Depuis le kickstarter de Edge of Eternity, nous n'entendons plus véritablement parler du bébé de Midgar Studio, hormis sur son site kickstarter restant assez tranquille (mais je vous rassure ça taff dur dur dur de leur côté). Je suis donc là pour rompre ce silence autour du jeu, comme je l'ai précédemment fait.
Commençons par des infos toutes fraîches :
Tout d’abord l’équipe de Midgar Studio, fait savoir qu'ils ont travaillé très dur, pour nous dévoiler leur jeu sous un nouveau jour.
L'époque du kickstarter qui fût lancé en ce début d'année, paraît bien lointaine désormais, tant le studio ne nous avait pas menti et nous montre avec passion le résultat de leur travail acharné, via ce qui va suivre dans quelques instants.
Améliorations graphiques
Tout d'abord parlons de l'aspect visuel du titre, il faut savoir qu'auparavant Edge of Eternityétait développé sous Unity 4, mais avec la sortie de l'Unity 5, l'équipe a décidé de porter le jeu sous ce nouveau moteur.
D'autre part le studio nous fais savoir que de nouveaux artistes les ont rejoint, leur permettant de développer davantage l'aspect visuel du titre. Je vous laisse donc admirer tout ça :
En voyant le projet de base, je pense que personne ne pouvait s'attendre à voir pareils ambitions.
Nouveau système de combat
D'autre part, nous pouvons enfin découvrir le nouveau système de combat imaginé par Midgar Studio un peu plus en détails (me rappelant Wild Arms 5).
Pour commencer il faut savoir, que lorsque un combat débutera (les ennemis seront présents sur la map), bien évidemment, il y aura une cassure entre la map et la map de combat, à un détail près, qui à son importance.
En effet lorsque un combat débutera, celui-ci se déroulera suivant vôtre position géographique sur la map.
Donc pour être plus clair, il n'y aura pas de maps de combats spécifique avec un ambiance visuelle pré-calculé suivant la zone où vous vous trouverez, comme dans de nombreux autres rpg.
En combat, nous serons donc en mesure de déplacer nos personnages suivant le quadrillage du champs de bataille, nous permettant d'effectuer diverses actions ou non, suivant la position de ceux-là.
Il nous serait également possible à titre d'exemple, d’effectuer un combo, au lieu d'une attaque unique.
Une dimension plus stratégique et réaliste a été donc mis en place pour rendre le système de combat plus attrayant.
Passons désormais au personnage de Daryon ...
… qui auparavant se battait à mains nues : cette donnée a changé, l'équipe hésitante a préféré en faire un épéiste, les obligeant à revoir l'intégralité de ses compétences et capacités.
Mais entre vous et moi, il pète pas la classe comme ça ? D'ailleurs sa me fait penser à la vue de dos d'un personnage vu dans le 1er trailer de Xenoblade Chronicles X.
Mitsuda ! Où es-tu ?! Oy oy oy, je suis là!
Yasunori Mitsuda aurait commencé son travail entre septembre et octobre 2015 avec l'équipe de Midgar Studio et est chargé de composer les thèmes d'actions, les thèmes principaux des personnages, ainsi que le thème de l'écran de titre(… rien que ça).
Son contrat prendrait fin avec l'équipe, début 2016 (on pourrait envisager, qu'il resterait jusqu'à la fin du 1er semestre 2016, avant de quitter le navire).
Mais que fait Cédric ?
Quant à Cédric, le responsable sonore en studio, il compose les thèmes environnementaux. Actuellement il travail sur les thèmes de "Herebors plains" et celui "d'Herelsor City's".
Il est d'ailleurs possible d'écouter un aperçu de ces 2 pistes qui sont encore en chantier, donc de nombreux changements peuvent encore y être opéré :
A titre personnel le thème d'Herelsor, me paraît quelque peu monotone, quelques « petits pics » dans la sonorité casserait un peu cet aspect.
Après je trouve qu'il fait du super travail, je suis impatient d'entendre le thème définitif des Nekaroos, que vous pouvez entendre plus bas en version "working progress"
Le site officiel retravaillé
Autre détail qui à son importance, le site de Edge of Eternity a subit une refonte et expose désormais le jeu aux yeux de tous comme il se doit, via une interface claire avec de nombreuses images attestant de la qualité actuelle du titre (bien que j'ai fais en sorte de faire rentrer le maximum dans l'article) et quelques éclaircissements sur le jeu et ses inspirations, si vous voulez suivre ce lien, ces ici : http://www.eoegame.com
Un petit retour en arrière, pour savoir ce qu'Edge of Eternity nous proposera de plus.
