Petit troll du soir, je sais pas si il fait chaud chez vous mais moi dans le sud ouest de la france je crame XD
Bon tout ça pour dire que j'ai trop hâte de jouer a Pikmin 3

Sinon j'ai fini The Last of Us est il prend la place du meilleur jeu 2013 pour le moment. (Anciennement Tomb Raider que j'ai adoré)
Classement :
1/ The Last of Us
2/ Tomb Raider
3/ Lego City Undercover
Les prochains challengers sont : Pikmin 3, The Wonderful 101 et Splinter Cell Black list.
Le planning de fin d'année (septembre / décembre) est encore bien rempli donc le top 3 va bouger a une vitesse
Sinon Y'a le gros combat des titans en fin d'année ça va être énorme, GTA V vs Pokémon X et Y ! J'imagine même pas le bordel dans les magasins si en plus tu rajoute COD Ghost et Battle 4.
Une bonne année pour le jeux vidéo finalement

Pokémon X Y futur vainqueur et en sortant sur une seule plateforme
PS4 : 176GB/s GDDR5
Wii U : 160 Go/s DDR3
Xb One: 102 GB/s DDR3
http://n4g.com/news/1310125/did-sony-just-prove-the-wii-us-texture-bandwidth-is-not-slow
PS4 : 176GB/s GDDR5
Wii U : 160 Go/s DDR3
Xb One: 102 GB/s DDR3
Mario Kart ou Super Smash Bros quoi qu'ont disent cela rassemble Pro N, Pro S et Pro X.
ha oui c'est sony donc c'est des menteurs ? pfff
Je te rappel au passage que celui qui a prit les joueurs pour des cons c'est MS et non sony ou nintendo .
Et non effectivement, ce test effectué par Sony n'est pas objectif, loin de là. Vu que la console de Sony est dans le lot. Si il avait été réalisé par un site indépendant, pourquoi pas ...
Ce n'est pas complètement vrai (pas complètement hein ) le remote play tout le monde l'attend depuis la sortie de la machine, et c'était pour certains l'argument numéro 1 de la Vita, et comme ce n'est jamais venu ces personnes n'ont pas acheté la machine, je pense que pour beaucoup cette fonction est oublié, morte, ce fut même une surprise pour moi que Sony en reparle avec la PS4, et plutôt une bonne surprise dans la mesure ou vue que les devs se foutent complètement de la Vita, au moins elle ne finira pas dans un placard grâce à cette fonction.
Mais clairement je préfère des jeux originaux sur cette machine.
Par contre je pense qu'on peux encore espérer de bonnes chose sur Vita, Sony ne compte pas arrêter la production de la machine.
Mais je pense que cette machine n'aura du succès qu'au Japon.
Ils sont decevants, mis à part Killzone et tearaway penses tu que cela suffise pour justifer plus de 16 mois d'attentes de bons jeux ?
Je ne vois que des portages
Tokiden, freedom... vous en faites quoi ??? De plus la console est dezonné donc l'import n'est pas un problème...
Je ne vois que des portages
16 mois d'attente ah bon
Et non effectivement, ce test effectué par Sony n'est pas objectif, loin de là. Vu que la console de Sony est dans le lot. Si il avait été réalisé par un site indépendant, pourquoi pas ...
Voilà tu m'as compris au moins toi enfin depuis quand on fait ce genre de chose sérieux
Yurilowelle ben vas y donne moi ton lien Neogaf ? ça va oui en plus c'est à moi de chercher tes sources
Wii U :
3 x OOE CPU at 1.2 ghz
~300-400 Gflops GPU (???)
2GB T1 SRAM @ 12.8 GB/s (???)
32MB eDRAM @ 140 GB/s (???)
1MB sRAM/eDRAM (???)
Durango :
6 x OOE CPU at 1.6 ghz
1.243 Gflops GPU (3 - 4x more than Wii U)
8GB DDR3 RAM @ 68GB/s (4x more than the Wii U, ~5x faster than the Wii U)
32MB eSRAM @ 102GB/s (Not edram)
Orbis :
6 x OOE CPU at 1.6 ghz
1.843 Gflops GPU (5-6x more than Wii U; 1,5x more than Durango)
4GB GDDR5 RAM @ 176 GB/s (2x more than Wii U, 15x faster than Wii U; 0.5x less than Durango, 2.5x faster than Durango)
0MB eDram @ 0MB/s (Infinitely less than Wii U; Infinitely less than Durango)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=47300747#post47300747 .
