C'est paradoxale mais meme si j'adore le chara design du jeux je trouve que le film est plus original dans ces chara design qui fond plus naturel plus occidental aussi mais surtout moin cliché japonais.
On critique le design de nomura mais dans ce film ils ont voit bien que c'est pas Nomura ( sauf pour les fringues ) et je trouve ca frais pour un JRPG
i8 noctis et sont père ont le même pouvoir (celui du roi ou famille royal) donc je présume que le roi afin de protéger leur pays a donner de sont pouvoir a la garde tous comme noctis donne des arme a ses amis dans les combat.
jozen15i8
C'est d'ailleur pour cette raison que le film s'appel king's glaive. Et qu'a un moment dans le trailer Nyx demande au roi de deployé les glaives.
Bref dans tout les cas je trouve cette bande annonce magnifique. Ca donne envi de connaitre l'univers du jeux
justx ouai, le roi est vraiment le perso le plus badass de FFXV il protège sont pays aux prix de sa vie et il se permet de prêter de sont pouvoir
Si se perso meurt je pleure comme un bébé.
jozen15
le truc le plus ouf c'est que je me dit que cette bande annonce donne beaucoup plus envi que le film Warfcraft et ce kingsglaive ne sort meme pas au cinema pourtant quand tu vois la qualité du truc....
justxdu jeux je trouve que le film est plus original dans ces chara design qui fond plus naturel plus occidental aussi mais surtout moin cliché japonais.
Vu que tout les perso sont basés sur de vrais acteurs, normal =)
guiguif
Oui et non dans le jeux video il est tres rare et encore plus maintenant avec les AAA qu'une modélisation soit créer de but en blanc sans référence reel.
Que soit Uncharted / COD / BF / Horizon / Alan Wake etc... Y a plus aucun modele 3d qui n'a pas une reference visuel existante. C'est obligatoire pour avoir le detail necessaire au production actuel. Que ce soit au niveau de l'animation ou les yeux, la bouche etc...
Tu peux etre bon en dessi et artworks mais y a une limite au detail qu'on peut apporté sans référence direct. Les seul jeux qui fonctionne sans reference direct son les JRPG et les jeux japonais en general ( les perso sont tout lisse )Et peut etre Witcher 3 mais le visage des perso n'est pas non plus la reference du realisme meme si ils sont tres bien fait et qu'il y a moyen de faire des truc des correctes.
Le jour ou les japonais moderniserons cette aspet la de leur methode de travail on aura ds visage bien plus originaux dans leur production et surtout bien mieux realisé. Pour le coup la oui les jap on du retard
justx Oui il sont basé, pas copié, la c'est de la pure copie assumé puisque des acteurs ont travaillé sur le projet, rien que Nyx c'est ce mannequin. Pis bon rien que le fait que les perso du jeu n'aient rien a voir physiquement (comme Luna ou son frere) avec ceux du film veut tout dire.
guiguif
je comprend pas non plus pourquoi ils ont fait une tel difference entre le film et le jeux... mais bon apres comme a chaque fois hein ils se base sur un acteur ou doubleur et ils brodent autour.
l'exemple le plus marquant c'est Troy Baker : Troy baker
Ce mec a doubler tellement de perso dans les AAA et pourtant c'est jamais vraiment la meme tete.
Entre Ocelot de MGS 5 / Infamous / Joel dans Last of Us ou Sam dans Uncharted. c'est comme ca que ca marche generalement
Juste Luna j'adhère pas à son design, on dirait qu'elle est malade...
La ressemblance est frappante...
shiranui A quel moment?
je me le prendrai ce petit films
On critique le design de nomura mais dans ce film ils ont voit bien que c'est pas Nomura ( sauf pour les fringues ) et je trouve ca frais pour un JRPG
C'est d'ailleur pour cette raison que le film s'appel king's glaive. Et qu'a un moment dans le trailer Nyx demande au roi de deployé les glaives.
Bref dans tout les cas je trouve cette bande annonce magnifique. Ca donne envi de connaitre l'univers du jeux
Si se perso meurt je pleure comme un bébé.
le truc le plus ouf c'est que je me dit que cette bande annonce donne beaucoup plus envi que le film Warfcraft et ce kingsglaive ne sort meme pas au cinema pourtant quand tu vois la qualité du truc....
Vu que tout les perso sont basés sur de vrais acteurs, normal =)
Oui et non dans le jeux video il est tres rare et encore plus maintenant avec les AAA qu'une modélisation soit créer de but en blanc sans référence reel.
Que soit Uncharted / COD / BF / Horizon / Alan Wake etc... Y a plus aucun modele 3d qui n'a pas une reference visuel existante. C'est obligatoire pour avoir le detail necessaire au production actuel. Que ce soit au niveau de l'animation ou les yeux, la bouche etc...
Tu peux etre bon en dessi et artworks mais y a une limite au detail qu'on peut apporté sans référence direct. Les seul jeux qui fonctionne sans reference direct son les JRPG et les jeux japonais en general ( les perso sont tout lisse )Et peut etre Witcher 3 mais le visage des perso n'est pas non plus la reference du realisme meme si ils sont tres bien fait et qu'il y a moyen de faire des truc des correctes.
Le jour ou les japonais moderniserons cette aspet la de leur methode de travail on aura ds visage bien plus originaux dans leur production et surtout bien mieux realisé. Pour le coup la oui les jap on du retard
je comprend pas non plus pourquoi ils ont fait une tel difference entre le film et le jeux... mais bon apres comme a chaque fois hein ils se base sur un acteur ou doubleur et ils brodent autour.
l'exemple le plus marquant c'est Troy Baker :
Troy baker
Ce mec a doubler tellement de perso dans les AAA et pourtant c'est jamais vraiment la meme tete.
Entre Ocelot de MGS 5 / Infamous / Joel dans Last of Us ou Sam dans Uncharted. c'est comme ca que ca marche generalement
(C dla merd)