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    posted the 12/09/2014 at 11:30 PM by lightning
    comments (73)
    potion2swag posted the 12/09/2014 at 11:32 PM
    Il devait pas y avoir la neige aussi
    jojoplay4 posted the 12/09/2014 at 11:32 PM
    Putain ce niveau de détail !

    Superbe photos
    kurosu posted the 12/09/2014 at 11:35 PM
    kube Ca depend du lieu
    barberousse posted the 12/09/2014 at 11:35 PM
    kube Si, sur les circuits de Norvège.
    potion2swag posted the 12/09/2014 at 11:37 PM
    kurosu barberousse Ah oké, j'avais vu aucunes photos c'est pour ça
    zaclorde posted the 12/09/2014 at 11:39 PM
    Le jeu est vraiment devenu beau et intéressant. L'énigme de Evolution est enfin résolue : les développeurs ont simplement manqué de temps. Un studio aussi talentueux ne pouvait quand même pas rendre une copie moyenne.

    Leur prochain jeu va tout atomiser. La technique et le moteur sont là, tout comme l'expérience gameplay. Un peu de peaufinage et ils vont mettre tout le monde d'accord.
    doduo posted the 12/09/2014 at 11:40 PM
    C'est quand même à peine croyable le niveau du truc... Il est vraiment impressionnant ce jeu... à tel point que j'ai du mal à y croire... Vivement le jeu chez moi...
    kayama posted the 12/09/2014 at 11:41 PM
    Vidéos fake

    Downgrade
    zaclorde posted the 12/09/2014 at 11:43 PM
    Avec tous les ajouts depuis la sortie, je pense que le jeu pendrait facile 5 à 10 points en plus sur Metacritic si il devait être testé de nouveau.
    ninja17 posted the 12/09/2014 at 11:45 PM
    rien à foutre des notes , si c'est supérieur à 15 ça va
    lightning posted the 12/09/2014 at 11:45 PM
    zaclorde Kotaku vient justement de publier un article pour dire à quel point la météo a complètement changé le jeu. Je me demande si les autres vont revenir sur leur review.

    http://kotaku.com/driveclubs-dynamic-weather-update-completely-changes-th-1668699299
    cocotte posted the 12/09/2014 at 11:46 PM
    remballe tes bullshots ça tourne sur PC
    kayama posted the 12/09/2014 at 11:48 PM
    Les features techniques sont là, les assets aussi. Il manque plus qu'une IQ à la hauteur du reste et ce serait parfait

    J'espère vraiment qu'ils vont trouver une solution d'AA digne cette nouvelle génération pour leurs prochains jeux (un truc du style GBAA/GPAA par exemple).

    Le MSAA est à proscrire vu le type de moteur utilisé...
    zaclorde posted the 12/09/2014 at 11:49 PM
    kayama

    Les nuages volumétriques sont oufs pendant les temps pluvieux. Ya un vrai plus.
    kayama posted the 12/09/2014 at 11:52 PM
    zaclorde Evolution a crée un moteur de RPG J'espère que d'autres studios vont l'exploiter ou au moins reprendre certaines de leurs techs.
    nindo64 posted the 12/09/2014 at 11:55 PM
    Dommage que le jeu ne soit pas sorti tel quel. Parce que ça tue la rétine, ça c'est de la Next Gen.
    lightning posted the 12/10/2014 at 12:00 AM
    C'est vraiment terrifiant : rouler pendant la nuit avec une tempête de neige, c'est quasiment impossible de finir premier


    Sinon je suis curieux de voir ce que va proposer GT 7 tout en étant en 60fps.
    zaclorde posted the 12/10/2014 at 12:02 AM
    lightning

    C'est une évidence. Le jeu a été jugé amputé de son potentiel. Si cela tenait qu'aux développeurs, je suis certain qu'ils n'auraient pas sorti le jeu en l'état. Mais bon...

