D'après le site Xboxygen, une photo prise pendant la Gamescom par Anonymousgamer montre la liste des circuits présents dans le jeu avec un pictogramme qui fait office de légende quand aux différentes conditions "Nuit, pluie, jour, coucher de soleil".
Et d'après ces pictogrammes, seuls 7 circuits pourront être fait sous la pluie, 6 de nuits et 3 en coucher de soleil.
Nous conviendrons que cela fait très peu pour un jeu qui ne propose ni météo dynamique, ni cycle jour/nuit en temps réel et est marketé justement autour des ces nouveautés qu'on ne pourra faire qu'à de rares occasion.

la pluie devrait être obligatoire, c'est conforme à la réalité, ont organisent des épreuves qui doivent se dérouler à un moment X, mais mère nature fait ce qu'elle veux, il se peut bien que pendant 30 min, ta de la pluie qui viens tomber pendant l'épreuve... c'est tout à fait possible d'avoir une course qui va alterner beau temps, temps couvert, pluie et retour au beau temps...
c'est un élément important à mettre en place dans une simulation de sport automobile
pourquoi c'est pas sur tous les circuits ?
parce que plutôt que de gérer la pluie de manière dynamique, ils ont choisi de le faire manuellement sur chaque circuit de manière à créer les flaques d'eau et gérer l’aquaplaning en fonctions des aspérités réels des circuits.
Pour faire simple, ils veulent pousser le côté simulation au maximum et ne pas juste mettre la pluie pour le fun, du moins c'est ce que j'ai compris.
en gros suffit juste de t'y habituer et de mémoriser pour savoir jouer.
en gros c'est juste moyen quoi...
ouais donc les flaques seront toujours au même endroit
bah oui, comme dans la réalité, les creux ne se déplacent pas sur une route.
en gros suffit juste de t'y habituer et de mémoriser pour savoir jouer.
comme dans toute simulation il est important de connaitre le circuit pour optimiser tes temps, c'est normale.
On parle d'une simulation là pas d'un jeu d'arcade.
kayama Pour une fois je suis d'accord avec toi,kayama à raison c'est une histoire de compromis,dans un jeu de course pour moi la pluie n'est clairement pas une feature des plus importante(avis perso).
choix des pneu et tout c'est important, le fait que ce ne soit pas dynamique rend pas le jeux plus simu loin de là.
et puis comme dit 7 circuits avec la pluie, c'est plus car il avait un calendrier à tenir que le simple fait que "tous les circuits ne sont pas adaptés".
GT n'a sorti que 2 jeux sur Ps3, 4 pour forza...
déjà 2 forza sur Xbox one...
on voit le résultat d'une politique de sortie toutes les 2 ans.
https://www.youtube.com/watch?v=cFGMX0RWzwM
arquion non encore une fois c'est un choix, ils en avaient parlé plusieurs fois à l'epoque deja, ils avaient plusieurs prototypes pour le 4 avec la meteo mais comme souvent ça fesait vassiller le framerate comme pour les autres jeux de courses qui avaient l'ambition de proposer la pluie avec du 60 fps et eux ne voulait pas sacrifier le framerate, leur but ultime c'est de proposer un framerate ultra stable quitte a faire des sacrifices, c'est ce qu'ils appellent l'experience "Forza"
Vous avez raison. Cependant la politique d'annualisation de Forza empêche vraiment les développeurs de donner le Max a chaque jeux...
bon sinon pour ceux qui veulent pleins de circuits avec météo dynamique à mon avis attendez FH3 ^^
Sans trop s'avancer je pense qu'on peut être sur que Forza 6 fera le taf pour les férus de simulation quand même
et le coucher de soleil et la nuit, sur si peu de circuits c'est pour approfondir la simulation encore plus comme pour la pluie ??
franchement, faut arrêter de trouver des excuses de merde.
