Mike760
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    posted the 04/30/2015 at 06:09 PM by chester
    comments (71)
    mikazaki posted the 04/30/2015 at 06:12 PM
    aiiie mon troue lool
    arquion posted the 04/30/2015 at 06:14 PM
    vidéo qui ne prouve et ne montre rien... totalement inutile.
    sakonoko posted the 04/30/2015 at 06:14 PM
    Elle déchire la version One
    ashern posted the 04/30/2015 at 06:16 PM
    arquion tu as écouté ? ou même tenté de comprendre ou tu as simplement zappé ?
    chester posted the 04/30/2015 at 06:19 PM
    ashern ne te fatigue pas laissons lui faire son autruche
    ritalix posted the 04/30/2015 at 06:19 PM
    vraiment très jolie
    arquion posted the 04/30/2015 at 06:19 PM
    ashern je ne comprend pas l'anglais :s
    mais je préfère encore un comparatif avec Dx11 à côté pour montrer une diff.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 06:20 PM
    Bon bah le Luminous est bien passé DirectX12. J'ai ma confirmation.
    maxleresistant posted the 04/30/2015 at 06:20 PM
    "Running the 2012 Final Fantasy Agni's Philosophy demo on a positively beastly quad-SLI Digital Storm PC"

    IGN
    lightning posted the 04/30/2015 at 06:21 PM
    C'est la tech demo Agni's Philosophy et non FF XV
    kazuya14 posted the 04/30/2015 at 06:21 PM
    63 M polygons
    patulacci posted the 04/30/2015 at 06:22 PM
    Vivement l'annonce de FFXV PC compatible DX12 à la gamescom, salon idéal pour le faire
    neelek posted the 04/30/2015 at 06:24 PM
    lightning Exactement c'est ce que je me disais, ça doit dater de 2012 en plus.
    kayama posted the 04/30/2015 at 06:26 PM
    Excellente nouvelle pour le support de DX12. J'avais vu juste

    Cela va permettre de faire monter d'un cran l'optimisation console

    J'espère que FFXV en profitera vu qu'il sort pas avant la mi-2016 à priori.

    Il faudrait qu'ils utilisent les features récemment mis en avant par AMD comme l'Async Compute par exemple (déjà utilisé par les devs de The Tomorrow Children sur PS4). Les GPUs PS4 et XB1 sont concernés par ces optimisations puisqu'ils sont tous les deux équipés de ACEs.

    Ce FFXV va être un carnage et j'imagine même pas le suivant
    chester posted the 04/30/2015 at 06:28 PM
    kayama mais comme Square Enix va faire avec la version PS4 vu que ce dernier n'est pas compatible avec DX12
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 06:31 PM
    Tain le moteur de dingue. Et contrairement à Agni's Philosophy là l'éclairage est complètement dynamique.
    Ca bute.
    neelek posted the 04/30/2015 at 06:32 PM
    kayama chester Mais les gars, oh! Ce n'est pas Final Fantasy XV.
    C'est la démo technique Agni's Philosophy qui date de 2012.
    mikazaki posted the 04/30/2015 at 06:34 PM
    patulacci je pense que sa arrivera tot ou tard !! et la moi je dis yesss ^^
    justx posted the 04/30/2015 at 06:36 PM
    kayama
    j'etais tres mefiant mais en fait ils avance plutot vite... si ils sont deja sous DX12 c'est une excellente nouvelle
    lightning posted the 04/30/2015 at 06:37 PM
    xced c'est une maj d'Agni'Philosophy. Les recherches effectuées seront utilisés pour les futures jeux comme ff xv
    justx posted the 04/30/2015 at 06:38 PM
    j'en vien meme a esperer que Agni philosophy soit un jeux.... tellement l'univers a deja l'air enorme
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 06:39 PM
    'The efforts from this project will power future game development as well as FINAL FANTASY XV, currently a work in progress'
    justx posted the 04/30/2015 at 06:40 PM
    n'empeche la claque graphique que Square met a l'industrie la avec un projet de l'envergure de FF XV. C'est jsute ahurissant et dire que beaucoup on douter de leur capacité a produire des claque comme a l'epoque PS1....

