Comme prévu, Hajime Tabata a livré de nombreux secrets autour de l’
Episode Duscae, avec un premier aperçu en live du comportement du Luminous sur PS4. La conférence a commencé par l’annonce d’une figurine de la gamme Play Arts pour Noctis. Elle avait été aperçue pour la première fois
fin 2013, et elle semble enfin finalisée. Les détails autour de sa commercialisation (date, prix...) ne devraient plus tarder ! Une pièce qui fera la joie des collectionneurs, à coup sûr !
Très rapidement, Hajime Tabata est rentré dans le vif du sujet avec de longues vidéos commentées. Voici les informations importantes à retenir :
Noctis, la souplesse incarnée !
Parce que la fonctionnalité n’était pas encore prête, nous n’avions jamais aperçu Noctis sauter. Il s’en donne désormais à coeur joie et peut rejoindre un rocher en hauteur, ou sauter en contrebas. Il peut également interagir avec les éléments du décor et passer par dessus sans broncher. Cela promet plus de verticalité dans le gameplay, et devrait égayer certains moments de l’exploration. Le système de téléportation s'est à nouveau illustré, et permet de prendre de la hauteur pour échapper à une situation périlleuse ou analyser la situation tactique avec plus de recul.
Techniquement, ça donne quoi ?
On ne va pas se mentir, le jeu est moins reluisant que dans les dernières présentations, et notamment celle du Max Linder en France. Wan Hazmer, le lead game-design du titre, a récemment confié sur son blog que l’optimisation de la démo était "l’enfer sur terre" et donnait du fil à retordre aux équipes. Il est inutile de s’en inquiéter, la phase d’optimisation vient de commencer, et cette démo sera très profitable aux équipes qui auront tout le temps nécessaire pour améliorer la fluidité des animations. Graphiquement parlant, l’ensemble reste très solide malgré un aliasing assez prononcé. L’effet « wow » opère toujours face à la réverbération du soleil sur l’eau, ou les étendues gigantesques de l’environnement. Ce qui est moins chouette, c’est évidemment les vilaines saccades durant certains affrontements. Le moment de nuit, où Noctis et ses amis se font attaquer par des soldats qui surgissent depuis un airship était assez délicat (mention spéciale tout de même à l'arrivée de l'airship en pleine nuit, tout simplement
Il reste encore un petit mois aux équipes pour arranger ça, et le moteur tourne actuellement sous sa version 1.5. Le jeu final proposera une version plus mature, la 2.0, celle qui devrait mettre tout le monde d’accord. Hajime Tabata joue d’ailleurs la carte de la franchise : si le jeu final compte proposer un 30 fps constant, ce ne sera pas le cas pour la démo, mais il a demandé à ses équipes d’offrir l’expérience la plus agréable possible. Notez enfin qu'un premier comparatif avec la version Xbox One a été proposé en début de conférence,
la vidéo est disponible ici.
Ce que vous ne pourrez pas faire la démo :
La démo est un avant-goût du produit final, un moyen pour SQEX de faire patienter les fans qui attendent le titre de pied ferme depuis 2006. En conséquence, celle-ci sera amputée de certains éléments importants :
- Vous ne pourrez pas utiliser la magie dans la démo. Les équipes ne sont pas prêtes puisque certains effets visuels ne sont pas encore bien finis.
- Les conditions météorologiques ne seront pas gérées pour des raisons très précises expliquées plus bas dans la session de Question/Réponse
- Il ne sera pas possible de s’immerger complètement dans l’eau ou de nager. Dans la démo, Noctis refusera de s’immerger complètement dans un lac. Dans la version finale, il acceptera volontiers de prendre un bain de minuit autour des Garulas.
- Vous ne pourrez pas conduire dans la démo. L’objectif de Noctis et sa bande est de récolter suffisamment de Gils pour amortir les réparations du bolide. En conséquence, vous devrez tout explorer à pied.
Quelques précisions complémentaires :
- Le menu-titre de la démo est accompagné du morceau Somnus composé par Yoko Shimomura. On y aperçoit une lune qui se déplace très lentement. La piste de la Jump Festa est également présente au sein de certains affrontements dans une version légèrement réarrangée et allongée.