Calme toi grands .Tu t excite pour rien ...
libre a celui qui se sentira visé mahaha
C'est pour ça que les développeurs qui ont pris le temps de dompter la console, parle d'une machine très équilibré avec une mémoire solide, d'ailleurs il ne faut pas oublier que l'eDram de la U est considéré comme la Mem 1, la gDDR3 étant elle la Mem 2, bref une architecture très particulière.
Ah pardon il se sont fixé sur des rumeurs alors (Posté le 04 février ta source hein tu trouve ça normale toi
Vous êtes casse pieds avec vos comparaison débile sur des supports non disponible. et après ça vient sur ses grand chevaux dans les articles de Microsoft pour balancé de la merde et du bulshit à tout va (ce paragraphe n'est pas pour toi mais pour tout ceux qui vienne boire les paroles de Sony et mettre en doute celle de Microsoft un peu de bon sens ils sont concurrent dans la vie il ne vont pas s'envoyer des fleur ??? quoi que dans cette article un développeur de la One avoue que la PS4 est plus puissante que la One
Enfin, Tripy, c'est bien la Xbox One qui a le plus de cache pour son CPU car la différence entre l' eSRAM et l'eDRAM, c'est que l' eSRAM peut autant être utilisé ET partagée pour le GPU mais aussi le CPU.
Contrairement a l'eDRAM qui ne s'utilise que pour le GPU.
donc le processeur qui a le plus de cache, c'est celui de la X One.
D'ailleurs Seb m'avait bien dit que c'était de la DDR3
il est mauvais ce lego et je parle alors que j'ai prit le jeu hein
Contrairement a l'eDRAM qui ne s'utilise que pour le GPU.
encore merci :lol
wickette [Exp : 7058 - Niv : 71] publié le 16/07/2013 à 22:25
Les jeux qui arrive sur Vita, tu en fais quoi ?
Ils sont decevants, mis à part Killzone et tearaway penses tu que cela suffise pour justifer plus de 16 mois d'attentes de bons jeux ?
Je ne vois que des portages
Qui ta forcé a acheter Day-One ?
Tu t'emmerde pour rien, t'arrivera pas à convaincre cette bande de lobotomisés, Sony c'est le bien, toute leurs déclarations sont vrais, leur boîte à été crée dans dans le sens des joueurs, pour le jeu uniquement
M$, le mal à l'état pur
Boff...elle arrive même à rivaliser avec les PS360 donc bon, puissant est relatif, par rapport à la 1ère Wii je suis d'accord
Elle rivalise pas avec elles, elle les dépasse
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRDUxToV5ueXiQ .
ou
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRDTPIIWM4K00O .
ou
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRDV-5UNFquzpa .
tu a le choix ... Ryohazuki
The last of us est plus impressionnant que tous les jeux que vous me citez là...
ou la http://www.gamekyo.com/blog_article308338.html .
T'es de mauvaise foi c'est fou ca . Continue dans tous les cas c'est pas moi qui passe pour un obstiner dans ça connerie .
tu te renseigne dit moi .
nsf est sup sur wiiU et presque du niveau au pc .
Bien je vois de toute façon que je suis occuper a perdre mon temps avec des gens qui ne se renseigne pas du tout sur la console et sur les jeux qui vont avec et après ça viens troll avec leurs vérités dans leurs monde.
Rien que le faite que les PS360 soit aussi vieilles, avec donc hardware plus que vieillissant (mais qui aura permis de faire de très belles choses dans le rendu global) pour percuter que la Wii U de part sont hardware bien plus moderne, permet et permettra de faire mieux, enfin bref peut être que ça arrivera un jour à faire tilte dans votre cerveau.
D'ailleurs en parlant de Last of Us, quand on regarde de plus près c'est loin d'être fameux textures ultra low sur le sol et le canapé à gauche : http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2012/155/652686_20120604_screen006.jpg mais ça n'enlève en rien la qualité global du rendu et du jeu, bref rien de nouveau au pays des troll et autres haters
Je possède la console figure toi, pour avoir testé COD black ops, fifa 13, mass effect 3 et Darksiders 2, c'est une catastrophe graphique et de fluidité, t'explique sa comment ?
