Le jeu est vraiment devenu beau et intéressant. L'énigme de Evolution est enfin résolue : les développeurs ont simplement manqué de temps. Un studio aussi talentueux ne pouvait quand même pas rendre une copie moyenne.
Leur prochain jeu va tout atomiser. La technique et le moteur sont là, tout comme l'expérience gameplay. Un peu de peaufinage et ils vont mettre tout le monde d'accord.
C'est quand même à peine croyable le niveau du truc... Il est vraiment impressionnant ce jeu... à tel point que j'ai du mal à y croire... Vivement le jeu chez moi...
zaclorde Kotaku vient justement de publier un article pour dire à quel point la météo a complètement changé le jeu. Je me demande si les autres vont revenir sur leur review.
Les features techniques sont là, les assets aussi. Il manque plus qu'une IQ à la hauteur du reste et ce serait parfait
J'espère vraiment qu'ils vont trouver une solution d'AA digne cette nouvelle génération pour leurs prochains jeux (un truc du style GBAA/GPAA par exemple).
Le MSAA est à proscrire vu le type de moteur utilisé...
C'est une évidence. Le jeu a été jugé amputé de son potentiel. Si cela tenait qu'aux développeurs, je suis certain qu'ils n'auraient pas sorti le jeu en l'état. Mais bon...
Polyphony sont des stars. C'est eux qui imposent leur loi à Sony et pas l'inverse. Ils prendront tout le temps nécessaire pour sortir leur truc. GT est la licence la plus lucrative de Sony. Tu peux t'assurer que le niveau de finition du truc sera exemplaire. Le 1080p 60fps, le graal qu'ils ont tant recherché sur PS3, c'est dans la poche. Ils vont pouvoir mettre toute leur énergie dans le rendu et le gameplay.
kayama je vois d'ici les réactions: "fake ça tourne sur un PC de compèt', Sony nous ment encore!"
"mouais, c'est pas si impressionnant, Crysis 1 faisait mieux en 2007"
Si ils font du Beyond et qu'ils obtiennent un financement suffisant, c'est clair. Je vois pas comment on va pouvoir les battre. En même temps, ils jouent dans une catégorie moins relevée
zaclorde Le 1080p 60fps pour GT7 est quasiment garanti, sachant que Gt5 & GT6 y était déjà proche. Je ne serais même pas surpris qu'ils viserons plus que le 1080p, mais perso j’espère pas et qu'ils se contenterons du 1080p et poussé un max la qualité du jeu à partir de cette réso.
En tout cas le trailer CG de Motostorm est largement faisable en gameplay à présent (à part peut-être la fumée volumétrique, il faudrait la réduire un peu) :
En tout cas la PS4 doit faire plaisir à Polyphony Digital. A présent ils ont la puissance de calcul pour le compute (via le GPU) ET de la RAM unifiée rapide et en grosse quantité. Je pense qu'ils prendront le temps de maitriser l'architecture avant de balancer leur truc.
foxtep c'était créateur de Forza Horizon 2 avant que Evolution Studio sorte son patch. j'ai l'impression que le jeu est encore plus beau qu'avant est pas qu'un peu?
kayama J’espère juste qu'ils ne vont pas l’utiliser pour viser une réso >1080p, ça serait vraiment con s'ils font ça surtout que la norme des TV actuels installé sont HD/Full HD.
kayama surtout que sony vient de sortir de nouveau kits, je crois, ça risque surement d'aider Polyphony Digital? Franchement je trouve que Drive Club monte la bar un peu trop haute niveau graphisme, par moment?
C'est pas garanti, c'est certain. Je ne vois pas comment il pourrait en être autrement. Surtout que Project Cars va le faire lui. Les 60fps, c'était une prise de tête sur PS3. Là, ils savent d'emblée qu'ils ont les ressources pour le 1080p 60fps. Cela va leur permettre de travailler d'autres aspects du jeu plus sereinement. Le 1080p, or cas spécifique, est la résolution standard des exclus PS4.
Je ne pense pas qu'ils iront au-delà des 1080p. Il n'y a aucun intérêt de le faire, tant le 1080p propose une image clean quand il est agrémenté d'un très bon anti-aliasing.
kyogamer le sdk 2.0 encourage les developpeurs a faire (entre autres) du GPGPU pour la physique notamment. D'après leurs tests, on est sur du X10 comme gains de perfs par rapport au CPU. Maintenant cela va prendre du temps avant que tout le monde se mette à faire ce genre d'optimisations. La plupart des devs sont toujours en transition. C'est plus pour fin 2015-2016 même si certains devs s'y mettent déjà en partie.
