Attention je précise tout de suite que c'est une version non finale du jeu qui date du mois dernier, même si à mon avis ça risque pas de fortement s'améliorer.
La fluidité sous la pluie comment ça a l'air dégueulasse !!!
Même pour la PS4, et pire pour la One évidemment c'est encore moins surprenant. Si le résultat reste comme ça, celui-là c'est clair et net je vais préférer le faire sur mon PC. Et je ferais exclusivement les jeux de course first party GT et Forza. Forcément ils seront mieux maîtrisés.
Pour le coup j'ai hâte de voir comment Forza Motorsport 6 va s'en tirer sous la pluie, j'espère que le framerate sera au moins tenu entre 55-60 fps de façon constante. C'est pour moi indispensable chez de tels jeux de course sur circuits fermés.
A partir de 4:20 les collisions m'ont l'air assez chelou aussi.
Mais franchement c'est pas très grave, je comprends pas cette obsession pour le 1080p60FPS.
Les gens sont devenues vraiment trop tatillons
J'attend toujours la version Wii-U pour ma part et RAF du 1080p/60fps
On verra
Mon Hang-on sur master system ralentissait c'est dire...
Ça descend même en dessous des 30fps sur la version One.
Non seulement le jeu est moche, mais en plus le framerate ne tient pas la route.
Je dit rien contre les jeux non lock qui perdent 10 fps genre passer de 30 a 20 mais de 60 a 30... c'est inadmissible
Et le nombre de jeux que vous jouez en 30 fps sans que ca vous gêne, mais là vu que vous avez un graphique, vous en profitez pour gueuler. Les gros noob du jeu vidéo quoi.
Concernant les collisions, c'est vrai que c'est pas terrible, mais j'ai jamais vu quelqu'un se plaindre de gran turismo qui a la meme réaction des voitures lors des collisions. Pour un jeu réaliste GT c'est du gros troll les collisions d'auto tamponneuse, attendre GT7 c'est du gros troll si ca reste la même. Surtout qu'il y a des collisions que depuis GT5 je crois, voir meme GT6. BRef...
E3 coming.
une baisse de 30 Fps en 60 fps ca se voit ! faut pas deconné ! le jeux est tout simplement instable.
C'est pas une question d'etre a 30 fps. Il aurait du faire un jeux en 30 fps ca aurait ete beaucoup mieux la on voit bien le jeux peut pas tenir les 60 fps et ce peut importe la console
bah alors pourquoi on gueule sur le frame de tomb raider ps4 qui ne descend que rarement vers les 45?
bien sur que ça va se voir ...
Ban plus sérieusement, les dévs savent quoi faire. Faut pas s’inquiéter.
Concernant ce jeu, j'espère qu'il sera peaufiné avant sa sortie parce qu'il a vraiment l'air pas mal
du coup c'est vraiment une bonne chose si on prend les choses dahns ce sens là non?
du coup aucun jeu ne rame puisque les frame ne font que s'améliorer à certains endroit
grosse daube confirmée
Bref de la vraie branlette pour puceaux vidéoludiques.
Tant mieux, ça veux dire qu'il n'y aura plus de report
tout d'abord le sujet de l’article c'est le nombre d'image par seconde de ce jeux, normal, on commente le sujet. c'est le but du blog. ca te plait pas soit mais si tu veux parler de la couleur du bitume t'es peu etre pas au bon endroit.
Et puis tu melange tout. Le jeux parfait n'existe pas c'est clair il suffit de voir les test d'eurogamer pour se rendre compte que le jeux a la stabilité parfaite sont tres rare. Destiny, The order, certain jeux WiiU et quand on parle de stabilité parfaite et de fluidité c'est que le jeux maintient une moyenne d'image par seconde de 25 / 30 / 60 fps en fonction de l'objectif fixé. dans tout les cas on parle toujours de moyenne
Un jeux qui rame c'est un jeux qui a un frame rate en dessous de 20 fps. on est d'accord Mais quand tu entend parler de chute de framerate ca ne veut pas forcement dire que le jeux est descendu a 15 fps. Une chute ca veut simplement dire que la difference entre la moyenne et la baisse est tellement grande que ca saute au yeux et on obtient une chute visible de framerate. tu peux avoir des chutes alors que t'es en 60 fps oui le jeux ne rame pas, mais il aura tres clairement des chutes visible de framerate.
Passer de 60 a 30 fps c'est une chute visible. Les gens sont la a demander des jeux en 60 fps et tu crois qu'ils ne vont pas remarquer alors que ca passe sous leur yeux de 60 a 30 fps. faut pas deconné... Et puis on a des jeux en 60 fps depuis la PS2 pour les genres de jeux qui le necessite vraiment. A titre d'info le seul DMC qui n'est pas en 60 fps c'est le DMC devil may cry. tout les autres etaient en 60 fps. Gran turismo, Call of duty c'est aussi du 60 fps.
Et justement tu joues a Call of Duty tout le monde a deja remarquer que c'etait plus vif qu'il y avait un certain rythme, une nervosité qui fait la marque de fabrique de la serie. C'est un details que tout le monde remarquera avant meme de pouvoir poser un nom sur la chose. C'est aussi ce qui a accrocher beaucoup de joueur Dans la comparaison entre cette license et Battlefield le jeux etait en 60 fps. alors que la concurrence etait en 30fps. sur console. Bref le 60 fps ca se voit.
C'est comme ca aujourd'hui les gens s'interesse a ces details a une epoque c'etait le nombre de bit, tu vas pas venir remonté les bretelles de tout le monde. Parce que ca n'a pas d'importance pour toi, t'es attentes ne sont pas celles des autres. Certaine personne veulent jouer en 4K ou en 12K a Project cars et le feront parce que le jeux promet une qualité visuel epoustouflante sur PC et bien grand bien leur fasses. C'est quoi cette manie de vouloir a tout prix imposer ses choix. Le jeux video c'est un loisir ludique mais c'est une discipline qui repose entierement sur la technologie et la technique. il n'y a pas de plaisir ludique, de mechanique de gameplay, d'IA, de rendu graphique particulier sans contrainte technique. c'est comme ca depuis que le jeux video est le jeux video.
Alors oui aujourd'hui ca parle resolution et framerate, hier ca parlais du nombre de couleur sur les tileset, du nombre de bit de memoire. de config PC. Demain ce sera autre chose c'est comme ca. et puis c'est tout. Branlette de geek peu etre mais guess what c'est un site de jeux video. surtout que pour le coup c'est pareil sur les 2 support alors la en plus...