quoideneufdoc On sent que le principe du jeu peu donner des gunfights terrible. Le truc c'est que le but de turfwar c'est pas du tuer les ennemis c'est de peindre le sol. Ce qui n'est pas franchement très intéressant ^^
Nan le rouleau n'est pas pété, juste plus facile à utiliser que le reste pour l'instant, parce que si le gars te repère de loin tu peux rien lui faire à part une grenade au pif.
J'ai pas trouvé le rouleau cheaté... je les trouves plutôt facile à tuer d'ailleurs...
les seules parties que j'ai perdu c’était une avec le sniper et une fois autre avec le rouleau justement
Bon, heureusement j'ai fini par réussir à me connecter et après plus de 50 minutes de test il en ressort que mon achat est bel et bien confirmé. Malgré le seul mode de jeu dispo et le temps un peu limité de chaque parties il y avait matière à s'éclater et à avoir un bon avant goût de ce qui nous attend le 29 juin.
Je me suis un peu essayé à tout et ma préférence va pour l'instant au sniper qui bien utilisé peut être efficace. Au premier abord on pourrait croire que le rouleau à l'avantage mais finalement c'est juste plus accessible mais pour peu que vous soyez trop loin de votre cible, un tir direct et éloigné suffit à vous éliminer facilement.
Pour finir, côté prise en main c'est un peu déroutant au départ mais on finit par s'y faire. Après avoir testé avec et sans gyroscopie ma préférence va à la gyroscopie. En ce qui me concerne je trouve ça plus réactif et précis.
Bref vivement la prochaine session et la sortie du jeu pour avoir droit à plus de variété dans les modes de jeu.
Oups oui, 29 mai. C'est la fatigue.
Côté graphismes j'ai rien à redire, c'est beau, et j'adore le rendu de la peinture (un peu moins quand c'est celui de l'équipe adverse dans ma gueule). J'avais une petite appréhension pour les musiques mais force est de constater qu'elles passent très bien en jeu.
Perso j'ai trouvé le jeu plutôt bon. Le peu d'armes qu'il y a est parfaitement équilibré. Les deux maps semblent intéressante.
Mais j'ai toujours cette appréhension concernant le contenu, je sais pas vraiment pourquoi. L'impression que Nintendo a beaucoup travaillé le concept, les mécaniques, le fond mais qu'il manque quelque chose à la forme. J'ai aussi, et c'est une conséquence de ce que je dis avant, une peur de vite faire le tour du jeu.
très mitigé pour ma part, je ressent un potentiel de fou mais le faite que ce soit une demo, en une heure j'avais déjà l'impression de tourné en rond et j'ai peur que le jeu complet (avant MAJ) ne soit légèrement mieux que la demo
je ressent a mon avis ce qui ont decouvert monster hunter par les demos
Changer de class pendant la partie ça serait bien aussi....
Là on est obliger de quitter pour changer de class.
Pour ceux qui s'inquiètent du rouleau, évidement c'est l'arme la plus efficace en Turf War parce qu'on peut recouvrir une surface en un temps éclair mais terme de combat c'est plus compliqué surtout quand on est pas dans des couloirs et la vue est dégagé.
Non perso j'ai trouvé ça parfaitement équilibré mais forcément y'a pas énormément d'arme à la base.
smashfan En même temps le snipe c'est pas une arme défensive c'est tout le contraire, c'est à la base une arme d'engagement.
C'est marrant que le mode principal ne fonctionne pas très bien avec le gameplay.
Mais franchement, la défense de zone, le deathmatch, le système de tour, meme un capture the flag, ce serait juste génial.
Le point vraiment important au final c'est le changement en squid. C'est juste super frais et fun, ca ouvre des tas de possibilités.
Suzukube ouais d'ailleurs c'est marrant, mais on me faisait remarquee tout à l'heure que ça ressemblait plus à du Sega qu'à du Nintendo... Pas complètement faux - l'esprit rappelle pas mal Jet Set Radio je trouve - mais ce n'est pas pour me déplaire
smashfan
ouais je voulais le pad pro mais bon démo
Après les controles faut quitter en fin de partir et sur l'écran de changement d'armes vous aurez les options
c'est clair guerre de territoire c'est redondant mais bon vu les mode qui vont suivre je me fais pas de souci
les seules parties que j'ai perdu c’était une avec le sniper et une fois autre avec le rouleau justement
bon prise en main correct du Nintendo quoi j'en attends plus avec le pad pro
fun ya pas a dire agréable à l'oeil bon d'ans l'ensemble
aprés je pense qu'avec plus de maîtrise le rouleau on peu le niquer plus facilement snip sur les plateformes
Je me suis un peu essayé à tout et ma préférence va pour l'instant au sniper qui bien utilisé peut être efficace. Au premier abord on pourrait croire que le rouleau à l'avantage mais finalement c'est juste plus accessible mais pour peu que vous soyez trop loin de votre cible, un tir direct et éloigné suffit à vous éliminer facilement.
Pour finir, côté prise en main c'est un peu déroutant au départ mais on finit par s'y faire. Après avoir testé avec et sans gyroscopie ma préférence va à la gyroscopie. En ce qui me concerne je trouve ça plus réactif et précis.
Bref vivement la prochaine session et la sortie du jeu pour avoir droit à plus de variété dans les modes de jeu.
J'vais certainement le prendre day one aussi.
Oups oui, 29 mai. C'est la fatigue.
Côté graphismes j'ai rien à redire, c'est beau, et j'adore le rendu de la peinture (un peu moins quand c'est celui de l'équipe adverse dans ma gueule). J'avais une petite appréhension pour les musiques mais force est de constater qu'elles passent très bien en jeu.
ce mode online n'est pas ma tasse de thé j’espère du vrai skill un turf battle par ex
Mais j'ai toujours cette appréhension concernant le contenu, je sais pas vraiment pourquoi. L'impression que Nintendo a beaucoup travaillé le concept, les mécaniques, le fond mais qu'il manque quelque chose à la forme. J'ai aussi, et c'est une conséquence de ce que je dis avant, une peur de vite faire le tour du jeu.
je ressent a mon avis ce qui ont decouvert monster hunter par les demos
Là on est obliger de quitter pour changer de class.
Pour ceux qui s'inquiètent du rouleau, évidement c'est l'arme la plus efficace en Turf War parce qu'on peut recouvrir une surface en un temps éclair mais terme de combat c'est plus compliqué surtout quand on est pas dans des couloirs et la vue est dégagé.
Non perso j'ai trouvé ça parfaitement équilibré mais forcément y'a pas énormément d'arme à la base.
smashfan En même temps le snipe c'est pas une arme défensive c'est tout le contraire, c'est à la base une arme d'engagement.
c clair j'attends un online avec des mode de jeux bcp plus conséquent parce que ça va vite être redondant et sans moi
Mais franchement, la défense de zone, le deathmatch, le système de tour, meme un capture the flag, ce serait juste génial.
Le point vraiment important au final c'est le changement en squid. C'est juste super frais et fun, ca ouvre des tas de possibilités.