Et oui! A un moment il mange une pomme, je spoil keskia?
Previously on AMC's The Walking Dead?
J'espère que ce post ne rame pas chez vous et si c'est le cas, désolé.
De bien plus belles photos arriveront plus tard, là je ne maitriser pas encore bien le mode photo sur ces premières photos
J'ai pris plus d'une centaine de screenshots avec le photo mode , ça permet de se rendre compte du boulot hors norme éffectué par Naughty Dog , les mecs se sont surpassé artistiquement
whiteweedow25 300 keskiaaaaaa!!! C'était deja le cas sur The Last of Us. Il font toujours dans le détail de gros psychopathe.
Je dois encore en trier plein tellement j'ai abusé de ce mode. Le pire c'est que c'est à la fin du jeu que j'ai vraiment compris comment il fonctionnait vraiment. Du coup quand je referais un deuxième run ça va être du haut niveau.
C'est hallucinant, y'a vraiment un gap entre ND et les autres sur la technique, pas que la modélisation mais aussi les animations, le soucis monstrueux du détail comme lorsqu'il mange une pomme ingame avec l'animation ultra réaliste de ses joues, comme quand il est sous l'eau et retient sa respiration
Clairement parmi les jeux consoles les plus solides techniquement parlant (en même temps, c'est ND ).
L'IQ est très clean (même si il y a de la rémanence parfois, AA temporel oblige). Leur traitement de l'illumination globale pré-calculée est aussi l'une des meilleures que j'ai vu, c'est cohérent et ça contribue fortement au cachet du rendu (et des superbes paysages).
Superbe simulation pour la végétation, j'ai pas le souvenir d'avoir vu mieux ailleurs.
Système d'animation costaud, encore une fois ça fait plaisir de voir des studios se bouger le cul dans ce domaine.
Les seules faiblesses notables pour moi sont le manque d'AO (ou alors il est basique et très discret ? (je ne compte pas la tech d'imperfect shadow mapping à partir de capsules, qui restent limitées à une utilisation pour des objets précis sur l'environnement, en fait je parle plutôt de etchs façon HBAO, RMAO, etc.)) et aussi les sky-boxes en 2D qui par moment font tâche (mais qui d'autres fois fonctionnent convenablement). Sinon ils ont une tech très solide pour ce type de jeu, c'est globalement maîtrisé et le jeu est visuellement superbe avec un framerate souvent stable.
Bref, du beau boulot.
Je dois encore en trier plein tellement j'ai abusé de ce mode. Le pire c'est que c'est à la fin du jeu que j'ai vraiment compris comment il fonctionnait vraiment. Du coup quand je referais un deuxième run ça va être du haut niveau.
Clairement parmi les jeux consoles les plus solides techniquement parlant (en même temps, c'est ND
L'IQ est très clean (même si il y a de la rémanence parfois, AA temporel oblige). Leur traitement de l'illumination globale pré-calculée est aussi l'une des meilleures que j'ai vu, c'est cohérent et ça contribue fortement au cachet du rendu (et des superbes paysages).
Superbe simulation pour la végétation, j'ai pas le souvenir d'avoir vu mieux ailleurs.
Système d'animation costaud, encore une fois ça fait plaisir de voir des studios se bouger le cul dans ce domaine.
Les seules faiblesses notables pour moi sont le manque d'AO (ou alors il est basique et très discret ? (je ne compte pas la tech d'imperfect shadow mapping à partir de capsules, qui restent limitées à une utilisation pour des objets précis sur l'environnement, en fait je parle plutôt de etchs façon HBAO, RMAO, etc.)) et aussi les sky-boxes en 2D qui par moment font tâche (mais qui d'autres fois fonctionnent convenablement). Sinon ils ont une tech très solide pour ce type de jeu, c'est globalement maîtrisé et le jeu est visuellement superbe avec un framerate souvent stable.
Bref, du beau boulot.