As part a technical presentation about Autodesk Maya we got some new interesting info directly from Crytek about Ryse: Son of Rome, that has been in development for a year and a half. A sizable amount of gameplay footage has also been shown.
Most notably we learn that the protagonist Marius is made of 150,000 triangles including armor and cloth (the movement of which is physically simulated and deformed in real time). He has more than 770 joints of which about 500 are deforming (260 of which are part of his face). That’s quite impressive for an in-engine character model made for gameplay.
There’s quite a lot more in the video, including a section on asset destruction. You can check it here. The part about Ryse starts at the 5:40 mark.
A sizable part of the presentation is of course very technical, as the conference is mostly about Autodesk Maya itself, and it’s intended for developers, but if you want to catch a glimpse behind the lovely looking scenes of Ryse: Son of Rome, this is your chance.
PS : il y a une vidéo hyper technique dans le lien de 22 minutes, si ça intéresse les techniciens en herbe.
Ce jeu risque d'envoyer la sauce techniquement, j'espère que le gameplay suivra
En tout cas merci Ryo de faire tourner les infos sur la One surtout en ce moment ou tout part en troll c'est cool de faire tourner pour les futurs acheteur
C'est effectivement clairement le genre de News que lorsqu'il s'agit de la WiiU est interessante... mais bizzarement quand c'est PS4 ou XO ça n’intéresse plus les même ^^
Ce jeu va être beau, mais j'ai très très peur de son interêt final ... plus que le Gameplay, c'est le scénario, la mise en scène, le système de compétences etc que je veux voir.
Car un jeu beau mais pas intéressant a suivre c'est sympa 5min
Je me secoue le zgog tellement sur Nintendo comme vous le dites, que je n'achète pas leurs consoles, que je ne news plus dessus, ni parle même de eux (d'ailleurs c'est vous qui en revenez sur big N, pas moi)
Bref se jetter sur Nintendo et sa Wii U est plus une facon de s'auto rassurer plus qu'autre chose.
Par ailleurs si je ne viens presque plus ici, c'est bien pour l'attitude des kéké dans votre genre à tourner en rond, avec de tels mentalité il est normal que le grand publique verra toujours se media comme un jouet pour enfant et pas un art à part entière.
Bref salut et continué vos discutions puéril qui ne font que se répété sans cesse...
Le jeu est impressionant ça il y a rien à dire, les combats on se croirait dans un film ! Ça annonce des jeux énormes sur ONE mais je trouve vraiment décevant de voir comment Ryse se jour alors que ça aurait pu être une tuerie, mais là c'est juste un jeu d'assisté, aucun challenge, même les call of en mode recrue sont plus difficiles!
dit il en venant insulter les autres quand ils font une news d'un jeu qu'il n'aime pas forcément en pensant que ça va changer parce qu'il deviens multi
bah je déteste bayocaca de base donc c'est pas prêt de changer.
par contre je ne parle que technique ou il sera forcément à la ramasse pour le reste je ne dis rien vu que je ne le ferais jamais ce 2 le 1 m'a assez gavé.
Ce ne sera pas ma console au launch day contrairement à la PS4 mais une chose est sure, d'ici l'année prochaine je me ferai ce Ryse qui a l'air excellent.
Exactement, ici nous parlons que de technique, d'ailleurs j'espère que Crytek a revu sa copie pour le gameplay et a écouté les critiques, car le jeu me tente vraiment pour son univers mais le gameplay a l'air bien moisi, je lui laisse sa chance malgré tout.
Avicii>>> comme dans tous les jeux qui affichent un grand nombres de persos à l'écran, ils ne vont pas faire du 150 000 polygones pour 200 gus
Ben le truc le plus con c'est que dans la demo les ennemis avaient tous la même gueule et les mêmes fringues! On aurait dit des clônes de kratos par dizaine!
un jeu d'assisté?
les phases présenter a l'e3(et pour l'e3) était simplifier au dire des dev's,
ces n'est pas la version final du titre, que dire des shnemue,god of war,dbz et j'en passe,le gameplay de ces titres avait des phase de QTE a profusion
Ryo : pour info dans Bayonetta 2, Bayonetta est composée d'environ 130 000 polygones. En plus les 3 next gen vont proposer du 1080p/60fps (notamment sur B2). Donc oui la Wii U est clairement battue, mais elle n'est pas hyper loin derrière.
on verra bien pour rise deja a la gamescom, sinon personne pour poster la news sur yakuza ishin ,et la nouvelle vita prévue en septembre avec écran 6.3 pouce et resolution de 9../5.. ect et 1g de ram et un disigne proche de la ps4.
