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The Legend of Zelda : Skyward Sword
39
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : adventure-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/18/2011
us release date : 11/20/2011
japanese release date : 11/23/2011
bigboss18 > blog
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    supatony, jubei, loudiyi, vlade, link49, arikado, nextsama, 58e64g, thekingman1, keka
    posted the 11/19/2013 at 10:50 AM by bigboss18
    comments (17)
    rainbowdash posted the 11/19/2013 at 10:56 AM
    Pas assez varié et dynamique mais ça reste un très beau combat, tout comme un très bon Zelda.
    kisukesan posted the 11/19/2013 at 10:59 AM
    Putain, je me suis fait spoiler !!!!!!
    akinen posted the 11/19/2013 at 11:01 AM
    C'est Akuma?

    Sinon, c'est vrai est vraiment pas terrible. Mais tu me donnes une bonne idée

    ps: en même temps, le gameplay à la wiimote ouvre des options, mais en ferme bcp d'autres; notamment en ce qui concerne le dynamisme des combats forcément plus posés(basés sur la concentration/reflexion avant l'attaque)
    jubei posted the 11/19/2013 at 11:03 AM
    J'allais le dire, Akuma style
    rainbowdash posted the 11/19/2013 at 11:03 AM
    ps: en même temps, le gameplay à la wiimote ouvre des options, mais en ferme bcp d'autres; notamment en ce qui concerne le dynamisme des combats forcément plus posés(basés sur la concentration/reflexion avant l'attaque)
    Exactement. Ca apporte une dimension réaliste, comme tu le dis, le fait de se concentrer, d'étudier comment se bat l'ennemi et de pouvoir contre-attaquer en fonction.
    bigboss18 posted the 11/19/2013 at 11:03 AM
    iamkisuke Euhh quand tu vois combat final tu te doutes pas que c'est le début du jeu ou quoi que ce soit, donc voilà
    tenma posted the 11/19/2013 at 11:06 AM
    Akinen J'ai eu la meme réaction quand j'ai fais le jeu j'ai crié c'est Akuma
    akinen posted the 11/19/2013 at 11:09 AM
    Bigboss18, j'fais la même pour MGSRR

    jubei tenma sans déconner
    kisukesan posted the 11/19/2013 at 11:12 AM
    bigboss18 je blaguais of course , je me rappelle avoir galérer à comprendre qu'il fallait lever l'épée pour qu'elle soit frappée par la foudre.
    ensisgs posted the 11/19/2013 at 11:17 AM
    iamkisuke Pareil, j'avais parfois un peu de mal à résoudre des énigmes basées sur le motion gaming, vu que ça chamboulait mes habitudes.

    Cela dit, j'ai défoncé Demise sans utiliser la foudre une seule fois B]
    vlade posted the 11/19/2013 at 11:21 AM
    j'ai adoré ce bosse j'avais même l'impression d'être contre ganondorf
    kisukesan posted the 11/19/2013 at 12:16 PM
    ensisgs c'est possible ???
    ensisgs posted the 11/19/2013 at 12:21 PM
    Iamkisuke Les vrais savent B]

    Plus sérieusement, oui ça l'est, même si c'est bien plus difficile. Il a une petite ouverture dans un de ses patterns, donc on peut l'attaquer même sans utiliser la foudre.
    i8 posted the 11/19/2013 at 12:24 PM
    le mec de la video est nul...
    shao posted the 11/19/2013 at 12:32 PM
    ensisgs
    Pareil, j'ai jamais utilisé l'éclair mais bordel... qu'est ce que c'était chaud
    Comme tu dis les vrais savent
    temporell posted the 11/19/2013 at 12:54 PM
    le problème de ce gameplay ces le style, je frappe tellement vite que je viol mon adversaire.

    i8

    il aurait pu mettre celui qui réussi a le battre sans encaisser de dégât, mais elle aurait rien de passionnant...
    keka posted the 11/19/2013 at 02:24 PM
    Justement il a encaisser aucun dégât