Non, je vous arrête tout de suite, Square Enix n'a rien à voir la dedans ! La traduction anglaise vient en effet de l'équipe de Skyblade Cloud, et cette dernière vient d'annoncer que leur patch, compatible avec toutes les PSP hackées, les PS Vita "semi-hackées" (partie PSP crackée, le reste est intact) ainsi que l'émulateur PPSSPP, sortira le 28 août.
Pour ma part, ce sera donc sur PS Vita que je m'essaierai à ce jeu
Pour voir une vidéo du patch actuel, rendez-vous
ici.
Dernier firmware ! Si tu veux la hacker, dépêche toi, il te faut prendre Persona 2 sur PSP. Sur le store US, il est à 9,99$, mais sur le euro, il est apparemment dans les 30€ :s
Une fois le jeu sur ta Vita, fais-en un backup sur PS3 ou PC via le CMA, au cas où.
Raeglin :
Haha
Le seul problème dans tout ça c'est que ça va me retarder l'achat de mes next-gen
Mais bon c'est pas grave je les prendrai à la sortie de Batman
Bref ces une bonne nouvelle, content de voir que la time n'aie pas laisser le projet dormir.
J'le prendrais sur ma psp pour le coup.
Il faut savoir aussi que Sony peut t'empêcher l'utilisation du PSN si tu mets pas à jour ta Vita, et si tu mets à jour ta Vita, tu perdra bien évidemment le hack. A ce moment, il faut donc choisir entre le hack (qui te donnera, pour le moment, uniquement accès aux jeux PSP, aux homebrews, et aux jeux PSX sans le son.) et le PSN.
Raeglin :
Ah je vois ^^ Pour ma part, j'ai encore aucune next gen, et pour le moment, je n'en vois pas le besoin d'ailleurs !
Aros :
Ah, c'est sûr qu'une traduction française serait le must, mais bon, en anglais c'est déjà clairement plus abordable comme tu le dis
kenren ouais je sais, mais je joue pas online avec ma Vita, le seul truc qui pourrait me faire lâcher le hack, c'est que le Psn+ propose un jeu qui m'intéresse, hors j'ai tout les jeux que je voulais sur Vita, et j'attendais de pouvoir la craquer pour jouer certains jeux PSP.
Yep, il vient juste d'être annoncé ^^
Ok bah nickel alors ! Moi c'est pareil, je pense garder ma Vita comme ça, et si jamais je veux avoir une console à jour pour accéder au PSN, alors je me prendrai une autre Vita je pense.
Je vois pas DU TOUT ce que tu veux dire
Sinon, le jeu a également l'air compatible avec les émulateurs PSP (PPSSPP sur Windows, Mac, Linux, Android, iOS,...), la vidéo a l'air de montrer le jeu tournant dans un émulateur avec des améliorations.
Kikibearnoel :
Cela va de soi !
Ridfux :
Hmm... En effet ^^" Merci
Et le jeu sera bien compatible avec PPSSPP.
Excellente nouvelle pour PPSSPP !
Du coup, j'hésite maintenant, soit ça sera sur Vita, soit sur PPSSPP vu les améliorations qu'on peut faire ^^
Un régal ! Par contre c'est instable par endroits, y a quelques bugs mineurs et des petits soucis divers. Faudra que je me renseigne.
Je vois ^^ Bon choix également, au moins l'image sera de bonne qualité, contrairement à la Vita où l'image est étirée :/ C'est dommage quand même, les jeux PSX sur Vita, on peut les redimensionner, mais on peut pas le faire avec les jeux PSP.
Amassous :
Dans ce cas, je le clame haut et fort, je suis faible !
Kikibearnoel :
Pour ma part, j'avais testé PPSSPP avec God Eater (avant de savoir si je me le prenait sur le PSN), et franchement le rendu était magnifique, sauf que l'éclairage était trop puissant. Donc ouais y a des problèmes, mais l'émulateur est encore assez récent si je dis pas de connerie, ça promet pour la suite !
On peut pas être bon partout !
Yep ^^
Sur un bon écran, bien installé et sans baisser la tête, la manette PS3 plus ergonomique (je trouve), du 60fps constant et une grosse résolution.
C'était le pied et j'ai du mal à revenir sur PSP.
En contrepartie, y a les soucis de l'émulation (crash, manque les ombres des persos, et d'autres trucs).
Ce que j'apprécie beaucoup dans ce Type-0, entre autres, c'est sa difficulté. Faut bien se préparer, apprendre à manipuler les différents personnages, faire le stock d'équipements et objets, etc. Le jeu ne fait pas de cadeau et encore plus le contenu optionnel.