Les jeux de caises sont le type de jeux qui se rapproche le plus de la réalité et quand j'vois ça, j'ose pas imaginé la geulle des jeux de caisse dans 20 ans !!
y a tellement de détails que je sais pas par ou commencé...
les flaques d'eau un peu éparpillé sur la routes
kyama j'imagine que Naughty Dogs va être surement être un des premier se servir de ces nouveaux SDK et surtout comme tu dis cette nouvelle façon de travailler. ça sera intéressant de voir l'évolution pour Uncharted 4. Mais quand je vois Drive Club je me dis que la PS4 à de la marge pour nous faire de petites merveille si les développeur s'en donne la peine.
kyogamer En général il faut attendre le second jeu du studio pour voir vraiment ce que la machine a dans le ventre.
Je trouve que les premiers jeux sont déjà très bons techniquement (Killzone SF, Infamous Second Son, Drive Club, The Order...). C'est très prometteur pour la suite
kayamadocbrown non mais comme tu dis dis Doc, je comprend pas le l'eau mais genre ultra détaillé sur les gentes, c'est un travail de malade comment la pS4 peut faire ça, je me souvient pas avoir vu ce type de détails dans les vidéos de Project Cars ?
kyogamer c'est le premier jeu du studio et l'un des plus anciens jeux PS4 en développement. A la base, il me semble que ça tournait même sur PC. Le jeu est impressionnant mais ils feront mieux par la suite c'est évident.
Je ne pense pas que leur techno va beaucoup évoluer, elle est déjà au top, ils sont équipées pour toute la génération à mon avis.
En revanche pour l'exploiter au maximum, ça va demander des efforts de programmation sur PS4 notamment du coté des unités de compute du GPU.
the order va seulement lancé la vague des jeux de 2éme génération.
d'ailleurs corine yu le dit elle même on verra mieux que the order et uncharted 4 sur ps4 . ( qui sont des jeux de 2eme génération).
les consoles on une durée de vie en moyenne de 5-6 ans un cylcle de 3 générations de jeux comme on n'a pu voir l'évolutions de uncharted 1 2 et 3
the last a même fait mieux pourquoi ? c'est simple le cycle de vie de la ps3 a été plus long et il est toujours possible d'améliorer , d'optimisé un jeux même quand il utilise 100% des capacité de la console. uncharted 1 exploitai que 30% des capacité du cell le 2 et le 3 100 % et pourtant ...
evilboss 100% ça correspondait à la charge des SPUs, UC1 ne les utilisait pratiquement pas. Avec le temps et de l'optimisation, on peut toujours faire plus avec les mêmes ressources. Je ne sais même pas si la limite a été atteinte avec TLOU sur PS3. Probablement qu'ils auraient pu encore affiner quelques trucs s'ils avaient fait une suite sur le même support mais je pense que ça vaut pas le coup. Après 4 jeux, je pense qu'ils ont fait le tour du hardware. Il faut passer à autre chose.
Kayama ouep je parle des spu uc1 exploitais que 30%
tu fait bien dans parler pour the last, j'avais vus une interwiew ou justement qu'il disait qui aurais pu faire mieux avec plus de temps.
même a 100% tu peut toujours triché sur pleins de chose pour faire un peu plus. et beaucoup n'ont pas compris comme raphy je l'expliquais sur l'article de kyo un peu plus bas la , ou il disait que la ps4 avait atteint ces limite avec the order et uncharted 4 a cause de sont architecture simple.
je lui expliqué grosso modo vite fait bien fait la différence entre une approche cpu +gpu et gpgpu bien plus complex.
evilboss laisse tomber Raphy, je lui ai expliqué plusieurs fois que la PS4 aurait la même marge de progression que les précédentes console et les différentes approches possibles au niveau de la programmation mais rien à faire ça veut pas rentrer
Cort Stratton a ajouté ses propres opinions sur la question . Il croit aussi que « une résolution supérieur n'est pas nécessairement une nette amélioration", dans une interview à Polygone . Il préfère personnellement une grande résolution que le nombre d'images car, selon lui, il ne fait pas beaucoup de différence quand le jeu tourne au-dessus de 30fps.
