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    posted the 05/17/2014 at 10:49 AM by itachi974
    comments (45)
    itachi974 posted the 05/17/2014 at 10:52 AM
    Un copier/coller de l'article de Gamekult, j'allais pas tout réécrire non plus

    Il manque les graphique qui sont très intéressant donc si sa vous intéresse, allez voir directement sur leur site...
    shiks posted the 05/17/2014 at 10:58 AM
    J'avais lu ça hier soir, très intéressant pour une fois. En tout cas je pense que Nintendo devrait vraiment racheté des studio, car gérer la 3DS et la Wii U tout en essayant de débloquer des studios pour sortir de nouvelle licence bah c'est compliqué? J'espère qu'ils vont se bouger à cet E3, ils ont pas vraiment le choix d'ailleurs.
    fifine posted the 05/17/2014 at 11:00 AM
    article très interressant !
    mustdie posted the 05/17/2014 at 11:02 AM
    Je l'ai lu hier, et c'est très intéressant !
    Aujourd'hui, Nintendo reconnaît que la Wii U est un échec, mais Satoru Iwata ne veut pas lâché la console ! Donc, pour Nintendo veut sauver les meubles en sortant les jeux comme MK8, SSB, Bayonetta, Zelda, X,...
    Pour moi le Zelda sera le chant du signe de la console fin 2015, et après nous verrons débarqué la nouvelle console de salon !

    Mais ce ne sont que mes propres supputations :P
    cliver posted the 05/17/2014 at 11:02 AM
    L'article est vraiment très intéressant et objective
    ikagura posted the 05/17/2014 at 11:03 AM
    Bizarre tout le monde fait une fixation sur le fait que Nintendo doit faire de nouvelles Ip, mais personne ne comprend que Nintendo n'est ni Sony ni m$, qu'on le veille ou pas, ou pas il y aura toujours de New Ip sur chaque nouvelle console Tendo mais elles seront moins nombreuses que chez Sony ou M$, après je suis d'accord que Big N a besoin d'au moins 2 nouveaux studios pour leur apporter de la fraîcheur comme RS l'a fait quand ils sont entre chez Nintendo, de plus Nintendo devrait faire des jeux genre FPS et TPS (c'est ce qui paye aujourd'hui)
    ikagura posted the 05/17/2014 at 11:08 AM
    mustdie
    Quand est ce que Nintendo a reconnu que la console était un échec et pourquoi tu parles de sauver les meubles, tous les jeux dont tu parles sont des jeux que nous connaissons, je suis pas ton raisonnement.
    De plus pourquoi sortir une new console maintenant, nous savons qu'ils ont un concept pour la prochaine console mais sont ils prêts ?
    Enfin, la PS3 a eut une première année difficile ça n'a pas fait que Sony passe a la Ps4.
    rbz posted the 05/17/2014 at 11:08 AM
    je vous conseil de le lire directement sur le site,il y'a des courbes graphiques et autres schéma bien intéressant.
    comme dh'ab gamekult
    neo810 posted the 05/17/2014 at 11:11 AM
    merci pour cet article très intéressant à lire
    zabuza posted the 05/17/2014 at 11:16 AM
    Mouais c'est quoi cette facon de réduire SPD à une branche alors qu'elle est subdivisé en plusieurs...pareil avec EAD Tokyo ou c'est divisé en 2.

    NST à été dissous depuis plusieurs années...

    Monolith soft aussi est divisé en 2 groupe un à kyoto et l'autre à Tokyo et tout 2 ont différent tache...

    http://www.gamekyo.com/blog_article318336.html
    mustdie posted the 05/17/2014 at 11:18 AM
    ikagura

    C'est noté dans l'article que Nintendo reconnaît l'échec de la console
    Je ne suis pas pour une nouvelle console rapidement, mais ça craint pour Nintendo !
    requin posted the 05/17/2014 at 11:19 AM
    Mustdie mais bien sur...annulons X également pendant qu'on y est...
    mustdie posted the 05/17/2014 at 11:23 AM
    requin

    A quel moment je dis ça ?
    requin posted the 05/17/2014 at 11:24 AM
    J'ai acheté la wiiU en décembre 2013, tu crois que j'ai que ça à foutre d'acheter une autre console nintendo ?