- Vous pourrez faire appel à une invocation dans la démo. Hajime Tabata tient encore secrète son identité, et n’a donc pas révélé les mécaniques liées au système d’invocation.
- Vous pourrez explorer un donjon. C’est dans cette grotte que nous pourrons dénicher la Phantom Sword. Les grottes devraient être dangereuses, et les ennemis y seront plus puissants que la moyenne.
- Un aperçu du scénario sera proposé à la fin de la démo. Hajime Tabata précise d’ailleurs qu’après sa sortie, il pourra enfin communiquer sur l’histoire et les personnages.
- Un marqueur indique vos quêtes à l'écran. Il est également possible d'en placer un depuis la map pour faciliter vos déplacements.
- Les objets à ramasser sur la map sont de couleur bleue pour les repérer plus facilement.
- Si vous décidez de vous battre en plein air, et dans de grands environnements, il faut vous attendre à ce que d'autres ennemis rappliquent rapidement à cause du raffut.
- La "Victory Fanfare" se déclenche lorsque vous validez l'expérience acquise au combat, c'est à dire lors des feux de camp !
- En plus de dormir, camper vous permet de mitonner de bons petits plats. Vos personnages repartiront au combat avec différents bonus très appréciables !
- La phase d'infiltration où Noctis tente d'échapper au Béhémoth s'apparente à une cutscène, mais vos déplacements restent libres. Le titre devrait rarement vous tenir en simple spectateur.
- Vous pourrez accéder aux menus à tout moment pour reconfigurer votre deck d'armes.
- A propos du bestiaire, sachez que plusieurs variantes d'une même espèce peuvent cohabiter ensemble. De même que nous avons aperçu une Garula géante qui est en fait la reine ! Elle sera évidemment bien plus complexe à abattre. Ses petits ne devraient pas manquer de rappliquer. Il sera par ailleurs impossible de parer ses attaquer. Le Béhémoth aperçu s'appelle "Smoke Eye" en référence à sa condition de borgne. Il sera utile de s'en souvenir pour l'attaquer en toute discrétion.
Les combats : cette frénésie de tous les instants
La présentation faisait la part belle aux affrontements. Malgré quelques lacunes techniques, on devine un dynamisme exceptionnel, et de vraies possibilités stratégiques. Il est possible d’attaquer les monstres par surprise pour prendre un avantage certain sur les combats. Attention toutefois car vos adversaires se déplacent souvent en groupe, et l'on peut rapidement se retrouver débordé.
Vous pourrez utiliser certains environnements naturels du décor pour vous dissimuler et regagner quelques points de vie. En fonction de l’arme équipée, vous pourrez lancer plusieurs combos bien sentis pour faire mordre l’herbe de Duscae à vos adversaires. Les animations sont impressionnantes, et l’interface intuitive promet déjà beaucoup ! A ce sujet, nous avons pu apprécier pour la première fois les menus du jeu, tout en transparence, et qui permettent moult réglages.
Dernier détail d’importance : le game over est bien lié à la mort de Noctis. En revanche, Noctis ne meurt pas si ses HP atteignent 0, il entre seulement dans un stade critique. Il devra alors compter sur ses alliés pour le soutenir avant qu’il ne s’évanouisse vraiment.
Session de Question/Réponse :
En marge de ces présentations vidéos, Hajime Tabata a répondu aux nombreuses questions des fans, et certaines de ses déclarations devraient beaucoup vous éclairer voyez plutôt :
Qu’est-ce qui caractérise l’état de game over dans le jeu ?
Lorsque Noctis meurt, c’est le game over. Cependant, lorsque vos HP atteignent 0, vous n’êtes pas mort, mais simplement en état critique. Vous devrez alors compter sur vos alliés pour vous sortir de cet état déplaisant.
Quels sont vos objectifs pour la résolution du jeu ?
Nous visons le 1080p / 30 fps pour le produit final mais la démo n’atteindra pas cet objectif. L’équipe fait de son mieux pour proposer la meilleure expérience possible, mais nous ne pouvons rien promettre concernant sa résolution.