La chute du taux de trame de 60 à 30 est les résultats de fps dans un gain de 16 millisecondes de temps de trame et il utiliser plutôt "pour rendre le monde du jeu beaucoup plus beau / fun / riche / complexe / awesome, au lieu de gaspiller tout pour rendre le jeu légèrement plus sensible à une minorité de joueurs. "
j’espère que les dogs ne vont pas faire la bêtise de vouloir du 60 fps car ce genre de jeux n'en n'a pas besoin et comme dit plus haut, vus qu'on n'est sur une architecture fermé au temps privilégié le 30 ips et poussé le rendu.
après il peuvent proposé les deux comme tlou ,mais c'est du boulot en plus.
qbigaara49 impossible de savoir réellement, il faudrait savoir précisément comment est structuré leur pipeline de rendu, quels sont les facteurs qui impactent le plus les performances, ce genre de choses.
Mais instinctivement je pense que c'est possible oui. Le gros fillrate du GPU, ses unités de compute et la vitesse de la RAM doivent surement permettre ça en optimisant bien. Même le CPU est loin d'avoir montré tout son potentiel. On est au tout début du cycle de vie de la machine après tout.
Mais bon c'est très peu probable qu'ils fassent ce choix pour un éventuel Drive Club 2.
En tout cas Drive Club tient très bien les 30fps donc il doit déjà tourner au dessus dans beaucoup de situations si on déverrouille le framerate.
Après personnellement je trouve que la sensation de fluidité du jeu est bonne même en 30fps. Le motion blur fait bien le boulot et t'as pas de soucis d'input lag.
Ca ajoute du piment aux courses. J'adore la météo dynamique dans les jeux pour diverses raisons (immersion, vie, adaptation, etc.).
Excellente tech', sinon (je me répète).
ptain ca envoie du lourd,apres ca reste des clichés du mode photo?donc ca reflete surement pas du tout le jeu ingame! a voir manette en main,bientot pr moi surement
Superbe photos
Leur prochain jeu va tout atomiser. La technique et le moteur sont là, tout comme l'expérience gameplay. Un peu de peaufinage et ils vont mettre tout le monde d'accord.
Downgrade
http://kotaku.com/driveclubs-dynamic-weather-update-completely-changes-th-1668699299
J'espère vraiment qu'ils vont trouver une solution d'AA digne cette nouvelle génération pour leurs prochains jeux (un truc du style GBAA/GPAA par exemple).
Le MSAA est à proscrire vu le type de moteur utilisé...
Les nuages volumétriques sont oufs pendant les temps pluvieux. Ya un vrai plus.
Sinon je suis curieux de voir ce que va proposer GT 7 tout en étant en 60fps.
C'est une évidence. Le jeu a été jugé amputé de son potentiel. Si cela tenait qu'aux développeurs, je suis certain qu'ils n'auraient pas sorti le jeu en l'état. Mais bon...
kayama
Tu vas vite oublier leur moteur quand tu verras les projets de Guerilla ou Santa Monica
Je vais passer plus de temps à matter tout autour de moi qu'a réellement faire la course
c'est déjà chaud de finir la course, on voit queudale.
Polyphony sont des stars. C'est eux qui imposent leur loi à Sony et pas l'inverse. Ils prendront tout le temps nécessaire pour sortir leur truc. GT est la licence la plus lucrative de Sony. Tu peux t'assurer que le niveau de finition du truc sera exemplaire. Le 1080p 60fps, le graal qu'ils ont tant recherché sur PS3, c'est dans la poche. Ils vont pouvoir mettre toute leur énergie dans le rendu et le gameplay.
"mouais, c'est pas si impressionnant, Crysis 1 faisait mieux en 2007"
Si ils font du Beyond et qu'ils obtiennent un financement suffisant, c'est clair. Je vois pas comment on va pouvoir les battre. En même temps, ils jouent dans une catégorie moins relevée
http://3.bp.blogspot.com/_2-wdwm3XU78/Sw4OGI7WlmI/AAAAAAAAAbg/LezYgkktSg0/s1600/motorstorm_2005_teaser.png
http://pentar.files.wordpress.com/2011/07/motorstorm-20050516073449374.jpg
http://i.vimeocdn.com/video/255574008_640.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/614/614797/motorstorm-20060117013042007.jpg
http://gamehall.uol.com.br/galerias/qdig-files/converted-images/_ps3_motorstorm/med_motorstorm03.jpg
Croisons les doigts
zaclorde ouai c'est clair, déjà les opus PS3 sont exemplairs à ce niveau. Je m'attend à de belles choses pour l'opus PS4.
C'est pas garanti, c'est certain. Je ne vois pas comment il pourrait en être autrement. Surtout que Project Cars va le faire lui. Les 60fps, c'était une prise de tête sur PS3. Là, ils savent d'emblée qu'ils ont les ressources pour le 1080p 60fps. Cela va leur permettre de travailler d'autres aspects du jeu plus sereinement. Le 1080p, or cas spécifique, est la résolution standard des exclus PS4.