Ryo : évidemment, tu as raison mais les décors défilent très vite et de manière parfaitement fluide, donc c'est une belle prouesse de la part de la Wii U Sinon, Ryse est très impressionnant, Crytek sont vraiment des spécialistes de la technique
Twins, Mardi, je prends ma décision selon les annonces et les dates de sortie, et même si je prends la PS4, je peux m'intéresser à la ONE ou c'est interdit?
Linkart, bah et alors, justement, je jugerai les 2 constructeurs dans l'ensemble justement, et les écarts des dates de sorties risque d'être décisif pour moi, sachant que je suis très pressé de tater la next gen.
C'est effectivement clairement le genre de News que lorsqu'il s'agit de la WiiU est interessante... mais bizzarement quand c'est PS4 ou XO ça n’intéresse plus les même ^^
tellement true
Pour ryse vous connaissez déjà mon avis sur la chose la gamescom peut me faire mentir
ryohazuki [Exp : 3009 - Niv : 31] publié le 18/08/2013 à 11:04
Lz>>> oui mais B2 n'affiche pas autant de choses à l'écran que RYSE.
Soit tu ne sais pas de quoi tu parles, soit tu as fumé shit. Rien que la première scène de bayonetta calme tout les dev du monde entier. Bayonetta, ca se joue, rien à voir avec ce film interactif qu'est Ryse.
De plus depuis quand le nombre de polygone est devenu argument pour mettre un jeu en valeur? C'est ça l'argument qui fait la différence pour vous dans un jeu?
Comme le dit Zabuza, les joueurs sont vraiment des gamins, c'est juste lamentable, désolant. Après faut pas s'étonner que l'industrie nous propose que des graphismes et rien d'autre et que du coup les studios créatif mettent la clé sous la porte, comme se fut le cas à cette fin de gen.
Pour ceux qui parle d'un gameplay d'assisté : c 'est une démo, si pour présenter God Of War on avait juste eut le droit à un combat de boss par exemple ça serait revenu au même, or le jeu est plus technique que ça, donc W&S
Non je ne le connais pas et je m'en bat les couilles de ton avis à vrai dire.
Donc quand on ne connait pas, on ne raconte pas de la merde. Bayonetta n'a pas gagné son titre de meilleur BTA auprès des joueurs pour rien. C'est une vrai leçon de se qui se fait dans le genre action, a une vitesse de fou. Mettre Ryse à coté, c'est comme comparé une ferrarri à un vélo.
A titre de comparaison, joel de TLOU a combien de polygone?
Et on a pas le nombre de polygone dun perso dun jeu PS4 style Infamous ou autres pr comparer?
Car 150 000 dit comme ca cest pas super parlant
Beaucoup de branlette pour rien pour Bayonneta depuis qu'il à été annoncé sur WIIU Non je ne le connais pas et je m'en bat les couilles de ton avis à vrai dire.
Oui, c'est vrai, je m'énerve quand on touche à Bayonetta.
C'est surtout quand tu as dis ca: oui mais B2 n'affiche pas autant de choses à l'écran que RYSE.
Que je me suis senti personnellement visé, bayonetta est justement connu, encensé et détracté pour afficher trop de chose à l'écran.
Perso je m'astique ni sur le 1 ni sur le 2 , même si le 2 en terme de combos a l'air plus logique et moins n'importe quoi que le premiers, d’après ce que j'ai vue ,je testerai en verra biens ,mais pour l'instant je l'attend pas .
Beaucoup de branlette pour rien pour Bayonneta depuis qu'il à été annoncé sur WIIU
Si c'est moi que tu vises, tu met le doigt dans l'oeil. Bayonetta est mon meilleur BTA de tout les temps, je n'ai pas attendu la wiiU pour torché le jeu dans tout les sens.
Cool Amorphe, emballe toi pour rien, je parlais à AKD
ok ok je me calme, faut que j'y aille d'ailleurs.
Oh tiens xiaomin, comme par hasard, tu critiques bayonetta qui a eu droit a une sous version sur ps3. Et donc a donné raison aux proM.
Je suis sur que si le jeu était le meme techniquement sur ps3 que sur 360, ton avis serait différent.
Kars>relis bien ton article, 1,4 million AVANT compression. Cette technique existe depuis Shenmue et a été reprise par EA pour ses NFL !! Le résultat est ensuite rabaissé de forte manière car de toute façon passé un certain nombre de polygones on ne voit plus la différence et ce sont les textures qui prennent le relais. Par exemple les personnages de Call of Duty 2 sur 360 avaient bien plus de polygones que sur le Modern Warfare sur cette même machine, car les devs ont expliqué que si les textures sont bien utilisées il n'y a pas forcément besoin de mettre le paquet sur la modélisation 3D tant qu'elle reste suffisante en substance.