Dans la réalité, les conditions climatiques/d'éclairage changent EN PERMANENCE (d’où la difficulté de simuler ce genre de choses en temps réel dans un jeu vidéo. Cela demande une grosse puissance de calcul). Évidemment que c'est important dans une simulation. Cela va impacter le moteur physique et la visibilité. Chaque tour ne sera jamais exactement le même.
francois77 Project Cars a été patché depuis. Il tourne super bien en particulier sur PS4. J'avais posté un article à ce sujet. Le problème de PCars c'est que l'équipe n'a pas les moyens de Turn 10 ou de Polyphony autrement ils feraient des merveilles.
https://www.youtube.com/watch?v=iIZtUai5FsM
ça doit sûrement avoir des conséquences c'est sur mais quand on voit ce que PG à fait avec Forza horizon 2 après le 1 je pense que c'est aussi bénéfique dans une autre mesure.
concernant Forza tout court c'est obvious mais le 6 sera meilleur que le 5 et le 7 meilleur que le 6 etc.
sans la pluie déjà la licence plaisait un max aux fans c'est pas parce que la pluie débarque qu'il faut tout de suite minimiser les choses parce que T10 reste pondéré comme ils l'ont toujours été.
T10 à toujours été méticuleux je pense qu'avec ou sans pression il auraient lâché le jeu qu'ils voulaient que ce soit avec 2 ou 30 circuits sous la pluie. Ça fait déjà des années qu'ils se sont émanciper du débat de la nuit de la météo etc
S'ils ne l'ont pas proposé alors qu'elle était présente dans FH2, c'est qu'il y a des raisons technique et des compromis ont été fait. Autrement ils étaient forcément conscients au départ que la météo dynamique aurait été un plus dans le jeu.
En tout cas ce sera intéressant de voir en temps réel ce qu'ils ont apportés en contrepartie au niveau gameplay sur circuits humides justement.
Je suis d'accord pour Horizon 2 mais quand on voit le 5 ... Bref il faudrait vraiment que pendant 1 an il n'y ai pas de Forza pour que les développeurs balancent tout les deux ans un jeu avec plus d'ambitions.
Et puis ca permettra d'éviter la lassitude.
Teste le jeu toi-même et tu verras que c'est fluide.
Après il ne peux pas avoir la nuit sur tout les circuits non plus puisque ce n'est pas que de la ville.
kayama : Teste le jeu toi-même et tu verras que c'est fluide.
Donc tu as bien testé PC CARS sur ta PS4 en 60FPS ?
mais ce que je veux dire plus précisément c'est que les fans de Forza en fait s'en foute de ce qui devenu du détail (la nuit la météo etc).
Tu leurs donne 6 circuits sous la pluie et ils sont très heureux.
Les gens qui se plaignent ici ou cherche à mettre en exergue un "manque de contenu" tu sais très bien quel est leur point commun
comme je le disais il y a peu je crois que 100% des efforts des équipes Microsoft sont tournées vers leur propre clientèle leur habitudes leur goût leur profil et desiderata.
Le reste c'est secondaire tout comme les circuits sous la pluie en pagaille ^^
6 course de nuit
3 coucher de soleil
7 sous la pluie
francois77 tu possèdes le jeu sur PS4 avec les dernières patchs installés ? Mon frangin y joue très souvent et le jeu est fluide avec quelques accros (mais rien de très méchant) uniquement dans les situations les plus extrêmes (nbre de voitures supérieur à 30 + phares allumés + pluie très violente, ce qu'aucun autre jeu ne propose).
certes, donc une pluie qui arrive au même moment qui n'est pas dynamique et toi tu me parles de simu...
la pluie "n'arrive pas", c'est soit tu feras tes courses sous la pluie, soit non.
le fait que ce ne soit pas dynamique rend pas le jeux plus simu loin de là. disons que ce n'est pas juste faire une route glissante et ajouter des gouttes de pluie sur le pare brise. Pour avoir vu un reportage sur leur manière de bosser, ils prennent toutes les mesures pour que ce soit le plus proche de la réalité possible, je ne suis donc pas surpris qu'ils aient optés pour cette solution plutôt que pour une météo dynamique sur tous les circuits.
en outre il y a les performances évoquées par kayama et francois77, bref c'est surtout une histoire de choix.
et puis comme dit 7 circuits avec la pluie, c'est plus car il avait un calendrier à tenir que le simple fait que "tous les circuits ne sont pas adaptés".
