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    publié le 04/07/2014 à 10:59 par ff11
    commentaires (35)
    nady publié le 04/07/2014 à 11:14
    Dommage que les transformations soient limitées dans le temps pour le moment mais bon, ils ont pour l'instant même pas fait un hud correct pour le second joueur alors c'est clair qu'ils ont encore le temps de le bosser leur jeu.
    skippy publié le 04/07/2014 à 11:16
    C'est quoi cette idée cheloue de la caméra sérieux ? Soit je comprends pas, soit c'est naze
    sebthemajin publié le 04/07/2014 à 11:20
    Pas d'écran splitté en local 2 joueurs? Juste lol.
    spidergaylord publié le 04/07/2014 à 11:24
    sebthemajin Pitié non pas d'écran splitté daubesque...Vu la présence de décors/objets au milieu de la map, ça rend déjà l'action un peu confuse alors ,en divisant l'écran en 2 zn parlons pas
    skippy publié le 04/07/2014 à 11:27
    Spidergaylord Donc en gros tu préfères que le second joueur soit désavantagé ?
    amassous publié le 04/07/2014 à 11:28
    nady cest con jveut une transfo comme dans budokai 3 moi
    skippy beta il vont modifiee certin truc a mon avis
    sebthemajin publié le 04/07/2014 à 11:28
    spidergaylord Oui c'est sur que c'est mieux que le deuxième joueur devienne une poussière à l'écran si il est éloigné de la caméra fixe.

    Rien qu'avec ce facteur tu flingues clairement ton mode versus local joueurs.
    terikku publié le 04/07/2014 à 11:29
    spidergaylord je suis contre l'écran splitté aussi, par contre la caméra a intérêt à être améliorer en mode 2 joueurs. Elle était constamment derrière le dos de goku , le joueurs de vegeta devait avoir le seum xD
    skippy publié le 04/07/2014 à 11:33
    Amassous Bah le gars explique ce choix de la caméra, en le comparant à Naruto, donc ça me semblait définitif.

    L'écran splitté ça me semble être la seule alternative à la caméra fixe (comme dans les jeux de combats classiques ou les jeux de combat à 4), là on voit mieux le J1 que le J2.
    ff11 publié le 04/07/2014 à 11:35
    Nan mais c'est le même principe que les naruto, ça tourne, c'est pas toujours le joueur 1 en premier plan. Il suffit que le jour 2 se mette vers la caméra et il sera en premier plan, tout simplement. Et je trouve ça tellement plus vivant à l'écran qu'un vieux écran coupé en 2 :s
    amassous publié le 04/07/2014 à 11:36
    skippy on verra , ca semble mechant en tout cas jesper une demo ps4!
    alehas ah voila vu que jai jamais fait de naruto apres la ps2, donc jpeut pas dire
    skippy publié le 04/07/2014 à 11:39
    Alehas Ah d'accord, personnellement l'écran splitté m'irait très bien, déjà qu'en 4/3 ça me dérangeait pas sur les Tenkaichi, alors en 16/9 j'vois pas trop le souci. Mais bon c'est leur choix.
    ff11 publié le 04/07/2014 à 11:41
    skippy amassous Oui bah avant l'écran splitté me dérangeait pas dans les jeux DBZ jusqu'au jour où j'ai essayé le premier Naruto Storm et depuis c'est très dur de revenir aux écrans splittés je vous assure

    Sinon je viens d'ajouter la partie 2 de la video !
    sebthemajin publié le 04/07/2014 à 11:41
    alehas C'est peut être plus "vivant" mais en terme de lisibilité envers le gameplay, c'est juste très moyen... Après si des joueurs cherchent un jeu fast food sans prise de tête "beau" sans forcément avoir quelque chose de vraiment solide dans le gameplay, ça devrait pas les déranger.
    ff11 publié le 04/07/2014 à 11:43
    sebthemajin Oui. Mais à part quelques rares DBZ genre Super Dragon Ball Z on est d'accord que les jeux DBZ sont pas des bêtes à gameplay On sera toujours plus proche d'un Naruto qui défonce visuellement mais qui vaut rien niveau gameplay face à un jeu de combat classique. Je sais que c'est chiant pour beaucoup mais faut se dire qu'avant d'être un jeu de combat, c'est juste un jeu Dragon Ball accessible à tous les fans
    sebthemajin publié le 04/07/2014 à 11:50
    alehas Raging Blast 2 fut sur la bonne voie, il souffrait de certaines faille à haut niveau qui fut critique(surtout en online), mais il avait une défense vraiment solide et assez élitiste sur le "timing". Tellement élitiste que les joueurs sont allés se plaindre que c'est "trop exigeant", résultat bonjour ultimate tenkaichi.

    Honnêtement j'en ai rien à faire du visuelle fidèle ou non tant que ça reste dans les codes de base d'un dbz, tant que les attaques sont fidèles, la mise en scène etc...(ce que faisait rb2), moi ce qui m'importe le plus c'est surtout le gameplay et c'est dire que depuis rb2... bah il y a plus rien sur console de salon dans les jeux dbz.