    kayama

    Tu vas vite oublier leur moteur quand tu verras les projets de Guerilla ou Santa Monica
    doduo posted the 12/10/2014 at 12:03 AM
    C'est trop bon les passages ou le pilote ne voit plus rien xD Ou encore ces éclairs qui attire carrément ton regard plutôt que le laisser sur la route

    Je vais passer plus de temps à matter tout autour de moi qu'a réellement faire la course
    ninja17 posted the 12/10/2014 at 12:04 AM
    lightning si c'est possible si tu connais par cœur les circuits
    barberousse posted the 12/10/2014 at 12:05 AM
    C'est vraiment terrifiant : rouler pendant la nuit avec une tempête de neige, c'est quasiment impossible de finir premier

    c'est déjà chaud de finir la course, on voit queudale.
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:05 AM
    zaclorde quantic dream va mettre la barre encore plus haut tu verras. Les gens vont être choqués
    zaclorde posted the 12/10/2014 at 12:06 AM
    lightning

    Polyphony sont des stars. C'est eux qui imposent leur loi à Sony et pas l'inverse. Ils prendront tout le temps nécessaire pour sortir leur truc. GT est la licence la plus lucrative de Sony. Tu peux t'assurer que le niveau de finition du truc sera exemplaire. Le 1080p 60fps, le graal qu'ils ont tant recherché sur PS3, c'est dans la poche. Ils vont pouvoir mettre toute leur énergie dans le rendu et le gameplay.
    barberousse posted the 12/10/2014 at 12:08 AM
    kayama je vois d'ici les réactions: "fake ça tourne sur un PC de compèt', Sony nous ment encore!"
    "mouais, c'est pas si impressionnant, Crysis 1 faisait mieux en 2007"
    zaclorde posted the 12/10/2014 at 12:08 AM
    kayama

    Si ils font du Beyond et qu'ils obtiennent un financement suffisant, c'est clair. Je vois pas comment on va pouvoir les battre. En même temps, ils jouent dans une catégorie moins relevée
    foxstep posted the 12/10/2014 at 12:11 AM
    zaclorde Le 1080p 60fps pour GT7 est quasiment garanti, sachant que Gt5 & GT6 y était déjà proche. Je ne serais même pas surpris qu'ils viserons plus que le 1080p, mais perso j’espère pas et qu'ils se contenterons du 1080p et poussé un max la qualité du jeu à partir de cette réso.
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:12 AM
    Turn 10 est mort en voyant ses images
    foxstep posted the 12/10/2014 at 12:13 AM
    kyogamer C'est qui Turn 10 ?
    lightning posted the 12/10/2014 at 12:14 AM
    grosminet même quand tu connais le circuit par coeur tu ne vois pas à 2m devant toi quand l'intensité est au maximum

    zaclorde ouai c'est clair, déjà les opus PS3 sont exemplairs à ce niveau. Je m'attend à de belles choses pour l'opus PS4.
    ninja17 posted the 12/10/2014 at 12:16 AM
    lightning bh je vais essyer
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:17 AM
    En tout cas la PS4 doit faire plaisir à Polyphony Digital. A présent ils ont la puissance de calcul pour le compute (via le GPU) ET de la RAM unifiée rapide et en grosse quantité. Je pense qu'ils prendront le temps de maitriser l'architecture avant de balancer leur truc.
    foxstep posted the 12/10/2014 at 12:17 AM
    Trop bien fichu la météo en tout cas, les screens sont vraiment trop magnifique, même s'ils y'as quelque retouche. (mode photo oblige)
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:17 AM
    foxtep c'était créateur de Forza Horizon 2 avant que Evolution Studio sorte son patch. j'ai l'impression que le jeu est encore plus beau qu'avant est pas qu'un peu?
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:19 AM
    foxtep je trouve perso les GIF encore plus impressionnant sauf que ya pas de retouche
    foxstep posted the 12/10/2014 at 12:19 AM
    kayama J’espère juste qu'ils ne vont pas l’utiliser pour viser une réso >1080p, ça serait vraiment con s'ils font ça surtout que la norme des TV actuels installé sont HD/Full HD.
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:22 AM
    kayama surtout que sony vient de sortir de nouveau kits, je crois, ça risque surement d'aider Polyphony Digital? Franchement je trouve que Drive Club monte la bar un peu trop haute niveau graphisme, par moment?
    zaclorde posted the 12/10/2014 at 12:24 AM
    foxstep