    Je sent les machoirs qui vont tombé
    neelek posted the 04/30/2015 at 06:42 PM
    chester Maintenant dis moi où dans l'article, c'est écris que la vidéo est tirée de FF XV, puisque c'est ce que la vidéo et le titre de ton article laisse comprendre.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 06:43 PM
    chester

    Excellent.
    justx posted the 04/30/2015 at 06:44 PM
    xced

    Mais t'as rien compris ou tu le fais expres... c'est juste le moteur du jeux ! Tout ce que ca veut c'est que le moteur de FF XV est compatible DX12. donc forcement FF XV qui est en devellopement va en profité vu qu'il sort l'année prochaine
    chester posted the 04/30/2015 at 06:45 PM
    xced tu n'as rien compris on parle du moteur graphique
    ritalix posted the 04/30/2015 at 06:46 PM
    très réaliste même les cheveux
    kayama posted the 04/30/2015 at 06:47 PM
    xced oui je suis au courant. Je parle du fait que Luminous soit compatible avec DX12. Cela va forcément bénéficier à l'opti console.

    chester ce qui compte ce n'est pas DX12 mais l'arrivée du low level progamming sur PC. Tu prends Vulkan ou Mantle c'est pareil.

    Je te donne un exemple : http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2015/04/22/major-new-features-of-directx-12

    Les "shaders asynchrones" (ou async compute) sont considérés comme une feature majeure de DX12 par AMD mais ces derniers précisent bien que ça fonctionne également sur Vulkan et Mantle du moment que le GPU est équipé du système adéquat : les ACEs (Async compute engines) et justement le cas des GPUs (GCN) de la PS4 et de la One.

    Q-Games utilise ce type de shaders sur le GPU PS4 depuis 1 ou 2 ans dans leur jeu The Tomorrow Childre et ils n'ont pas eu besoin de DX12 pour ça

    Pour que cela fonctionne, il faut juste deux choses :

    - que le hardware supporte ce système (c'est le cas)
    - une API low level qui permet d'y accéder (c'est le cas aussi, même la version actuelle de l'API One, DX11.x, qui est une API low level, permet de le faire).

    Ce qu'il faut comprendre sans trop rentrer dans les détails c'est que l'arrivée de DX12 sur PC va directement bénéficier à la PS4 et à la One car les jeux seront mieux optimisés pour les multi-cores CPU et le pour le GPU computing (+ async compute sur certains GPUs AMD).
    arquion posted the 04/30/2015 at 06:47 PM
    je reste pas impressionné par la nouvelle vidéo quand on sait qu'il y a 4 Titan X derrière, 48go de Vram quand même...
    natedrake posted the 04/30/2015 at 06:50 PM
    Vivement la Gamescom.
    neelek posted the 04/30/2015 at 06:50 PM
    justx Mais bien sûr que j'ai compris, mais son article s'appelle "FFXV sous Direct X 12", et il rajoute "c'est impressionant". Et là en plus, une vidéo avec comme nom "Final Fantasy XV Tech Demo with DirectX 12", tu le comprend le nom de la vidéo ou il faut te le traduire ? Et comme je l'ai dit, ce n'est pas FF XV.
    D'ailleurs pour cette raison que maintenant Chester à changé la vidéo.
    kayama posted the 04/30/2015 at 06:50 PM
    kikibearnoel 'The efforts from this project will power future game development as well as FINAL FANTASY XV, currently a work in progress'



    Pour l'éclairage en temps réel (par rapport à la GI baked de la démo Agnis d'origine) il peuvent se le permettre vu la config

    Mais je suis sûr qu'ils ont fait ça comme des bourrins et que c'est loin d'être optimal.
    spilner posted the 04/30/2015 at 06:54 PM
    Kayama
    Le rendu est bien trop propre et dénué d'alliasing pour avoir ça en Ingame.

    Mais c'est effectivement une excellente nouvelle!
    On est quasi assuré que le côté technique du jeu ne sera pas de la rigolade et va ridiculiser plus d'un titre, c'est vraiment le bon qu'on attendait

    Du coup je pense que le 1080P sur PS4 est quasi assuré non?
    nobleswan posted the 04/30/2015 at 06:55 PM
    Bientot la One deviendra la lead platform
    chester posted the 04/30/2015 at 06:56 PM
    kayama ah ok je vois donc avec l'arrivé de DX12 sur PC les jeux seront mieux optimisés . J'ai hâte de voir Battlefield 5 et le futur Mass Effect sur nos consoles sinon merci pour l'explication
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 06:57 PM
    spilner