    Si ils font ça, ils perdront définitivement leur joueurs.
    emryx posted the 05/17/2014 at 11:34 AM
    De toute manière, le "problème premier" de la WiiU est le manque de jeux. Annoncer une nouvelle console plus puissante pour faire plaisir aux "graphic-whore" serait se tirer une balle dans le pied étant donné qu'ils retourneraient dans les même travers, à savoir une nouvelle console sans jeux car il faudrait tout recommencer.

    Je veux que la WiiU aient de bons jeux, ce qui est déjà le cas me concernant, MK8, Bayo 2, Wonderful 101, X, Hyrule Warriors, 3D World, me suffisent déjà en tant que joueurs.

    Bref en tout cas, un chouette article une bonne analyse. C'est clair que Nintendo a foiré le début de sa WiiU, mais l'avenir semble beaucoup plus radieux pour celle-ci.
    Et un développeurs/constructeur/éditeur qui est dans la merde, c'est là qu'il est le plus intéressant pour les joueurs.
    ghostdeath posted the 05/17/2014 at 11:38 AM
    ikagura

    Surtout qu'on a déjà eu le droit à The Wonderful 101 et qu'on sait déjà qu'on aura le droit à une new IP de Miyamoto à l'E3.

    On sait que Nintendo a fait une acquisition au 1er trimestre de plus de 150 millions de $, mais on sait absolument pas ce que sait.

    mustdie

    Ce sera un cycle normal de Nintendo d'un minimum de 4 ans, pourquoi s'obstiner à dire qu'une nouvelle console va sortir, ça devient vraiment lourd, par contre quand Sony dit la Vita on fait plus de jeux AAA dessus là les réactions on les voit pas, alors que c'est scandaleux de voir un support aussi minime de la part de Sony.

    Nintendo même si les ventes sont pas géniales et qu'il n'y a plus de tiers, on sait qu'il vont continuer à sortir de gros jeux dessus.

    emryx +1
    rbz posted the 05/17/2014 at 11:39 AM
    mustdie tu le dit nul part le mec se parle a lui même...

    emryx tu es sur que c'est le manque de jeux , le premier soucis ? quand on voit le succès de la ps4 et one je me dit que les jeux on peut s'en passer pour vendre un hardware.
    Pour ma part,le premier critère va être tout simplement la console (hardware )et surtout sa communication.
    Mlaheuresement,La wii U est une console que je qualifierai de non attractive elle peut avoir du must have, pas sur que ça décolle ... X (
    ensisgs posted the 05/17/2014 at 11:50 AM
    itachi974 "Un copier/coller de l'article de Gamekult, j'allais pas tout réécrire non plus"

    Le respect, ça aurait été de juste introduire l'article et en donner le lien, pas faire un copier/coller qui, même avec lien d'origine, est irrespectueux envers Oscar Lemaire et Gamekult, parce que ce n'est pas à eux qu'iront les vues alors que l'article est d'eux, est une analyse et pas une reprise de fait.

    Qu'on copie les contenus de sites qui chient sur la charte de munich, j'ai rien contre. Gamekult n'en fait pas partie.
    mustdie posted the 05/17/2014 at 11:52 AM
    ghostdeath

    OK Nintendo va sortir des gros jeux y a pas de soucis à ce niveau, mais entre il y a de très gros trou...les tiers ne sont plus là pour les combler !
    Les ventes de MK8 et SSB vont être déterminante pour le futur de la Wii U, car je vois pas Nintendo rester comme ça si la console ne décolle pas
    zabuza posted the 05/17/2014 at 11:56 AM
    Franchement l'article et l'analyse est peu voir très minimaliste et caricatural comme d'hab.

    Je ne vois absolument pas et pourquoi ont le dit à chaque fois que Nintendo fait une console pour ces jeux alors que très peu de jeu aujourd'hui utilise réellement le potentiel du Gamepad...c'est d'un grotesque pour encore une fois justifier l'absence des tiers...
    klapo posted the 05/17/2014 at 12:05 PM
    zabuza
    Tu pense qu'as la WiiU mais eux parlent de ce qu'a fait Nintendo jusqu'à aujourd'hui, forcement y'a erreur de compréhension
    zabuza posted the 05/17/2014 at 12:08 PM
    Nintendo n’a procédé à presque aucun rachat de studio de développement, contrairement par exemple à Sony qui entre 2005 et 2011 aura racheté Guerrilla Games (Killzone), Zipper Interactive (SOCOM), Evolution et Bigbig Studios (MotorStorm), Media Molecule (LittleBigPlanet) et Sucker Punch (Sly Cooper, inFamous)