    C'est pas garanti, c'est certain. Je ne vois pas comment il pourrait en être autrement. Surtout que Project Cars va le faire lui. Les 60fps, c'était une prise de tête sur PS3. Là, ils savent d'emblée qu'ils ont les ressources pour le 1080p 60fps. Cela va leur permettre de travailler d'autres aspects du jeu plus sereinement. Le 1080p, or cas spécifique, est la résolution standard des exclus PS4.

    Je ne pense pas qu'ils iront au-delà des 1080p. Il n'y a aucun intérêt de le faire, tant le 1080p propose une image clean quand il est agrémenté d'un très bon anti-aliasing.
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:26 AM
    Non mais la foudre qui tombe c'est du jamais vu
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:27 AM
    kyogamer le sdk 2.0 encourage les developpeurs a faire (entre autres) du GPGPU pour la physique notamment. D'après leurs tests, on est sur du X10 comme gains de perfs par rapport au CPU. Maintenant cela va prendre du temps avant que tout le monde se mette à faire ce genre d'optimisations. La plupart des devs sont toujours en transition. C'est plus pour fin 2015-2016 même si certains devs s'y mettent déjà en partie.
    docbrown posted the 12/10/2014 at 12:29 AM
    Les jeux de caises sont le type de jeux qui se rapproche le plus de la réalité et quand j'vois ça, j'ose pas imaginé la geulle des jeux de caisse dans 20 ans !!

    y a tellement de détails que je sais pas par ou commencé...
    les flaques d'eau un peu éparpillé sur la routes

    les gouttelettes sur les gentes... ......des fous !
    ninja17 posted the 12/10/2014 at 12:30 AM
    kayama les pauvres les autres développeurs
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:31 AM
    kyama j'imagine que Naughty Dogs va être surement être un des premier se servir de ces nouveaux SDK et surtout comme tu dis cette nouvelle façon de travailler. ça sera intéressant de voir l'évolution pour Uncharted 4. Mais quand je vois Drive Club je me dis que la PS4 à de la marge pour nous faire de petites merveille si les développeur s'en donne la peine.
    ninja17 posted the 12/10/2014 at 12:32 AM
    gm bien la 18 ème image
    foxstep posted the 12/10/2014 at 12:33 AM
    zaclorde Ouais c'est ce que je dis. le 1080p/60fps sera le minimum, le défi pour eux sera ailleurs.

    Je ne pense pas qu'ils iront au-delà des 1080p.

    Perso je n'en suis pas si sure, mais j’espère qu'ils vont se contenter de la réso 1080p.
    kurosu posted the 12/10/2014 at 12:33 AM
    Je peux changer vos slips ?
    Sinon GT7 avec le rendu photo réaliste, vous allez prendre une grosse claque
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:35 AM
    kyogamer En général il faut attendre le second jeu du studio pour voir vraiment ce que la machine a dans le ventre.

    Je trouve que les premiers jeux sont déjà très bons techniquement (Killzone SF, Infamous Second Son, Drive Club, The Order...). C'est très prometteur pour la suite
    kurosu posted the 12/10/2014 at 12:36 AM
    foxstep Avec leur demo technique sur le 4k possible qu'ils peuvent viser avec une meilleure résolution ( pas forcément du 4K )
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:36 AM
    kayama docbrown non mais comme tu dis dis Doc, je comprend pas le l'eau mais genre ultra détaillé sur les gentes, c'est un travail de malade comment la pS4 peut faire ça, je me souvient pas avoir vu ce type de détails dans les vidéos de Project Cars ?
    kyogamer posted the 12/10/2014 at 12:38 AM
    kayama tu veux dire que The Order c'est qu'un jeu de premier génération pour toi ?
    docbrown posted the 12/10/2014 at 12:41 AM
    kyogamer oui the order est de 1er gen.
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:46 AM
    kyogamer c'est le premier jeu du studio et l'un des plus anciens jeux PS4 en développement. A la base, il me semble que ça tournait même sur PC. Le jeu est impressionnant mais ils feront mieux par la suite c'est évident.

