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    publié le 14/08/2014 à 15:10 par davidsexking
    commentaires (70)
    davidsexking publié le 14/08/2014 à 15:11
    Mieux vaut ouvrir la seconde image , on voit pas la totalité avec le mec a droite qui perd son bras
    spartiate14 publié le 14/08/2014 à 15:13
    Les effets de particule de l'arme sont juste
    nsixtyfour publié le 14/08/2014 à 15:13
    La première c'est une cinématique je crois.
    Depuis le debut,je dit que ya du RE4 dans 1886, espérons qu'il soit aussi dantesque et varié que ce dernier.
    draculax publié le 14/08/2014 à 15:13
    monstrueux
    akinen publié le 14/08/2014 à 15:14
    La première séquence est scriptée nan?
    parrain59 publié le 14/08/2014 à 15:16
    Le jeu est superbe artistiquement et techniquement, j'espère juste que l'on va pas se retrouver avec un TPS basique "je cours, je me cache derrière un mur, je tire, je cours..." comme il y en a tant.
    skyzein publié le 14/08/2014 à 15:17
    ostream J'en ai peur de ça par contre ...
    nsixtyfour publié le 14/08/2014 à 15:18
    C'est la definition de gears of war que tu donne la, j'espere que non.
    churos45 publié le 14/08/2014 à 15:20
    akinen C'est une cutscene interactive on dirait
    fullbuster publié le 14/08/2014 à 15:22
    Jeu le plus beau Bloodborne ? Witcher 3 ? LOL
    kyogamer publié le 14/08/2014 à 15:22
    héhé les enfants vous êtes en forme aujourd'hui
    churos45 publié le 14/08/2014 à 15:26
    ostream N'empêche quand on y repense, ce modèle de gameplay est parfaitement crédible pour l'époque choisit. Le jeu propose des armes authentiques, à utiliser de la manière la plus crédible possible.
    Je ne vois pas comment le jeu ne pourrait pas être classique. J'espère quand même qu'il aura une mise en scène excellente et une bonne replay-value.

    Le truc qui aurait pu le "sauver" de son classicisme était l'open-world, mais bon, ça n'aurait été qu'un artifice.
    lightning publié le 14/08/2014 à 15:26
    de la bomba
    kayama publié le 14/08/2014 à 15:27
    akinen je pense que leur systèmes de détection des collisions/soft body physics sont très évolués surtout. C'est super bien fait.
    lightning publié le 14/08/2014 à 15:29
    il y a également de l'infiltration on le voit dans le trailer (passage avec l’arbalète)

    Le souhait de ready at dawn est de proposer plusieurs sorte gameplay
    t800 publié le 14/08/2014 à 15:30
    le plus beau jeu du salon n'en déplaise aux chialeuses
    kayama publié le 14/08/2014 à 15:32
    Faudrait voir comment la bête réagit quand on la shoote sur d'autres parties du corps. Vivement la sortie quoi
    joegillianprime publié le 14/08/2014 à 15:35
    pur bombe ce jeu ,j'ai hate vraiment...
    krikri24 publié le 14/08/2014 à 15:36
    akinen publié le 14/08/2014 à 15:37
    kayama en effet
    krash publié le 14/08/2014 à 15:38
    Exceptionnel.
    t800 publié le 14/08/2014 à 15:40
    evilboss publié le 14/08/2014 à 15:41
    la ps4 un pc de 2015 ?
    lightning publié le 14/08/2014 à 15:43
    jackslater c'est clair, la cathédral fou une claque !

    j'imagine même pas cet artwork en mouvement

    http://www.gameguyz.com/sites/default/files/pictures_images/22.08.2013/1377159325.jpg
    kayama publié le 14/08/2014 à 15:43
    evilboss voir ça dès la première année c'est prometteur en tout cas. Cette génération ne décevra pas.
    t800 publié le 14/08/2014 à 15:44
    lightning on atteint un niveau d'une cinématique, d'ailleurs aucun jeu actuel ne peut se targuer d'une telle qualité visuelle http://a.pomf.se/oefruw.gif
    kayama publié le 14/08/2014 à 15:48
    lightning vu le niveau de détail visé, je ne pense pas qu'il y aura des scènes aussi complexes dans le jeu (peut-être dans le prochain épisode =P) même si d'après RAD tout le jeu ne sera pas un "couloir", il y aura également des passages plus "ouverts".
    barberousse publié le 14/08/2014 à 15:48
    Abused! C'est d'une beauté
    Linéaire ou pas je dois absolument jouer à ce jeu.
    contra publié le 14/08/2014 à 15:50
    Grosse claque !
    fullbuster publié le 14/08/2014 à 15:50
    jackslater Dat damn gif
    lightning publié le 14/08/2014 à 15:53
    jackslater