Je ne pense pas qu'ils iront au-delà des 1080p. Il n'y a aucun intérêt de le faire, tant le 1080p propose une image clean quand il est agrémenté d'un très bon anti-aliasing.
y a tellement de détails que je sais pas par ou commencé...
les flaques d'eau un peu éparpillé sur la routes
les gouttelettes sur les gentes...
Je ne pense pas qu'ils iront au-delà des 1080p.
Perso je n'en suis pas si sure, mais j’espère qu'ils vont se contenter de la réso 1080p.
Sinon GT7 avec le rendu photo réaliste, vous allez prendre une grosse claque
Je trouve que les premiers jeux sont déjà très bons techniquement (Killzone SF, Infamous Second Son, Drive Club, The Order...). C'est très prometteur pour la suite
Je ne pense pas que leur techno va beaucoup évoluer, elle est déjà au top, ils sont équipées pour toute la génération à mon avis.
En revanche pour l'exploiter au maximum, ça va demander des efforts de programmation sur PS4 notamment du coté des unités de compute du GPU.
d'ailleurs corine yu le dit elle même on verra mieux que the order et uncharted 4 sur ps4 . ( qui sont des jeux de 2eme génération).
les consoles on une durée de vie en moyenne de 5-6 ans un cylcle de 3 générations de jeux comme on n'a pu voir l'évolutions de uncharted 1 2 et 3
the last a même fait mieux pourquoi ? c'est simple le cycle de vie de la ps3 a été plus long et il est toujours possible d'améliorer , d'optimisé un jeux même quand il utilise 100% des capacité de la console. uncharted 1 exploitai que 30% des capacité du cell le 2 et le 3 100 % et pourtant ...
tu fait bien dans parler pour the last, j'avais vus une interwiew ou justement qu'il disait qui aurais pu faire mieux avec plus de temps.
même a 100% tu peut toujours triché sur pleins de chose pour faire un peu plus. et beaucoup n'ont pas compris comme raphy je l'expliquais sur l'article de kyo un peu plus bas la , ou il disait que la ps4 avait atteint ces limite avec the order et uncharted 4 a cause de sont architecture simple.
je lui expliqué grosso modo vite fait bien fait la différence entre une approche cpu +gpu et gpgpu bien plus complex.
tien au fait quelque propos de corine yu .
http://www.gamekyo.com/blog_article340730.html
/>
et la les propos de cort stratton , programmeur ice team
http://www.gamekyo.com/blog_article335588.html
/>
de quoi faire peu être un lien si uncharted 4 fera le choix du 60 ips ou non.
Cort Stratton a ajouté ses propres opinions sur la question . Il croit aussi que « une résolution supérieur n'est pas nécessairement une nette amélioration", dans une interview à Polygone . Il préfère personnellement une grande résolution que le nombre d'images car, selon lui, il ne fait pas beaucoup de différence quand le jeu tourne au-dessus de 30fps.
La chute du taux de trame de 60 à 30 est les résultats de fps dans un gain de 16 millisecondes de temps de trame et il utiliser plutôt "pour rendre le monde du jeu beaucoup plus beau / fun / riche / complexe / awesome, au lieu de gaspiller tout pour rendre le jeu légèrement plus sensible à une minorité de joueurs. "
j’espère que les dogs ne vont pas faire la bêtise de vouloir du 60 fps car ce genre de jeux n'en n'a pas besoin et comme dit plus haut, vus qu'on n'est sur une architecture fermé au temps privilégié le 30 ips et poussé le rendu.
après il peuvent proposé les deux comme tlou ,mais c'est du boulot en plus.
j'oses pas imaginer ce que ça va être quand God Of War IV, The Last Of Us 2 ou encore GT7 sortiront
Mais instinctivement je pense que c'est possible oui. Le gros fillrate du GPU, ses unités de compute et la vitesse de la RAM doivent surement permettre ça en optimisant bien. Même le CPU est loin d'avoir montré tout son potentiel. On est au tout début du cycle de vie de la machine après tout.
Mais bon c'est très peu probable qu'ils fassent ce choix pour un éventuel Drive Club 2.
En tout cas Drive Club tient très bien les 30fps donc il doit déjà tourner au dessus dans beaucoup de situations si on déverrouille le framerate.
Ca ajoute du piment aux courses. J'adore la météo dynamique dans les jeux pour diverses raisons (immersion, vie, adaptation, etc.).
Excellente tech', sinon (je me répète).