"""Spoil""""
Tiens, y a quelques semaines je farmais sur la world map et il s'est passé un drôle de truc. Tous les fantoma se faisaient aspirer vers le ciel, du coup je tuais des ennemis sans en récupérer les matériaux nécessaires pour l'alto-crystarium.
Je me pose des questions, ça ne m'était jamais arrivé auparavant (c'était mon second ou troisième playthrough).
Donc, je décide de prendre mon vaisseau pour aller farmer ailleurs. Et là ... Une sorte de bestiole géante étrange dans le ciel. Je lui rentre dedans avec mon vaisseau, curieux. J'arrive alors devant des boss de niveau complètement abusé par rapport au miens et je me fait défoncé royalement.
C'est une des magies de ce jeu, tu sait pas trop sur quoi tu va tomber. Tu rentre dans une grotte et te fait pulvérisé. Un vrai sentiment de progressé dans un monde hostile.
"""Fin du spoil"""
Par contre, comme je les plaint si Square Enix se décide à annoncer Type-0 en occident dans les prochaines semaines...
Entièrement d'accord concernant l'émulateur. Et ça vaut également pour les émulateurs PS2/GC/Wii !
Par contre, tu me fais peur avec la difficulté de Type-0
Par contre, c'est marrant le bug que tu as eu
Furtifdor :
Je te rassure, Square Enix n'a probablement pas l'intention de le faire..
Loudiyi :
Pareil, je suis un peu déçu, surtout que la team disait que ça devait plus prendre trop de temps, et ça remonte à décembre je crois, donc bon, je m'attendais vraiment à le tâter plus tôt ^^
Par contre ce sera sur PSP pour moi, l'émulateur ça me va pour console de salon, mais pour portable bof, je préfères etre bien tranquille sur mon lit pour jouer
Si tu as pris Persona 2, voilà les fichiers pour pouvoir lancer le hack :
http://zload.net/v2/archives/file/?id=2417800
Loudiyi :
Ah, c'est à toi de voir ^^ Perso, comme j'ai dit c'est soit Vita, soit emulateur, mais en ce moment je joue beaucoup plus sur mon PC alors ça sera peut-être l'émulateur, sauf si problèmes majeurs pour l'émulation. Et puis, mon PC est juste à coté de mon lit, donc je peux aussi y jouer tranquille dans mon lit
Si tu ne va pas trop vite et explore un peu, sans oublier des sessions de leveling, optimisation des persos, tu devrais y arriver sur les missions du scénario même si ça risque d'être assez intense et tendu (c'est pas un mal), tu verra.
J'en ai chier pour ma part, parfois il s'agissait d'y aller extrêmement lentement pour ne pas qu'un personnage ne meurt et donc adopter une stratégie de survie. Que de pression, j'adore.
Là où j'ai souffert beaucoup, aussi, c'est le dernier donjon, la première fois que je l'ai fait. Ce massacre !
Donc il faut bien optimiser les personnages et avoir un bon stock d'items.
Ca a son charme et tu t'accroche vraiment à ce que tes persos restent en vie jusqu'à que tu complète la mission.
En dehors du scénario principal, le jeu a une structure pensé pour le new game +, du coup sur la world map et même dans certaines missions, tu aura du contenu de différent niveau.
Dès le début du jeu, tu pourra voir des monstres de niveau 99 se promener sur la carte (seuls les ennemis de niveau 99 sont visibles directement sur la carte et peuvent te pourchassé, le reste c'est des combats aléatoires), par exemple, ou des grottes pour quand tu sera beaucoup plus fort.
À partir du second playthrough, il y a beaucoup de contenu qui s'ajoute et tu va pouvoir normalement t'attaquer à des endroits que tu ne pouvais pas faire avant ça.
Le jeu est vraiment très riche sur son contenu (surtout haut level).
Ah, moi je suis aussi à fond dans le démat' (compte US pour ma part, ça a bien des avantages), mais un hack comme ça, c'est assez rare, et ça peut mener à des hombrews natifs (et donc, des émulateurs améliorés pour la Vita), donc je n'ai vraiment pas envie de l'abandonner. C'est pour ça que je compte la laisser telle quelle, et si j'ai envie d'accéder au PSN, je m'en choperai une autre d'occas', ou alors peut-être une 2000, je verrai bien.
Kikibearnoel :
Il a l'air vraiment sympa et très complet comme jeu quand même ! Après, on dirait qu'il faut beaucoup de persévérance et ça j'en ai pas des masses XD
"Dès le début du jeu, tu pourra voir des monstres de niveau 99 se promener sur la carte (seuls les ennemis de niveau 99 sont visibles directement sur la carte et peuvent te pourchassé, le reste c'est des combats aléatoires)"
Ah ouais, carrément ! Rassure-moi, ils sont facilement esquivables ces ennemis quand même ? Sinon, c'est vraiment un truc de salaud !
la carte du monde, bien sûr.