Sur le Facebook de Midgar Studio :
Voici l'évolution des modèles 3D , des personnages de Daryon et nouvellement celui de Selen :
Daryon Voilà le rendus définitif de Daryon
Selen Il est bien de préciser, que les effets d'ombres du personnages ne sont pas encore aboutis sur cette image
Tous les personnages devraient avoir une refonte visuel et artistique dû au passage de l'Unity 4 à 5 et quant à l'avancement visuel globale du jeu.
Un élevage de Nekaroo(monture chat géant ... miaou !) :
Au cours de notre aventure sur Heryon(le monde), les Nekaroos seront des compagnons essentiels. Ils ne seront pas seulement mignons, mais s'intégreront parfaitement dans le gameplay du jeu.
Assez rapidement, nous deviendrons les heureux propriétaires d'un Nekaroo, celui-ci nous permettra d'être plus rapide quand à nos déplacements au sein du monde d'Heryon.
Mais ces bestioles ne sont pas à prendre à la légère, puisque l'on pourra en avoir davantage.
En effet, il sera possible d'en capturer d'autres, ceux-ci ce présentant en des aspects variés et pourront notamment nous permettre de traverser certaines zones d'eaux profondes, grâce à des capacités unique leur étant liés, comme la baignade (petit conseil, ont les trouve au bord de l'eau).
Durant notre voyage, nous rencontrerons d'autres Nekaroos(certains assez rares pour s'amuser à tous les capturer à la manière de Pokémon), comme dis précédemment, suivant le lieu où vous les trouverez, ceux-ci auront des capacités uniques et certains seront essentiel à vôtre progression.
Ce sera un élément clé de Edge of Eternity, les Nekaroos seront à la fois un moyen important de progresser dans l'histoire principale et aussi un jeu annexe pour les amoureux des animaux.
Un système d'artisanat original
Pour résumer, le système d'artisanat se veut au cœur du gameplay et mêle simplicité et efficacité.
L'artisanat se divise en 4 catégories :
- Forge d'armes.
- Forge d'armures.
- Alchimie(potions ...).
- Cristaux(sorte de gemmes à sertir sur armes).
1/Forge D'armes :
On découvre que chaque arme sera composée de 3 pièces différentes en suivant une règle bien particulière : "la règle des trois".
Prenons l'exemple d'une épée, les 3 pièces seront :
- Une garde.
- Un pommeau.
- Une lame.
Pour prendre un autres exemple, faire une flûte pour Selen ce feras en ayant trouver au préalable :
- Un corps.
- Un embout buccal.
- Un accessoire.
On nous promet aussi une liberté de création d'arme, tant que l'ont possède 3 pièces différentes d'une même arme (que l'ont trouveras au cours de nôtre aventure) d'y ’ajouter des éléments consommables en quantité.
Bref cela permettras à l'arme créer d’obtenir des bonus de statistiques et autres bonus encore inconnus.
La création d'arme s’avérera donc assez pêchus, pour notre plus grand plaisir.
Les armes posséderont chacune des données propres, (comme le niveau maximum, ou encore les statistiques de vitesse, de dégâts ...) et même un arbre d'évolution de l'arme, à savoir si toute les armes pourront évolué en une autre supérieurs à la précédente, ou non. Car je le rappelle, les armes gagneront des niveaux de la puissance et pourront évoluer comme l'image ci-dessous le montre :
2/Forge d'armures :
Ici le système est plus classique et simple, aucune règle à respecter.
Les recettes d'armures seront à trouver (tout comme les pièces d'armes) et pour créer l'armure de vos rêve, il vous faudra tout simplement avoir chacun des items requis à votre disposition pour équiper vos compagnons de votre nouvelle armure fraîchement créée.
Il y aura un grand nombre de recettes d’armure pour palier à des besoins variés pour chacun des personnages.
3/Alchimie :
La planète d'Heryon renferme bien des plantes magique et autres objets mystérieux qui permettront l'élaboration de concoctions permettant de guérir nos compagnons, de les renforcer, ou bien de faire des dégâts lors des combats.
Il est précisé que l'alchimie suivra le même modèle que celui de la forge d'armure : les recettes se trouveront au fil de nos aventures et qu'il faudra les items demandés pour réaliser chaque recette. Bien sûr les plus simples demanderont beaucoup moins de ressource que d'autres.
Petite précision, il faudra apparemment rejoindre un laboratoire pour réaliser chacune de nos concoction.
