et ont mal communiqué. Que des codeurs veulent faire un moteur from scratch, ou refusent d'utiliser Unity ou Video game maker, je comprends mais effectivement généralement tu préviens.

    J'ai déjà fait des jams ou je refusais de me mettre avec des gens parce que jvoulais faire des bidouilles en assembleur. Mais du coup je préviens quoi