Cliff Bleszinski qui est récemment sorti de sa retraite pour fonder le studio Boss Key et annoncer son futur jeu nommé Bluestreak s'est confié à nos confrères de Venturebeat pour évoquer ses années de "retraite", son retour au développement mais aussi son ressenti vis-à-vis de l'E3. Et il n'y va pas par quatre chemins...
CliffyB pour les intimes, même s'il déteste ce sobriquet, s'est rendu à la Mecque du jeu vidéo qu'est l'E3 en juin dernier, et nous livre ses impressions au sortir du fameux salon de Los Angeles :
Je suis allé à l'E3 pour le réseau [NDLR : son carnet d'adresse], mais je vois la chose comme un gros gaspillage d'argent. C'est un modèle qui va finir par mourir. Je vois les développeurs se tuer eux-mêmes à travers leurs démos sur scène, et c'est un point discutable dans ce nouvel ordre mondial dans lequel nous sommes.
Des mots très forts dans la bouche du créateur américain, même si le bonhomme est coutumier du fait.
Ceci étant dit, dans le fond, a-t-il tort ou raison à propos de la future disparition du salon ? Est-il véritablement dénué d'intérêt ? Cliff veut-il, une fois encore, faire parler de lui (et son nouveau studio du coup) à travers ses déclarations, qui furent souvent à l'emporte-pièces, ou pensez-vous réellement que ce salon en fait trop ?

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posted the 07/23/2014 at 06:13 PM by
chester
Et pourquoi ça ?
Nintendo l'a bien compris; les nintendo direct fidélisent plus
Vivement qu'il arrête tout, il est lourd...
Et pourtant il a pas tord.
Le showfloor est essentiel pour les bornes mais les conférences ne sont au final là que pour l'image. Et encore, Nintendo a prouvé qu'on peut tout aussi bien marquer les esprits avec une simple vidéo enregistrée.
Et de toute manière, le processus s'amorce lentement. Nintendo fait ses Direct, Activision ne fait plus partie de l'E3 depuis perpète, Namco Bandai fait son truc discretos, Square Enix est à part, Konami a laissé tomber... Et je ne parle que de l'E3. Même du coté de la GamesCom, ça ralenti (Ubisoft n'a pas fait sa conférence en 2013 et ça semble également bien parti pour cette année).
Tu veux savoir combien il y a de spectateur pour les conferences des salon de sony et microsoft ? Faut arreter de raconter des conneries. la fan attitude vous fait perdre toute lucidité.
shanks
Peut etre mais l'E3 s'adresse essentiellement au journaliste a l'industrie en general ce n'est pas juste une exposition censé satisfaire les consomateur. Non, c'est un signal qu'on envoi a l'industrie en general les constructeur son obligé d'y participer.
Nintendo a prouvé qu'on peut tout aussi bien marquer les esprits avec une simple vidéo enregistrée.
Et tu trouves que ca paye ? Nintendo n'a aucune affinité avec l'industrie occidentale ! Tout les devellopeurs se detourne des consoles nintendo. Parce que justement nintendo ne tisse plus aucun lien avec les devellopeur en dehors de son echo systeme.
Regarde les ventes de la Wii. Ceux qui n'adhere pas au phenomene nintendo son simplement laissé de coté. L'impact negatif est plus grand que l'impact positif. faut que nintendo se reveil. Les fans c'est bien mais l'E3 n'est pas la simplement pour satisfaire les quelques fanboy derriere leur ordinateur. C'est aussi un lieu ou des contracts et de grands accord sont signé a travers tout les acteurs de l'industrie. Sinon konami ne resentirai pas le besoin de se positionner dans les conf Sony ou microsoft. La tape dans l'epaule tout ca ! C'est pas annodin.
Or aujourd'hui j'ai pas l’impression que ça à beaucoup changé et en plus comme le dit Shanks plusieurs éditeurs en font de moins en moins durant ce salon.
et les jeux sur 3DS,T'enleve le japon et c'est fini. En terme de business L'E3 peut perdre son prestige mais d'autre salon se revele de plus en plus. Comme la Gamescom, c'est completement faux ce que tu dis. Meme la Japan expo attire de plus en plus d'acteur du jeux video.
L'E3 ne sera peut etre plus l'axe principal
Perso je ne ressens plus le meme engouement qu'avant .
L'intérêt de l'E3 réside dans l'événement en lui même, mais encore faut il que les constructeurs/edits/devs jouent le jeu .
NINTENDO se défilent, EA et UBI ont fait des confs bas de gamme .
MS et SONY ont fait des confs décevantes
Pour moi l'E3 2014 n'a pas été un bon cru
Mais pire encore, cela m'a convaincu de ne pas acheter de nouvelle console en 2014
Et toi tu veux savoir combien de fois le Nintendo Digital Event a été visionner ? Juste entre 5 et 6 millions de fois tout support confondu, tu penses que c'est suffisant ?
Nintendo n'a aucune affinité avec l'industrie occidentale !
Je crois que tu fais fausse route en pensant que cela a quelques choses à voir avec les Nintendo Direct. Il devait d'ailleurs avoir un Nintendo Direct spécial éditeurs tiers l'année dernière, mais ces derniers ont décidés de ne pas profiter de cet opportunités qu'offraient Nintendo.
Le vrai problème c'est que Nintendo n'a pas voulu plier aux demandes des gros éditeurs tiers occidentaux, qui voulait avoir des sous PC à l'architecture x86 pour des raisons d'économie de temps et donc d'argent pour les portages des moteurs de jeux.