4/Cristaux:
Les cristaux représentent la source magique de l'univers d'Edge of Eternity.
Celle-ci est décrite comme un réseau d'énergie infinie affectant toutes formes de vie (monstres, animaux, humains ... tout).
Les cristaux pourront offrir aux joueurs, la possibilité d'utiliser de nouvelles magies, des invocations, augmenter les statistiques, ou encore l'obtention d'attribut passif (on peut penser aux élément par exemple feu, vent, eau, terre, ou d'autres effets comme le poison, à voir).
Ces mêmes cristaux s'installeront dans des fentes d'armes.
Il serait aussi possible de fusionner différents cristaux de classe inférieur pour obtenir un cristal de classe supérieur.
Chacun des cristaux ayant été sacrifié pour en créer un nouveau , héritera de certaines capacités de ceux-ci et parfois auras de nouvelles capacité sen plus de celles conservées.
Des ressources pourront être utilisées pour obtenir divers bonus de nature encore inconnus.
Vidéo dédiée à montrer la météo du jeu :
Avant de se quitter, j'aimerais faire savoir, que j'attends ce Edge of Eternity, comme personnes, vous avez entendus ? Comme PERSONNES !!!
Nous ne devrions pas attendre trop longtemps avant d'avoir d'avantages d'informations sur le système de combats et bien d'autres choses ayant eu le temps d'être enjoliver avec du labeur.
J'espère que mon article vous aura plu à tous et donner envie de jouer à ce jeu, qui est développé par un jeune studio français, ne l'oublions pas.
Et comme vous avez lu mon article en entier, voici d'autres images du jeu pour vous récompenser :
Pour rappel le jeu est prévu pour fin 2016 sur PC, Mac, Linux, Ps4 et Xbox One(ils seront donc en concurrence avec des titres comme Final Fantasy XV et d'autres) et n'oublions pas de les encourager, encore et toujours (même s'il n'auront aucunement besoin de chance pour faire face à l'année 2016) dans cette grande aventure qu'il vivent au travers du développement du jeu.
Très bon boulot d'investigation !
C'est vrais que ce jeu gagnerait à avoir un éditeur pour ss'occuper de sa com !
Mais de base il est financé donc c'est déjà un succès !
Ce que je trouve impressionnant ces quand l'espace de moins d'un année, alors qu'ils sont en effectif très réduit, ils t'ont refait l'aspect du jeu pour donner un rendus convaincant digne de la génération actuelle de consoles tout du moins, après je suis pas expert en ce qui concerne le PC, mais en tout cas sa me plaît beaucoup
stellarsoul, à vrai dire, j'avais déjà commencer l'élaboration du dossier avant de prendre quelques vacances y'a quelque temps, et après j'les lâché, car pas assez d'actus sur le jeu, de concret, mais il se trouve qu'à partir de Septembre avec la mise à jour du kickstarter, y'est de quoi faire, donc j'me suis lancé aujourd'hui dans la traduction et l'écriture de cette mise à jour tout en ajoutant ce que j'avais déjà fais et en ré-écrivant tout cela, pour que cela soit digeste, sa fait 4heures que je suis dessus aujourd'hui
stellarsoul, j'en ai pas fait 3000 de dossier, mon 1er est récent de quelques mois, le sujet c'était la ressemblance frappante des personnages Luna et Stella, avant de savoir qu'en faite Stella ne faisait plus partie du scénario.
Mais il m'a fallus revoir la mythologie Fabula Nova Cristalis et la transposé à ce que l'on connaissait de FF XV et les 2 personnage que j'ai cité.
Bref un dossier qui m'a retourner le cerveau comme pas deux
Whaaaaaa aros !! Enorme !! Merci pour ce fabuleux dossier ! Merci pour le temps que tu y as consacré !
Très content que tu te passionnes pour ce qu'on fait, car on y mets beaucoup de cœur et d'investissements personnels (Je viens de finir ma journée^^). C'est vrai qu'on ne communique pas assez, mais on est en pleine production et la com ça prend pas mal de temps ^^"
En tout cas c'est super cool que tu ai rassemblé toutes ces infos, notre site est en construction depuis trop longtemps maintenant, et il va falloir changer ça !
aros
Quand tu compares le différents version il n'y a pas eu de prototype, le jeu était prévu sur mobile et c'était pas mal et ensuite ils on choisi de le transformer en un jeu PC.
Le jeu ne va pas concurrencer FFXV
1) FFXV c'est des graphismes et animations largement au dessus car très gros budget avec très grosse équipe et sous traitance aussi.
