PS : Une machine très puissante est nécessaire pour le stream en 1080p à 60 fps. Nous avons de plus pu constater que Chrome semblait avoir plus de mal à gérer cette qualité en mode HTML5, et que Flash semblait donner un meilleur résultat.
http://www.gamersyde.com/hqstream_quantum_break_gc_gameplay_press_conference-32715_fr.html

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posted the 08/15/2014 at 05:29 PM by
chester
Je suis curieux de savoir quel type de moteur ils ont choisi pour ce jeu. Je penche pour du deffered (light pre-pass) donc une solution hybride comme Alan Wake plutôt que du full deffered (trop lourd au niveau du g-buffer/BP, ils auront beaucoup de mal à proposer du 1080p s'ils font ça).
Je penche pour du 900p/30fps au final.
article de qualitay
On sent que c'est une information prise à la va-vite qui le démangeait
Jump in
Sinon sur la Console la vidéo en en bonne résolution
Kayama Parle français Michel Chevalet pour que tout le monde comprennent
Pourtant ils avaient réussi à libérer assez de bande passante pour proposer du MSAAx4 donc je pense c'est le fait de devoir recalculer la géométrie à chaque passe de rendu qui les a obligé à descendre aussi bas (576p).
Autrement dit, je ne pense pas que les gars de chez Remedy visent le 1080p pour Quantum Break. La résolution n'a jamais été la priorité du studio et ça ne l'est sans doute pas plus maintenant (à moins que Microsoft leur mette la pression).
Après tant mieux s'ils y arrivent sans faire trop de concessions sur le reste.
Mon petit avis pour ceux qui aiment la technique
Chut ça fait trop de compliment a faire sur un jeu One pour Kaka maya
Merci au revoir.
La One je m'en fous, le hardware n'a rien de passionnant. En revanche j'aime beaucoup le studio et leurs licences.
J'espère qu'il sortira sur PC comme Alan Wake.
PS: une petite version PC sious plaît
Mais bon le principal c'est qu'il y ait des personnes qui aiment
kayama comment tu sais que le démo tournait en 30fps explique moi
Oh oui, il faut être très patient avec Remedy.
Il suffit d'avoir jouer des années sur pc pour le remarquer.
Bref, rien de sorcier.
Regarde leur trailer de WILD encodé en 60fps également. Tu vois tout de suite la différence.
Quand tu as l'habitude ça se remarque tout de suite. De plus il y a des retours de la GC qui le confirment. S'il était en 60fps l'info aurait circulé depuis.
Bref voilà 2 raisons.