    Celui là semble être sur la bonne voie et il reste pas mal de temps(2015), wait & see.
    ff11 publié le 04/07/2014 à 11:52
    sebthemajin oué c'est vrai que RB2 était cool et bah esperons que le gameplay soit technique aussi, y'a moyen, ça reste Dimps, y'avait pas mal de possibilités dans les Budokai
    ff11 publié le 04/07/2014 à 11:55
    ah et aussi j'aime bien la transition entre le moment de choisir son personnage et le début du combat, c'est la première fois qu'on voit ça dans un DB
    ff11 publié le 04/07/2014 à 11:58
    Par contre non vous avez raison la caméra pour l'instant c'est de la merde en multi. Elle reste toujours derrière le dos du joueur 1. En fait tout simplement là c'est comme un combat en solo, sauf que c'est pas l'ordi qui joue mais un vrai joueur, donc c'est pas adapté mais j'imagine que c'est pour la beta, que c'est pas encore en place parce que là le joueur 2 a même pas de barre de ki et tout, donc clairement ce qu'on a là c'est un mode joueur contre ordi.
    5120x2880 publié le 04/07/2014 à 12:05
    Le perso mystère est vraiment laid, ils feraient mieux de le planquer plutôt que le ressortir à chaque fois, le second avec le bâton c'est sûrement un perso du nouveau film gode machin, j'ai pas son nom (pas eu le courage de le finir)
    carter publié le 04/07/2014 à 12:37
    PAS d'écran splitté tant mieux!! dans naruto sa passe très bien, en aucun cas sa gênait le second joueur donc la même chose dans dbz :goodourquoi pas!
    rbz publié le 04/07/2014 à 12:48
    pas d'écran splitté ct'e loose Oo
    carter sauf que c'est pas naruto ... c'est pas le même gameplay,les map n'ont pas la même superficies.

    quand le combat est rapproché je dit pas mais dès que les perso se dispersent ça va être la merde pour un joueur c'est comme ci tu jouais a tenkaichi sans splitt screen quoi ...
    ff11 publié le 04/07/2014 à 12:53
    rbzproject à voir dans le jeu final mais moi je pense qu'on aura un écran splitté.
    rbz publié le 04/07/2014 à 12:55
    alehas je vois pas pourquoi ils l'ont pas mis de suite alors .. surtout que c'est bien mentionné comme une nouveauté dans la vidéo.
    spilner publié le 04/07/2014 à 12:56
    Ce jeu s'annonce vraiment bon!
    Une fois tout les Bug corrigé on devrait avoir un DBZ renouant enfin avec la qualité!
    rbz publié le 04/07/2014 à 12:58
    carter dans la 2 eme vidéo a 0:40 , cell délock son adversaire et la caméra n'est même plus centré sur le J2, tu trouve ça jouable pour l'adversaire ?
    ff11 publié le 04/07/2014 à 13:01
    rbzproject nan mais tu remarques pas que justement, c'est en mode 1 joueur contre l'ordinateur ? C'est pour ça qu'on ne voit pas la barre de ki de l'ennemi, c'est pour ça que la caméra est non stop sur le joueur 1 et pour ça que quand Cell délock, on ne voit plus l'ennemi. C'est un mode 1 contre l'IA. Juste qu'à la place de l'IA ils ont foutu un deuxieme joueur. (ou alors il fait sembler de jouer)
    ff11 publié le 04/07/2014 à 13:02
    rbzproject et c'est pas "mentionné comme une nouveauté dans la vidéo" le mec c'est juste un community manager qui commente ce qu'il voit à l'écran comme n'importe quel pécor pourrait le faire, il parle pas japonais en plus je crois donc lui il est HS
    rbz publié le 04/07/2014 à 13:06
    alehas ça me parait possible effectivement^^
    ff11 publié le 04/07/2014 à 13:07
    oui nan parce que je pense que les dev savent que c'est injouable à 2 si ils laissent ça dans l'état Le joueur 2 se ferait toujours niqué c'est indéniable donc heureusement ils vont le changer
    spilner publié le 04/07/2014 à 13:11
    Ils jouent à 2, mais pas sur le même écran...
    ff11 publié le 04/07/2014 à 13:12
    spilner ah bah voilà qui explique tout
    naughty publié le 04/07/2014 à 13:19
    en plus on voit pas la barre de ki de vegeta donc effectivement ils jouent chacun sur un ecran different
    t800 publié le 04/07/2014 à 13:41
    je trouve que ça manque de souplesse au niveau du gameplay pour un jeu de combat, merci namco de massacrer une licence telle que DBZ
    teel publié le 04/07/2014 à 16:45
    mais lol , comment vous pouvez encore râlez ?
    le jeu a l'air de défoncé
    Et pourtant j'attendais rien de ce dbz (apres battle of z , dur de believe ) mais la