2) FFXV c'est du temps réel et pas du tour par tour
Ce seront donc deux jeux très différents de part leur système de jeu et univers, donc il y en aura pour tous les joueurs.
Une sortie en 2016 me parait trop juste ou alors le jeu ne sera pas si immense que ça ?
On a pas encore vu le système de jeu en entier car ils n'est pas prêt, on a vu aucun NPC dans les villes , les interfaces on les a pas vu, ni de NPC principaux, ni les différentes régions, à savoir les bad guys du scénario principal.
En plus arriver à avoir des héros qui soient pas des boulets , les rendre charismatiques et intéressants, de même que les gros méchants c'est aussi important que les graphismes du jeu , et là on n'a rien vu.
Il y a une tonne de travail encore et il y en aura beaucoup coté phases Beta testeur et équilibrage du jeu et bugs à corriger, donc uen sortie en 2016 ça me parait hyper optimiste.
Le jeu me plait beaucoup, mais il est trop peu avancé , on ne voit que le héros et quelques décors, il faudra que l'on voit du gameplay et le contenu du jeu pour être fixe.
Le jeu peut très bienêtre au final le petit jeu moyen ou un très bon RPG ? C'est trop peu avancé pour s'avancer et dire que c'est un méga jeu à attendre.
nemesistavern, comparé les graphismes d'un open world (vus que ces la mode de comparer les graphismes), l'open world en lui même aussi , les animations sont d'un autre niveau dans FF XV elles ne sont pas vraiment comparable dû au système de combat des 2 jeux.
En revanche je vois pas ce que vient faire ici, le faite que FF XV soit sous-traité, ou ai un gros budget ...
Mais oui après ce serait comme comparé Xenoblade X et Final Fantasy XV, en certains aspect il serait possible de les comparé, mais pas tout dû à la direction très réaliste qu'à pris FF XV.
matjudaz, le jeu est prévus sur celles-ci , faut juste lire le bas de l'article pour le constater
aros
Par animations je parles des animations en général comme les déplacement ou aussi FFXV où le héros peut écarter de la main les branches qui le gênent par exemple.
Je voulais simplement dire que un gros blockbuster comme FFXV quand on a vu tout ce qu'ils ont produit et ce qui a été réalisé, un jeu d'une petite équipe à coté ne fera pas le poids pour les joueurs ceux qui recherchent les graphismes avant tout.
aros
Très bon article, cependant, je t'arrête tout de suite, si tu l'attends comme Personne, moi je l'attends comme Trinita
Enfin, une chose est sure, le jeu me donne plus envie que FF 15 qui m'a bien déçu avec sa démo(heureusement que la présence de Ramuh a relevé le niveau), déjà que je préfère les combats au tour par tour, mais là, le système de combat de FF 15 est, tout du moins dans la démo,l'un des pire auquel j'ai joué ces dernière année, on est très très loin de la qualité d'un Tales of ou d'un jeu Tri Ace. J'espère vraiment qu'ils vont bien bossé dessus.
Sinon, le travail accompli depuis le kickstarter est tout de même impressionnant, hâte d'y jouer
hyoga57, "un bon gros vote" ? Est-ce une nouvelle expression pour dire un "pouce vert" ?
Je te remercie du compliment, content que sa te plaise
fredone
Trinita ? Fais-tu référence au film que j'ai jamais vus sur lequel je suis tomber en cherchant sur Wikipédia ?
Merci beaucoup
Moi vois-tu ce n'est pas le système de combat, qui me dérange, ces cette direction artistique, ce voulant trop proche de la réalité, ont ne ressent pas ce petit grain de folie artistique.
Concernant le système de combat, ces la caméra qui j'espère sera paramétrable dans les options genre pouvoir éloigné la caméra du personnage contrôler. A part ça je n'ai aucun problème avec le jeu, que ce soit en terme de character design ou autre ... Juste certaines musiques, qui me font croire que je joue à KH parfois , mais à part ça rien de réellement dérangeant
aros
Oui, vu qu'il y avait Personne, Plata et Trinita.
C'était un peu la trinité des films Cowboy Spaghetti avec Terence Hill et Bud Spencer.
Sinon, un peu comme toi, le côté réaliste n'est pas ce qui me parle le plus dans ce genre de titre, mais ce n'est pas rédhibitoire pour autant.
Dans le genre monde contemporain, je préfère la vison qu'on avait dans Shadow Heart From the New World par exemple.
Après, c'est clair que la caméra est pas terrible(j'ai pas relancé la démo depuis la mise à jour qui devait corriger ce problème je crois).
