Sans même parler du visuel incroyable, l'animation est juste parfaite, la facon dont il prend le tir en se rattrapant, la précision de la physique avec le tir sur le coté droit qui le propulse de manière réaliste.
Juste wow !
Petit bonus gore, démembrements ciblés !

Depuis le debut,je dit que ya du RE4 dans 1886, espérons qu'il soit aussi dantesque et varié que ce dernier.
Je ne vois pas comment le jeu ne pourrait pas être classique. J'espère quand même qu'il aura une mise en scène excellente et une bonne replay-value.
Le truc qui aurait pu le "sauver" de son classicisme était l'open-world, mais bon, ça n'aurait été qu'un artifice.
Le souhait de ready at dawn est de proposer plusieurs sorte gameplay
j'imagine même pas cet artwork en mouvement
http://www.gameguyz.com/sites/default/files/pictures_images/22.08.2013/1377159325.jpg
Linéaire ou pas je dois absolument jouer à ce jeu.
sur ce gif c'est encore plus frappant wow
http://giant.gfycat.com/WeeklyInconsequentialGalapagoshawk.gif
kayama c'est vrai que la scène semble très complexe on verra bien x), sinon ouai probablement pour la suite , même si effectivement il y aura aussi d'autre zones plus ouvertes
La première séquence est scriptée nan?
Non, ça c'est tout le jeu.
http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf
Et encore je pense qu'ils la jouent "safe "pour leur premier titre AAA. Si le succès est au rendez-vous, ils pourront se lâcher davantage dans le prochain épisode comme ND avec Uncharted 2 à l'époque.
Le premier jeu est le plus difficile à chier tous les développeurs le disent.
http://www.forumfps.com/t5044-ps4-quantic-dream-compare-la-console-a-un-pc-de-2014-ou-2015
Sinon ouais le premier jeu d'une licence est toujours le moins évident, il faut d'abord poser les bases, et en suite on met le paquet pour les suites, tout comme uncharted justement
linéaire scripté scripté... non mais les mecs changer de passion par ce que vous n’êtes pas prêt d'avoir autre chose
Clairement, le jeu vidéo ce n'est que ça, ils pensent qu'ils jouent tous contre une IA ou quoi ?
Jamais je n'ai autant entendu ce terme depuis la sortie de la One et la PS4, surtout la PS4
En faite il y en a un sacré paquet qui ne jouent plus aux jeux vidéo ce n'est pas possible autrement.
Leur moteur full deffered est "limitant" également pour certains aspects (comme la représentation des matériaux, les skins shaders sont un peu bizarres, les cheveux pas top etc...). De plus ils font encore très peu de GPGPU. On sent bien qu'il s'agit d'une tech de transition même si le jeu est impressionnant globalement (plus beau jeu du support à l'heure actuelle imo avec Infamous SS).
Ce sont les contraintes du premier jeu (en plus de lancement !).
Ce sera très intéressant d'observer le gap technique entre Killzone SF et le prochain épisode de la série
Bon c'est loin tout ça. En attendant on va jouer à Metro Redux lol
Ah ces ptits joueurs de nos jours
C'est quoi ce jeu ?
kayama tout à fait ,sinon il ya aussi cambridge (killzone mercenary) qui risque de surprendre du monde ;p
Le gain étant fulgurant, suffit de voir The Order 1886
WILD
C'est toi qui ne comprends pas !
Commence déjà par faire quelques louanges de la One ensuite tu pourras commencé à être un peu crédible : http://111.imagebam.com/download/s5sefEaF6pBUCiB2kkHSvg/30539/305382844/140201043251832902.gif
Je ne sais pas du tout ce que c'est, ça doit être marquant tellement je n'en ai pas du tout entendu parler xD
Ah ça y est merci ! J'avais vue les images mais pas la vidéo
Si c'est si simplet que ça au niveau scripte à vous entendre, vous devriez connaitre le déroulement des choses à n'importe quel moment nan ?
C'est si étonnant que ça que des joueurs puissent en avoir marre qu'on leur refourgue toujours le même jeu avec une skin différente ?
Où est la petite touche d'originalité qui permet au gameplay de The Order de se démarquer ?
Les premiers détails de The Order mettaient l'eau à la bouche en vantant la puissance de son moteur et l'interaction poussée avec les éléments du décor (pas compliqué d'imaginer des scènes d'action spectaculaires) mais toutes les vidéos présentées jusqu'à présent nous montrent un TPS des plus classiques en dehors de sa partie visuelle maitrisée.
Ok, ça fait un moment que les TPS n'évoluent plus et il y a des joueurs qui s'en contentent mais qu'est-ce qu'ils gagnent à critiquer les joueurs qui réclament des nouveautés qui profiteraient à tout le monde ?
Absolument rien.
karbon Tiens en passant, à propos de "script" si c'est si scripté que ça, que se passe t-il vous ne tirez pas au même moment que sur ces gifs, et qu'au lieu d'être à gauche, vous êtes à droite ?
Très bon exemple, je vais parler du premier gif.
Si ce gif est en rapport avec la scène du lycanthrope montrée à l'e3 et ça a l'air, alors je suppose que dans tous les cas le joueur sera toujours situé au même endroit (en mode tourelle) au moment où il tire et ce peu importe le nombre de fois où il recommencera ce passage car ce passage se situe juste à la fin d'une cinématique. Donc tu viens parfaitement de mettre le doigt sur ce qui me dérange avec la profusion de scènes scriptées et je ne parle même pas des scènes de rails-shooting où le personnage se déplace tout seul.
Le 2ème gif représente un couloir dans lequel le héros n'a même pas besoin de viser les ennemis pour les abattre avec son fusil ça ne mérite même pas qu'on en parle.
c'est un tps classique et alors ? des millions de jeux n'apporte rien en terme de gameplay mais se démarque bien assez sur d'autres points(univers, scénario ...)
Puis si tu pense que les développeur ont juste voulus faire un beau jeu comme tu dit, tu te gourre...
les graph sont la pour servir l'univers et immerger le joueur dans celui-ci car depuis le début on le sait,les développeur ont voulus crées avec ce order une experience cinématographique(un peu comme cage mais avec un gameplay XD) et ça se ressent de suite sur le travail de la mise en scène, les cinématiques et autres script qui ont l'air bien bien encrés dans le jeu.
Les TPS n'ont pas toujours consisté à être un enchainement de couloirs bardés de murets pour faire du tir aux canards qui débouchent sur des cinématiques entre 2 QTE avec quelques séquences de tir sur rails... Il y a eu une évolution.
Donc pareillement on pourrait rétorquer que si l'évolution des jeux vidéo vous effraie tant alors il serait plus sage d'arrêter d'acheter des nouveautés et de jouer en boucle au premier Gears of War ou Uncharted qui ont popularisé le gameplay des TPS actuels
En résumé : Vous ne voulez pas de la nouveauté alors achetez du vieux ! Mais ne venez pas dire aux joueurs qui veulent de la nouveauté qu'ils devraient changer de passion car c'est un non-sens.