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    momotaros, ravyxxs, arngrim, trungz, thorim, hado78
    posted the 12/20/2015 at 05:59 PM by odv78
    comments (44)
    okiz03 posted the 12/20/2015 at 06:00 PM
    Le jeu m'a un peu saoulé, ultra répétitif
    odv78 posted the 12/20/2015 at 06:01 PM
    thelastone posted the 12/20/2015 at 06:08 PM
    Odv78 Je matte
    thelastone posted the 12/20/2015 at 06:09 PM
    Odv78 Cool pour les musiques originales
    ravyxxs posted the 12/20/2015 at 06:10 PM
    Okiz03 SF4 et SF3 n'était pas répétitif ?
    thelastone posted the 12/20/2015 at 06:12 PM
    Ravyxxs Je pense qu'il parle par rapport au roster (on se retrouve souvent contre les mêmes)
    arngrim posted the 12/20/2015 at 06:15 PM
    Allez, marteau-pilonne-le bien!
    arngrim posted the 12/20/2015 at 06:17 PM
    Odv78 Merci pour la dédicace!
    arngrim posted the 12/20/2015 at 06:20 PM
    Un Anglais en plus, faut pas perdre là!
    leonr4 posted the 12/20/2015 at 06:23 PM
    okiz03 t'es sérieux ?
    arngrim posted the 12/20/2015 at 06:23 PM
    Bravoooo! Des siècles d'humiliations effacés!
    ravyxxs posted the 12/20/2015 at 06:42 PM
    Kurorolucifuru Si c'est ça alors oui je comprend en partie,mais faut pas qu'il fasse le mec blasé,parce que des ryu et ken,il va en voir bien plus souvent en ligne que des necalli,rashid,mika etc.... La c'est surement une impression...

    Après je suis d'accord sur le fait que ce roster au final,me paraît super maigre...SF4 en avait bien plus sur sa toute première version..

    Et comme l'a dit hier Justin Wong sur son stream Twitch,Capcom a vraiment déconné de pas avoir mis Sagat et Gouki,ça reste des persos emblématique de la série,encore Blanka et Honda,on peut faire l'impasse vu que Zangief et Dhalsim sont plus populaire qu'eux,mais Gouki,le mettre dans Tekken 7 et passer aux oubliettes Sagat...

    Je sais pas ce qui passe par la tête de Capcom à ce moment là...
    tawara posted the 12/20/2015 at 07:18 PM
    Répétitif
    thelastone posted the 12/20/2015 at 07:20 PM
    Ravyxxs Je te comprend
    thorim posted the 12/20/2015 at 07:21 PM
    perso j'ai un gros bug avec la beta, impossible de la télécharger (je précise que j'ai un code d'accès valable) et le jeu apparait pas dans ma bibliothèque ni dans les notifications de la PS4... Apparement je suis loin d'être le seul sur les forum mais bon ça fais chier...
    okiz03 posted the 12/20/2015 at 07:22 PM
    ravyxxs Non t'as beaucoup plus de variété de situations dans SF3 et 4, là tu répètes les mêmes phases à l'infini
    thorim posted the 12/20/2015 at 07:24 PM
    oki, j'ai entendu le conseil, j'irai jetter un coup d'oeil, merci
    odv78 posted the 12/20/2015 at 07:26 PM
    ravyxxs posted the 12/20/2015 at 09:24 PM
    Au final ça risque d'être le plus nul des Street Fighter ? lol putain....
    odv78 posted the 12/20/2015 at 09:32 PM
    ravyxxs c'est clair
    okiz03 posted the 12/20/2015 at 09:38 PM
    ravyxxs Heureusement il y a eu Street Fighter 1 avant et Street Fighter The Movie
    odv78 posted the 12/20/2015 at 09:44 PM
    ravyxxs posted the 12/20/2015 at 09:51 PM
    Okiz03 Odv78 Bon après,c'est pas la version définitive du jeu,faut espérer que Combofiend,Ono et compagnie dans le staff de Capcom ouvre les oreilles en plus des yeux sur les retours assez mauvais sur cette beta,les connexions,l'équilibrage,les combos en moins donc le fun d'une part aussi,etc...sinon le jeu sera juste boudé par la communauté...Capcom l'a toujours fait ça,équilibrer les persos,c'est pas nouveau et vous le savez,maintenant si des combos ont été enlevés pour rien,oui ça risque d'énerver pas mal de personnes. Il semblerait que même Ryu n'est plus son Donkey Kick sur cette beta...