Sinon, niveau musique, ça ne m'a pas marqué, sauf celle du combat contre le behemot qui pour le coup est vraiment tripante.
Après le character design, je suis pas trop fan( pas trop fan du travail de Nomura en général hormis Aya Brea ) mais bon, je peu faire avec.
D'ailleurs, pour Edge of Eternity, je n'aime pas non plus le design des 2 persos principaux présentés, par contre, ils sont quand même mieux qu'à leur début.
fredone "D'ailleurs, pour Edge of Eternity, je n'aime pas non plus le design des 2 persos principaux présentés, par contre, ils sont quand même mieux qu'à leur début."
Eh bien vois-tu, leur tronches bouleverses les standards tout jolie tout beau et j'trouve que Selen à une sacrée tronche
D'ailleurs j'ai une coupe similaire à celle de Daryon, donc moi j'm'en fiche
"Après le character design, je suis pas trop fan .. sauf Aya Brea"
Toi ta jouer au The 3rd Birthday
J'ai jamais eu de problème avec le style Nomura, y'a que récemment que j'me suis rendus compte qu'en faite les gens préféré les chauves
fredone, je viens de trouver le gros défaut de la démo de FF XV, ces qu'il n'y est aucune musique dans la grotte qui se veut plutôt angoissante avec ces gobelins, mais il n'y eu que la musique des combat avec quelques sons de grotte ...
Ils auraient très bien pus renforcer l'atmosphère de celle-ci, pour la rendre inquiétante.
"Non, pas joué au 3rd Birthday, je parle surtout du design du 1er Parasite Eve en fait. C'est dans celui-ci que je la trouve la plus stylée."
aros
Elle était tout le temps habillée dans le 1er opus , Je l'aimais bien en début de jeu avec sa longue robe noire de soirée ,par contre dans le 2ème il y avait la scène de la douche
aros
Je ne suis pas sur qu'on y gagnerai a être fait de polygones.
Imagine toi un peu, tu serais contrôler par des joueurs sadiques qui te ferait tomber dans la lave, dans des pic, qui se ferait renverser par moults véhicule. En plus au moment de conclure, pouf écran noir.
Nan nan, je suis bien content d'être fait de chair et de vivre ma vie un peu comme je l'entends et de ne pas me faire censurer au moment ou ça devient hot
J'ai eu un véritable coup de coeur sur un salon à Nimes y'a plus d'un an pour ce projet et je suis très curieux de mettre la main sur la version finale.
qbigaara49, à vrai dire c'est du tour par tour en temps réel, donc on aura une jauge "ATB" (=Active Time Battle), nous permettant d'agir plus ou moins vite, selon la vitesse du personnage en question.
L'ATB couplé, au "quadrillage de terrain" apportera une dimension tactique en temps réel assez folle.
Après pour être plus clair, si tu as jouer à Wild Arms 5, dis-toi que ces une système de combat très similaire, mais qui se déroulera en "temps réel" (car il faut tout d'même laisser la jauge d'action ce remplir avant de bouger, donc ce déplacer dans ce quadrillage de terrain et attaquer, ou faire tout autre chose serait possible, avant bien sûr que l'ennemi bouge et puisse entamer son tour d'action).
Pour résumer, ce système de combat promet d'être tout, sauf ennuyant
aros Un salon JV, je me souviens plus le nom (il me semble que c'était une fusion avec un salon geek), j'y étais pour la couverture presse de l'événement. J'y ai donc découvert ce Edge of Eternity avec le prototype (kickstarter) de l'époque, j'ai pu discuter un peu avec le jeune homme sur place et j'ai également fait un crochet par le sympathique Hover juste à côté. Ils faisaient parties des 3 jeux qui avaient particulièrement retenu mon attention (avec Shiness aussi).
sasuke30, je suis content que tu sois venus sur l’article , à vrai dire je ne m'y attendais pas, je m'excuse de te répondre si tardivement, je voulais simplement prendre le temps de te répondre.
Avant tout je suis content que le dossier que j'ai fais te plaise, j'espère ne pas avoir mal traduit certaines informations, vus qu'y à pas de renseignement en fr
Après ce n'est pas la peine de me remercier, vôtre passion déteint un peu sur moi , ce qui m'a poussais à le faire, et puis sa m'embêtais que personne n'en parle pas même un peu, alors j'ai réparer cette grossière erreur
"En tout cas c'est super cool que tu ai rassemblé toutes ces infos, notre site est en construction depuis trop longtemps maintenant, et il va falloir changer ça !"