Tout simplement par le développement de ces jeux sur une version non fini du kit de développement et la non utilisation d'un des coeurs du CPU de la console, d'où toute les plaintes de certains développeurs à l'époque à son propos, cherche sur le net tu trouveras des infos
allez tiens, un petit copié collé :
"Le CPU (processeur principal) de la Wii U : 3 coeurs à 1.24 GHz, ne tient pas la route face aux performances de la PS3 : 7 cœurs à 3.2 GHz (1 thread/coeur) et de la Xbox 360 : 3 cœurs à 3.2 GHz (6 threads à 1.6 GHz).
Pour le GPU, la Wii U est à égalité avec les autres consoles (550 MHz).
Par contre, les chiffres concernant la RAM laisseraient croire que la Wii U mettrait à genoux ses concurrentes, avec 2 Go à 800 MHz (12.8 GB/seconde) dont 1 Go alloué au système d'exploitation. Or, il n’en est rien si l’on compare attentivement les 2 Go annoncés (seulement un 1 Go sert au calcul des jeux) parce que la RAM choisie transporte bien moins de données entre les différents composants (12.8 GB/seconde, alors que la concurrence fait le double : PS3 : 25.6 GB/s et Xbox 360 : 22.4 GB/seconde).
Pour une console sortie en 2012, sa puissance est globalement moindre que la Xbox 360 sortie en 2005 et la PS3 sortie en 2006."
Solidfisher tu nous sors des chiffres et tu ne les comprends deja pas ..
Pour le GPU, la Wii U est à égalité avec les autres consoles (550 MHz)."
bhabhabhabha la fréquence d un processeur ne donne pas ça puissance .
Oui, sauf que le cell n'a jamais été exploité pleinement sur PS3
Pour le reste les amis, je me base que sur des faits et les dires des développeurs
- les kits étaient non définitifs (on voit bien qu'avec les kits finaux maintenant les jeux multis seront supérieurs sur Wii U et que les jeux Nintendo tourneront en 1080p et/ou 60 fps)
- les portages ont été faits à la va vite
- la Wii U comme les PS4 et One ont des architechtures basées sur le GPU, donc au lancement, les développeurs ne se sont pas cassées le cul pour exploiter cela, ils ont porté le code PS3 basé sur le CPU
- La Wii U au lancement arrive à faire quasiment (à quelques petits détails près) la même chose que des consoles exploitées à 100% sorties il y a 7 ans. C'est un bon résultat.
--> Imagine alors la tête des jeux Wii U dans 7 ans quand elle sera exploitée à 100%, ça explosera largement les jeux PS3 et 360.
Je l'espère franchement, parce que pour l'instant je regrette de l'avoir prise et surtout de l'avoir payer au prix fort et c'est bien dommage, parce que j'adore le gamepad
De plus tout les specialistes s'accordent a dire quil vaut mieux de l'esram que l'edram, car pour l'esram tu peux t'en servir de cache et de plus tu peux l'utiliser sur x1 avec le cpu ou le gpu, bref beaucoup plus flexible comme soluce, de plus les dernieres rumeurs parlent d'une bande passante bien plus elevée pour le couple ddr3 (elle meme de ja plus rapide a la base sur la x1) et l'esram, tu as deja dut le remarquer sur un topic neogaf...
Les bandes passantes de l'eDRAM et de la DDR3 ne s'additionnent pas.
La DDR3 a sa bande passante (relativement faible), et l'eDRAM a la sienne d'un autre côté, rapide.
Donc non, le calcul est "un peu" foireux.
"Va essayer de faire tourner ce moteur graphique sur la PS3 : http://www.gamekyo.com/group_article26945.html il n'y bien que les fanboy comme toi qui n'arrive pas à voir que la machine est bien capable de plus de chose que les des machines vieilles de 7/8 ans."
Pas le bon exemple, je trouve.
L'éclairage semble baké, et la scène est très petite et (très) peu de choses à gérer.
Sur 360 et PS3, il y a le moteur de Tri-Ace, présenté en 2011, qui est au moins aussi bon si ce n'est au dessus en terme de rendu, tout en étant dynamique dans son éclairage :
http://www.damaramu.com/wp-content/uploads/2011/04/tech_shot_7.jpg
Et pour le moteur de Tri-Ace, je suis désolé mais après visionnage de la vidéo, la modélisation de la chambre (qui fait à peu de chose près la taille de celle du moteur de Nintendo), il y a rien de foufou, les textures sont pas terribles (baveuse et certains en low res), les effets de lumières très basiques (même si ils sont bien en temps réel), les effets de reflets sont tout sauf réalistes, ombres low res et le truc est bourrés d'alisasing, donc non on est loin de ce que propose le moteur d'Art Academy.
http://research.tri-ace.com/images/tech_shot_5.jpg
http://i.minus.com/ibbrZinYRZPgA.png
Y'a pas photo, le moteur de TriAce est bien un moteur dépassé dans son rendu global, de plus tu me montres un outils qui a été développé spécifiquement pour gérer au mieux les effets de lumières sur un matos vieux de 8 ans, donc c'est un peu logique que ses effets là soit aussi travaillé, même si ils sont très basique (cf les ombres), après il faut pas oublier que la Wii U a même pas 1 an, donc le niveau et maitrise est loin d'être le même, imagine ce qu'ils pourront faire tourner dessus dans quelques années.