C'est le cas depuis la GB, et quelque soit la portable, mais bon...
Ce qui explique que les editeurs occidentaux se compte sur les doigt de la main sur console nintendo. Parce qu'ils ont tous tord et que nintendo a raison ?
Je pense qu'il faut a un moment donne ce remettre en question les dev on decidé de se passé de nintendo. Parce que avec ou sans ca ne change rien a leur business. C'est nintendo qui doit tout mettre en oeuvre pour rendre sa plateforme lucrative. Il y a un probleme et tout le monde fait comme si tout allait bien alors que visiblement non !
Et ca ne va pas en s'ameliorant. Puisqu'il y en a de moin en moin. Qu'est ce qui fait que Sony et microsoft son plus interessant que Nintendo en terme de business.
Microsoft etait a la traine niveau jeux indépendant, ils ont mis les pied dans le plats et mettent tout en oeuvre pour attiré les dev indé. Que fait Nintendo ?
n'importe quel dev prefere develloper sur smartphone plutot que sur 3DS. Pour plein de raison. Pourquoi ?
C'est le cas depuis la GB, et quelque soit la portable, mais bon...
Et donc c'est bien ?
Tout comme le jeu révélotionnaire de Molyneux
C'est quoi le rapport entre ce que tu viens d'ecrire et l'interet d'une conference E3 ou la relation entre nintendo et les devellopeur Occidentaux ?
Les architectures atypique y en a toujours ! la PS3, la PS2 ! True story ! Aucun temoignage de devellopeur n'a evoquer un soit disante architecture trop complexe. Ceci expliquerais donc pourquoi EA n'a pas develloper son Frostbite engine sur WiiU......
Oh my god en fait tu n'y connais vraiment rien en hardware, personne ne c'est plain de l'architecture trop complexe de la PS3 ? Mais dans quelle dimension tu vis ?
http://www.tomshardware.fr/articles/Developpeurs-PS3,1-27006.html
http://www.nofrag.com/2009/jun/10/31639/
http://www.generation-gpu.fr/index.php/actualite-La-Playstation-3-un-peu-trop-complexe,ac8665.htm
Et ce ne sont que des exemples parmi d'autres, d'ailleurs la PS2 était aussi compliquée à programmer dans une moindre mesure. Maintenant si tu t'y connaissait un minimum, tu saurais que lors de la 7ème génération de console de salon, c'est la Xbox360 qui a été la lead plateforme (tu sais ce que ça veux dire j'espère) car elle était très proche d'un PC dans son architecture. C'est pour cela que les portages PS3 avaient très souvent de problème de divers et variés, j'espère que tu es au courant quand même ?
La logique commerciale d'une grande partie des éditeurs tiers occidentaux, est de perdre le moins de temps et d'argent possible sur les portages des différentes versions. D'où la pression qu'ils ont fait subir au 3 constructeurs pour qu'ils sortent des sous PC avec Architecture x86, deux d'entre eux ont céder pour ne pas ce les mettre à dos et Nintendo à préfère sortie une console de jeu classique, avec une architecture plus complexe à dompter (avec son MCM).
Ceci expliquerais donc pourquoi EA n'a pas develloper son Frostbite engine sur WiiU.....
Encore une fois tu démontres que tu ne connais pas le sujet, je te conseil de lire ça histoire de mieux comprendre :
http://www.gamekyo.com/blog_article302655.html
http://www.gamekyo.com/blog_article303086.html
http://www.gamekyo.com/blog_article304998.html
Au final on a su le fin mot de l'histoire concernant EA et les petits toutous de chez DICE concernant ce fameux running gag, grâce aux retour de certains insiders bien connu qui traine sur NeoGAF. Ils ont balancé le code du Frostbite Engine 2 sans aucune optimisation sur un vieux kit de développement Wii U que Nintendo leur avait fourni bien avant la sortie de la console fin 2012 et ils constaté que leur moteur tourné très mal sur la machine.
Voilà le fin mot de l'histoire concernant cette fameuse blague vidéoludique que nous ont pondu EA et DICE pendant l'année 2013. Mais ce ne sont pas les seuls à avoir fait du Wii U Bashing il y avait aussi EPIC qui nous avait pris pour des cons, en nous faisant croire que la machine ne pouvait pas faire tourner l'Unreal Engine 4 (qui est compatible smartphone) : http://www.gamekyo.com/blog_article300609.html
Bizarrement le Cry Engine dernière génération, tourne lui parfaitement bien sur Wii U. Bref la seule chose à retenir dans tout ça, c'est qu'il s'agit simplement d'un choix commercial fait par les marketeux des éditeurs tiers et que la technique est loin d'être la raison de l'arrivé d'une version Wii U ou non.
Je parle de la WiiU. La WiiU...
Les architectures atypique y en a toujours ! la PS3, la PS2
Je parle de la PS3 et de la PS2... je sais pas comment t'as fait pour comprendre le contraire.
Aucun temoignage de devellopeur n'a evoquer un soit disante architecture trop complexe. = WiiU
Ca sert a rien de me sortir 300 articles sur l'architecture de la PS3 ou PS2. Comparer a la WiiU, la WiiU est un long fleuve tranquille.
Mnt stop le damage controle ce n'est clairement pas la raison qui explique la desertion des devellopeurs Occidentaux. Pas beosin d'ecrire un roman. C'est ce que je dis depuis le debut. Tu t'emballes dans des explication techniques a 2 balles on s'en fou c'est pas le sujet. Ce n'est pas la cause du manque de tiers sur WiiU.