Effectivement, il va falloir que vous vous y attelez sérieusement, car même si vous avez fait en sorte de montrer quelques screenshoot qui au passage sont magnifique, l'information contenus dans le site officiel y est mal répertorié en ce qui concerne le jeu, trop de répétition liées au fait que le jeu est financer par kickstarter.
Si tu ai près à m'écouter, je pourrais te donner mon avis sur certains changements pouvant apporter un plus au site officiel du jeu, tu n'as qu'à me le demander, je ne voudrais surtout pas paraître présomptueux (si sa peut aider)
En ce qui concerne le thème d'Herelsor, je n'apprécie pas vraiment la piste, car je la trouve ennuyante du à la monotonie de celle-ci.
D'autant que le fond musical (le son = "huuummm") est trop fort, il camoufle les autres sons ce que je trouve dommage
Ces quelques problème résolus, je pense qu'elle pourrait devenir beaucoup plus agréable
Quand au thème d'Herebors Plains, la mélodie que dégage la flûte est monotone et tape sur le système, si elle pouvait être plus élaboré cela ne pourrait que rendre ce thème plus agréable à l'écoute
Pour le tam-tam bien évidemment le rythme est aussi quelque peu monotone, mais ce n'est pas dérangeant étant donner l'instrument et le faite est que l'ont se trouve en plaine.
Mais si l'air de la flûte est lui aussi monotone, la piste en prend un sérieux coup ...
En parlant de musique, je suis aller sur le Souncloud, j'avais pas remarquer que la piste a été allongée d'un peu près 40 sec (que du bonheur ).
Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles sonorités, la légèreté et la fraîcheur du thème, en font à mon sens une composition d'exception (efficace et qui trotte dans la tête sans lasser) au même titre que le thème des Chocobos de Final Fantasy
C'est vrais que ce jeu gagnerait à avoir un éditeur pour ss'occuper de sa com !
Mais de base il est financé donc c'est déjà un succès !
Effectivement beaucoup on tendance à l'oublié, alors que ces un jeu très prometteur
Très bon boulot d'investigation !
Merci, et je crois que j'vais bien dormir ce soir
Et sinon moi le premier je l'avais oublié ce jeu...
Ce que je trouve impressionnant ces quand l'espace de moins d'un année, alors qu'ils sont en effectif très réduit, ils t'ont refait l'aspect du jeu pour donner un rendus convaincant digne de la génération actuelle de consoles tout du moins, après je suis pas expert en ce qui concerne le PC, mais en tout cas sa me plaît beaucoup
stellarsoul, à vrai dire, j'avais déjà commencer l'élaboration du dossier avant de prendre quelques vacances y'a quelque temps, et après j'les lâché, car pas assez d'actus sur le jeu, de concret, mais il se trouve qu'à partir de Septembre avec la mise à jour du kickstarter, y'est de quoi faire, donc j'me suis lancé aujourd'hui dans la traduction et l'écriture de cette mise à jour tout en ajoutant ce que j'avais déjà fais et en ré-écrivant tout cela, pour que cela soit digeste, sa fait 4heures que je suis dessus aujourd'hui
Bel article
Je voyais plus trop de news autour du jeu me voilà rassuré
Eh encore pour éviter de choquer les âmes sensibles, j'ai préféré ne dévoiler que cela (les personnages)
Merci beaucoup
Mais il m'a fallus revoir la mythologie Fabula Nova Cristalis et la transposé à ce que l'on connaissait de FF XV et les 2 personnage que j'ai cité.
Bref un dossier qui m'a retourner le cerveau comme pas deux
M'enfin ouais sa tue les dossier
Très content que tu te passionnes pour ce qu'on fait, car on y mets beaucoup de cœur et d'investissements personnels (Je viens de finir ma journée^^). C'est vrai qu'on ne communique pas assez, mais on est en pleine production et la com ça prend pas mal de temps ^^"
En tout cas c'est super cool que tu ai rassemblé toutes ces infos, notre site est en construction depuis trop longtemps maintenant, et il va falloir changer ça !
Merci encore
Quand tu compares le différents version il n'y a pas eu de prototype, le jeu était prévu sur mobile et c'était pas mal et ensuite ils on choisi de le transformer en un jeu PC.
Le jeu ne va pas concurrencer FFXV
1) FFXV c'est des graphismes et animations largement au dessus car très gros budget avec très grosse équipe et sous traitance aussi.
2) FFXV c'est du temps réel et pas du tour par tour
Ce seront donc deux jeux très différents de part leur système de jeu et univers, donc il y en aura pour tous les joueurs.