Il faudrait que je vois cette déclaration dans son contexte, ça ressemble à une excuse maladroite mais je me méfie des phrases sorties de leur contexte.
je suis d'accord qu'ils ont peut-être fait un travail de fou, sur le peu de circuits avec la pluie.
mais je ne suis pas d'accord, dans un jeu avec météo dynamique, quand la pluie arrive, ça ne forme pas desuite des grosses flaques d'eau sur le sol, et donc au début ça se résume qu'à de la perte d'adhérence.
après le fait que ces mêmes jeux n'offre pas de condition de conduite plus poussé quand la pluie abonde depuis un moment je suis d'accord, c'est dommage.
mais offrir de la pluie dès le début avec tout déjà placé, je trouve ça aussi réellement dommage et assez "facile".
https://youtu.be/eyMfcooclM4?t=1m34s
Le nombre peut être gonfler via mise à jour de toute façon
je ne suis pas développeur, je répond juste à une question en fonction de ce que j'ai lu et compris. Apparemment turn 10 a voulu que les flaques d'eau modifient l'adhérence en fonction de leur forme, profondeur, du type de pneus, de la vitesse, etc... ils prennent énormément de paramètres en compte.
arquion
bah, le jeu n'est pas parfait, ils ont fait des choix, après à chacun de savoir si ça lui convient. Personnellement je ne suis pas très porté sur les simus, je suis plus type arcade et je me fiche que ce soit proche de la réalité ou non mais je trouve intéressant de voir des manières de faire différentes.
Le monde par en couilles !!
Car tu conduiras pas pareil selon le taux d'humidité sur le circuit
oui mais aucun jeu ne peut tout offrir aujourd'hui, il y a toujours des compromis, visiblement turn 10 à fait le choix de définir à l'avance les conditions de conduites pour maitriser tous les paramètres et rendre la conduite la plus proche possible de la réalité dans les conditions données.
Maintenant à voir si les flaques sont bien rendues quand on roule dessus, je parle bien sur des retours de force
quand tu penses que GT le faisait sur Ps3...
+ 1000...
Non seulement GT le faisait sur PS3, mais en plus il etait en 1440x1080 60FPS.
GT7 va faire bien mal, Polyphony ne fera pas de concessions.
Francois77
Pour Project Cars On est au patch 3.0 la... le jeu ne cesse de s'améliorer.
Et tu y joue sur PS4? vraiment? car 40FPS sous la pluie c'est niet, il tourne bien mieux que ça.
De plus Project cars à largement plus de voiture en piste que Forza (ou même GT)
Et comme le dit Kayama, l'équipe de PC est loin d'avoir les moyen de Turn 10, et font un jeu multiplateforme, pas une exclue sur laquelle ils peuvent bossé à fond sans contrainte.
Malgrès ça, ils font quand même du très bon boulot avec des features bien lourde, et ils ont surpris tout le monde avec leurs jeux.
Il y en à qui devraient en prendre de la graine
on verra bien le résultat finale. ^^
On est pas prêt d'avoir la simulation ultime sur console
Donc tu as bien testé PC CARS sur ta PS4 en 60FPS ?
On peut donc dire que malgre la deception de certain de forza 6 (j en fai parti)la ps4 ne propose a ce jour pas mieux,alors c est pas la peine de te moquer.
Parce-que l'autre fait mine de pas répondre parce qu’il parle de jeu sans les tester.
Il y joue avec des vidéos youtube ou des comparos de DF ou Gamersyde.
Les Forza sortent plus rapidement mais se corrigent bien plus rapidement aussi et n'ont jamais eu besoin de tout ces patchs ni n'ont eu ce soucis honteux des caisses premium ou pas !!!
C'est juste qu'ils ont chacun leurs priorité. Et certes il n'y a pas la météo dynamique, mais au moins chaque circuit qui gèrera la pluie le fera à fond, ce qui n'est pas le cas des autres jeux !!!
Grosminet >Ouais, tu parles de Sony qui annonce ses jeux 5 ans à l'avance ? Tu me redis combien de temps tu as ou vas attendre pour The Agent, The Last Guardian, FF7 remake ou GT5 ?
raiko ?
Bref merci d'arrêter de me renifler le fion à chaque fois que tu te sens frustré par ce que je dis
Voilà pourquoi je t'ignore, c'est parce que je considère que tu seras à rien. C'est la dernière fois que je te le dis donc imprime le bien comme ça tu sauras à l'avenir
Nintendo ne sort qu'un seul Mario kart, pas besoin d'avoir 36mille fois le même jeux sur une console.
même si pour MK, je préférerais 2 jeux par console, le 2eme réglerait les choses qui ne sont pas aimé dans le 1er.
