Je crois que je vois ce que tu veux dire, mais je ne saurais pas être catégorique.
De base HALO, c'est tout de même beaucoup de couleur, du bleu, du vert, du jaune, avec des néons lumineux... comparé à Killzone par exemple HALO c'est le Pokémon du FPS
Après, il est évident que le coup du casque au tout début du trailer fait fort penser à Metroid, l'immersion avec le HUD qui apparaît sur la visière du casque etc.
fin d'année sur-chargée niveau blockbusters... Rien qu'un SW: Battlefront va fédérer tellement de joueurs... Et que dire de MGSV + Fallout. Si j'étais MS je décalerais au moins un jeu à 2016.
calishnikov Pas la peine d'avoir joué au jeu pour connaitre l'aspect visuel de Metroid, faut juste un peu de culture videoludique ^^ Par exemple j'ai jamais touché un FF et pourtant je sais a quoi ca resqsemble.
Ouais et le pire, c'est que le temps ne s'arrête pas. Fin 2015 c'est juste l'avant début 2016... Les gros jeux on va en bouffer jusqu'à noël 2016 (et y'a encore pleins d'annonces et de démo de gameplay à faire!)
C'est juste les jeux qui m’intéresse entre août et décembre...
Je crois que je vois ce que tu veux dire, mais je ne saurais pas être catégorique.
De base HALO, c'est tout de même beaucoup de couleur, du bleu, du vert, du jaune, avec des néons lumineux... comparé à Killzone par exemple HALO c'est le Pokémon du FPS
Après, il est évident que le coup du casque au tout début du trailer fait fort penser à Metroid, l'immersion avec le HUD qui apparaît sur la visière du casque etc.
sur ps4 = des bombes
sur pc = c'est pareil... donc des bombes
sur Wii U = ont verras, mais j'ai peur
zabuza
Moi je trouve surtout qu'ils ont fait un énorme éffort en terme de mise en scène, car il faut bien l'avouer, c'était le point faible de bungie.