Une sortie en 2016 me parait trop juste ou alors le jeu ne sera pas si immense que ça ?
On a pas encore vu le système de jeu en entier car ils n'est pas prêt, on a vu aucun NPC dans les villes , les interfaces on les a pas vu, ni de NPC principaux, ni les différentes régions, à savoir les bad guys du scénario principal.
En plus arriver à avoir des héros qui soient pas des boulets , les rendre charismatiques et intéressants, de même que les gros méchants c'est aussi important que les graphismes du jeu , et là on n'a rien vu.
Il y a une tonne de travail encore et il y en aura beaucoup coté phases Beta testeur et équilibrage du jeu et bugs à corriger, donc uen sortie en 2016 ça me parait hyper optimiste.
Le jeu me plait beaucoup, mais il est trop peu avancé , on ne voit que le héros et quelques décors, il faudra que l'on voit du gameplay et le contenu du jeu pour être fixe.
Le jeu peut très bienêtre au final le petit jeu moyen ou un très bon RPG ? C'est trop peu avancé pour s'avancer et dire que c'est un méga jeu à attendre.
Une sortie sur console please
En revanche je vois pas ce que vient faire ici, le faite que FF XV soit sous-traité, ou ai un gros budget ...
Mais oui après ce serait comme comparé Xenoblade X et Final Fantasy XV, en certains aspect il serait possible de les comparé, mais pas tout dû à la direction très réaliste qu'à pris FF XV.
matjudaz, le jeu est prévus sur celles-ci
Par animations je parles des animations en général comme les déplacement ou aussi FFXV où le héros peut écarter de la main les branches qui le gênent par exemple.
Je voulais simplement dire que un gros blockbuster comme FFXV quand on a vu tout ce qu'ils ont produit et ce qui a été réalisé, un jeu d'une petite équipe à coté ne fera pas le poids pour les joueurs ceux qui recherchent les graphismes avant tout.
Très bon article, cependant, je t'arrête tout de suite, si tu l'attends comme Personne, moi je l'attends comme Trinita
Enfin, une chose est sure, le jeu me donne plus envie que FF 15 qui m'a bien déçu avec sa démo(heureusement que la présence de Ramuh a relevé le niveau), déjà que je préfère les combats au tour par tour, mais là, le système de combat de FF 15 est, tout du moins dans la démo,l'un des pire auquel j'ai joué ces dernière année, on est très très loin de la qualité d'un Tales of ou d'un jeu Tri Ace. J'espère vraiment qu'ils vont bien bossé dessus.
Sinon, le travail accompli depuis le kickstarter est tout de même impressionnant, hâte d'y jouer
Je te remercie du compliment, content que sa te plaise
fredone
Trinita ? Fais-tu référence au film que j'ai jamais vus sur lequel je suis tomber en cherchant sur Wikipédia ?
Merci beaucoup
Moi vois-tu ce n'est pas le système de combat, qui me dérange, ces cette direction artistique, ce voulant trop proche de la réalité, ont ne ressent pas ce petit grain de folie artistique.
Concernant le système de combat, ces la caméra qui j'espère sera paramétrable dans les options genre pouvoir éloigné la caméra du personnage contrôler. A part ça je n'ai aucun problème avec le jeu, que ce soit en terme de character design ou autre ... Juste certaines musiques, qui me font croire que je joue à KH parfois
Oui, vu qu'il y avait Personne, Plata et Trinita.
C'était un peu la trinité des films Cowboy Spaghetti avec Terence Hill et Bud Spencer.
Sinon, un peu comme toi, le côté réaliste n'est pas ce qui me parle le plus dans ce genre de titre, mais ce n'est pas rédhibitoire pour autant.
Dans le genre monde contemporain, je préfère la vison qu'on avait dans Shadow Heart From the New World par exemple.
Après, c'est clair que la caméra est pas terrible(j'ai pas relancé la démo depuis la mise à jour qui devait corriger ce problème je crois).
Sinon, niveau musique, ça ne m'a pas marqué, sauf celle du combat contre le behemot qui pour le coup est vraiment tripante.
Après le character design, je suis pas trop fan( pas trop fan du travail de Nomura en général hormis Aya Brea
D'ailleurs, pour Edge of Eternity, je n'aime pas non plus le design des 2 persos principaux présentés, par contre, ils sont quand même mieux qu'à leur début.
"D'ailleurs, pour Edge of Eternity, je n'aime pas non plus le design des 2 persos principaux présentés, par contre, ils sont quand même mieux qu'à leur début."