Forza ou M$ s'impose un forza tous les deux ans, les gens ont le droit de se plaindre, ils pouvaient très bien prendre 1an de plus pour faire tous les circuite pluie/nuit/coucher de soleil.
et tu parles de Sony qui annonce des jeux 5ans à l'avance, mais c'est pas pour autant que Sony n'a aucun jeux, d'ailleurs sur 2015, il y a 2x plus d'exclu PS que M$.
mais bon là n'est pas le sujet de l'article.
Le framerate moyen doit se situer en 55 et 59.xxfps en fonctions des circuits, du nombre de voitures, des paramètres de pluie et d'éclairage ce qui est très bon.
Donc on est d'accord tu arrives a l’œil nue a savoir le nombre de FPS ?
T'es une vraie machine
Je veux bien l'astuce pour voir les 59 FPS a l’œil nu.
Bref merci d'arrêter de me renifler le fion à chaque fois que tu te sens frustré par ce que je dis Je n'ai pas de temps à perdre avec toi et ta petite bande de haineux.
Voilà pourquoi je t'ignore, c'est parce que je considère que tu seras à rien. C'est la dernière fois que je te le dis donc imprime le bien comme ça tu sauras à l'avenir
Imprime bien que tu es sur un site, donc si je veux te notifier je le fais, après a toi d'ignorer quand tu ne sais pas répondre faute de copier coller.
Après tu ne sers qu'a 2/3 fanboys de GK et quand tu vois leurs réputation actuel ou passée franchement laisse moi rire.
Je ne renifle rien du tout, a prendre les gens pour des gogols comme tu le dit si souvent, fait attention de ne pas être le pire des gogols de GK.
déjà c'est 2 Motorsport par Turn10 et 1 Horizon par playground
GT6 est sortie en même temps que Forza 5 ( même si sur PS3)
GT7 ce sera pour sauf surprise pour 2016
un GT c'est en moyenne tout les 3 ans et comme a dit arquion pas besoin d'avoir un multitude de version pour un jeu de voiture. Pareil pour Nintendo et Mario Kart il yen a qu'un seul par console. l'idéal ça sera entre 2 et 3 version sur une gen de 6/8 ans
mais 120euros de jeux pour ne pas avoir un forza correctement fini, pas mal
je troll bien sur.
j'aime bien forza, le 4 est vraiment excellent, mais je ne mets pas au même niveau que GT, qui pour moi est encore plus simu que Forza (ce qui ne me déplaît absolument pas pour Forza au contraire).
mais c'est chiant de savoir que dans 2ans tu auras une version encore mieux fini, et qu'il privilégie le calendrier à la "qualité/finition".
Mais je peux quand même voir à vue d’œil si le framerate se situe autour des 40-45fps ou plutôt dans les 50+. Suffit d'avoir l'habitude
Après tu ne sers qu'a 2/3 fanboys de GK
Si tu considères les gens comme Kikibearnoel (avec qui j'échange très souvent par MP) comme des fanboys, libre à toi. Tu fais pitié. Il y a pas mal de gens qui me lisent sur Gamekyo contrairement à toi et ce n'est pas étonnant vu que tu racontes que des conneries.
Je n'ai pas besoin de me justifier auprès d'un ignorant comme toi concernant mes connaissances en technique. J'ai souvent des débats avec des connaisseurs et il se trouve qu'on parle bien la même langue. Je n'ai jamais prétendu être un expert mais je sais un minimum de quoi je parle et je suis capable de débattre sur ces sujets.
Mais je peux quand même voir à vue d’œil si le framerate se situe autour des 40-45fps ou plutôt dans les 50+. Suffit d'avoir l'habitude
Comment tu fais a l’œil nu pour voir que le jeu tourne entre 55 et 59 FPS ?
Si tu considères les gens comme Kikibearnoel (avec qui j'échange très souvent par MP) comme des fanboys, libre à toi.
Je ne connais pas ce membre, mais ça ne change pas mon opinion de toi.
Bein vu l'armée de trolls qui la bashe sur ce site depuis 2 ans, faut bien qu'il y ait quelques fans qui la défendent aussi, non ?
Ils cherchent a chaque fois une occasion pour descendre le gros line-up 2015 de la One c'est tellement beau a voir
juste ça c'est mythique