Je m'explique : Tout est statique; L'éclairage est incrusté dans une lightmap; Le post-processing est moins avancé (SSAO, motion blur); Spéculaires moins complexes.
Enfin, je suis plus impressionné par la démo de Tri-Ace que par Art Academy. Je respecte ton avis, néanmoins.
Là tu fais la même chose avec ce moteur dont nous ne connaissons pas l'origine et qui est utiliser pour montrer l'application d'un outil mis au point par Tri Ace, d'ailleurs tu peux voir la différence entre le moteur avec ou sans cet effet activé : http://research.tri-ace.com/detail_2.html
Bref il suffit de regarder le reste du moteur en faisant abstraction de ces effets de lumières, pour voir que celui-ci est bien en dessous de celui utilisé sur Art Academy.
Il n'y a pas de flou cinétique, ni de SSAO, c'est un fait.
Probablement pas de shadow mapping non plus, puisque l'environnement contrôlé, aucun élément ne s'y déplace, ni même la source de lumière.
Pour la baking de l'éclairage, la scène est statique, rien ne bouge, donc ça ne sert à rien de gaspiller des ressources (et du temps à développer des pipelines de rendu complexes juste pour un menu 3D) dans des calculs gourmands. C'est une règle simple dans le métier.
De plus, j'ai cru voir des traces de compressions de lightmap par moment.
Le moteur de FFXV n'est plus le Crystal Tools, mais le Luminous.
Pour ma part, ça ne m'impressionne pas. Mais si toi tu l'es, je respecte, encore une fois.
D'ailleurs pour ton information FF XV n'est pas développé avec Luminous Engine, celui n'étant même pas encore totalement terminé, mais via certains outils maison et d'autres directement importés du Luminous Engine, le jeu a bien comme base le Crystal Tool, qui a été boosté au hormones d'outils développé pour le Luminous Engine, une espèce de moteur batard cross gen, donc évite de dire colporter de fausse information
http://www.ps4site.com/news/final-fantasy-xv-however-uses-the-new-luminous-engine/
Ca fait plusieurs années que j'étudie (et travaille sur le graphisme (modélisation/texturing) (bien que depuis 2012, j'ai stoppé toutes activités)) les techniques, dernières tendances et compagnie. À force, les choses ressortent assez facilement.
"surtout quand je vois que tu affirmes qu'il n'y a pas de Flou Cinétique, alors qu'il y en a clairement lors des déplacement de la caméra"
Pas de flou cinétique, mais du DoF, avec une approximation de Bokeh.
"D'ailleurs pour ton information FF XV n'est pas développé avec Luminous Engine, celui n'étant même pas encore totalement terminé, mais via certains outils maison et d'autres directement importés du Luminous Engine, le jeu a bien comme base le Crystal Tool, qui a été boosté au hormones d'outils développé pour le Luminous Engine, une espèce de moteur batard cross gen, donc évite de dire colporter de fausse information"
Mauvaise source.
Nomura a lui-même répété que le jeu tourne sur le Luminous, avec également des outils internes et un middleware (Yebis 2).
Et lorsque j'ai analysé en profondeur FFXV, j'ai vu les systèmes si spécifiques du Luminous ressortir : Réfraction par tracé de rayon (visible sur les particules d'eau, les verres, aussi); Ce qui ressemble énormément à de l'illumination globale par imperfect shadow mapping; particules GPU metaball 2.5D (également vu dans Agni's Philosophy, pour le sang et l'eau); etc.
C'est définitivement le Luminous, et puis pourquoi Shinji Hashimoto et Nomura mentiraient (Le Crystal Tools a une structure balisée, d'autant plus) ?