    Encore une fois comme c'est beau de tout déformer pour enjoliver SUper Sony

    Dois-ton rappeler le nombre de licenciement chez Nintendo entre 2005 et 2011, la réponse est 0.
    Chez Sony c'est l'inverse et au dela de licencié chaque année du personnel, ils ont aussi fermé des studios. Alors sa rachète d'un coté, mais de l'autre sa ferme tout autant, je ne vois pas en quoi c'est un bien pour l'éditeur et l'avancement d'un jeu...

    Dans le même temps, Nintendo n’aura racheté que Monolith Soft (Xenoblade) comme studio d’envergure

    Complètement faux !
    Le studio project Sora est née et à fermé depuis, mais les 30 développeurs de cet ancien studio ont migré chez Nintendo.
    Big N à continuer d'engager du personnel et à promis d'engager sur les 10 années à venir.
    Monolith Kyoto est née entre ces année et n'a rien avoir avec monolith Tokyo (xenoblade)
    Genius Sonority grandi et engage etc...
    Un tout nouveau grand QG à été construit pour Nintendo.
    Un nouveau batiment pour Intelligent système
    Retro Studio à doublé ces effectifs et à déménager dans de nouveau locaux.

    Bref une belle désinfo dans tout ca...
    itachi974 posted the 05/17/2014 at 12:18 PM
    zabuza En plus il me semble que Sony a aussi fermer des studio (celui de Liverpool je crois) ...
    zabuza posted the 05/17/2014 at 12:31 PM
    klapo

    J'aimerai que tu me donne une machine ou la console et son pad est pensé uniquement au jeux Nintendo.

    La N64 à eut un pad dans un style ou il alliait la génération 2D à la 3D, je ne vois pas en quoi un jeu de la concurrence n'était pas adaptable. Techniquement la console était une catastrophe, mais cela est due au fait que la conception technique de la console à été vu et pris plusieurs fois à zero.

    La Gamecube à remis tout le conteur à zero en terme d'architecture et d'ouverture aux développement de jeu, le pad GC bien qu'elle offrait certaine amélioration n'a encore une fois été un réelle frein au jeux concu pour la PS2 et tout était encore une fois adaptable, c'était un pad traditionnel.

    La Wii. Un hardware maitrisé depuis 5 ans, une facilité de programmation, platinum games parle même d'une console très bien équilibré. la Wiimote peut paraitre comme un frein et pourtant combien de jeu on réellemen été un frein à la Wiimote excepté les jeux de combat et encore smash bros reste tout autant technique. Mario galaxy utilise la Wiimote comme d'un pointeur, Metroid prime à été pris comme d'un modéle au prés des autres jeux FPS qui restait bien plus précis qu'un pad peu importe ce que certain veulent faire croire. xenoblade, TLS n'a aucune utilisation de gyroscopie. DK, Metroid Other M, New Super Mario bros Wii ne sont encore une fois des jeux utilisant uniquement la gyroscopie met prenne cet élément de gameplay comme d'un plus.

    Bref les exemples sont multiple, les consoles Nintendo et les manette Nintendo n'ont jamais été dans l'intention de servir leurs propre production. mais plutot d'étendre le jeu vidéo et d'augmenter/inover de nouveau type de gameplay que se soit en interne comme dans des éditeurs tiers.
    kikoo31 posted the 05/17/2014 at 12:35 PM
    un article de gamekult interessant et objectif c'est rare
    emryx posted the 05/17/2014 at 12:42 PM
    rbzproject
    Oui, le problème c'est les jeux. On en a plein "maintenant", mais au départ que des portages, des jeux multi dispo depuis 5 à 9 mois, bref vraiment pas glorieux. La communication est effectivement en jeu, celle de la WiiU c'était pas trop ça et elle s'est tapé un méga bad buzz dans la tronche.
    Contrairement à la PS4 qui s'est pris un buzz énorme, incompréhensible car y a pas beaucoup de jeu, mais un buzz énorme.