Vu la gueule des grabs je dirais qu'il y a plusieurs niveaux de LOD (comme Forza qui en propose 4 ou 5 selon les modes de jeu même si Turn 10 a voulu nous faire croire le contraire). 150k ça doit être le plus élevé (in-engine ?).
Amorphe tu te trompe, j'avais eu l'occasion de le choper en collector sur PS3 pour 20€ sinon je préfère largement un GOW. L'univers de Bayo est trop fou fou pour moi. C'est juste une question de goût.
xiaomin
Ca marche, dans ce cas excuse moi, (c'est bizarre je suis vraiment vraiment agressif aujourd'hui...)
Sinon oui, c'est bien le coté fou fou, dejanté de bayo qui en fait une de ses forces. Et ca, ca ne peut pas plaire à tout le monde. De meme le coté super serieux de GOW m'a fait gerbé des fois, pas tout le temps hein, on parle de kratos quand même!
J'ai adoré Bayonetta et j'ai vraiment rarement pris autant de plaisir dans un BTA... mais dire que Bayonetta affiche autant que RYSE... euuuuuhhh non ! Et surtout pas avec cette qualité...
Ken>dans le cas de Ryze, je pense qu'il y a 2 choses qui jouent : l'animation d'abord car toutes les parties d'armures sont indépendantes et donc cela nécessite un max de polygones pour faire chaque morceau à part. Ensuite il y a le fait que le personnage soit composé d'un sacré paquet de formes arrondies (toujours l'armure), ce qui encore une fois nécessite un paquet de polygones pour bien rendre les formes et éviter les arrêtes (parties anguleuses la où ça devrait être rond)
J'adore les films comme gladiator,spartacus ou encore 300.... ce jeu je le prend avec la x1 u lancement a part si c'est une daube mais j'en doute fortement...
Si le jeu a des qte ca ne me derange pas, car un jeu a la sauce blockbuster cinematographique c'est plaisant de temps en temps..
Je suis sur que ce jeu va en surprendre plus d'un a la gamescom....
Ken>dans le cas de Ryze, je pense qu'il y a 2 choses qui jouent : l'animation d'abord car toutes les parties d'armures sont indépendantes et donc cela nécessite un max de polygones pour faire chaque morceau à part.
Oui ça se tient
HS mais heureux de voir que tu viens de temps en temps
Ensuite il y a le fait que le personnage soit composé d'un sacré paquet de formes arrondies (toujours l'armure), ce qui encore une fois nécessite un paquet de polygones pour bien rendre les formes et éviter les arrêtes (parties anguleuses la où ça devrait être rond)
Ok mais j'espère qu'ils ont pas balancés toute la sauce sur le perso principal et ne plus rien avoir après.
Ce jeu s'annonce monstrueux... Merci pour la news, Ryohazuki.
Crytek va faire autant d'heureux que d'aigris a priori lol
Merci à Microsoft de miser sur de nouvelles licences.
Ils arrondissent moi ce que je retiens sur cette video c'est que ce moteur est une tuerie,niveau graphisme mais aussi physique et que les rendus cut scene sont plus ou moins a 10% pret fidele au ingame,plus besoin d'avoir un moteur specifique pour les cinematiques contre le ingame....belle avancée niveau financier ce qui prouve que l'on peut aussi gagner de l'argent et du temps en optimisant ses outils de dev....
Ce jeu ne me tente pas du tout. En plus c'est un jeu crytek, les mecs qui font des jeux hyper beaux mais nullissime niveau gameplay. Les mecs de crytek ont vraiment rien compris au jeu vidéo et le pire c'est qu'il y en a pour acheter leurs jeux puisqu'ils se vendent.
Donc tu te bases sur ton ressentit de crytek qui sont quand meme les createurs de crysis et de far cry, que tu trouves mauvais pour dire que ce jeu est nul ? belle mentalité...
Moi, c'est le gameplay qui me gêne un, tout du moins ce que j'en ai vu à la GC, sinon, le reste donne envie tout de même.
Du coup, je vais attendre une nouvelle session de gameplay ou mieux une démo avant d'être plus catégorique.
Je me base surtout sur mon experience avec leurs jeux qui concrètement sont nuls. Et puis tu parles de far cry mais n'oublie pas que ce jeux a été fait sous la supervision d'ubisoft, c'est depuis qu'ils sont chez EA que je trouve qu'ils font vraiment de la merde.