    Si c'était la dernière phase beta peut être du jeu avant sa sortie on le saurait,donc on attendra les retours de Capcom et donc la sortie...

    Pour ma part,je sens que ce SF aura des notes variant de 6 à 8/10,et de 16 à 18/20......vous verrez lol mais je table plus sur le 7/10 et 16/20
    .
    mercure7 posted the 12/20/2015 at 09:54 PM
    Après honnêtement, pour y avoir joué un sacré paquet d'heures (beta online et offline), le jeu est quand même ultra ultra sec. Je me demande sérieusement si je vais l'acheter en février, vu que je m'emmerde déjà dessus, les matchs étant assez plats, basiques, sans rien qui "hype".

    - V system qui fait pas rêver, avec pas mal de V-Skill ou V-Triggers assez mal inspirés (Cammy, Ken, Laura, etc)
    - Persos de plus en plus nerfés, si bien que les possibilités sont de plus en plus réduites, dans un jeu qui brille déjà pas par son côté "advanced"
    - Le spam de jabs / de choppes en défense déjà "legit" (merci la frame data aux fraises faut avouer)
    - Combats courts, sans réel moment de gloire, faits de vieilles phases bidons la plupart du temps
    - Normaux anti-airs beaucoup trop forts (certains empêchent même les crossups !), du coup déjà qu'on saute pas beaucoup dans SF de manière générale, là ça revient à se suicider 99% du temps ... du coup jeu ultra linéaire, ultra plat, qui est juste une grosse guéguerre de footsies chiante à mourir (et pourtant j'adore les footsies, mais là c'est ridicule)
    - Persos inégaux (et c'est peu de le dire) au niveau du système de crush counters (certains en ont 2-3 super efficaces, d'autres 1 seul potable !)
    - Choppes efficaces uniquement sur un gars passif à mort, tick throws quasi impossible au vu du pushback sur les lights et vue la distance réduite des choppes.

    J'en passe et des meilleures ...
    odv78 posted the 12/20/2015 at 10:11 PM
    ravyxxs je pense qu'il sera surnoté mercure7 entièrement d'accord
    ocerco93 posted the 12/20/2015 at 10:13 PM
    okiz03 bah un jeu de baston pas repetitif euh...
    mercure7 posted the 12/20/2015 at 11:05 PM
    ravyxxs Ryu ? son Donkey Kick ? Il l'a jamais eu dans SFV lol
    ravyxxs posted the 12/21/2015 at 12:19 AM
    Mercure7 C'est une beta,faut juste espérer que le résultat ne ressemblera pas à ça à la sortie,sinon Capcom vont faire des ventes très mitigés même si ça sort sur PS4/PC je pense. Ne pas écouter en partie la communauté,surtout les pros nous c'est différent,c'est franchement être têtu,car si jamais le jeu fait un syndrome Unreal 3,Capcom auront du mal à digérer la chose.

    Après je pense que c'est ton avis que le jeu soit ultra sec,j'ai regardé les streams de beaucoup de pro,et pour le moment ils semble tous satisfait,et plus important,que le jeu soit supérieur à SF4 dans bien des aspects,donc déjà encore heureux,âr contre la ou beaucoup se rejoignent sans hésiter,c'est le manque de combo et les persos chez qui ils ont enlevés tout ça pour rééquilibrer le tout.
    okiz03 posted the 12/21/2015 at 12:41 AM
    ocerco93 j'en connais des tonnes des jeux de combat pas répétitif
    ravyxxs posted the 12/21/2015 at 02:50 AM
    Okiz03 Cites en ? Moi j'ai Soul Calibur et Tekken en tête . Après SF4 n'était répétitif je trouve lorsqu'on maitrise assez le jeu y a pas mal de combinaisons. Et comme j'ai dit,c'est pas le jeu final,on devrait prendre du recul,même si j'ai un mauvais pressentiment,mais ça c'est moi même lol.