    Mais quand on regarde l'histoire du jeu vidéo, c'est souvent la console la moins puissante du marché qui gagne la génération (aka PS1, PS2, DS, 3DS, Wii, etc.). Donc le hardware peut être un facteur mais n'est jamais déterminant dans la "guerre", ça c'est clair et net.
    Quand il y a des jeux de fou qui se profilent, les gens accours, peut importe le prix et/ou le hardware de la machine.
    zabuza posted the 05/17/2014 at 12:49 PM
    emryx

    80% d'un produit est dans le buzz comme tu le dit. Bon ou mauvais buzz.
    emryx posted the 05/17/2014 at 12:50 PM
    zabuza
    C'est clair.
    klapo posted the 05/17/2014 at 12:54 PM
    zabuza
    Ma WiiU est ma première console de salon Nintendo, pas d'exemple a sortir.

    Moi je suppose que le procédé est :
    Idée de gameplay -> création du matériel (console + manette) -> essayer de mettre en application les idées de départ
    Certaines idées fonctionnes et d'autres non du coup y'a forcément tout le temps des fonctions qui ne seront jamais utilisé.

    Ils font leur matériel par rapport a leurs idées, les tiers doivent s'adapté si ils le veulent Nintendo n'interdit pas aux tiers d'utiliser le matériel Nintendo.

    Dans tous les cas, seul de bons jeux sauveront leur WiiU donc a eux de faire leur boulot.
    ikagura posted the 05/17/2014 at 01:02 PM
    Moi mon believe pour Retro Studios se serait que ceux ci fassent 2 new Ip : un Fps à la Turok et un jeu à la Skyrim avec leur Raven Blade (qu'il voulait faire sur Gc je crois ).

    Mais si j'ai bien suivi l'actualité de Big N, ils ont dépensé 100 millions de $ pour quelque chose, ça pourrait être pour une franchise ou un studio qui sait
    zabuza posted the 05/17/2014 at 01:06 PM
    klapo

    Non mais bien sure que des idées et des démos de jeu sont concu en interne pour essayer le nouveau pad en question pour voir si tout concorde. je suppose qu'une étude en interne aussi est fait pour voir l'étendue de celui-ci sur les genre existant et inexistant.

    Si l'on enlève tout le coté gyroscopie, NFC, écran tactile...en fin de compte tu as une manette du même niveau que les 2 autres concurrents. Nintendo n'oblige aucun tiers à utiliser forcément le gamepad, d'ailleur le mode off TV est une option laissé libre choix. Parti de la, je ne vois pas en quoi le gamepad est un frein pour les éditeurs tiers et la conception d'un jeu traditionnel dans son gameplay comme il le font sur PS4 et One. les nouvelles features de la manette ne sont que du bonus à utiliser si l'on veut et si l'on utilise bien, cela peut devenir justement un élément de marketing pour Nintendo et pour le tiers.

    Cela fait des années qu'il y a une certaine hypocrisie des éditeurs tiers sur la plateforme de Nintendo en faisant des titres de moins bonne qualité ou en l'éclipsant dans la promotion marketing, mais aussi de la fanbase des joueurs Nintendo à demander des jeux tiers mais ne pas les acheter.

    Seule des bons jeu ne suffuriont pas à sauver la Wii U, ils faut plus que ca.

    élargir l'offre de jeu, attaquer les obstiné/refoulé comme ils l'ont fait au début avec Bayonetta 2, donner une image positif de la Wii U et de la réelle implication du gamepad...agrandir le buzz et augmenter l'aura Nintendo auprès des fans !
    akinen posted the 05/17/2014 at 01:09 PM
    Ça tue ce dossier!!!!
    smartcrush posted the 05/17/2014 at 01:56 PM
    Monolith Soft arrive.
    X est quasi fini. Et la suite n'est pas loin.
    Attachez vos ceintures.
    fredone posted the 05/17/2014 at 02:29 PM
    zabuza
    T'es quand même de sacré mauvaise foi concernant l'article de GK.
    Tu parles qu'ils essayent d'enjoliver le cas Sony, et tu parles des licenciements, mais si tu avais lit l'article entièrement, figure toi qu'ils en parlent.
    Je cite:
    "C’est pourquoi si la société n’a pas augmenté drastiquement sa masse salariale à l’époque de la Wii, elle ne s’est pas non plus mise à procéder à une quelconque vague de licenciement depuis, et continue de recruter."

