
Synopsis : Hyper Light Drifter est un action-RPG influencé par The Legend of Zelda: A Link to the Past, Secret of Mana ou encore Diablo II. Le joueur incarne Drifter, un personnage ayant accès à des technologies avancées depuis longtemps oubliées par les résidents du monde dans lequel il évolue. Drifter doit rechercher à travers les ruines d’une ancienne civilisation pour trouver le remède à la maladie dont il souffre. Alex Preston, concepteur du jeu, dit s’être inspiré du film Nausicaä de la vallée du vent et de ses propres problèmes de santé.
Le Drifter porte avec lui un sabre d’énergie et plusieurs autres armes auxquelles il a accès après avoir retrouvé des piles pour les recharger. Au cours du voyage, le joueur doit affronter des ennemis de plus en plus nombreux et puissants, obligeant ce dernier à optimiser ses tactiques d’attaque et de défense. Selon Alex Preston, le défi dans la conception de Hyper Light Drifter est de se restreindre aux mêmes limites auxquelles étaient livrés les artistes lors de l’élaboration des jeux de SNES durant le début des années 1990, jugeant que cette limite imposée a engendré un environnement où la musique et l’art visuel remplacent les dialogues parlés.
Ce que j'ai aimé :
- Un pixel art plutôt bon
- Un gameplay intéressant et nerveux
- Le sound design au top
- Bonne ambiance générale
- Un système de jeu à l’ancienne
Ce que j'ai moins aimé :
- Les mécanismes de jeu sont répétitifs
- L’histoire muette totalement loupée, on comprend rien…
- Décors peu varié
- Peu de variété dans les ennemies
- Parfois dur pour rien
- Le boss du nord plus fort que le boss de fin
- Le boss du nord assez cheaté
- Manque de folie
- Village ridiculement petit et très très peu d’interaction
- Le jeu de foot loupé
- Déçu de la promesse faites lors du Kickstarter qui n’est pas tenu à mon sens…
ça viens ptete de moi, je compte recommencer le jeu à l'avenir mais bon. :/
Je n'ai pas suivi le kickstarter et c'est peut-être l'élément qui a refroidi certains avec des promesses. Moi je m'attendais à rien à part un gameplay nerveux et j'ai pris énormément de plaisir à finir le dernier boss sans tout débloquer.
L'histoire du répétitif est pour moi incompréhensible pour le genre de jeu, c'est comme dire justement que zelda, secret of mana est répétitif.
Tout ça c'est uniquement mon avis. Pour moi, l'univers, le gameplay, le plaisir sont bien travaillé pour un jeu indé et qui se retrouve sur le PSN.
Donc chapeau bas aux créateurs.
Secret of Mana, Zelda, répétitif on a pas du jouer au mêmes jeux... Ici les 3/4 du jeu se passe sous terre avec des décors ultra répétitif.
guiguif La version PS4 est plus dur