    Odv78 Mercure7 Comme je l'ai dit avant même de regarder son tweet,regardez ce que dit Rosas...je pense qu'ils sont au courant des nombreux retour assez mauvais,la question que je me pose surtout,c'est......pourquoi mettre une beta avec si peu de chose dans l'ensemble à quoi,deux,trois mois de la sortie ? Louche......

    https://twitter.com/thecombofiend
    mercure7 posted the 12/21/2015 at 08:52 AM
    ravyxxs Comment ça si peu de choses ? on a 15/16 persos hein.

    Ils vont pas ajouter 3 specials par perso + 1 super + rajouter 34 links.

    Le jeu, globalement, sera celui qu'on vient d'avoir c'est évident, il sort dans 2 mois !

    Il faut surtout en grosse priorité, qu'ils revoient la frame data. Ils veulent qu'on utilise autre chose que les lights, mais on se fait couper toute tentative de pressing par les lights en spam, et quasi aucun frame trap avec crush counter à la clé ... ridicule !
    mercure7 posted the 12/21/2015 at 08:56 AM
    ravyxxs et la plupart des pros ont le même avis depuis 6 mois : le jeu semble "barebones", le gameplan va être assez basique et les matchs vont manquer d'éléments permettant de faire évoluer le metagame, et du coup ça va manquer de "hype", les gens vont arrêter de regarder les matchs passés qqs temps (cf SFxT : aucun match qui donne des frissons, même principe que SFV > footsies à fond et même combo encore et encore)
    ravyxxs posted the 12/21/2015 at 10:35 AM
    Mercure7 Mec je mis connait en jeu de combat à la manette,mais pas en vocabulaire dans ce milieu

    "qu'ils revoient la frame data. Ils veulent qu'on utilise autre chose que les lights, mais on se fait couper toute tentative de pressing par les lights en spam, et quasi aucun frame trap avec crush counter à la clé"