Pouvez nous nous parler de la taille de la région de Duscae par rapport au jeu ?
C’est encore difficile à estimer, mais le responsable de la map pense que la taille globale du jeu représente environ 10 fois celle de Duscae. La fourchette devrait se situer entre 10 à 20 fois la taille globale de Duscae. Nous invitons les joueurs à essayer la démo pour se faire une idée précise de la chose.
La démo gère-t-elle les conditions météo ?
La démo ne proposera pas une gestion naturelle des conditions météorologiques. L’équipe souhaitait le proposer mais certains effets (notamment la pluie) ne sont pas encore prêts à être montrés. En effet, la pluie se matérialise différemment sur les protagonistes, les monstres ou les environnements, et tout ce travail n’est pas encore finalisé.
Combien d’armes pourrons-nous utiliser dans la démo ? Et dans le jeu ?
Vous pourrez utiliser la Phantom Sword et des armes plus classiques dans la démo. Il y aura davantage de choix dans le jeu final. Avec la Phantom Sword, toutes vos armes flotteront autour de vous. Nous profiterons de la démo pour vérifier comment les joueurs s’en servent, et ajusterons cette fonctionnalité en fonction des retours.
Que pouvez vous nous dire à propos des attaques combinées ?
Il n y’ en a pas beaucoup dans la démo parce que ces compétences se développent en même temps que la force des personnages, et ils ne sont pas encore très forts à ce stade du jeu.
Que devons-nous faire dans l’Episode Duscae ?
L’objectif de l’Episode Duscae est de récolter le plus de Gils pour financer la réparation de la voiture.
Quelle est la quantité de contenu à prévoir dans la démo ?
Il s’agit de trouver la Phantom Sword. Après l’avoir trouvée, le contenu scénaristique est bouclé. Une fois la Phantom Sword obtenue, vous pourrez retourner sur Duscae, et vous amuser sur des missions annexes. (NDLR : Hajime Tabata estimait entre trois à quatre heures le temps nécessaire pour tout voir et tout boucler).
Notre progression dans la démo pourra t-elle être conservée dans le jeu ?
Votre expérience acquise dans Duscae ne sera pas transférable. Vous pourrez en revanche sauvegarder votre progression, et un bonus sera sans doute proposé à ceux qui auront essayé la démo et qui achèteront le jeu. Rien n’est encore décidé en revanche, c’est en réflexion.
Pourrons-nous affronter l’Adamontoise dans la démo ?
Il y a eu un quiproquo. Vous pourrez l’affronter dans le jeu final, et pas dans la démo. Dans la mesure où nous avons annoncé l’Adamontoise en même temps que la démo, il y a eu une confusion. Les adamontoises ne se trouvent pas dans la même parcelle de Duscae que celle à explorer dans la démo. Nous en sommes désolés.
Avez-vous commencé à travaillé sur la possibilité d’intégrer un airship ?
Nous avons concentré tous nos efforts sur la démo, donc non. Mais à présent qu’elle est quasi finalisée…
Pouvez-vous apporter plus de précisions sur les personnages et l’histoire ?
Nous souhaitons pour l’instant que les joueurs se concentrent sur la démo. Après la sortie de l’Episode Duscae, nous commencerons à dévoiler ce genre de détails. Merci de patienter. Notez qu’à la fin de la démo, vous pourrez apprécier plus de détails sur l'histoire et les relations entre les protagonistes.
Où en êtes-vous dans le développement du jeu ?
Un nombre important de progrès ont été réalisés dernièrement. Je pense que nous approchons des 60 % (NDLR : Au TGS, Tabata estimait que le jeu approchait des 55 %).
Quels sont les prochains évènements à prévoir ?
Je m’envole pour l’Europe ces prochains jours et j’en profiterai pour visiter l’Allemagne ainsi que l’Angleterre. Il y aura donc un nouveau Active Time Report la semaine prochaine à Londres !
[video]http://www.youtube.com/watch?v=kWO0mwafBJI#t=4406[/video]
Merci Skypirate !
on va enfin en savoir plus sur le scénar et ces perso après la démo.
