+ Le protagoniste est un élève de deuxième année au collége (le petit nouveau arrivant en ville, peut être un voleur ou pas)
+ Liens sociaux confirmé (dans une certaine forme)
+ Pas tous les donjons seront générés aléatoirement (mais certains le seront probablement)
+ Le jeu débute à Shibuya, se déroule aussi dans d'autres endroits de Tokyo (Probablement aussi un endroit de plage aussi)
+ Les problèmes seront résolus (mais certains ne le seront probablement pas ... du moins sans guide)
-Le protagoniste principal s'appelle Arsène. Il vit dans un café tenu par un vieil ami de ses parents. Il a un problème spécifique: si il ne lutte pas contre, un futur inquiétant se matérialisera. La séquence dans laquelle il ressemble à un prisonnier prend place dans ce qu'on pourrait appeller une prison de l'esprit.
-Les flingues qu'ils utilisent ne sont pas des vrais flingues.
-Si vous développez une relation avec les auxiliaires de la ville (marchand d'armes, d'items?) cele sera bénéfique pour votre combat.
-Les 2 personnages et le chat sont des protagonistes que vous rencontrerez en début de jeu. La fille et le garçon ont des problèmes similaires à Arsène. Le mystérieux chat est un élément clé de l'intrigue.
-La partie animée a été réalisée par Production I.G.
-Le système de combat est toujours basé sur un système de commandes.
iglooo Dommage que l'humanité n'a que faire de l'existence du site gamekyo. On appelle ça du gameplay émergeant dans le jv. Chez nous ce serait plutôt de la vie émergente, vu que nous nous sommes appropriés le site.
"+ Les problèmes seront résolus (mais certains ne le seront probablement pas ... du moins sans guide)"
C'est vraiment une pure connerie ça. Si faut suivre un guide pour ne rien louper du jeu, c'est complètement débile.
ça me rappelle l'histoire de ne pas ouvrir certains coffre dans FF 12 pour pouvoir obtenir la meilleur arme.
Et encore, dans des cas comme FFXII où ce sont "seulement" des armes ultimes que tu rates, ça reste gentil.
Le pire, ce sont les jeux où sans soluce, impossible (ou au moins très difficile) d'avoir la bonne fin. Oui, oui, Valkyrie Profile et Persona 4, c'est particulièrement de vous que je parle !
Sur Gematsu:
-Le système de combat est toujours en tour par tour mais de nombreux changements ont été apportés afin de le rendre plus amusant.
-Beaucoup de Personas sont en haute définition pour la première fois, ce qui a signifié un travail éreintant.
-Hashino préfère rester silencieux quant au fait que les Personas apparaissent en tant que véritables ennemis et quant à l'endroit où le protagoniste se bat. Il y a des raisons à cela par contre.
-Il y a en effet des éléments générés aléatoirement mais les endroits principaux de l'intrigue ont été conçus pour utiliser le thème des cambriolages et requièreront des stratagèmes[capacités] spéciaux.
-Chaque personnage a un flingue particulier en tant qu'arme de longue distance mais les armes pour le corps à corps sont aussi présentes. Ce ne sont pas des vrais flingues mais ils sont utiles en combat pour des raisons spécifiques.
-Collaborer avec les sympathisants en ville (le japonais utilise "coopération" comme pour le menu) est avantageux d'une certaine manière pour les combats.
- Les fonctions des Social Links seront discutées plus tard. De nouvelles possibilités seront présentes et les SL serviront toujours à booster certaines choses.
-La docilité apparente du protagoniste est une ruse.
-La forme du logo est censé jouer sur l'aspect général de jeunesse de l'intrigue et de ses protagonistes, en apportant un sentiment de vitesse et de dynamisme.
-Arsène est cependant conçu pour être un peu plus old-school, comme l'indique son nom. Arriver à un résultat satisfaisant et stylé avec ce genre de contraintes ne fut pas sans dificultés. Sa cape/ses ailes sont censés symboliser l'image d'un voleur rôdant dans des endroits dans lesquels les gens normaux n'ont pas cours.
roxas33 bah t'as une source? Comment peux-tu en être aussi sûre alors qu'ils ont fait une annonce coup de point au PS Experience justement pour dire que pour la première fois pour un persona, il sortira la même année au Japon et aux US. Sachant qu'aucune trad FR ne sera sûrement fait, je ne vois pas pourquoi il n'en serait pas de même ici...
Tant mieux
Bientôt :
*Les boss seront battables, mais certains ne le seront probablement pas... Du moins sans armes.
Les sections en batiments seront jouable, mais certaines ne le seront pas... Du moins sans avoir les yeux ouverts
C'est pas comme s'il voulait faire un jeu appellé la pucelle avec un pnj appelé la déesse poitrine...
-Si vous développez une relation avec les auxiliaires de la ville (marchand d'armes, d'items?) cele sera bénéfique pour votre combat.
-Les 2 personnages et le chat sont des protagonistes que vous rencontrerez en début de jeu. La fille et le garçon ont des problèmes similaires à Arsène. Le mystérieux chat est un élément clé de l'intrigue.
-La partie animée a été réalisée par Production I.G.
-Le système de combat est toujours basé sur un système de commandes.
C'est vraiment une pure connerie ça. Si faut suivre un guide pour ne rien louper du jeu, c'est complètement débile.
ça me rappelle l'histoire de ne pas ouvrir certains coffre dans FF 12 pour pouvoir obtenir la meilleur arme.
Le pire, ce sont les jeux où sans soluce, impossible (ou au moins très difficile) d'avoir la bonne fin. Oui, oui, Valkyrie Profile et Persona 4, c'est particulièrement de vous que je parle !
-Le système de combat est toujours en tour par tour mais de nombreux changements ont été apportés afin de le rendre plus amusant.
-Beaucoup de Personas sont en haute définition pour la première fois, ce qui a signifié un travail éreintant.
-Hashino préfère rester silencieux quant au fait que les Personas apparaissent en tant que véritables ennemis et quant à l'endroit où le protagoniste se bat. Il y a des raisons à cela par contre.
-Il y a en effet des éléments générés aléatoirement mais les endroits principaux de l'intrigue ont été conçus pour utiliser le thème des cambriolages et requièreront des stratagèmes[capacités] spéciaux.
-Chaque personnage a un flingue particulier en tant qu'arme de longue distance mais les armes pour le corps à corps sont aussi présentes. Ce ne sont pas des vrais flingues mais ils sont utiles en combat pour des raisons spécifiques.
-Collaborer avec les sympathisants en ville (le japonais utilise "coopération" comme pour le menu) est avantageux d'une certaine manière pour les combats.
- Les fonctions des Social Links seront discutées plus tard. De nouvelles possibilités seront présentes et les SL serviront toujours à booster certaines choses.
-La docilité apparente du protagoniste est une ruse.
-La forme du logo est censé jouer sur l'aspect général de jeunesse de l'intrigue et de ses protagonistes, en apportant un sentiment de vitesse et de dynamisme.
-Arsène est cependant conçu pour être un peu plus old-school, comme l'indique son nom. Arriver à un résultat satisfaisant et stylé avec ce genre de contraintes ne fut pas sans dificultés. Sa cape/ses ailes sont censés symboliser l'image d'un voleur rôdant dans des endroits dans lesquels les gens normaux n'ont pas cours.