D'accord avec toi sur leurs dernieres production crysis 2 et 3 sont magnifiques mais tres moyens dans le fun...ensuite je n'irai pas jusqua dire que ce sont des daubes, on est loi de cela..Le fait aussi de changer de style de jeu peut les "relancer", ne faire que des fps science fiction a peut etre brider leur esprit d'innovation....ne pas oublier que des anciens de darksiders participent depuis le debut de l'année sur le jeu...
Ce que j'en voit et c'est perso , l'effet cinematographique est bien la,on a l'impression d'etre dans un film de l'epoque romaine et je trouve contrairement aux dires, quil est original car des beamthem all comme devil my cry,god of war ou bayonetta on en a assez, pas besion de refaire encore une copie...
Je n'ai jamais compris ce que les gens reprochent au gameplay de Crysis, le 2 par exemple et excellent, il mélange le fps, la grimpette à la mirror's Edge (en moins poussée certes) et les pouvoirs de l'armure, franchement le gameplay et au poil, c'est même un des Fps les mieux équilibrés à ce niveau-là.
Alors certes la difficulté n'est pas au rendez-vous et l'histoire est assez basique, mais c'est loin d'être un mauvais jeu.
44528 pour le visage du héros de Infamous PS4 (sans les cheveux et le bonnet), environ.
Le modèle complet est composé d'un nombre de polygone à 6 chiffres. C'est tout ce que j'ai pu voir.
Ou pas
Prépare toi à voir Yurilowelle et toute la ribambelle débarqer
Mais la faute à crytek de ne pas avoir su faire un trailer autre que technique. Mettre des phase de gameplay simplifié.
Bref Wait and See
La mauvaise fois de certains, pffff.
Bayonetta (Bayonetta 2) +120,000 (avec les 4 flingues)
et il sera à la rue face au 1er jeux ps4/x1 donc oui le nombre ne veux rien dire XD
Car un jeu beau mais pas intéressant a suivre c'est sympa 5min
Bref se jetter sur Nintendo et sa Wii U est plus une facon de s'auto rassurer plus qu'autre chose.
Par ailleurs si je ne viens presque plus ici, c'est bien pour l'attitude des kéké dans votre genre à tourner en rond, avec de tels mentalité il est normal que le grand publique verra toujours se media comme un jouet pour enfant et pas un art à part entière.
Bref salut et continué vos discutions puéril qui ne font que se répété sans cesse...
on se demande vraiment qui est le kéké XD
"Bayonetta (Bayonetta 2) +120,000 (avec les 4 flingues)"
et il sera à la rue face au 1er jeux ps4/x1 donc oui le nombre ne veux rien dire XD
Ne redis jamais du mal de Bayonetta !!!
par contre je ne parle que technique ou il sera forcément à la ramasse pour le reste je ne dis rien vu que je ne le ferais jamais ce 2 le 1 m'a assez gavé.
Avicii>>> comme dans tous les jeux qui affichent un grand nombres de persos à l'écran, ils ne vont pas faire du 150 000 polygones pour 200 gus
les phases présenter a l'e3(et pour l'e3) était simplifier au dire des dev's,
ces n'est pas la version final du titre, que dire des shnemue,god of war,dbz et j'en passe,le gameplay de ces titres avait des phase de QTE a profusion
Avoir un perso bien modéliser et le reste en demi tinte ça sert à rien autant avoir u' équilibre sur tout le jeux
Ryo : la Gamescom c'est bien mais maintenant qu'ils ont envoyé du lourd ça m'étonnerait pas que Microsoft montre ses jeux Kinect. Ou Conker
tellement true
Pour ryse vous connaissez déjà mon avis sur la chose
Lz>>> oui mais B2 n'affiche pas autant de choses à l'écran que RYSE.
Soit tu ne sais pas de quoi tu parles, soit tu as fumé shit. Rien que la première scène de bayonetta calme tout les dev du monde entier. Bayonetta, ca se joue, rien à voir avec ce film interactif qu'est Ryse.
De plus depuis quand le nombre de polygone est devenu argument pour mettre un jeu en valeur? C'est ça l'argument qui fait la différence pour vous dans un jeu?
Comme le dit Zabuza, les joueurs sont vraiment des gamins, c'est juste lamentable, désolant. Après faut pas s'étonner que l'industrie nous propose que des graphismes et rien d'autre et que du coup les studios créatif mettent la clé sous la porte, comme se fut le cas à cette fin de gen.
Merci
Donc quand on ne connait pas, on ne raconte pas de la merde. Bayonetta n'a pas gagné son titre de meilleur BTA auprès des joueurs pour rien. C'est une vrai leçon de se qui se fait dans le genre action, a une vitesse de fou. Mettre Ryse à coté, c'est comme comparé une ferrarri à un vélo.