Eh bien vois-tu, leur tronches bouleverses les standards tout jolie tout beau et j'trouve que Selen à une sacrée tronche
D'ailleurs j'ai une coupe similaire à celle de Daryon, donc moi j'm'en fiche
"Après le character design, je suis pas trop fan .. sauf Aya Brea"
Toi ta jouer au The 3rd Birthday
J'ai jamais eu de problème avec le style Nomura, y'a que récemment que j'me suis rendus compte qu'en faite les gens préféré les chauves
Non, pas joué au 3rd Birthday, je parle surtout du design du 1er Parasite Eve en fait. C'est dans celui-ci que je la trouve la plus stylée.
Ils auraient très bien pus renforcer l'atmosphère de celle-ci, pour la rendre inquiétante.
"Non, pas joué au 3rd Birthday, je parle surtout du design du 1er Parasite Eve en fait. C'est dans celui-ci que je la trouve la plus stylée."
Tes un bon et pas pervers en plus
Elle était tout le temps habillée dans le 1er opus
Oh le coquinou, tu l'aurais bien rejoins, avoue ?
Je ne suis pas fait de polygones pour désirer ça quand même
Je ne suis pas sur qu'on y gagnerai a être fait de polygones.
Imagine toi un peu, tu serais contrôler par des joueurs sadiques qui te ferait tomber dans la lave, dans des pic, qui se ferait renverser par moults véhicule. En plus au moment de conclure, pouf écran noir.
Nan nan, je suis bien content d'être fait de chair et de vivre ma vie un peu comme je l'entends et de ne pas me faire censurer au moment ou ça devient hot
C'est un peu ça
Joli dossier.
L'ATB couplé, au "quadrillage de terrain" apportera une dimension tactique en temps réel assez folle.
Après pour être plus clair, si tu as jouer à Wild Arms 5, dis-toi que ces une système de combat très similaire, mais qui se déroulera en "temps réel" (car il faut tout d'même laisser la jauge d'action ce remplir avant de bouger, donc ce déplacer dans ce quadrillage de terrain et attaquer, ou faire tout autre chose serait possible, avant bien sûr que l'ennemi bouge et puisse entamer son tour d'action).
Pour résumer, ce système de combat promet d'être tout, sauf ennuyant
Ai-je étais assez clair ?
kikibearnoel, merci à toi
contra, quand est-ce qu'il c''était dérouler (je ne suis pas Nîme) ?
A suivre de près !
Avant tout je suis content que le dossier que j'ai fais te plaise, j'espère ne pas avoir mal traduit certaines informations, vus qu'y à pas de renseignement en fr
Après ce n'est pas la peine de me remercier, vôtre passion déteint un peu sur moi
"En tout cas c'est super cool que tu ai rassemblé toutes ces infos, notre site est en construction depuis trop longtemps maintenant, et il va falloir changer ça !"
Effectivement, il va falloir que vous vous y attelez sérieusement, car même si vous avez fait en sorte de montrer quelques screenshoot qui au passage sont magnifique, l'information contenus dans le site officiel y est mal répertorié en ce qui concerne le jeu, trop de répétition liées au fait que le jeu est financer par kickstarter.
Si tu ai près à m'écouter, je pourrais te donner mon avis sur certains changements pouvant apporter un plus au site officiel du jeu, tu n'as qu'à me le demander, je ne voudrais surtout pas paraître présomptueux (si sa peut aider)
En ce qui concerne le thème d'Herelsor, je n'apprécie pas vraiment la piste, car je la trouve ennuyante du à la monotonie de celle-ci.
D'autant que le fond musical (le son = "huuummm") est trop fort, il camoufle les autres sons ce que je trouve dommage
Ces quelques problème résolus, je pense qu'elle pourrait devenir beaucoup plus agréable
Quand au thème d'Herebors Plains, la mélodie que dégage la flûte est monotone et tape sur le système, si elle pouvait être plus élaboré cela ne pourrait que rendre ce thème plus agréable à l'écoute
Pour le tam-tam bien évidemment le rythme est aussi quelque peu monotone, mais ce n'est pas dérangeant étant donner l'instrument et le faite est que l'ont se trouve en plaine.
Mais si l'air de la flûte est lui aussi monotone, la piste en prend un sérieux coup ...
En parlant de musique, je suis aller sur le Souncloud, j'avais pas remarquer que la piste a été allongée d'un peu près 40 sec
Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles sonorités, la légèreté et la fraîcheur du thème, en font à mon sens une composition d'exception (efficace et qui trotte dans la tête sans lasser) au même titre que le thème des Chocobos de Final Fantasy