Rika Muranaka, compositrice sur la saga Metal Gear Solid a révélé les raisons du divorce entre Hideo Kojima et Konami.
Le feuilleton Hideo Kojima/Konami continue et aujourd'hui, la compositrice Rika Muranaka révèle les raisons de ce conflit. Vraisemblablement, la principale raison à cela serait tout simplement une question d'argent :
"La raison à cela, du moins selon elle, est que Kojima reçoit un salaire fixe, et ne réalise pas de profits sur les ventes. Il est payé un certain montant quoiqu'il se passe, et il dépensait beaucoup d'argent, retardant le projet, et ajoutant toutes ces fonctionnalités pour s'assurer que le jeu allait être la plus grande et la meilleure chose qui soit. Konami n'était pas satisfait de cette situation car le retard n'avait aucun effet sur Hideo Kojima. Il dépensait le budget sur diverses choses et améliorait le Fox Engine constamment , retardant de nouveau le jeu car le moteur n'était pas prêt."
Aux yeux de Muranaka, Kojima est un fantastique créateur et probablement le meilleur de son époque mais il n'a pas le même sens du business que Konami. Par exemple, au lieu de réduire la résolution de feuillage dans le jeu, il veut s'assurer que tout est aussi bon que possible, avec la meilleure finition possible. Elle a indiqué qu'elle a été payée pour écrire 30 à 40 chansons qui sont parties à la poubelle. On lui disait d'en écrire une autre, et encore une autre car Kojima c'est ce que les gens veulent voir et entendre.
Elle travaillait directement avec Kojima et pense personnellement que la musique de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a souffert puisqu'elle n'était pas là. Il n'y avait pas assez d'argent pour la rémunérer.
Cette raison semble crédible mais n'explique en rien le comportement totalement irrespectueux de Konami Japon à l'égard d'Hideo Kojima et de son équipe. Il est aussi cocasse de voir l'éditeur se plaindre vis à vis du Fox Engine sachant que le moteur allait servir à d'autres titres comme Pro Evolution Soccer. Une licence qui était au plus bas et remonte la pente en partie grâce à ce nouveau moteur.
Deux visions se sont confrontées jusqu'au clash révélé au grand jour en mars dernier. La vision d'un créateur de génie qui a toujours été extrêmement perfectionniste, et celle d'un éditeur qui préfère opter pour la rentabilité avant tout, quitte à sacrifier la qualité.
Cet aspect financier expliquerait également pourquoi Konami veut s'orienter vers le marché mobile, et continuer dans les diverses activités qu'ils ont au Japon. Produire plus en investissant moins.
Avec l'annonce du recrutement d'une nouvelle équipe, Konami pourrait opter pour l'annualisation de la série afin de ne plus dépenser autant d'argent qu'à l’Ère Kojima.
posted the 07/27/2015 at 07:03 PM by
slyder
Clairement d'ici 2017 Konami sera en vente probablement.
après vraiment dommage la façon dont cela c'est terminé... et dire que konami garde la licences mgs et co :/ j'imagine pas l'horreur quand mgs et autres sortirons sur mobile... espérons que Kojima et sont équipe fonde un autre studio très prochainement histoire qu'on ai encore ses perles du jeu vidéo jap. vraiment la next gen (depuis x360/ps3) à fait des dégâts chez les japonais (budgets qui ne cesse de gonflé) dur dur de luté...
Konami a d'autres activités en dehors du jeu vidéo comme les centres de fitness, les machines à sous ou les pachinkos, ils sont blindés avec ça. C'est plutôt qu'ils veulent se faire un peu plus de fric et plus rapidement avec la branche jeu vidéo.
c est clair
Un producteur sur un jeu reçoit un salaire fixe
En fait Konami aurait voulu qu'il dépense moins... quitte à donner de la merde aux joueurs
Tant que le pognon est là, on s'en fout de la qualité du titre
"Deux visions se sont confrontées jusqu'au clash révélé au grand jour en mars dernier. La vision d'un créateur de génie qui a toujours été extrêmement perfectionniste, et celle d'un éditeur qui préfère opter pour la rentabilité avant tout, quitte à sacrifier la qualité."
Des grands noms du cinéma se font remballer pour beaucoup de projet...rêver c'est bien mais la rentabilité c'est mieux.
Le conpromis en génaral que demande les majors du cinéma est le tout public...
Kojima pas Kojima...la créativité a ses limites aussi.
Et Kojima semble être devenu trop important avec son nouveau rôle...en gros Konami ne controlait plus rien: MGS, Silent Hills, Fox Engine.
Je ne doute pas que l'avenir du JV HD Japonais se trouvait chez Kojima production mais voilà Konami était pris en otage.
Même Spielberg ou Cameron n'ont pas autant de poids au sein des majors US...si Avatar existe c'est qu'il est tout public et Cameron avait cartonné avec Titanic.
Le dernier visionnaire japonais a avoir failli couler une boite était Sakaguchi avec son FF au cinéma.
Je ne défend pas Konami mais Kojima a semble t-il outrepassé ses fonctions de créateurs...d'autant que la saga MGS semble plutôt sur la pente descendante au niveau des ventes...maintenant je pense que le MGS5 va mieux se vendre que le MGS4.