Les fans de la série Fable se souviendront très longtemps du 7 mars 2016. Microsoft vient en effet d'annoncer deux très mauvaises nouvelles qui concernent directement cette licence et le studio qui s'en occupait.
Hanno Lemke, le general manager de Microsoft Studios Europe vient d'annoncer, dans un message posté sur le Xbox Wire, l'arrêt du développement de Fable Legends. Et ce n'est pas tout, Microsoft affirme également réfléchir à la fermeture du studio Britannique Lionhead Studios, la structure derrière la série des Fable.
Là n'est pas la seule mauvaise communiquée par Microsoft aujourd'hui. Le géant américain vient en effet d'annoncer la fermeture du studio danois Press Play Studios et l'annulation de Project Knoxville.
Cet article sera mis à jour dans les minutes à venir...
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1194651
Up: le communiqué
Today, I have some difficult changes to announce that affect some of our Microsoft Studios teams and projects in the UK and Denmark.
After much consideration we have decided to cease development on Fable Legends, and are in discussions with employees about the proposed closure of Lionhead Studios in the UK. Additionally, we will close Press Play Studios in Denmark, and sunset development on Project Knoxville.
These have been tough decisions and we have not made them lightly, nor are they a reflection on these development teams – we are incredibly fortunate to have the talent, creativity and commitment of the people at these studios. The Lionhead Studios team has delighted millions of fans with the Fable series over the past decade. Press Play imbued the industry with a unique creative spirit behind games like Max: The Curse of Brotherhood and Kalimba, which both captured passionate fans. These changes are taking effect as Microsoft Studios continues to focus its investment and development on the games and franchises that fans find most exciting and want to play.
I speak for all of Xbox when I say that despite this news, we remain committed to the development communities in the UK and Europe, and Xbox will continue to support new IP and originality in the games we offer on our platforms, whether they’re AAA blockbusters like Quantum Break from Remedy, adventurous new IPs like Sea of Thieves from Rare, or unique new creations from independent developers like Moon Studios with Ori.
We have nothing but heart-felt thanks for the members of Lionhead and Press Play for their contributions to Xbox and gaming. We are committed to working closely with those affected by today’s news to find them new opportunities at Xbox, or partnering with the broader development community to help place them in jobs elsewhere in the games industry should they desire.
La source directe
Today, I have some difficult changes to announce that affect some of our Microsoft Studios teams and projects in the UK and Denmark.
After much consideration we have decided to cease development on Fable Legends, and are in discussions with employees about the proposed closure of Lionhead Studios in the UK. Additionally, we will close Press Play Studios in Denmark, and sunset development on Project Knoxville.
These have been tough decisions and we have not made them lightly, nor are they a reflection on these development teams – we are incredibly fortunate to have the talent, creativity and commitment of the people at these studios. The Lionhead Studios team has delighted millions of fans with the Fable series over the past decade. Press Play imbued the industry with a unique creative spirit behind games like Max: The Curse of Brotherhood and Kalimba, which both captured passionate fans. These changes are taking effect as Microsoft Studios continues to focus its investment and development on the games and franchises that fans find most exciting and want to play.
I speak for all of Xbox when I say that despite this news, we remain committed to the development communities in the UK and Europe, and Xbox will continue to support new IP and originality in the games we offer on our platforms, whether they’re AAA blockbusters like Quantum Break from Remedy, adventurous new IPs like Sea of Thieves from Rare, or unique new creations from independent developers like Moon Studios with Ori.
We have nothing but heart-felt thanks for the members of Lionhead and Press Play for their contributions to Xbox and gaming. We are committed to working closely with those affected by today’s news to find them new opportunities at Xbox, or partnering with the broader development community to help place them in jobs elsewhere in the games industry should they desire.
Les prochains ?
Lionhead en plus d'avoir etait trop lent a peut être complétement foiré le jeu, on le saura tôt ou tard...
Faut sortir du monde des bisounours ont l'on croit que tout est éternel.
A leurs places, vous auriez surement fait le même choix.
Ceci étant c'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas pu sortir Fable Legends alors qu'ils ont passés je ne sais combien d'heure dessus.
En quoi ?
(même si, pour moi, j'attend d'en voir plus).
Franchement j'ai du mal à y croire, c'est pas spécialement un petit studio quoi...
Mec fable c'est une de mes licences favorite ( TOP 10) oui ca fait chier mais bon comme dit svr c'est pas les bisounours ce monde
Cependant, ils peuvent être reclassés dans d'autres studios avec de nouveaux projets ou projets en cours. Tout n'est pas perdu.
Le studio et la licence méritaient tellement mieux
car sérieusement, autant sortir un truc s'il est quasiment fini que tout jeter à la poubelle...
mais violent comme décision, curieux de voir dans quelle stratégie rentre ces décisions.