    Je ne pense pas que leur techno va beaucoup évoluer, elle est déjà au top, ils sont équipées pour toute la génération à mon avis.

    En revanche pour l'exploiter au maximum, ça va demander des efforts de programmation sur PS4 notamment du coté des unités de compute du GPU.
    minbox posted the 12/10/2014 at 12:46 AM
    C'est du jamais vu
    cocotte posted the 12/10/2014 at 12:46 AM
    kyogamer Project Bullshots cette imposture
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:50 AM
    J'ignore qui va montrer son deuxième jeu le premier (Guerrilla ?) mais ce sera intéressant de voir l'évolution par rapport au jeu précédent.
    evilboss posted the 12/10/2014 at 12:50 AM
    the order va seulement lancé la vague des jeux de 2éme génération.

    d'ailleurs corine yu le dit elle même on verra mieux que the order et uncharted 4 sur ps4 . ( qui sont des jeux de 2eme génération).

    les consoles on une durée de vie en moyenne de 5-6 ans un cylcle de 3 générations de jeux comme on n'a pu voir l'évolutions de uncharted 1 2 et 3

    the last a même fait mieux pourquoi ? c'est simple le cycle de vie de la ps3 a été plus long et il est toujours possible d'améliorer , d'optimisé un jeux même quand il utilise 100% des capacité de la console. uncharted 1 exploitai que 30% des capacité du cell le 2 et le 3 100 % et pourtant ...
    kayama posted the 12/10/2014 at 12:54 AM
    evilboss 100% ça correspondait à la charge des SPUs, UC1 ne les utilisait pratiquement pas. Avec le temps et de l'optimisation, on peut toujours faire plus avec les mêmes ressources. Je ne sais même pas si la limite a été atteinte avec TLOU sur PS3. Probablement qu'ils auraient pu encore affiner quelques trucs s'ils avaient fait une suite sur le même support mais je pense que ça vaut pas le coup. Après 4 jeux, je pense qu'ils ont fait le tour du hardware. Il faut passer à autre chose.
    evilboss posted the 12/10/2014 at 01:12 AM
    Kayama ouep je parle des spu uc1 exploitais que 30%

    tu fait bien dans parler pour the last, j'avais vus une interwiew ou justement qu'il disait qui aurais pu faire mieux avec plus de temps.

    même a 100% tu peut toujours triché sur pleins de chose pour faire un peu plus. et beaucoup n'ont pas compris comme raphy je l'expliquais sur l'article de kyo un peu plus bas la , ou il disait que la ps4 avait atteint ces limite avec the order et uncharted 4 a cause de sont architecture simple.


    je lui expliqué grosso modo vite fait bien fait la différence entre une approche cpu +gpu et gpgpu bien plus complex.

    tien au fait quelque propos de corine yu .


    http://www.gamekyo.com/blog_article340730.html />

    et la les propos de cort stratton , programmeur ice team

    http://www.gamekyo.com/blog_article335588.html />
    de quoi faire peu être un lien si uncharted 4 fera le choix du 60 ips ou non.
    kayama posted the 12/10/2014 at 01:15 AM
    evilboss laisse tomber Raphy, je lui ai expliqué plusieurs fois que la PS4 aurait la même marge de progression que les précédentes console et les différentes approches possibles au niveau de la programmation mais rien à faire ça veut pas rentrer
    davidsexking posted the 12/10/2014 at 01:18 AM
    Hallucinant de photoréalisme
    evilboss posted the 12/10/2014 at 01:42 AM
    Kayama

    Cort Stratton a ajouté ses propres opinions sur la question . Il croit aussi que « une résolution supérieur n'est pas nécessairement une nette amélioration", dans une interview à Polygone . Il préfère personnellement une grande résolution que le nombre d'images car, selon lui, il ne fait pas beaucoup de différence quand le jeu tourne au-dessus de 30fps.