A cause du délais peut-être?
En tout cas il faut attendre une meilleure qualité mais c'es clair que les graphismes (du moins les décors) ont prit on gros coup dans la gueule, c'est abusé limite foutage de G****...
Et le pire c'est qu'on à toujours autant d'alliasing (si c'est comme les ancienne bluid c'est fanchement pas acceptable)
Sans parler qu'il à à apparemment des ralentissements??
Franchement je suis clairement déçu de tout ça même si j'attend de tester tout ça moi même.
la phase d’optimisation vient de commencer
La phase de gameplay montrée aujourd'hui ne devait pas être la démo finale?
Son optimisation n'est pas encore terminée?
Order 1886 c'est asser fermer donc ca demande beaucoups moins de ressource qu'un jeu vaste comme FFXV
T'inquiètte je suis asser déçu aussi du avant/après, mais faut s'y faire, c'est toujours comme ça... Au début c'est du bullshit..., même the witcher 3 c'est choper un Downgrade asser voyant... Même si il reste jolie
Va faloire attendre les prochaines consoles... Et j'pense qu'elle vont arriver pls vite qu'on le pense, je donne encore 4ans de vie, 10ans c'est pas possible, elle seront trop à la traîne... Ce qui est déjà le cas
Après dynamisme exceptionnel, pour un FF oui, coté RPG ça existe déjà si tu testes un jeu aux Tales of ou Xenoblade, voire d'autres queje dois oublier.
systete
Ca sert à rien de comparer PC et consoles, le PC arrête pas d'évoluer et des cartes graphiques qui sortent tous les 3 mois en plus.
Par contre tu te trompes coté durée de vie, si les gens bossent bien , les jeux seront bons et les exclus feront vendre , donc 5 ou 7 ans.
Par contre je ne suis pas aura il y aura une autre génération de PS et Xbox.
Même Square a déjà porté les FFXIII sur Steam, Type 0 et FFXV finiront sur Steam aussi, c'est le plus gros marché.
A force ils vont tous créer des jeux directement pour Steam et les Steam consoles plutot que s'embêter à développer spécifiquement sur les consoles.
Seul Nintendo continuera avec ses exclus comme ça a toujours été.
Probablement car ils ont bossé sur PC et devkits pendant longtemps et le passage à la réalité sur consoles est plus compliqué que prévu. D'où le downgrade. Ce n'est qu'une hypothèse mais ça arrive assez souvent.
Ce qu'ils avaient montré jusqu'à présent ça ne tournait pas sur une console en tout cas.
Mais je trouve quand même que les consoles sont sortie trop tôt, Ou bien les constructeurs ont voulu faire trop de marge...
après comme on dit faut pas non plus s'étonner d'un rendu moins ouf sur un hardware de 400 Euros, mais quand même... il aurais du attendre encore 1an avant de sortir les consoles, on aurais gagner pas mal en puissance tout de même non?
après le jeu reste jolie et je l'attend de pieds ferme!!
mais j'espère qu'il vont vraiment le sortir sur PC dans un futur pas trop lointain et mettre les bouchées double en option graphiques, c'est le genre de jeu que tu dois apprécié à pleine puissance ^^
Perso j'ai jamais voulu que FF15 sois un open World...
J'ai horreur de ça et je n'y ennuie vite, de plus le niveau technique de ces jeux en pâtissent toujours (alliasing, clipping, ralentissements etc...) beaucoup plus qu'un jeux plus "cloisonné".
Un semi open World aurait été bien mieux et moins contraignant!
Quand je revois les vidéo PS3 de Versus, qui pour la console etait juste au top techniquement, sans alliasing je suis vraiment dég...
A époque le jeu n'etait pas un immense open world comme il est aujourd'hui, et pour moi c'etait bien mieux.
Et franchement même si les consoles ne sont pas des monstre de puissance je pense qu'il est quand même largement possible d'atteindre le niveau des anciennes build, avec moins d'alliasing, surtout que leurs marge de progression est bonne.
Bref on verra ça dans un an.