Et on a pas le nombre de polygone dun perso dun jeu PS4 style Infamous ou autres pr comparer?
Car 150 000 dit comme ca cest pas super parlant
n'importe lequel des ng lui fout une branlé mais bon XD
Cool Amorphe, emballe toi pour rien, je parlais à AKD
Non je ne le connais pas et je m'en bat les couilles de ton avis à vrai dire.
ça c'était pour moi
Oui, c'est vrai, je m'énerve quand on touche à Bayonetta.
C'est surtout quand tu as dis ca:
oui mais B2 n'affiche pas autant de choses à l'écran que RYSE.
Que je me suis senti personnellement visé, bayonetta est justement connu, encensé et détracté pour afficher trop de chose à l'écran.
Si c'est moi que tu vises, tu met le doigt dans l'oeil. Bayonetta est mon meilleur BTA de tout les temps, je n'ai pas attendu la wiiU pour torché le jeu dans tout les sens.
Cool Amorphe, emballe toi pour rien, je parlais à AKD
ok ok je me calme, faut que j'y aille d'ailleurs.
Je suis sur que si le jeu était le meme techniquement sur ps3 que sur 360, ton avis serait différent.
Ca marche, dans ce cas excuse moi, (c'est bizarre je suis vraiment vraiment agressif aujourd'hui...)
Sinon oui, c'est bien le coté fou fou, dejanté de bayo qui en fait une de ses forces. Et ca, ca ne peut pas plaire à tout le monde. De meme le coté super serieux de GOW m'a fait gerbé des fois, pas tout le temps hein, on parle de kratos quand même!
http://kensama.free.fr/GAMEKYO/KZpolycount.png
Il y a un qui est dynamique et un autre qui est cinématique. Je te laisse deviner qui affiche le plus.
Si le jeu a des qte ca ne me derange pas, car un jeu a la sauce blockbuster cinematographique c'est plaisant de temps en temps..
Je suis sur que ce jeu va en surprendre plus d'un a la gamescom....
Ken>dans le cas de Ryze, je pense qu'il y a 2 choses qui jouent : l'animation d'abord car toutes les parties d'armures sont indépendantes et donc cela nécessite un max de polygones pour faire chaque morceau à part.
Oui ça se tient
HS mais heureux de voir que tu viens de temps en temps
Ensuite il y a le fait que le personnage soit composé d'un sacré paquet de formes arrondies (toujours l'armure), ce qui encore une fois nécessite un paquet de polygones pour bien rendre les formes et éviter les arrêtes (parties anguleuses la où ça devrait être rond)
Ok mais j'espère qu'ils ont pas balancés toute la sauce sur le perso principal et ne plus rien avoir après.
Crytek va faire autant d'heureux que d'aigris a priori lol
Merci à Microsoft de miser sur de nouvelles licences.
Comment ça se fait que ce soit toujours un nombre rond de polygonnes ?
C'est jamais 142 435 ou 150 302 , c'est toujours un nombre bien propre.
Marketing ?
Non, pas vraiment.
http://beyond3d.com/showthread.php?t=43975
Du coup, je vais attendre une nouvelle session de gameplay ou mieux une démo avant d'être plus catégorique.
Je me base surtout sur mon experience avec leurs jeux qui concrètement sont nuls. Et puis tu parles de far cry mais n'oublie pas que ce jeux a été fait sous la supervision d'ubisoft, c'est depuis qu'ils sont chez EA que je trouve qu'ils font vraiment de la merde.
Ce que j'en voit et c'est perso , l'effet cinematographique est bien la,on a l'impression d'etre dans un film de l'epoque romaine et je trouve contrairement aux dires, quil est original car des beamthem all comme devil my cry,god of war ou bayonetta on en a assez, pas besion de refaire encore une copie...
Alors certes la difficulté n'est pas au rendez-vous et l'histoire est assez basique, mais c'est loin d'être un mauvais jeu.
Pourquoi avoir mis Bayonetta 2 entre parenthèse alors ? Si ce n'est pas pour parler aussi du premier...
Et ça m'étonnerait fortement les +120,000 dans Bayonetta 2.
44528 pour le visage du héros de Infamous PS4 (sans les cheveux et le bonnet), environ.
Le modèle complet est composé d'un nombre de polygone à 6 chiffres. C'est tout ce que j'ai pu voir.
D'ailleurs c'est sûr puisque dans un trailer on voyait le studio de dvpt, et on voyait le nombre de polygones