    La chute du taux de trame de 60 à 30 est les résultats de fps dans un gain de 16 millisecondes de temps de trame et il utiliser plutôt "pour rendre le monde du jeu beaucoup plus beau / fun / riche / complexe / awesome, au lieu de gaspiller tout pour rendre le jeu légèrement plus sensible à une minorité de joueurs. "


    j’espère que les dogs ne vont pas faire la bêtise de vouloir du 60 fps car ce genre de jeux n'en n'a pas besoin et comme dit plus haut, vus qu'on n'est sur une architecture fermé au temps privilégié le 30 ips et poussé le rendu.

    après il peuvent proposé les deux comme tlou ,mais c'est du boulot en plus.
    ninja17 posted the 12/10/2014 at 02:11 AM
    lightning qu'est ce que j'aimerai bien avoir un volant +siège , le mec qui joue avec la venom et la mazzanti , quelle maîtrise
    qbigaara49 posted the 12/10/2014 at 02:56 AM
    D'ailleurs kayama pense tu que evo pourrais faire tourner un drive club 2 en 60 fps sans forcement le rendre plus beau ?
    octobar posted the 12/10/2014 at 02:57 AM
    putain, la PS4 offre vraiment des choses magnifiques

    j'oses pas imaginer ce que ça va être quand God Of War IV, The Last Of Us 2 ou encore GT7 sortiront
    kayama posted the 12/10/2014 at 03:13 AM
    qbigaara49 impossible de savoir réellement, il faudrait savoir précisément comment est structuré leur pipeline de rendu, quels sont les facteurs qui impactent le plus les performances, ce genre de choses.

    Mais instinctivement je pense que c'est possible oui. Le gros fillrate du GPU, ses unités de compute et la vitesse de la RAM doivent surement permettre ça en optimisant bien. Même le CPU est loin d'avoir montré tout son potentiel. On est au tout début du cycle de vie de la machine après tout.

    Mais bon c'est très peu probable qu'ils fassent ce choix pour un éventuel Drive Club 2.

    En tout cas Drive Club tient très bien les 30fps donc il doit déjà tourner au dessus dans beaucoup de situations si on déverrouille le framerate.
    kayama posted the 12/10/2014 at 03:15 AM
    Après personnellement je trouve que la sensation de fluidité du jeu est bonne même en 30fps. Le motion blur fait bien le boulot et t'as pas de soucis d'input lag.
    qbigaara49 posted the 12/10/2014 at 03:24 AM
    kayama ok merci pour l'info et ces vrai que la fluidite et bien la :love
    kikibearentongues posted the 12/10/2014 at 04:52 AM


    Ca ajoute du piment aux courses. J'adore la météo dynamique dans les jeux pour diverses raisons (immersion, vie, adaptation, etc.).
    Excellente tech', sinon (je me répète).
    draculax posted the 12/10/2014 at 05:47 AM
    binou87 posted the 12/10/2014 at 08:30 AM
    Somptueux!
    denton posted the 12/10/2014 at 08:46 AM
    ptain ca envoie du lourd,apres ca reste des clichés du mode photo?donc ca reflete surement pas du tout le jeu ingame! a voir manette en main,bientot pr moi surement
    binou87 posted the 12/10/2014 at 09:03 AM
    denton tu risques d'être surpris dans le bon sens du terme alors
    foxty posted the 12/10/2014 at 10:14 AM
    je ne m'en lasse pas !!!! Merci pour les photos, elles sont magnifiques !!!!!