    sur ce gif c'est encore plus frappant wow

    http://giant.gfycat.com/WeeklyInconsequentialGalapagoshawk.gif

    kayama c'est vrai que la scène semble très complexe on verra bien x), sinon ouai probablement pour la suite , même si effectivement il y aura aussi d'autre zones plus ouvertes
    kayama publié le 14/08/2014 à 15:55
    lightning c'est un truc de malade ce gif, celui de la cathédrale aussi =) Ils mettent très bien en valeur la tech du jeu notamment le travail sur la lumière et les matériaux. Il y a quelques mois ça se voyait moins car les assets graphiques n'étaient pas encore finalisés (il y avait encore bcp d'assets temporaires ou "placeholders" pour reprendre le terme de Kikibearnoel). Là avec un peu de plus de polishing ça tue sa maman =)
    lightning publié le 14/08/2014 à 15:57
    kayama c'est en temps réel ?
    kayama publié le 14/08/2014 à 15:57
    lightning il n'y a QUE du temps réel dans The Order. Aucune scène pré-rendue =)
    lightning publié le 14/08/2014 à 15:59
    kayama putain je suis sur le cul, ces mec sont des malades et dire que c'est leur premier jeu AAA sur consoles de salon, et ben bravo
    zanpa publié le 14/08/2014 à 16:01
    techniquement ça arrache bien la geul, il y a pas a dire
    t800 publié le 14/08/2014 à 16:04
    lightning le travail fait sur l'éclairage me laisse sans voix
    guyllan publié le 14/08/2014 à 16:04
    C'est joli mais le gameplay ne m'emballe toujours pas. Tout a l'air trop automatique, scripté, linéaire, mou, les 2 gifs l'illustrent assez bien.
    zanpa publié le 14/08/2014 à 16:04
    evilboss de 2022 plutôt
    chrysalis1 publié le 14/08/2014 à 16:06
    akinen
    La première séquence est scriptée nan?
    Non, ça c'est tout le jeu.
    raphy26 publié le 14/08/2014 à 16:07
    Annoncé au départ comme un uncharted like finalement on va se retrouver avec un vulgaire tps couloir donc a 5e je veux bien mais pas plus.
    kayama publié le 14/08/2014 à 16:10
    lightning c'est beaucoup de travail en amont de la part du studio. Ils ont vraiment pris le temps de développer une VRAIE techno next-gen avec toutes les techniques de rendu modernes :

    http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf

    Et encore je pense qu'ils la jouent "safe "pour leur premier titre AAA. Si le succès est au rendez-vous, ils pourront se lâcher davantage dans le prochain épisode comme ND avec Uncharted 2 à l'époque.

    Le premier jeu est le plus difficile à chier tous les développeurs le disent.
    t800 publié le 14/08/2014 à 16:11
    linéaire scripté scripté... non mais les mecs changer de passion par ce que vous n’êtes pas prêt d'avoir autre chose
    lightning publié le 14/08/2014 à 16:13
    kayama je vais lire le pdf tranquillement

    Sinon ouais le premier jeu d'une licence est toujours le moins évident, il faut d'abord poser les bases, et en suite on met le paquet pour les suites, tout comme uncharted justement
    zanpa publié le 14/08/2014 à 16:15
    evilboss ralala tu me ressort ton article de 2013 ... deja vu
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:19
    C'est grâce aux bandes noires sinon il ne serait pas comme ça ©
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:20
    C'est déjà l'overdose de TPS alors qu'ils ne sont pas légion surtout chez Sony, comme c'est "bizarre" xD
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:24
    jackslater

    linéaire scripté scripté... non mais les mecs changer de passion par ce que vous n’êtes pas prêt d'avoir autre chose

    Clairement, le jeu vidéo ce n'est que ça, ils pensent qu'ils jouent tous contre une IA ou quoi ?