    Cette phrase est à remettre directement en phase avec l’énonciation de l'achat des studio de Sony(bah oui, ils ont acheté plein de studio, mais licencie à tour de bras), de plus elle invalide complètement ton commentaire qui affirmait que GK devait avoir dit que N ne recrutait pas.
    zabuza posted the 05/17/2014 at 02:43 PM
    fredone

    Ta phrase est complètement faussé puisque justement, c'est à l'époque de la Wii qu'elle a continué à engagé du personnel.

    Je rappel que le project Sora, un studio née par Nintendo à 70% et qui recrutait jusqu'a une trentaine de perso, est née en 2010 !
    Déjà rien qu'avec ce fait la, le dossier de GK est faussé.

    Retro Studio après Metroid Prime 3 à aussi vu un changement dans ces effectif et une fois encore après DK et dans l'ère de la transition Wii vers Wii U ils ont changé de batiment et augmenté encore plus leurs personnel.

    La phrase que tu nous sort parle d'une manière à stagné les effectif de Nintendo ce qui est déjà faux et ne fait en aucun cas lieu à Sony alors que précédement, l'auteur fait référence à Sony qui rachète des studios avec des exemples de jeu produit, cependant ce n'est pas un exemple très juste sachant qu'en rachetant des nouveau studio, Sony licenciait dans d'autre et pire même fermait certain studio first party...comment peut-on alors prendre Sony comme exemple !
    fredone posted the 05/17/2014 at 03:03 PM
    zabuza
    Tu sais ce que ça veut dire drastiquement?
    Et oui, Nintendo n'avait pas énormément augmenter ses effectifs, mais ça ne veut pas dire qu'il ne les ont pas augmenter(et ne me dis pas que 30 personnes c'est énorme hein).
    Au lieu d'avoir des pics de recrutement, ils étalonnent.
    Enfin, je ne sais pas, c'est comme cela que je l'ai compris.
    En fait j'ai l'impression que t'avais déjà un apriori avant de lire l'article du coup t'interprètes dans ce sens là.
    Après, c'est peut être moi qui suis trop naïf pour le coup, mais je n'ai pas compris dans le même sens que toi, pour moi, ils ont voulu dire, qu'ils ont augmenté et continue d'augmenter leur effectif en petite quantité depuis l'époque de la Wii, là où Sony augmentait ses effectifs grandement en achetant à tour de bras des studios( d'où l'augmentation drastique mise en comparaison), mais en perdait aussi beaucoup avec ses vagues de licenciements.
    zabuza posted the 05/17/2014 at 03:35 PM
    fredone

    Ce que je souligne c'est justement que l'article mentionne Sony comme d'une référence dans le fait d'augmenter son personnel, tu sais des studios comme MM ou Sucer punch c'est environ 100 personnes.

    Lorsque tu supprime d'un coté et que tu achète de l'autre, tu arrive à un point zero donc tu n'évolue pas vraiment drastiquement pour reprendre leurs mots. si tu as 5 euros en poche que tu perd 5 euros puis tu retire 5 euros de la banque au final ton calcul fait 5-5+5 = 5

    Moi c'est ce que je souligne surtout !


    Quand à Nintendo, le constructeur c'est engagé à embauché, de mémoire, 100 personne chaque année sur une période de 10 ans. En dehors de cela, ils ont donc sur la période cité de l'article embauché des gens un peu partout, il n'y a pas eut de pic d'un coup 100 personne ont vu le jour et fait la une du net, mais régulièrement les équipes ont grossis comme les anciens de THQ qui sont allé chez Retro etc.

    D'ailleurs si je ne dis pas de connerie et si l'article que j'ai vu est juste, Nintendo en 2011 comptait plus d'employé dans le secteur du jeuvidéo que Sony et par le passé c'était Sony devant. Le fait est que Nintendo en embauchant des gens et Sony en licenciant à finalement fait que Big N compte plus de personnel.