En ce qui concerne la difficulté, je vais un peu plus expliciter.
Déjà, il faut savoir que tes personnages, tout comme les ennemis, peuvent subir des dégâts critiques, voir être one-shot. En fait, si un personnage/ennemi baisse sa garde, en levant par exemple son fusil pour donner un coup de crosse, le personnage est en état de vulnérabilité.
Il faudra aussi exploité les éléments magiques, comme la glace pour congeler certains ennemis d'un seul coup si bien utilisé.
Pour en revenir à la difficulté, il n'y a pas de pause ... enfin, il y en a une mais tu ne peux pas te balader dans les menus. Ca oblige donc à aller chercher des items dans les menus tout en gardant un oeil aux joutes.
Quand un personnage meurt, il le reste jusqu'à la fin de la mission.
Idem, si un personnage se sacrifie pour invoquer une créature, il ne peut être ressuscité. Il faut donc faire des choix et ne pas penser que parce que le jeu est un ARPG, qu'il est super simple, bourrin et sans conséquences.
Dernier point dont je parlerais, c'est le level design. Parfois,quand tu crois être venu à bouts du boss ou d'un combat très chaud, tu peux avoir la surprise de voir le jeu enchainé sur un autre combat de fou.
"Ah ouais, carrément ! Rassure-moi, ils sont facilement esquivables ces ennemis quand même ? Sinon, c'est vraiment un truc de salaud !"
Oui, tant que tu ne va pas devant leur nez, il ne te courront pas après. Sinon, tu a les chocobo qui facilitent bien les déplacements et te permettent d'esquiver ses ennemis. Avec les chocobos (et là encore y a tout un système assez riche que je n'expliquerais pas (tu peux accoupler des chocobos, etc.)) tu n'aura pas de combats aléatoires, mais les ennemis de lvl99 sur la world map peuvent quand même te chopper.
Les chocobos ont plusieurs caractéristiques et certains peuvent simplement te porter pendant quelques secondes, d'autres de longues minutes.
Tu aura aussi un vaisseau (il faut que tu le mérite, et pour ça va falloir le trouver, on ne te l'offre pas dans le scénario), donc ça va.
Je vois... je sens qu'il va bien me prendre la tête le jeu ^^" J'aime bien, ça a l'air vraiment bien travaillé mais il a l'air de ne pas pardonner quoi...
"Ca oblige donc à aller chercher des items dans les menus tout en gardant un oeil aux joutes."
Haha, j'avais l'habitude avec PSO, j'imagine que ça ne me dérangera pas des masses ici ^^
Ça va pas être bon pour mon cœur si ça arrive souvent ce que tu dis au sujet du level design XD
C'est chouette pour les ennemis lvl99, et le système de chocobo a l'air bien sympa aussi !
C'est étonnant par contre pour le vaisseau, je m'attendais vraiment à ce qu'il soit donné à un moment précis de l'histoire ^^
En tout cas, merci encore pour ton retour, il m'a l'air vraiment très sympa comme jeu
Disons qu'il va falloir faire preuve d'attention sur ses mouvements (le fait d'être en état de vulnérabilité) et ses déplacements, les attaques combinés ou les invocations, au timing (si l'ennemi laisse une occasion de lui mettre un coup critique voir de le one-shot, et aussi exploité les roulades et la parade et identifier quel ennemi est le plus dangereux.
Les combats sont très rapides, il faut donc être concentré (mais c'est jouissif).
Un autre truc à exploiter, c'est les cadavres des ennemis au sol. Il faut savoir que ces derniers, une fois leur "âme" aspirée, t'offriront quelques MP et des matériaux pour l'alto-crystarium (un des systèmes d'évolution du jeu). Lorsque plusieurs cadavres sont proches, ils se "connectent". Si un ou plusieurs ennemis se trouvent proches des cadavres lorsque tu aspirera les fantoma("âmes"), cela fera une chaîne d'explosion infligeant parfois de très lourds dégâts aux ennemis.
Les cadavres finissent par disparaitre, donc il ne faut pas tarder si tu veux bénéficier de leurs bonus.
C'est très important aussi.
'Par contre, c'est marrant le bug que tu as eu Dommage que tu n'aies pas pu prendre de vidéo de ça ^^'
J'avais pas lu. Mais en fait, c'est pas un bug, au début je pensais.
C'est du contenu très haut level qui apparait très rarement (je ne l'ai vu qu'une seule fois).
Ce truc bizarre aspirait tous les fantoma, du coup je suis rentré bredouille (en dehors de l'xp). En me jettant dans la gueule du loup, j'ai été étonné et ils m'a/ont crevé en moins de deux.