Après je ne sais pas ce qui se passais en interne mais à leurs places ça me ferais gravement chier de jeter toutes ces heures de travail à la poubelle.
Ces changements prennent effet alors que Microsoft Studios continue à dédier ses investissements et ses ressources en matière de développement aux jeux et licences que les fans trouvent les plus excitantes et auxquels ils ont le plus envie de jouer.
Ils sont sérieux ? O_o
Fable 3 c'est vendu a 5 millions d'exemplaires, il leur faut quoi ?
Quel bande de grosse merdes...
Continuez à dire que MS ont toute la thune qu'ils veulent, mais si ils l'utilisent mal... aucun interet...
RIP LIONHEAD =/
Eh ben eh ben... J'ai pas suivis l'actualité du jeu mais son moteur graphique m'avait fait forte impression. Il fait parti de la longue liste de jeu à présentation coup de poing qui finalement n'ont servis qu'à faire buzzer l'actu quelques temps.
sora78 se que tu dis n'a aucun sens seul le resultat compte, psygnosis faisait de grands jeux sa ne les a pas empeché d'etre fermé et oui ms investit lourdement dans le jeu vidéo, des jeux comme quantum break, gears ou halo ,forza,recore et scalebound coutent des sommes folles , se sont des jeux aa, le minimum est d'avoir un certain résultat sauf que lionhead sa fait 5 ans que rien ne sort et sa s'est meme transformé en f2p...tu ne sais pas se qui s'est passé...minnecraft,halo wars en préparation bref même dans le meilleur des mondes tout ne peut pas paraitre comme dans le monde des bisounours....
Pour rare pareil tu parles sans savoir eux mêmes disent qu'ils ont eu toute liberté dans leur choix et le fait est qu'ils ont embauché pas mal de monde ses derniers mois....
C'est le principal,un studio qui ferme même si il est connu,n'empêche nullement Ms dans monter d'autres sous un autre nom ou de grossir les rangs de studio déjà existant.
Maintenant,personne ne sait pourquoi ils l'ont fait,mais ça braille déjà dans tout les sens,dommage pour ceux qui attendaient Fable legend.
Encore une fois le principal,c'est que les employés ne perdent pas leur travail,ce qui visiblement est le cas.
kurosama,oui mais non,chez les autres c'est pas pareil.
la c'est microsoft donc c'est forcément pire
d'ailleurs on va pas tarder a voir les "experts"nous parler de l'effondrement de la branche xbox (en fait elle est rentable mais bon)
Il courrait droit à sa perte.
Lionhead était dans une phase ou ils se cherchaient mais ne se trouvaient pas. C'est pas comme Rare qui malgré tout continue à faire du bon boulot même dans ses choix parfois incompris. Et puis Rare c'est au moins 30 licences qui sont prêtent à être exploitées.
Lionhead n'a pas su se renouveller lui même, je l'avais dis en plus qu'ils étaient sur la pente glissante, surtout aprés le départ de Molyneux et la cata Kinect, et ils n'ont pas su trouver les bonnes ressources pour faire les bons choix.
On leur a laissé le temps de faire ce qu'ils voulaient mais crois moi, tout a été foiré pour fable legend même la beta à durée trop longtemps pour pouvoir y placer une campagne marketing en aval. C'était cuit, il n’intéressait personne ce jeu, et comme c'était le seul jeu sur le quel ils bossait (c'est eux qui l'ont dit) il n'y avait plus aucune branche à la quelle se rattraper.
Le Eden Fall s'il existe c'est pas Lionhead qui était dessus, c'est un ancien projet Lionhead c'est tout, et si Fable 4 voit le jour ca ne sera pas par Lionhead mais je suis sur que ca sera par un studio partenaire.
En faisant disparaître toutes exclu de la One, Gears 4 et Scalebound ne sont pas encore officialisé sur PC mais vu les rumeur ça fait aucun doutes(il y a que Halo, Crackdown et Phantom Dust s'il sort un jour qui sont pour le moment encore des exclus). Ils sont entrain de transformer la Xbox en sous-PC(un PC peu puissant et ne pouvant pas faire tourner tous les jeux PC meme indé), ça pu pour la prochaine Xbox.
Ensuite le coup du on a compris, on va étaler nos exclu résultat on repousse Recore, on annule Fable Legends comme ça on laisse Quantum Break quasiment seul pour le premier semestre et peut etre meme jusqu'à septembre.
Et maintenant MS décide de fermer des studios(et pas des studios qui ont fait des mauvais jeux), apres avoir mis plusieurs de leurs studios sur Hololens(et tout ça pour voir que 3 des jeux demo du projet sont meme pas fait par leur studios) alors que la console la console a besoin d'exclu.