Le PDG de Stardock a fait sensation en annonçant un gain de plus de 100 images affichées par seconde en passant de DirectX 11 à DirectX 12.
À n'en pas douter, Bradley Wardell est très enthousiaste concernant DirectX 12. Une nouvelle fois, le fondateur et PDG de Stardock a récemment fait part de cet enthousiasme mais via quelques tweets.
Il a ainsi évoqué un test mettant en confrontation DirectX 11 et DirectX 12 pour lequel un gain de plus de 100 fps a été obtenu. Plutôt mystérieux sur les conditions de ce test, il a fini par donner des éléments après plusieurs sollicitations.
Le passage de 13 fps avec DirectX 11 à 120 fps avec DirectX 12 a eu lieu avec un GPU non encore disponible et un CPU avec 8 cœurs. Et un peu plus précisément, il a évoqué une configuration CrossFire et un Core i7.
Une configuration CrossFire suppose la solution d'AMD afin de pouvoir utiliser plusieurs cartes graphiques. Au jeu des pronostics, certains ont parié sur des R9 300. Alors oui, cela reste encore flou mais Bradley Wadell a ajouté que DirectX 12 facilite la " gestion de plusieurs GPU en tant qu'entité unique. "
Rappelons par ailleurs que Anandtech avait réalisé des tests prometteurs avec DirectX 12.
Actualité publiée le 9 février 2015
Avec les jeux conçus pour la nouvelle interface de programmation DirectX 12 dans Windows 10, Microsoft a fait miroiter des améliorations significatives au niveau de la vitesse, de l'efficacité et du graphisme. Elle est aussi notamment présentée comme la première version de DirectX à utiliser de manière véritablement efficace les systèmes multi-cœurs.
Fondateur et PDG de Stardock qui développe des jeux vidéo pour PC, Bradley Wardell a déjà souligné un meilleur partage de la charge via les divers cœurs, un temps de rendu grandement réduit, sans compter des économies dans les échanges CPU grâce à un accès plus direct au matériel.
La build 9926 de la préversion technique de Windows 10 intègre une version préliminaire de DirectX 12 et le support de nouveaux pilotes de cartes graphiques via WDDM 2.0 (Windows Display Driver Model).
Grâce à Microsoft et Oxide Games, Anandtech a pu mettre la main sur une nouvelle version du benchmark Star Swarm, qui s'appuie sur le moteur de jeu 3D multi-cœurs 64 bits Nitrous, et première application à être compatible DirectX 12. Une démo qui avait d'abord été conçue pour l'API Mantle d'AMD.
Des tests ont été réalisés avec des cartes graphiques GTX 980 (Maxwell 2), GTX 750 Ti (Maxwell) et GTX 680 (Kepler) de NVIDIA, ainsi que R9 290X (GCN 1.1), R9 285 (GCN 1.2) et R9 260X (GCN 1.1) d'AMD. NVIDIA et AMD ont fourni à AnandTech des préversions des pilotes WDDM 2.0.
Côté CPU et pour évaluer les performances de Direct3D, AnandTech a utilisé un Intel Core i7-4960X (4,3 GHz) avec trois configurations différentes pour émuler un Core i7 (6 cœurs), i5 (4 cœurs) et i3 (2 cœurs).
À chaque fois ou presque, les tests GPU et CPU permettent d'obtenir des gains de performance très significatifs par rapport à DirectX 11 qui sont essentiellement le reflet d'un accès de bas niveau pour l'API afin que les multiples cœurs CPU préparent les données pour le GPU.
Pour la carte graphique R9 290X, on passe par exemple de 8,3 fps (images affichées par seconde) avec DirectX 11 à 42,9 fps avec DirectX 12 et de quoi faire quasiment jeu égal avec Mantle. Avec les cartes NVIDIA, les gains de performance sont moins impressionnants bien que généralement plus que doublés.
Aucunes preuves pour l'instant, et oui, mais en principe la GDC devrait enfin éclairer certains points avec les différentes sessions de MS à ce propos.
A chaque sortie d'un DX il 'y a toujours eu de nouvelle bonnes features pour nos bécanes !!
L'ignorer serait idiot.
Jamais une version n'aura était aussi inutile
La mise à jours est gratuite pour ceux qui on windows à partir de la version 7,
Sinon non.
Le 920p est donc possible
Super intéressant
C'est vrai,mais se sera toujours mieux qu'avec Dx11 et c'est tout se qui compte,l'important c'est qu'il y ait une progression.
Aussi minime soit-elle un gain de performance est toujours appréciable,non?
Je ne sais pas si il y en a qui croit sincèrement à un très gros gain,mais se qui paraît très probable c'est que le framerate sera plus constant là ou à certain moment il ne l'est pas.
Perso je suis très curieux de voir se que va proposer le cloud computing avec notamment Crackdown.
Je sais que ça en fait sourire plus d'un,mais Ms à l'air d'y croire et de mettre les moyens pour que ça marche,donc hâte de voir ça.
Ceux qui ne mettent sur ce genre d'articles qu'un smiley qui se marre.
+ 100 fps, mais testé sur quoi, une démo, un jeu, lequel ?
J'attends de voir ce que cela donnera sur des jeux XBOX ONE, spécialement conçu avec DX12
Ah tu parle de manière exhaustive toutes les interventions de ton copain Krash sur les news Sony
Cela va t il rendre possible des jeux en 1080 et 60 fps ?
Let's wait ans see.
Car les annonces et tests internes MS ils les font à leurs ognons, le pire ils testent avec ud matos haut de gamme. Je serai curieux de voir les résultats avec des PC milieu de gamme de monisuer jouer mais pas hyper hard core.
Attendons de voir ce que les tiers seront capable de faire et voir ce que ça change.
Notamment le dernier chapitre