    Jamais je n'ai autant entendu ce terme depuis la sortie de la One et la PS4, surtout la PS4

    En faite il y en a un sacré paquet qui ne jouent plus aux jeux vidéo ce n'est pas possible autrement.
    kayama publié le 14/08/2014 à 16:24
    lightning T'as Guerrilla par exemple qui n'a pas eu le temps de mettre au point toutes les technologies qu'ils voulaient (pour les animations par exemple).

    Leur moteur full deffered est "limitant" également pour certains aspects (comme la représentation des matériaux, les skins shaders sont un peu bizarres, les cheveux pas top etc...). De plus ils font encore très peu de GPGPU. On sent bien qu'il s'agit d'une tech de transition même si le jeu est impressionnant globalement (plus beau jeu du support à l'heure actuelle imo avec Infamous SS).

    Ce sont les contraintes du premier jeu (en plus de lancement !).

    Ce sera très intéressant d'observer le gap technique entre Killzone SF et le prochain épisode de la série

    Bon c'est loin tout ça. En attendant on va jouer à Metro Redux lol
    kayama publié le 14/08/2014 à 16:26
    karbon par contre incarner un animal et courir sans but précis dans un monde de la taille de l'Europe ça les excite comme pas possible

    Ah ces ptits joueurs de nos jours
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:28
    kayama

    C'est quoi ce jeu ?
    lightning publié le 14/08/2014 à 16:28
    jackslater karbon

    kayama tout à fait ,sinon il ya aussi cambridge (killzone mercenary) qui risque de surprendre du monde ;p
    t800 publié le 14/08/2014 à 16:29
    karbon ils font les rabat-joies quad il s'agit de la ps4 c'est connu on dirait que les mecs viennent tout juste de découvrir le monde des jeux vidéo
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:30
    Sinon je propose à Phil Spencer d'ordonner aux studios bossant sur One de foutre deux bandes noires sur tous leurs jeux vidéo sous peine de ne plus avoir le droit de développer des jeux sur One

    Le gain étant fulgurant, suffit de voir The Order 1886
    kayama publié le 14/08/2014 à 16:33
    karbon certains n'ont pas compris que même comme ça, t'as un peu plus de pixels que du 900p. Ils ne comprennent pas non plus à quel point le MSAAx4 est gourmand côté bande passante (pour l'instant, ça ira mieux plus tard) et qu'en le virant ou en proposant une solution post-process only, ils pourraient très facilement afficher du full 1080p.
    kayama publié le 14/08/2014 à 16:35
    Karbon C'est quoi ce jeu ?

    WILD Mais je charie, ça a l'air cool comme jeu :ancel love:
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:41
    kayama

    C'est toi qui ne comprends pas !

    Commence déjà par faire quelques louanges de la One ensuite tu pourras commencé à être un peu crédible : http://111.imagebam.com/download/s5sefEaF6pBUCiB2kkHSvg/30539/305382844/140201043251832902.gif

    karbon publié le 14/08/2014 à 16:43
    kayama

    Je ne sais pas du tout ce que c'est, ça doit être marquant tellement je n'en ai pas du tout entendu parler xD
    kayama publié le 14/08/2014 à 16:45
    karbon une des annonces surprises de la GC. Nouveau jeu du studio de Michel Ancel édité par Sony sur PS4. Trailer en 1080p/60fps : http://www.gamersyde.com/news_gc_trailer_de_wild-15684_fr.html
    ryohazuki publié le 14/08/2014 à 16:52
    Ce jeu fout une méchante claque graphiquement et techniquement parlant
    karbon publié le 14/08/2014 à 16:56
    kayama

    Ah ça y est merci ! J'avais vue les images mais pas la vidéo
    lefumier publié le 14/08/2014 à 17:03
    Ce titre déboite grave,même en 800p
    karbon publié le 14/08/2014 à 18:14
    Tiens en passant, à propos de "script" si c'est si scripté que ça, que se passe t-il vous ne tirez pas au même moment que sur ces gifs, et qu'au lieu d'être à gauche, vous êtes à droite ?