Liberator
Justement, ils ont encore un an mini pour le développement, et ils disent que le jeu final devrait avoir un framerate constant par rapport à la demo par exemple, donc les graphismes peuvent et doivent aller dans le même sens quand on sera en 2.0
Pour la version PC s'il y à un jour, je ne serait pas trop optimiste a votre place...
FF13 PC est sortit pres de 5 ans après et n'apporte rien du tout techniquement
-qu'une map monde, aller être intégré dans le jeu, échelle 1:1
Ensuite on à eu une vidéo ou Noctis traverse un désert avec une station d'essence, on voit que c'étais un Open world (map monde), du moins cette séquence
après surement que FFVERSUSXIII étais pas prévu d'avoir les villes interconnecté comme il est annoncé pour le XV mais bon la world map étais déjà prévu et présente au vue de cette vidéo
Sinon je suis d'accord avec le fait que open world = technique revue en baisse, mais à ton avis pourquoi cette gen est principalement porté sur l'open world? Car elles ont plus de puissance, mais apparemment pas encore assez pour l'exploité pleinement,
-Je l'ai dit, va falloir attendre la prochaines génération pour avoir du beau open world avec moins de concession
Pour l'instant ça reste correct mais pas tip top
https://www.youtube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4
La vidéo en question, regarde ca ressemble quand même vachement à un monde plutôt bien ouvert je trouve
Ben si c'etait sur PC c'tait très loin d'être reluisant aussi vu tout cet alliasing et ce clipping... c'est ce qui me faisait pensé que c’était de la console.
Moi je pense que l'une des raisons du downgrade de la demo, c'est qu'ils ont voulu la sortir à temps, et donc ils ont du l’amputé de certaines choses, "l’alléger" coté technique.
Car ils disaient galérer pour optimiser cette dernière, qu'elle ne sortirait pas à temps tout ça, et malgrès tout pour finir (et comme par magie) ils la sortent quand même à temps...
Ça sent la solution de facilité quand même.
Systete
Effectivement, c'etait peut être un open world mais moins grand, ou alors découpé en plusieurs zone reliées entre elles mais qu'on ne pouvait pas traverser d'un traite.
Toujours est-il que le tout etait plus "propre"
Oui ils pourront toujours optimiser avant de sortir le jeu.
Pour FFXIII il a mis du temps à arriver , mais Square a franchi le pas.
Si tu vois Type 0 sur Steam rapidement, apprêtes toi à voir arriver FFXV.
MSG5 lui y va directement, Square Quix serait même capable de vouloir faire pareil rapidement, ne sait on jamais.
On verra, mais j'attendrai pas de le voir débarquer sur PC pour y jouer.
systete
Si les consoles peuvent faire de l'open world, mais tout open world a ses limites et sa taille.
Les japonais sont pas assez calé techniquement sur l'open world, ils sont trsè habitués aux jeux plus traditionnels.
Tandis que des boites comme EA avec Black Flag ou Watch Dogs, GTA, Witcher 3 , ce sont des équipes hyper pointues qui savent gérer l'open world pour la PS4 , et le garder détaillé malgré toutes les contraintes que cela implique.
SQuare Quix n'a pas la technologie que EA et d'autres possèdent.
Mais ils sont bien partis et ça viendra peut être.
Après un FF avec Open World , je sais pas si c'est vraiment utile ?
On va se retrouver au final avec un MMo à la Terra like enrobé d'un scénario.
La version de FFXIII sur PC ça a été un travail de cochon, tu pouvais même pas choisir la résolution et les vidéos n'taient même pas compressées du coup ça faisait 50-60Go, la honte.
Vu qu'ils avaient fait les versions 360 en plus déjà ça a pas demandé de gros efforts le portage.
Squix doit bien rentabiliser et créer des rentrées d'argent, mais de cette façon à la cochon, ça montre leur manque de sérieux quand même.
liberator spilner En plus pour Type-0 quelqu'un avais demander à un dev si il aller sortir sur pc,
Le dev à dit: "C'est surement possible, en plus le jeu tourne actuellement sur pc donc bon..."