    Autres résultat qui peut confirmé par des faits ce que j'avance. Compare le nombre de jeu que Nintendo sort sur une année et celui de Sony, tu verra que Nintendo sort plus de jeu.
    fredone posted the 05/17/2014 at 04:23 PM
    zabuza
    Je ne vois pas qu'ils prennent en référence Sony, ils mettent juste en parallèle leur philosophie avec celle de Nintendo, sinon, pourquoi derrière leur mettre un taquet en parlant des vagues de licenciement.
    On peut éventuellement leur reprocher de ne pas être allés jusqu'au bout en comparant l'effectif avant/aujourd'hui des 2 sociétés, car au final on ne connait pas l'augmentation des effectifs de ces 2 boites.
    lz posted the 05/17/2014 at 05:28 PM
    zabuza : je me demande si tu as lu attentivement TOUT l'article ...


    Ils sont (Gamekult) très objectif et très fins dans leur analyse de Nintendo, et NON ils le disennt bien que Nintendo va ouvrir leur nouveau bâtiment, que les studios recrutent et que Nintendo contrairement à Sony ne licencie pas ...


    En revanche, OUI ILS ONT RAISON de dire qu'ils auraient pu profiter de ces dernières années pour acheter plus de gros studios, Sony en a acheté bien plus
    nipponmaniac972 posted the 05/17/2014 at 05:39 PM
    Bonjour a toi itachi974

    J'ai lu l'article sur gamekult exelent article vraiment j'adore ses articles

    Zabuza je partage le meme avis que toi , alors peut etre des nouveaux rachats de studio a venir dans les mois, année a venir qui sait en tout cas avec un bon E3 2014 avec un bon ratio de jeux presentée ainsi que des annonces dans le courant de l annee 2014/2015 via le Nintendo Direct et une reconciliation avec les tiers ça serait exellent mais bon wait and see.....
    zabuza posted the 05/17/2014 at 06:20 PM
    lz

    Leurs analyse est faussé désolé !

    Les consoles Nintendo n'ont jamais été pensé que pour les jeux Nintendo, mais bien d'une structure hardware très japonais et pour la manette est dans un premier temps une évolution du jeu vidéo et en second lieu une facon de se distinguer de la concurrence, Big N le dit lui même : c'est la touche Nintendo.

    Tout les jeux basé sur un gameplay pad traditionnel peut être retranscri sans soucis sur la console de Nintendo peut importe la génération que tu peux regarder. Nintendo n'a jamais insisté sur le fait d'utilisé les feature de ces console, les Wiimote sont gyroscopique ce n'est pas pour ca que Xenoblade utilise ni même TLS. Les éditeur tiers peuvent faire tout autant, ce n'est que du bonus les commande extra comme l'écran tactil, gyroscopie, NFC etc...

    Pour finir et je vais aller encore plus loin avec les rachats de Sony que l'auteur compare.

    Tout d'abord Sony ne gonfle pas ces effectifs, elle ne fait que remplacer en achetant des studio avec du personnel. Ils licencient et ferme des studios d'un coté pour en acheter de l'autre. Sony n'a en aucun cas gonflé son personnel c'est même tout le contraire encore récemment il y a des licenciement et des gens qui quitte Sony.

    Ensuite, continuons avec Sony. Le constructeur n'a pas acheté le premier venue, mais des studios second parti avec lequel ils avaient déjà un accord. Succer punch, MM et d'autre avait déjà travailler par le passé avec Sony et continuait à travailler avec Sony avant de rentrer dans le groupe Sony. Cela veut dire clairement qu'en terme de production de jeu, Sony n'a pas grossis, mais qu'a l'instar d'Insomniac qui était second party avec Sony et son à présent chez MS avec un contrat, c'est partenaire ne pourront plus partir puisqu'il ne seront plus indépendant, pour le joueur ce rachat n'a rien changé. C'est comme Nintendo qui irait racheter Next level. A quoi bon en tans que joueur cela nous sert, puisque le studio est second party et que déjà ils sont sous contrat pour travailler exclusivement à Nintendo. la seule différence joue sur le plan fiscal et gestion de l'entreprise. C'est rachat n'ont aucune incidence sur la sortie de plus de jeu pour le joueur.

