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Q Games
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name : Q Games
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    evilboss, waax, kurosama, aozora78, minbox, justx, davidsexking, legato, milo42, ootaniisensei, e3payne, karbon, kikibearentongues
    posted the 09/04/2014 at 01:44 PM by kayama
    comments (21)
    evilboss posted the 09/04/2014 at 01:48 PM
    kinectical posted the 09/04/2014 at 01:49 PM
    ....serieux....ces enorme la ce jeu sortie de nul part cette ambiance ,ce gameplay, ces graphisme waw
    jojoplay4 posted the 09/04/2014 at 01:52 PM
    Ça a l'air Énorme
    kurosama posted the 09/04/2014 at 01:52 PM
    ça fait tres "pixar" ,ça rend super bien.
    spilner posted the 09/04/2014 at 01:58 PM
    A surveiller de près
    luigitimus posted the 09/04/2014 at 01:58 PM
    c'est un genre de Minecraft si je comprends bien ?
    kinectical posted the 09/04/2014 at 02:00 PM
    vous savez si se sera un jeu en telechargement ou en boite?
    lightning posted the 09/04/2014 at 02:01 PM
    elzear oui un mélange entre mincraft et les sims
    luigitimus posted the 09/04/2014 at 02:07 PM
    lightning minecraft ok, par contre sims à voir...
    aozora78 posted the 09/04/2014 at 02:20 PM
    Sa me rappelle "Pupetter X Minecraft X Shingeki No Kyojin"
    akinen posted the 09/04/2014 at 02:25 PM
    Techniquement le jeu est magnifique, dommage que la direction artistique soit aussi "pays de l'est"
    kayama posted the 09/04/2014 at 02:29 PM
    akinen c'est ce qui fait tout le charme du jeu imo =P
    lightning posted the 09/04/2014 at 02:31 PM
    elzear je mentionne les sims seulement pour tout ce qui est gestion de la ville, élection du maire etc...
    kayama posted the 09/04/2014 at 02:40 PM
    Incroyable quand même que ce soit un studio indé aux moyens très limités qui me fasse le plus rêver au niveau tech.

    Ils ont posé les bases pour les futures générations de jeux.
    lightning posted the 09/04/2014 at 02:46 PM
    kayama c'est clair, ça laisse rêveur quand tu imagine une équipe plus importante et avec plus de moyen utilisant cette tech
    davidsexking posted the 09/04/2014 at 03:26 PM
    - la géométrie du jeu est entièrement déformable. Les environnements sont dynamiques, ils évoluent sans arrêt (ce qui explique aussi le choix d'une solution d'éclairage 100% temps réel et l'absence de shadow maps pré-rendues).

    linkart posted the 09/04/2014 at 03:38 PM
    L'un des jeux les plus intéressants sur PS4, sûrement day one
    kayama posted the 09/04/2014 at 03:48 PM
    lightning Oui je suis d'ailleurs curieux de voir le prochain gros projet de Media Molécule. Il utilisera très probablement des technologies similaires.

    Après le "100% temps réel" c'est surtout adapté aux jeux avec des environnements dynamiques comme par exemple un jeu de gestion.

    Pour un TPS ou FPS traditionnel par exemple, il est préférable selon moi de proposer un mix des deux. Autrement on gâche des ressources que l'on pourrait affecter ailleurs. C'est probablement ce choix que feront Naughty Dog pour les prochains Uncharted ou encore Capcom pour les futurs épisodes de Resident Evil.

    A noter que le moteur de Q-Games est vraiment optimisé pour la PS4 et la PS4 uniquement d'après le directeur du studio et ça fait réellement une différence selon lui.

    Je suis content de le voir confirmer ce que je dis depuis toujours à savoir qu'un développeur talentueux qui maitrise bien la programmation ne pourra jamais faire aussi bien avec un moteur multi qu'avec un moteur dédié à une seule plateforme. Certains prétendaient le contraire notamment sur les forums de B3D, neogaf ou encore notre ami Leadbetter de DF. Ils avaient tort.

    Bref : jeu exclusif + programmeurs doués et ambitieux = WIN

    Malheureusement c'est de plus en rare de nos jours.
    lightning posted the 09/04/2014 at 04:02 PM
    kayama oui c'est sur que pour ce genre de chose il ne faut pas trop compter sur un tiers, qui vise avant tout à rentabiliser le plus possible. En tout cas j'ai hâte de voir les prochaines prod exclusives dans 2-3 ans ça risque d'être des bijoux technologiques ^^
    vlexx posted the 09/04/2014 at 04:29 PM
    y a pas de quoi se branler franchement .
    karbon posted the 09/04/2014 at 04:51 PM
    bilinearは 2D Textureのinterpolation
    trilinear -> 3D Texture
    quadriliniear -> 4D (interpolating between two trilinear interpolations)


    Et on se foutait de la gueule de Kutaragi ?