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1984 "Big Boss is watching you"
C'est avec une introduction jouable de plus d'une heure que The Phantom Pain ouvre les festivités, et croyez-nous, elle risque fort d'en scotcher plus d’un au fond de son fauteuil. C'est bien simple, nous n'avions pas pris de claque similaire depuis The Last Of Us ; et même si ceux qui ont déjà terminé Ground Zeroes savent à peu près à quoi s'attendre, il ne faut pas oublier qu'avec Maître Kojima, vous allez avoir droit à votre lot de surprises et de séquences "WTF" mémorables. Une fois cette longue intro haletante terminée, nous nous remettons doucement de nos émotions pour nous lancer à dos de cheval dans le désert d’Afghanistan en 1984, afin d'accomplir une première mission aux objectifs simples et servant avant tout à nous remémorer les bases. C'est également l'occasion de commencer les comparaisons avec le prologue MGSV: Ground Zeroes, et de réaliser qu'outre l'aspect technique qui a évolué (en bien), de nombreuses améliorations ont été apportées à tous les niveaux, notamment sur les possibilités qu'offre le gameplay.
La suite ici :
http://www.gamersyde.com/news_gsy_preview_the_phantom_pain-16612_fr.html
Ça sent la grosse claque


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posted the 06/11/2015 at 07:07 AM by
ryohazuki
Après il faut rester dans le contexte du moment où il était sortit et que la console sur laquelle était sortit chaque opus.
Mais tais-toi donc le hater va t'empaler sur tes buildings et applique tes préceptes
Tuerie à l'horizon.
Merci pour cette tranche de rire
T'en as d'autres comme celle là
Voilà, day one confirmé
Autre côté positif et rassurant à ce stade, le jeu nous a paru déjà particulièrement bien fini, puisqu'aucun crash ni bugs ne sont venu entraver notre progression. Techniquement parlant, cette mouture PS4 s'avère propre, plus jolie que GZ notamment sur le rendu de la lumière, avec une profondeur de champ assez bluffante, un clipping bien maîtrisé et un framerate à 60fps quasi constant à une ou deux exceptions près. Ajoutez à cela des temps de chargements brefs et vous comprendrez qu'il n'y a pas vraiment matière à critiquer, surtout pour un jeu cross-gen. Seule ombre au tableau, les ombres justement, souvent pixélisées et dotées d'un popping parfois violent, mais en l'état disons-le clairement, cela ne suffira pas à venir nous gâcher l'expérience.
Ça c'est pour Evilchris qui doutait du 60fps.
iglooo Si ça se trouve ce sont aussi des frères jumeaux
Heureusement, Kojima a fait du bon boulot
akinen dans ce cas là y'en a un qui a été privé de cours de français dès son plus jeune âge. Je l'aimais bien supasaya. Il avait du mal à se renouveler dernièrement (faut dire qu'une occaz' comme TO1886 ça tombe pas tous les jours) mais je l'ai jamais trouvé méchant
Bon sinon pour revenir au sujet: GOAT
Sinon pour les jambons qui parlaient de 30fps, t'inquiètes pas, probablement les mêmes qui pensent que les cinématiques de MGSV allaient être aussi longues que celles du IV ou que le Fox Engine appartient à Kojima. A quand la fonction ''ignorer'' sur Gamekyo? Ca deviendrait le meilleur site de France
J'attends aussi la fonction ignoré, je vraiment envi de m'étrangler des fois. M'enfin, pour en revenir à MGSV, c'est comme en ce moment pour SF5; les habituels proHater ne cesse d'affirmer que ça ne ressemble en rien à un jeu next gen
Pour MGSV c'est dommage tout de même que le jeu ne soit pas exclusivement sur la 8° génération. Mais bon vu le marché jap'...