Salut Warriors,
pour marquer la fin de cette bêta (nerfé à mort) je vous propose mes derniers matchs.
Je jouerais
Zangief
Ryu
Dictateur
Ken
Dhalsim
Necalli et peut être Claw (vega)
[video]http://www.twitch.tv/odv78[/video]

tags :
posted the 12/20/2015 at 05:59 PM by
odv78
Après je suis d'accord sur le fait que ce roster au final,me paraît super maigre...SF4 en avait bien plus sur sa toute première version..
Et comme l'a dit hier Justin Wong sur son stream Twitch,Capcom a vraiment déconné de pas avoir mis Sagat et Gouki,ça reste des persos emblématique de la série,encore Blanka et Honda,on peut faire l'impasse vu que Zangief et Dhalsim sont plus populaire qu'eux,mais Gouki,le mettre dans Tekken 7 et passer aux oubliettes Sagat...
Je sais pas ce qui passe par la tête de Capcom à ce moment là...
Si c'était la dernière phase beta peut être du jeu avant sa sortie on le saurait,donc on attendra les retours de Capcom et donc la sortie...
Pour ma part,je sens que ce SF aura des notes variant de 6 à 8/10,et de 16 à 18/20......vous verrez lol mais je table plus sur le 7/10 et 16/20
.
- V system qui fait pas rêver, avec pas mal de V-Skill ou V-Triggers assez mal inspirés (Cammy, Ken, Laura, etc)
- Persos de plus en plus nerfés, si bien que les possibilités sont de plus en plus réduites, dans un jeu qui brille déjà pas par son côté "advanced"
- Le spam de jabs / de choppes en défense déjà "legit" (merci la frame data aux fraises faut avouer)
- Combats courts, sans réel moment de gloire, faits de vieilles phases bidons la plupart du temps
- Normaux anti-airs beaucoup trop forts (certains empêchent même les crossups !), du coup déjà qu'on saute pas beaucoup dans SF de manière générale, là ça revient à se suicider 99% du temps ... du coup jeu ultra linéaire, ultra plat, qui est juste une grosse guéguerre de footsies chiante à mourir (et pourtant j'adore les footsies, mais là c'est ridicule)
- Persos inégaux (et c'est peu de le dire) au niveau du système de crush counters (certains en ont 2-3 super efficaces, d'autres 1 seul potable !)
- Choppes efficaces uniquement sur un gars passif à mort, tick throws quasi impossible au vu du pushback sur les lights et vue la distance réduite des choppes.
J'en passe et des meilleures ...
Après je pense que c'est ton avis que le jeu soit ultra sec,j'ai regardé les streams de beaucoup de pro,et pour le moment ils semble tous satisfait,et plus important,que le jeu soit supérieur à SF4 dans bien des aspects,donc déjà encore heureux,âr contre la ou beaucoup se rejoignent sans hésiter,c'est le manque de combo et les persos chez qui ils ont enlevés tout ça pour rééquilibrer le tout.
Odv78 Mercure7 Comme je l'ai dit avant même de regarder son tweet,regardez ce que dit Rosas...je pense qu'ils sont au courant des nombreux retour assez mauvais,la question que je me pose surtout,c'est......pourquoi mettre une beta avec si peu de chose dans l'ensemble à quoi,deux,trois mois de la sortie ? Louche......
https://twitter.com/thecombofiend
Ils vont pas ajouter 3 specials par perso + 1 super + rajouter 34 links.
Le jeu, globalement, sera celui qu'on vient d'avoir c'est évident, il sort dans 2 mois !
Il faut surtout en grosse priorité, qu'ils revoient la frame data. Ils veulent qu'on utilise autre chose que les lights, mais on se fait couper toute tentative de pressing par les lights en spam, et quasi aucun frame trap avec crush counter à la clé ... ridicule !
"qu'ils revoient la frame data. Ils veulent qu'on utilise autre chose que les lights, mais on se fait couper toute tentative de pressing par les lights en spam, et quasi aucun frame trap avec crush counter à la clé"
Dans ma tête c'est du charabia mdrrr,j'ai pas compris du tout,désolé mec
Mais oui,deux mois...je trouve ça bizarre de régresser de la sorte...SF4 était bien plus trippant je trouve au final....
mercure7 ils ont retirés tout ce qui était technique dans un jeu de baston, plus d'invincibilité dans le back dash qui du coups ne sert à rien
-plus de gros combos en commencent par des coups light
-une seule super ou 3 coups ex contrairement à street 4 (qui est déjà assez maigre à ce niveau) qui propose 1super et 1Ultra, 4 coups ex possible une focus et red focus cancelable, invulnérabilité du back dash
Avec cette 3ème bêta ils ont complètement retiré toute hype pour ce jeu
Là avec Street V je me suis senti limité, mixups pauvres, peu de combo, quasiment interdiction de sauter...
On le compare souvent à 3.3 mais ce gif fait revenir à la raison
Après pour le reste, je suis assez d'accord.
Qu'ils enlèvent les combos à partir de lights (même si y en a encore), pourquoi pas, mais alors faut revoir la frame data pour les moyens et les forts, car là, tu tapes en garde, quasi tous les coups sont négatifs méchamment à part souvent 1 coup moyen, le même qui te sert à link ... c'est triste !
Idem pour les frame traps avec les coups Crush Counters : c'est le désert pour quasi tout le cast !
Heureusement qu'on a les auto-crush counters pour punir cette merde dans SFV.
Le plus triste c'est que j'ai plus pris mon pied sur une soirée sur Saint Seiya Soldiers' Soul avec des potes sur Steam ce week-end, que sur la beta de SFV au final. Surtout en terme d'intensité de matchs et côté stratégie. Et ça ... ouch !
https://www.youtube.com/watch?v=jEkwVpIvzbk