    Si c'est si simplet que ça au niveau scripte à vous entendre, vous devriez connaitre le déroulement des choses à n'importe quel moment nan ?
    guyllan publié le 14/08/2014 à 18:27
    Ça alors Il y a des joueurs qui trouvent invraisemblables que d'autres joueurs puissent se lasser d'un genre qui stagne terriblement.
    C'est si étonnant que ça que des joueurs puissent en avoir marre qu'on leur refourgue toujours le même jeu avec une skin différente ?
    Où est la petite touche d'originalité qui permet au gameplay de The Order de se démarquer ?

    Les premiers détails de The Order mettaient l'eau à la bouche en vantant la puissance de son moteur et l'interaction poussée avec les éléments du décor (pas compliqué d'imaginer des scènes d'action spectaculaires) mais toutes les vidéos présentées jusqu'à présent nous montrent un TPS des plus classiques en dehors de sa partie visuelle maitrisée.
    Ok, ça fait un moment que les TPS n'évoluent plus et il y a des joueurs qui s'en contentent mais qu'est-ce qu'ils gagnent à critiquer les joueurs qui réclament des nouveautés qui profiteraient à tout le monde ?
    Absolument rien.

    karbon Tiens en passant, à propos de "script" si c'est si scripté que ça, que se passe t-il vous ne tirez pas au même moment que sur ces gifs, et qu'au lieu d'être à gauche, vous êtes à droite ?

    Très bon exemple, je vais parler du premier gif.
    Si ce gif est en rapport avec la scène du lycanthrope montrée à l'e3 et ça a l'air, alors je suppose que dans tous les cas le joueur sera toujours situé au même endroit (en mode tourelle) au moment où il tire et ce peu importe le nombre de fois où il recommencera ce passage car ce passage se situe juste à la fin d'une cinématique. Donc tu viens parfaitement de mettre le doigt sur ce qui me dérange avec la profusion de scènes scriptées et je ne parle même pas des scènes de rails-shooting où le personnage se déplace tout seul.

    Le 2ème gif représente un couloir dans lequel le héros n'a même pas besoin de viser les ennemis pour les abattre avec son fusil ça ne mérite même pas qu'on en parle.
    bennj publié le 14/08/2014 à 18:56
    J'y ai joué tout à l'heure sur le stand sony... C'est beau c'est net, mais bon dans un couloir de 2m ils peuvent forcément en faire beaucoup plus. Mais d'un point de vue gameplay que c'est classique. C'est du déjà archi revu et ca me dérange vraiment. J'achète pas un jeu juste car il est beau.
    rbz publié le 14/08/2014 à 20:11
    bennj comme-ci tout les jeux d'un genre devait obligatoirement se renouveller en terme de gameplay pour être bon ou apporter quelque chose ...
    c'est un tps classique et alors ? des millions de jeux n'apporte rien en terme de gameplay mais se démarque bien assez sur d'autres points(univers, scénario ...)

    Puis si tu pense que les développeur ont juste voulus faire un beau jeu comme tu dit, tu te gourre...
    les graph sont la pour servir l'univers et immerger le joueur dans celui-ci car depuis le début on le sait,les développeur ont voulus crées avec ce order une experience cinématographique(un peu comme cage mais avec un gameplay XD) et ça se ressent de suite sur le travail de la mise en scène, les cinématiques et autres script qui ont l'air bien bien encrés dans le jeu.
    t800 publié le 14/08/2014 à 20:55
    changer de passion les gars par ce que les jeux dont vous faite allusion n'existent pas
    guyllan publié le 14/08/2014 à 21:32
    Tout le monde ici s'accorde à dire que The Order est "classique" ce qui implique que d'autres types de gameplay existent même s'ils ne sont pas majoritaires
    Les TPS n'ont pas toujours consisté à être un enchainement de couloirs bardés de murets pour faire du tir aux canards qui débouchent sur des cinématiques entre 2 QTE avec quelques séquences de tir sur rails... Il y a eu une évolution.

    Donc pareillement on pourrait rétorquer que si l'évolution des jeux vidéo vous effraie tant alors il serait plus sage d'arrêter d'acheter des nouveautés et de jouer en boucle au premier Gears of War ou Uncharted qui ont popularisé le gameplay des TPS actuels

    En résumé : Vous ne voulez pas de la nouveauté alors achetez du vieux ! Mais ne venez pas dire aux joueurs qui veulent de la nouveauté qu'ils devraient changer de passion car c'est un non-sens.