Pour la question de l'intérêt du open world dans un FF... Si tu veut mon avis: Ouai et nan, c'est surtout la narration qui compte énormément, regarde, FF-XIII... il est linéaire, et pourtant ça narration et l'une des plus critiqué! (je parle pas du scénario mais bien de la narration)
Donc à voir en fait, si au contraire ils assurent pour FFXV ont pourrais être surpris
Bah on verra ce que ça donnera sur PC si sortie il y à un jour.
Systete
Pour la question de l'intérêt du open world dans un FF... Si tu veut mon avis: Ouai et nan, c'est surtout la narration qui compte énormément
Voila c'est un peu comme Uncharted pour moi, je le vois pas en Open World.
FF15 aurait du opté pour le semi open world à l'instar de Uncharted 4, je pense que ça aurait été le meilleur compromis que ce soit niveau technique, et la narration.
Bon après je me plaint car il y à des touffes d'herbe en moins à certains endroit (car à d'autres c'est pareil qu'avant) mais ça reste assez minime, et à part ça le niveau technique est le même qu'avant.
Ce qui me fait chier aussi sont les ralentissement et l'alliasing, mais voila la partie Polish est souvent effectuée en dernier, on ne peut pas prendre cette demo qui va beaucoup évolué autant techniquement qu'en contenu comme etant le résultat final.
Je trouve que les Jap maîtrisent largement mieux cette gen (et plus rapidement) que la précédente, ils peuvent nous surprendre, surtout qu'avec ce FF ils ont vraiment l'intention de renoué avec la qualité des anciens FF, ils savent qu'il y à un gros poid sur leurs épaules.
Cependant Noctis peut se revive seul , il le fais dans la demo avec une potion ou un soin
Quand on voit FF15, il n'a pas à rougir, vu que la ligne d'horizon va plus loin. Ensuite, si l'on considére que sa véritable taille est minimum 10 fois supérieur à la démo, je pense qu'il y a lieu de relativiser.
Nous avons là une véritable baffe technique.
Mais W&S je pense quand même que sincèrement FFXV va déboité ça mémé
Je sais pas je l'ai pas encore fais, et je l'ai vu tourné vite fait mais c'est vrai que tout le monde en dit du bien.
Et dans ce jeu les problèmes récurrent aux open World comme je l'ai cité (Alliasing, clipping, framerate) il s'en sort bien?
Car en voyant ta vidéo vite fait, il à l'air plus propre que FF15 pour le moment.
Après à voir ce que donne la taille de DA face à FF15, mais c'est vrai que la distance d'affichage du jeu de Square est quand même pas mal.
Systete
Pareil horreur de ça, avec l'alliasing bien sur, car tu as beau avoir des graphismes de ouf avec des textures de malade, s'il y à trop d'alliasing ça gâche vraiment tout...
Mais W&S je pense quand même que sincèrement FFXV va déboité ça mémé
Je pense aussi
Presque 10 ans que je l'attend bordel!
Et hâte d'avoir la confirmation que Stella est toujours la!
Moi j'le fais sur PS4(140H et c'est ma vidéo que je viens de poster).
Il est plus propre que FF15 mais c'est parce qu'il est terminé. On en a pour surement 1 an à tenir avant de mettre la main sur FF15, faut être patient.
En tout cas, si tu veux voir des marais hantés dans la nuit, des dizaines de dragon géants, un désert, des plaines, des forêts abritant des géants et encore pleins de choses en échelle 1:1, j'te conseille de choper Dragon Age inquisition
Et l'effet de lumière bleu lors des esquive de Noctis, je le trouve pas terrible non plus, ils auraient pu mieux travailler les effets de particules.
Et l'un des points que j'aime, c'est l'effet de flou sur l'arrière plan pendant les combats, ou encore l'animation des persos juste nickel.
Apparemment on peut aussi se cacher derrière les rochers ou autres, un bon point le gameplay à l'air complet et bien dynamique.
En fait j'attend peut-être trop de ce jeu, que j'attend depuis presque 10 ans bordel, (j'en avais rien à F*** de FF XIII
J'etais hypé à fond pour Versus 13, ses persos, son histoire, son ambiance, sa différence avec les autres FF...