    Bah disons qu'assuré peut-être pas, mais en tous cas il reste énormément d'optimisation à faire (puisque FFXV tournait sous le moteur version DX11 jusqu'ici). Je pense qu'ils vont pouvoir foutre leurs features d'éclairage (dont l'amélioration de l'illumination globale ), météo par exemple tout en améliorant le framerate et l'IQ. Y aura déjà une belle différence avec la démo je pense.
    kayama posted the 04/30/2015 at 06:58 PM
    spilner je sais pas mais j'ose espérer que d'ici la sortie du jeu, ils auront le temps d'explorer toutes les features offertes par les APIs de bas niveau sur PC (car je pense que FFXV est leadé sur DX11 actuellement même si rien ne dit qu'il sortira sur PC, je parle juste du développement) et que du coup ça va profiter un max à l'opti des versions PS4 et One
    justx posted the 04/30/2015 at 06:59 PM
    faut garder a l'esprit qu'on aura pas ca en ingame... c'est une demo technique. Je suis sur que le sujet qui va bruler les levres sera meme pas le fait que luminous passe a Dx12

    Mais plutot est ce que Agni phylosophy est le prochain FF ? En tout cas ils avance super vite
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 07:00 PM
    Et si ils corrigent les soucis de streaming de donnée, là clairement. Parce que c'est souvent ça qui fait sauter les performances sur la démo.
    kayama posted the 04/30/2015 at 07:01 PM
    Bref pour le moment tout ''semble" se dérouler "comme prévu"

    Croisons les doigts =P
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 07:04 PM
    kayama

    Je surveillerais tout ça, mais ils ne perdent pas de temps on dirait. Tant mieux.
    spilner posted the 04/30/2015 at 07:09 PM
    Kikibearnoel Kayama
    Merci pour les infos!
    Effectivement l'optimisation c'est la clé de Tout, j'ai regardé le dernier ATR de SE en entier, et Tabata insistait vraiment sur le fait que ce sera l'optimisation qui fera toute le différence pour FFXV, car il se refuse de retirer des éléments du jeux pour le rendre plus beau ou fluide (en gros pas de facilité)

    Du coup cette nouvelle est vraiment la bienvenue, ça va les aidé pour les développement et la qualité va enfin monté d'un cran.
    Il à aussi dit n'avoir mit aucun antialliasing pour la demo (d'ou le rendu..), et le fait de vouloir vraiment atteindre le 1080P (comme quoi ses équipes étaient vraiment motiver pour ça)

    Il à également dit que le framerate etait leurs priorité numéro 1 car voila des sacade sur un jeu de ce genre ça ne le fait vraiment pas.

    Bref tant mieux qu'ils prennent leurs temps pour nous fournir un truc qui arrache bien, car la démo bien que convenable est quand même assez limite sur certains point.
    J'y ai encore rejoué tout à lheure et en dehors de l'alliasing ou le framerate, certaine textures sont vraiment horriblement flou, on dirait du 720P en fait.

    Et si ils corrigent les soucis de streaming de donnée, là clairement. Parce que c'est souvent ça qui fait sauter les performances sur la démo.

    Je crois que c'est pour ça qu'il ont retirer la teleportation hors combat il me semble, Tabata disait qu'en Fevrier encore on pouvait se déplacer et se teleporter sans combat, mais ça occasionnait la blinde de Bug surement à cause de l'open world (je pense que le framerate devait aussi en prendre un coup) donc ils l'ont retirer définitivement, et n'ont apparemment pas l'intention de le remettre.

    Par contre ils disent travailler sur de nouvelles façon d'utiliser cette teleportation
    kayama posted the 04/30/2015 at 07:15 PM
    kikibearnoel par contre j'aurais préféré qu'ils fassent leur démo DX12 sur du matériel AMD vu que la PS4 et la XB1 sont équipés de GPUs de cette marque.

