Si tout le monde attend un Alan Wake 2 de la part de Remedy, le studio a choisi de démarrer son travail sur Xbox One avec une toute nouvelle licence, Quantum Break. Dévoilé au compte-goutte mois après mois, Quantum Break est aujourd'hui victime d'une interview de Sam Lake sur le site GameInformer, où l'on en apprend plus non seulement sur le système de switch entre les personnages, mais également sur le concept de Transmédia entre le jeu et la série télévisée :
"Souvenez-vous de Die Hard. L'antagoniste (Alan Rickson) était à deux doigts de piquer la vedette du héros.
C'est notre manière interactive et dynamique de faire les scènes dans Quantum Break, où dans l'action, vous verrez et jouerez le méchant, en préparant et en mettant en application ses plans. Vous incarnerez Paul Serene pendant les phases de jonctions, et vous ferez ces choix. Nous voulons faire de l'antagoniste un personnage profond, au caractère complexe et à différentes facettes. Vous comprendrez pourquoi il fait ce qu'il fait. Cela aide vraiment à la dynamique du jeu, et crée des retournements de situations à la fin de chaque acte de Quantum Break."
Vous avez du mal à saisir ce que Sam Lake veut vous dire ? Tout simplement, sachez qu'il sera possible de
switcher / changer de personnage entre le héros et Jack et Beth, les grands ennemis de Quantum Break. Avec cette manière de narrer le scénario et de varier les scènes de gameplay, l'intérêt de Quantum Break devrait être un véritable petit régal. Tout un tas de choix seront par ailleurs demandées aux joueurs pour faire varier l'évolution du jeu, à l'image d'un certain Heavy Rain. Rajoutez à cela une expérience transmédia approfondie par la venue d'une série télévisée, et vous tenez peut-être un très grand moment à passer avec Quantum Break sur Xbox One. La réponse quelque part dans l'année 2014 ou début 2015 !

pourquoi victime ?
Sinon j'avoue que c'est surtout depuis les derniers gifs qui montrent du gameplay que ce jeu me donne envie, et cette histoire de switcher entre le héro et le méchant me rappelle Halo 2 et surtout, Fahrenheit.
De toute façon au VGX on verra du gameplay j'ai hâte.
maxleresistant
S'il faut visionner 30 minutes de série TV toutes les 30 minutes de gameplay je me demande ce qu'en pensent tous ceux qui pestaient après les cinématiques des Metal Gear Solid.
Je viens de réaliser que la première vidéo de Quantum Break montrait des séquences avec des acteurs en chair et en os ainsi que des cutscenes réalisées avec le moteur du jeu, est-ce que ça signifie que les épisodes de la série intégreront des séquences réalisées avec le moteur du jeu ou bien est-ce que ça signifie qu'on retrouvera également des cutscenes durant les chapitres du jeu ?
ritalix fin 2014 ou janvier 2015 ce jeu va être énorme
badending Normalement si rien à changer le jeu se déroule de cette manière.
Jeu et cinématique / série live, Jeu et cinématique / série live , Jeu et cinématique / série live etc...
Les choix faits dans les cinématiques du jeu vont se répercuter dans la série live.
ryohazuki Les petits gars de chez Remedy ont toujours été en avance en ce qui concerne la mise en scène atypique de leurs jeux, avec Quantum Break ils montent encore d'un cran et ça va faire très mal, comme toujours avec eux.
Un truc qui serait génial c'est que les anomalies créées par le personnage principal restent actives constamment, exemple la voiture figée dans les airs reste en place pendant que notre personnage la contourne.
Bon, j'arrête de rêver, vivement ! ^^
madness7 c'est extraordinaire j'espère que la duré de vie atteindra les 20 heures je suis vraiment obsédé par ce jeu
madness7 je l'espère de toute façon on peu reprendre le jeu avec d’autre choix qui nous mènerons dans différentes univers