    Dans ma tête c'est du charabia mdrrr,j'ai pas compris du tout,désolé mec

    Mais oui,deux mois...je trouve ça bizarre de régresser de la sorte...SF4 était bien plus trippant je trouve au final....
    odv78 posted the 12/21/2015 at 10:52 AM
    ravyxxs Totalement d'accord avec toi pourquoi proposer une dernière bêta aussi pourri et ce juste avant la sortie du jeu c'est contre productif. Après la bêta 2 ce jeu me plaisait après la 3ème bêta l'envie de l'acheter à bien disparu ont verras bien mais il sent très mauvais ce street
    mercure7 ils ont retirés tout ce qui était technique dans un jeu de baston, plus d'invincibilité dans le back dash qui du coups ne sert à rien
    -plus de gros combos en commencent par des coups light
    -une seule super ou 3 coups ex contrairement à street 4 (qui est déjà assez maigre à ce niveau) qui propose 1super et 1Ultra, 4 coups ex possible une focus et red focus cancelable, invulnérabilité du back dash
    Avec cette 3ème bêta ils ont complètement retiré toute hype pour ce jeu
    ravyxxs posted the 12/21/2015 at 11:07 AM
    Odv78 Moi je me demande si c'est pas le fait du partenariat avec Sony que le jeu se voit moins complet que le précédent. Je m'explique,Capcom ne visait pas un SF5 apparemment,du moins pas aussi vite,certains disent pour cause financière,donc Sony arrive,deal etc,au final le jeu a lieu,mais,le budget du 4 est loin d'être celui du 5,et donc on sent qu'il y a une regression(rien que le mode solo je vois tout de suite les petits artworks pas terrible,comparer aux scènes d'intro et final style animé qu'on avait pour chaque personnage. Le système de combat,moins pêchu en possibilité que le 4,aussi me gêne,là tu sens que tu fais assez vite le tour,hors dans SF4 c'était pas totalement le cas,rien que les combats entre pro y avait du gros level,hors là,j'ai pas été hypé du tout en les voyant joué... Et le manque de perso emblématique,Akuma...Sagat encore hier Justin Wong le criait sur son stream...mais que fou Capcom,c'est désolant...j'espère que Combofiend raconte pas de la merde,et que le jeu finale est loin de ce qu'on a vu en possibilité,sinon on va vite se faire chier à mater les gens jouer en tournoi,tellement les combos et phases vont se répéter....
    odv78 posted the 12/21/2015 at 11:23 AM
    ravyxxs A mon avis Street v à couté plus cher que Street 4 mais pour le reste je suis d'accord avec toi
    okiz03 posted the 12/21/2015 at 02:06 PM
    ravyxxs Je suis d'accord avec toi Street 4 n'est pas répétitif, je peux aussi te citer Killer Instinct, les Guilty Gear, les KOF, Mark of the wolves, Melty Blood et bien d'autres
    Là avec Street V je me suis senti limité, mixups pauvres, peu de combo, quasiment interdiction de sauter...
    On le compare souvent à 3.3 mais ce gif fait revenir à la raison
    odv78 posted the 12/21/2015 at 05:40 PM
    okiz03 énorme ton gif
    mercure7 posted the 12/21/2015 at 08:57 PM
    odv78 bah disons que je suis pour enlever les frames d'invincibilité aux backdashs, car c'est un peu ça qui a forcé l'utilisation d'OS dans SFIV, et qui a rendu le jeu chiant en terme de multi-inputs inutiles (avec le P-Link notamment)

    Après pour le reste, je suis assez d'accord.

    Qu'ils enlèvent les combos à partir de lights (même si y en a encore), pourquoi pas, mais alors faut revoir la frame data pour les moyens et les forts, car là, tu tapes en garde, quasi tous les coups sont négatifs méchamment à part souvent 1 coup moyen, le même qui te sert à link ... c'est triste !

    Idem pour les frame traps avec les coups Crush Counters : c'est le désert pour quasi tout le cast !
    mercure7 posted the 12/21/2015 at 08:59 PM
    ravyxxs ça surement pas "chiant" à regarder, mais pas fou-fou en tout cas au bout de qqs mois, on aura vu la plupart des phases.
    odv78 posted the 12/21/2015 at 10:36 PM
    mercure7 Espérons que cette bêta ne soit pas le reflet du jeu final demain à lieu un tournoi au japon sur ce Street V avec 64 joueurs ont verra ce que sa donneras
    mercure7 posted the 12/21/2015 at 11:45 PM
    odv78 Non mais y a de belles choses sur les replay des TOP 10 sur le jeu, mais franchement, rien que le fait qu'ils aient laissé la possibilité de bourrer les shoryukens en étant en garde, ça me donne la gerbe

    Heureusement qu'on a les auto-crush counters pour punir cette merde dans SFV.

    Le plus triste c'est que j'ai plus pris mon pied sur une soirée sur Saint Seiya Soldiers' Soul avec des potes sur Steam ce week-end, que sur la beta de SFV au final. Surtout en terme d'intensité de matchs et côté stratégie. Et ça ... ouch !
    ravyxxs posted the 12/22/2015 at 12:02 AM
    Mercure7 J'essayerais de me pencher sur les termes employés dans les Street,mais dans ce vidéo,ce genre de combo à 14 hit a été enlevé par exemple ? Car je vois aucune vidéo de comparaison des anciennes beta à celle d'hier ! Donc je reste un peu perdu,vu que j'y ai jamais joué...

    https://www.youtube.com/watch?v=jEkwVpIvzbk
    odv78 posted the 12/22/2015 at 01:19 PM
    ravyxxs oui tout à fait il est totalement infaisable malheureusement