    En tout cas ils avancent vite. Il y a plusieurs studios occidentaux (dont quelques indés) qui sont passés au GPU computing massif pour leurs nouveaux moteurs. Il faudra attendre la fin 2016 pour voir les résultats pad en main. J'espère que Square-Enix suit même chemin.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 07:19 PM
    kayama

    'par contre j'aurais préféré qu'ils fassent leur démo DX12 sur du matériel AMD vu que la PS4 et la XB1 sont équipés de GPUs de cette marque. '

    Du coup on attendra quelques mois pour voir FFXV bénéficier de tout ça. À mon avis pour le teaser-trailer de l'E3 ce sera trop tôt, mais après la rentrée, y a moyen. Je ne sais pas si ils feront une présentation sur console ou matos AMD dans les semaines qui viennent, nous verrons.
    kayama posted the 04/30/2015 at 07:21 PM
    spilner car il se refuse de retirer des éléments du jeux pour le rendre plus beau ou fluide (en gros pas de facilité)

    Oui c'est une très bonne chose

    l à aussi dit n'avoir mit aucun antialliasing pour la demo (d'ou le rendu..), et le fait de vouloir vraiment atteindre le 1080P (comme quoi ses équipes étaient vraiment motiver pour ça)

    Exact. Cela dit je pense qu'ils utilisent quand même un FXAA basique pour la démo Duscae. Le technicien a dû être vexé quand il lui a dit que le jeu n'avait pas d'AA

    Espèrons une solution à la hauteur (le MSAA on peut oublier vu la nature du moteur) comme celle de Infamous Second Son ou Project Cars par exemple

    Couplé à du 1080p, ce sera juste magnifique.
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 07:23 PM
    kayama

    Et faut qu'ils foutent du filtrage aniso.
    kayama posted the 04/30/2015 at 07:25 PM
    kikibearnoel Sony a fait circuler une notice aux tiers pour l'aniso, il y a intérêt =P

    http://i.gyazo.com/df0791fea0a86cbe76f50fd31a3d70eb.png

    Qu'est ce que j'ai pu rire en voyant cette image n'empêche. Quelle époque
    kikibearentongues posted the 04/30/2015 at 07:29 PM
    kayama


    Excellent !
    chester posted the 04/30/2015 at 07:31 PM
    kayama mais avec ces applications aussi efficace ne crois-tu pas que la PS4 et la XBOX ONE pourront tenir plus de 9 ans avant de voir leur remplaçant
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 07:47 PM
    chester 9 ans
    chester posted the 04/30/2015 at 07:52 PM
    ryohazuki c'est en 2022 mais il est plus probable de voir Sony ou Microsoft sortir un nouvelle console en 2020
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 07:53 PM
    chester Si MS continue de se faire distancer par Sony de la sorte, ils vont anticiper très rapidement avec un New Machine, j'en suis persuadé.
    systete posted the 04/30/2015 at 08:00 PM
    ryohazuki oui, mais faudra pas la sortir trop tot non plus... Le temps que les nouvelles prochaines grosse cartes graphiques baisse, pour ensuite pouvoir les équipés, pour un hardware pas trop dégeulasse à leurs sortie
    kayama posted the 04/30/2015 at 08:00 PM
    chester la next-gen arrivera probablement dès 2019 mais les jeux continueront de sortir plusieurs années après. Suffit de voir la PS3 qui accueille encore des jeux en 2015.

    En tout cas, la marge de progression sur le plan technique est assez énorme.

    En 2016 les studios first party vont commencer à envoyer du lourd avec leurs nouveaux moteurs orientés GPU (pour le computing). Pour les tiers il faudra surement attendre l'année suivante sauf pour les quelques studios qui ont pris de l'avance.

    C'est pour ça que l'arrivée de DX12/Vulkan sur PC est une étape importante pour les éditeurs tiers. Beaucoup n'attendaient que ça pour s'y mettre car ils ne veulent pas lâcher le développement en lead PC (malheureusement pour nous).
    gat posted the 04/30/2015 at 08:00 PM
    ryohazuki Pour une fois que tu racontes pas de conneries.
    chester posted the 04/30/2015 at 08:01 PM
    ryohazuki oui c'est une certitude comme avec la première XBOX mais l'arrivée de Windows 10 et DX12 pourront changer la donne de nombreux développeurs sont entrains de travailler sous Windows 10 en plus du Cross/play je crois qu'à la fin de l'année les choses iront mieux pour la XBOX ONE .
    chester posted the 04/30/2015 at 08:09 PM
    kayama plus que quatre ans c'est rapide . Sinon les Studios de développement sont obligés de privilégier les consoles vu la réussite de la PS4 et l’engouement sur le 1080p en plus les ventes qui sont phénoménale . De toute façon cette génération de console a permis à Sony et à Microsoft de savoir deux choses : maintenant les gamer veulent des consoles extrêmement puissantes ensuite la résolution et le framerate joue un grand rôle dans le choix du gamer donc la PS5 et la XBOX 4 seront forcément des montres de puissance c'est une certitide
    milo42 posted the 04/30/2015 at 08:12 PM
    ryohazuki Si MS continue de se faire distancer par Sony de la sorte, ils vont anticiper très rapidement avec un New Machine, j'en suis persuadé.