    Pour conclure, et je répète. Nintendo à continué à embauché et n'est pas resté sur ces acquis comme le dit l'article parceque tout vas bien, des studios sont née. Monolith soft Kyoto qui n'a rien avoir avec Monolith de Xenoblade d'ailleurs l'article ne différencie pas. Project sora est née et fermé entre temps, Je ne suis pas sure mais Nintendo EAD Tokyo est née au début de la Wii pour Mario Galaxy. Les autres branche de Nintendo ont continué à grandir comme Retro Studio qui est passé de 50 à 70 à la génération Wii, aujourd'hui on compte une centaine. Intelligent système à grossis, le QG de Nintendo est devenu plus gros et Nintendo c'est engagé à embauché 100 personne par an sur une période de 10 ans, soit 1 000 emplois en plus. Bien que l'article mentionne le nouveau QG par la suite, cela vas à l'inverse de ce qu'ils disent plus haut avec la comparaison Sony et ne vont pas plus loin puisque Nintendo à fait beaucoup de changement et agrandit partout.

    Tu peux regarder le nombre de jeu que sort Nintendo par an Wii U/3DS et tu peu regarder le nombre de jeu que sort Sony par an PS4/Vita.

    Tu verra qu'il n'y a pas photo et que Nintendo boulote bien plus et sort bien plus.

    La différence entre Sony et Nintendo, c'est que Sony ne cesse de soudoyer les tiers contrairement à Nintendo...Sony sait très bien que sans les tiers ils sont K.O. regarde le début de la PS3 ou la Vita.
    lz posted the 05/17/2014 at 07:31 PM
    zabuza Tout d'abord Sony ne gonfle pas ces effectifs, elle ne fait que remplacer en achetant des studio avec du personnel. Ils licencient et ferme des studios d'un coté pour en acheter de l'autre. Sony n'a en aucun cas gonflé son personnel c'est même tout le contraire encore récemment il y a des licenciement et des gens qui quitte Sony.
    Gamekult n'a pas dit le contraire ...

    C'est comme Nintendo qui irait racheter Next level. A quoi bon en tans que joueur cela nous sert, puisque le studio est second party et que déjà ils sont sous contrat pour travailler exclusivement à Nintendo.Bah niveau gestion ça peut changer beaucoup de choses de les intégerer au groupe. Et ça peut avoir de l'influence sur le fait de développer les jeux, notamment mettre en synergie avec d'autres studios du groupe
    lz posted the 05/17/2014 at 09:06 PM
    zabuza Pour conclure, et je répète. Nintendo à continué à embauché et n'est pas resté sur ces acquis comme le dit l'article parceque tout vas bien, des studios sont née. Monolith soft Kyoto qui n'a rien avoir avec Monolith de Xenoblade d'ailleurs l'article ne différencie pas. Project sora est née et fermé entre temps, Je ne suis pas sure mais Nintendo EAD Tokyo est née au début de la Wii pour Mario Galaxy. Les autres branche de Nintendo ont continué à grandir comme Retro Studio qui est passé de 50 à 70 à la génération Wii, aujourd'hui on compte une centaine. Intelligent système à grossis, le QG de Nintendo est devenu plus gros et Nintendo c'est engagé à embauché 100 personne par an sur une période de 10 ans, soit 1 000 emplois en plus. Bien que l'article mentionne le nouveau QG par la suite, cela vas à l'inverse de ce qu'ils disent plus haut avec la comparaison Sony et ne vont pas plus loin puisque Nintendo à fait beaucoup de changement et agrandit partout.

    Ok il y a quelques imprécisions mais ce qu'ils veulent dire c'est qu'avec Sony, tu vois du concret, tu vois qu'ils ont créé, acheté des studios. Les annonces pleuvaient pendant la PS3 et risquent de pleuvoir à l'E3 pour la PS4.

    Chez Nintendo on ne voit rien venir, on se demande ce qu'ils foutent, s'ils travaillent ...
    lz posted the 05/17/2014 at 09:09 PM
    zabuza : sort Sony par an PS4/Vita.

    Tu verra qu'il n'y a pas photo et que Nintendo boulote bien plus et sort bien plus.



    Euh entre faire des gros projets ambitieux et faire plein de petits jeux comme Games & Wario, Nintendo Land, Artacademy + 2 jeux importants par an, il y a une différence ...
    ndfr posted the 05/17/2014 at 11:27 PM
    Sinon dans l'article il y a des graphiques avec en détails le nombre d'employés chez Nintendo et l'augmentation de ce nombre chaque année ainsi que la comparaison avec d'autres éditeurs.