Je te laisse la surprise si jamais un jour tu le croise. Mais pour vaincre ce/ces boss-là ... c'est pas avant d'avoir des persos super balèzes.
Allez, je vais me coucher. Bonne nuit à tout le monde si vous êtes pas déjà en train de dormir.
Et beh... ça demande de la concentration en plus.. Si je fini le jeu, ça sera un miracle, parce que niveau concentration, c'est pas ça non plus :/
Mais j'ai hâte de voir ce que ça donne ces combats quand même, ça a l'air bien pensé et complet.
Je me ferai FF Type-0 dessus donc
Haha, il est vraiment chouette cet émulateur
Il faudra que je teste avec d'autres jeux quand j'en aurai l'occasion aussi ^^
Et je ne sais pas ci ces plausible, mais à défaut du support psp qui est daté désormais chez nous et où elle n'a pas rencontrer grand succès faut le dire, il y a aussi la trilogie XIII qui à pris le dessus avec 3 épisode, ainsi que FF XV maintenant ainsi que leur projet en parallèle à l'époque, qui ont puent éclipser Type - 0 des calendriers de sorties bein que le jeu était avancer. Ils ont puent réalisé qu'il ne pouvait peut-être pas ce permettre de faire un flop sur une console n'ayant pas un grand succès auprès de notre public (bah oui parce que FF XV leur a pomper énormément d'argent, le FF XIII qui ces vus offrir 2 autres épisodes en ne parlant que de cela, donc d'un autre côté ont sait rien quand à l’hypothétique sortie de Type-0 chez nous, et puis une récente à décrit qu'un FF Agito aller être développer sur ios ... qui allait avoir un lien avec le Type -0 ( Agito le nom abandonner est devenus un jeu ios étant une sorte de suite assez étrange de ce que j'en est compris), bref que cette épisode il voulait le faire sortir chez nous, mais qu'il n'avait aucun sens de vouloir le sortir sans l'épisode principal Agito XIII.
De rien
Eldren :
Puis à vrai dire même si il me donne envie, je ne suis pas spécialement pressé d'y jouer, je veux dire par là que si certains jeux avait une version us traduite par des fans qui allait sortir, je sauterai dessus direct
Ah ouais, sur smartphone ça ne m'étonnerait même pas en fait :/
C'est con pour Tales of Phantasia, j'y aurai bien joué sur ma Vita.. enfin, je pourrai peut-être faire la version PS1 traduite si les hackers arrivent à restituer le son pour les jeux PS1, c'est toujours ça.
Même si il sort sur le PSN, c'est une version F2P, avec des micro-transactions à la con, ça flingue vraiment tout pour moi. Si il était prévu sur console directement, il n'aurait jamais eu tout ça je pense.
Et pour Chaos Ring, effectivement il est sorti sur Vita, je l'ai d'ailleurs, mais il est moins bien optimisé que sur smartphones (les temps de chargements sont inexistants sur smartphones, alors que sur Vita... y en a.)
Et puis, en dehors de ce jeu, il n'y en a pas d'autres je crois. J'aurai bien aimé que Secret of Mana version iOS sorte sur Vita également, mais ils ont pas l'air de vouloir.
Ah oui ! Je l'avais oublié, pourtant je l'ai acheté à sa sortie pour soutenir l'initiative ^^ Après, je n'y ai pas encore beaucoup joué.
La Psvita est considéré comme une psp 1000, 2000, 3000?
Télécharge cette archive.
Tu copies le dossier mvspsp dans le dossier PSP/GAME de la Vita.
Tu télécharge le bios, tu le mets dans le dossier roms.
Ensuite, si un jeu nécessite un cache, tu le sais si tu vois ce texte en lançant un jeu :
"Could not allocate memory for sprite data.
Try to use sprite cache...
Loading cache information data...
Could not open cache file."
Tu dois extraire "romcnv" de la première archive, tu exécute "romcnv_mvs.exe", tu vas chercher la ROM, puis tu te retrouves avec un dossier "cache" dans lequel tu as le dossier "x_cache" (où x est le nom du jeu). Tu colles le dossier "x_cache" dans le dossier msvpsp/cache, et là ça devrait marcher !
C'est un sacré bordel quand même, j'ai mis du temps à tout trouver pour que ça marche correctement ! Là j'ai testé avec Metal Slug et tout va bien, donc ça devrait également marcher pour d'autres jeux
Je vais tester ta méthode.
De rien ^^
En fait, je crois que la Vita est considéré comme une PSP phat (la 1000 donc), parce que quand j'ai essayé un autre émulateur pour la slim, ça marchait pas :/
Avec cette méthode, ça devrait marcher sans problème en tout cas ^^