    Et ce serait une belle connerie selon moi.
    fortep posted the 04/30/2015 at 08:31 PM
    Polala cet version 360 ça déchire
    isabell3 posted the 04/30/2015 at 08:33 PM
    Waow.

    Y'a encore des kékés pour dire que la current-gen n'a plus rien à envier aux PC ?

    Mais c'est pas parce que le jeu a pris 10 ans d'avance techniquement par rapport aux consoles que ça en fera un bon jeu.
    natedrake posted the 04/30/2015 at 09:09 PM
    J'ai quand même hâte de voir FF XV sous le Luminous 2.0.

    Un J-RPG open-world avec une telle qualité graphique risque de rendre fou plus d'un. ^^
    kayama posted the 04/30/2015 at 09:16 PM
    chester je pense pas que l'on aura des "monstres de puissance" car le prix reste un critère très important. Les constructeurs voulaient des machines à 400 euros sur cette génération. N'oublions pas que PS2 a été lancée à 300 dollars aux Etats-Unis et c'est le plus grand succès de Sony à ce jour.

    Sur cette gen, MS et Sony ont fait un pari risqué pour des raisons de coût : développer des consoles très centrés sur le GPU avec un CPU relativement faible.

    Donc soit les développeurs suivent rapidement avec des moteurs orientés dans ce sens soit ils ne suivent pas et auquel cas on se retrouve avec des consoles "bridées" à cause du CPU ce qui est le cas actuellement.

    Mais MS et Sony ne sont pas idiots. D'ailleurs Cerny avait déclaré avant le lancement de la PS4 qu'il faudrait au moins 3 ans avant que les devs exploitent correctement l'architecture des nouvelles consoles et il avait vu juste. C'est partir de la mi/fin 2016 que l'on aura des jeux utilisant des moteurs vraiment pensés pour le GPU computing et moins dépendants du CPU (à terme certains devs estiment que le CPU PS4/XB1 n'utilisera pas plus de 30% du code graphique, les 70% restant tourneront sur le GPU).

    Pour la next-gen, je vois très bien Sony et MS partir sur le même genre d'architecture mais avec un CPU plus performant et surtout beaucoup moins limitant que le CPU Jaguar actuel.

    Sur la gen d'après, je rêve d'une architecture exotique avec peut-être même une toute nouvelle approche du rendu 3D temps réel mais cela dépendra de l'évolution du marché. C'est lui qui décide comme on a pu le voir sur cette gen avec la PS4. Sony s'est adapté au marché et n'a pas pris de gros risques sur le plan hardware contrairement aux générations précédentes.
    spilner posted the 04/30/2015 at 09:21 PM
    Kayama
    C'est partir de la mi/fin 2016 que l'on aura des jeux utilisant des moteurs vraiment pensés pour le GPU computing
    Parfait pour Uncharted 4, FF XV, SFV et autres
    Par contre je me demande quand même ce que va donner MGS V qui lui ne profitera pas de tout ça
    chester posted the 04/30/2015 at 09:37 PM
    kayama je crois que avec 16 ou 20Go de ram et un CPU plus performant les futures consoles feront des merveilles . Il suffit de voir le travaille accomplit sur des jeux comme Ryse et The Order c'est juste exceptionnelle . De plus il y a Uncharted 4 qui d'après les retours sur Twitter sera graphiquement extraordinaire et inoubliable . Donc si ces développeurs arrivent à nous à mettre plein la vu avec ces consoles imagine leur successeur . Je crois que Microsoft sortira sa console avant comme le fut avec la 360 car sortir une console en même tant que la Playstation c'est du suicide vu le succès de ce dernier en Europe surtout en France , Allemagne et en Espagne qui sont les pays les plus peuplés d'Europe . J'espère de tout cœur que Remedy Entainment et Naughty Dog atteindront leur but c'est à dire le fait de vouloir impressionné avec leurs exclus : Quantum Break et Uncharted 4 .
    ryohazuki posted the 04/30/2015 at 09:50 PM
    milo42 Bah ouai mais bon si fin d'année la One n'est pas devant la PS4 avec Halo 5, Tomb Raider, Forza 6 et les multis, c'est que la console a un réel problème d'image.