Celui la n'à pas le droit de me décevoir
Akinen
Comme quoi l'open World super correct est possible sur console!
140 H bordel
Je pense le chopper bientôt tu donne envie salopio (je parle du jeu hein)
J'crois que j'ai fais 60% du scénario principal.
J'ai fais 2 ou 3 articles sur le jeu. Tu peux les trouver par mon blog ou google si ça t'intéresse
N'essaies pas de comparer un jeu fait pr Bioware qui maitrise techniquement depuis le temps avec SQuix qui a eu beaucoup de mal sur PS3 à démarrer et n'aura pondu qu'un seul FFXIII (les suites ça compte pas c'est comme FFX-2 ils ont beaucoup réutilisé les personnages, le bestiaire et certains décors et du contenu existant).
Et puis Square c'est la première fois ils tentent de l'open World, enfin ça fait 10 ans qu'ils tentent
Oui coté open world Inquisition est bien plus grand , y'a plein de trucs à faire, t'a plusieurs personnages tu peux controler , tous très différents et avec leur histoire propre.
Sur ces points FFXV ne pourra pas rivaliser.
T'as même des chevaux, sur FF15 une moto ou une montureça aurait été le bienvenu.
J'ai arrêté Inquisition, car trop addictif et tu décroches pas , mais j'y reviendrais à petites doses.
Square-enix a pondu FF14, si tu veux voir des environnements gigantesque habités par des centaines de montres en 60 fps sur console (une vraie beauté).
Mais pour être un ultra fan de DAI en monde ActionRPG, j'peux entrevoir le potentiel de final fantasy 15. Je n'oublies pas le savoir faire de square et il suffit de se remater l'ensemble des trailers de Versus à 15 pour s'en convaincre
On peut surkiffer les 2. N'enterre pas square sous pretexte qu'ils se lancent dans l'open world (même si DAI propose vraiment le summum du genre avec surement the witcher 3)
J'enterres pas du tout Square, même si je fais des reproches sur certains points.
FFXV je vais le kiffer pas possible et le prendre jour J, mais je suis pas dans le gros hype train, je veux dire il me fait super envie, mais un seul personnage jouable ou l'équipe de gars déjà pour moi ça baisse mon hype sérieux.
Je crois pas Squix a besoin de faire full open world, s'ils mettent des dongeons et autres zones où y'a un écran de transition ça passe.
On leur demande surtout du bon RPG , avec scénario mieux que FFXIII.
Et coté fun, action on sera servi.
J'ai rejoué à FFII en 3D sur Android, et les menus ça garde son charme.
Mais c'est mieux quand tu joues plutot que passer ton temps à matter et gérer les barres de menu plutot que jouer.
En attendant, je viens revoir la pub pour FF Type 0, déjà on à pas à se pleindre , c'est pas un full remaster, mais il est bien plus beau et bien fun coté action.
Faut que Squix continue comme ça, après comme ils ont dit les FF ça dépend des équipes derrière, si un jour l'équipe change encore on est pas à l'abri d'un autre gros fail
Depuis les déconvenues de la trilogie 13, square n'a eu de cesse d'essayer de s'améliorer. Bravely default, FF14, FF Type-0 et la nouvelle dynamique de développement de final fantasy 15... Ce sont là de très bonnes nouvelles quand aux jrpg de très grande qualité non? (pour ne pas dire AAA).
Braverly Default, très bon j'avais avancé dessus, mais sans moi , car le tour par tour et les très longs combats je trouves ça super ennuyeux et lassant de nos jours et ça casse le rythme par rapport à du temps réel comme sur FFXV ou Inquisition où là tu profites de l'action , du gameplay.
J'espères qu'ils vont être plus productif que sur PS3 et sortir au moins un tout nouveau FF plutot que une suite ? on verra.
Square a du mal avec la nouvelle génération, mais c'est bien meixu parti que la PS3 en tout cas. Et une fois maitrisé leur moteur 3D et à maturité avec un premier FFXV, ils devraient faire mieux ensuite.