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    maxleresistant, olimar59, heracles, voxen, aiolia081, haloman, spawnini, raoh38, milo42, cyberbox86
    publié le 16/07/2016 à 09:42 par cajp45
    commentaires (20)
    haloman publié le 16/07/2016 à 10:11
    La BO et la DA de Sea of thieves c'est du très haut niveau, si le gameplay et l’intérêt sont au rendez vous cela sent le destructeur de vie sociale.
    cyberbox86 publié le 16/07/2016 à 10:34
    A l'aaaabooooordage moussaillon préparer les plumes et le goudron
    spawnini publié le 16/07/2016 à 10:41
    Impatient de partir sur les mers avec le capitaine Crochet et Mouche pour se faire cet enculay de Peter Pan
    Vous êtes avec moi les gars milo42 gat plasmide kenpokan goldmen33

    Pour Wendy, j'en fais mon affaire personnel
    raiko publié le 16/07/2016 à 10:57
    Je sens que je vais craquer sur celui-là
    raiko publié le 16/07/2016 à 10:59
    Pour le délire ils pourraient mettre cette musique aussi
    https://www.youtube.com/watch?v=ggyC0FOzqHM
    raiko publié le 16/07/2016 à 11:02
    Je ne savais pas que le jeu avait été autant nominé/récompensé ?
    https://www.youtube.com/watch?v=efBOIQhIPqU
    gat publié le 16/07/2016 à 11:08
    spawnini En espérant que le online soit moins à chier que Halo MCC.
    contra publié le 16/07/2016 à 11:15
    gat Le multi de MCC reste un accident sur cette gen. Surtout que c'est pas tous les jours qu'on propose un multijoueur à 100 cartes qui chevauchent 4 jeux. Compréhensible.
    raiko publié le 16/07/2016 à 11:15
    Gat >Je ne pense pas que MS refasse l'erreur de confier le online d'un tel projet à un petit studio comme ce fut le cas pour la MCC. Si c'est pour passer des mois à corriger les erreurs ...
    D'ailleurs on l'a bien vu sur Halo 5 Les soucis n'ont pas étés répétés
    milo42 publié le 16/07/2016 à 11:18
    spawnini Je serais avec kenpokan et Voldemort afin de trucidé la bande à plasmide
    gat publié le 16/07/2016 à 11:46
    contra raiko Rien à voir avec le multi compétitif. Je parle du mode co-op pour la campagne qui est à chier. Lag, freeze...
    contra publié le 16/07/2016 à 11:50
    gat J'ai eu quelques soucis sur le premier (apparemment un problème qui date de la version 360) mais absolument rien à signaler sur le 2, 3 et 4 et je suis en ce moment même en train de les refaire en coop justement
    goldmen33 publié le 16/07/2016 à 11:50
    spawnini Si y a des merguez j'en suis bien sûr!
    raiko publié le 16/07/2016 à 11:51
    Gat >Ha, bizarre, j'ai fais Halo 1 et 2 en coop et je n'ai eu aucun soucis perso (à part sur les premiers mois ou on galérait pour se connecter avec d'autres joueurs et que ça ramait mais ça c'était un soucis que l'on trouvait en coop ou frag). Pour le 3 et 4 je ne les ai pas fais en entier encore mais pas eu de soucis non plus. Le pote avec qui je jouais n'a pas eu de soucis non plus de son côté !!
    plasmide publié le 16/07/2016 à 13:38
    spawnini Ho que oui Sois doux avec Wendy
    milo42 Vous allez morfler
    gat publié le 16/07/2016 à 15:31
    contra raiko Je vais lui redonner une dernière chance vu qu'il nous reste 3 missions en Légendaire.
    Puis on attaque Halo 5.
    grievous32 publié le 16/07/2016 à 15:35
    Raiko le online n'a pas été filé à un petit studio sur la MCC, c'est 343 Industries qui supervisait le tout, et ils sont loin d'être peu nombreux là-bas.
    spawnini publié le 16/07/2016 à 16:02
    gat c'était une vraie catastrophe cette compile au début. Ils ont quand même rattraper le tout sauf pour Halo 2 que je ne peux toujours pas faire en coop, calishnikov peut en témoigner
    contra publié le 16/07/2016 à 17:21
    grievous32 Les mecs développaient Halo 5 en parallèle, donc je doute qu'ils aient 100% de leurs effectifs à MCC..
    raiko publié le 16/07/2016 à 18:52
    Grievous32 >Erreur c'est Splash Damage qui s'est occupé de cette version, 343I était occupé sur Halo 5 déjà à ce moment là et n'a fait que superviser l'ensemble. D'ailleurs lors d'une interview ils s'étaient excusés auprès des fans et avaient dit qu'ils auraient du prendre plus de temps pour superviser le projet et que la tâche refilée à Splash Damage était surement trop importante à cause de l'unification des moteurs des jeux que 343I avait sous estimé au départ (il avaient un peu expliqué le soucis des moteurs mais m'en souviens plus trop).
    Il a d'ailleurs été précisé par Microsoft que 343I allait reprendre les commandes pour les mises à jours pour aider SD.

    Gat >Bah pour moi la dernière fois que l'on a fait du coop sur la compile c'était il y a déjà 7 ou 8 mois et aucun soucis en sachant que j'ai commencé bien avant et que c'était déjà bon.