Donne tes sources pour le FF15 Full Luminous Engine, parce que j'en ai trouvées aucunes, alors que des sources indiquant ce que je dis, il y en a des tas, de plus tu dis avoir vu des effets typiques du Luminous Engine dans FF15, mais c'est exactement ce que je dis, certaines features du Luminous Engine sont utilisées pour FF15, mais le moteur de base n'est en aucun cas celui-ci, c'est drôle mais dès qu'on parle de FF tu perd tout objectivité
Tiens une autres sources qui confirmes ce que je dis : http://www.ffdream.com/news-14809.html
http://sqex.info/interviews/E32013KHNomuraInterviewFamitsu.html
"Yoshihisa Hashimoto, Square Enix’s Chief Technology Officer, has lead the charge into the next-generation for the company with the Luminous Engine that will host games such as Final Fantasy XV."
"野村 今回の映像は、ルミナスとチームオリジナルの部分があり、ミドルウェアも活用しています" Famitsu
"野村 今回、スタッフにも動きがあり、Co.ディレクターとして田畑(端氏)が、総合的なビジュアルディレクターとして野末(武志氏)が、チームに参加してくれています。野末はビジュアルワークスの所属ですが、現在は『FFXV』のチームでいっしょにゲーム開発をしているんです。野末が絵作りの部分を統括してくれていることで、リアルタイムのシーンも、プリレンダのムービーと比べて遜色のないものに近づいていますね。なお『FFXV』では、ビジュアルワークスが“Look Development”と呼ばれるプリレンダのムービーを作って、それをルミナススタジオによってリアルタイムに落とし込むという、Agni's Philosophy(アグニズフィロソフィー)に近い手法も使って制作しています。" Famitsu.
Mais un mélange du Luminous, des outils maisons et du middleware.
Le moteur est développé en simultané avec le jeu, les deux équipes travaillent côte à côte, et risquent d'intégrer les outils de Nomura dans le Luminous.
http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=2525
"c'est drôle mais dès qu'on parle de FF tu perd tout objectivité"
Jugement hâtif.
Tu ne dois pas me connaitre, je suis critique. Voir très critique, parfois.
Et puis bon, admettons que je manque d'objectivité, je ne suis pas le seul sur ce site.
Ben écoute pour FF quand je vois comment tu en parles sur tes articles, relevant toutes les qualités , sans jamais parler des défauts, je trouve que tu manques d'objectivité, comme pas mal de monde comme tu le dis
Pourtant j'ai déjà critiquer beaucoup de choses sur FFXIII, FFIV, par exemple.
Autant les soucis techniques (lumière qui sature, par endroits; Nombre de virtual planes assez faible pour les éclairage volumétrique, et qui suivent la caméra créant des incohérences, pas de LOD (ce qui pose des soucis, mais en contrepartie c'est compréhensible puisqu'il n'y a plus de place sur le DVD Xbox360); ralentissements (dans le cas de FFXIII-2), etc.). Plus la linéarité du jeu, les quêtes inintéressantes, le système de combat bridé (j'aurais aimer un mode "tactique"), et j'en passe.
Ne t'inquiète pas, je ne suis pas tout mignon tout rose avec ces jeux, loin de là.
Enfin, juger les gens sur ce que l'on voit, c'est facile.
Je pourrais dire la même sur toi, dont j'ai remarqué certaines choses ... Mais je m'en fiche, sincèrement; Je ne te connais pas non plus (en dehors de Gamekyo).
Bref, je trouve ça mal venu de me critiquer sans même me connaitre, tout ça parce que j'ai un avis différent. :/
Concernant le moteur de FFXV.
Les outils maison ne sont pas des dérivés du Crystal Tools (le système de rendu du Crystal Tools est complètement passer à la trappe, pour celui du Luminous), mais probablement le moteur d'action dont Nomura parlait déjà en 2011 (ça gère les collisions, etc.).
Pour ce qui est du Luminous Engine, je ne suis pas persuadé que celui-ci ai été développé de zéro, mais plutôt à partir du Crystal Tools qui lui avait été annoncé clairement comme n'étant pas développé à partir d'un moteur précédent.
Le souci c'est de savoir si ils sont vraiment parti de rien pour le Luminous Engine ou alors ils seraient parti du Crystal Tools en supprimant certain élément, en en faisant évoluer d'autre ou encore en ajoutant de nouveau éléments inédit, mais j'ai rien trouvé à ce propos sur le net.
Ah non, j'ai horreur du fanatisme, justement. Je suis très loin d'être fan de FF, même si c'est une série que j'apprécie beaucoup (énormément pour les plus anciens FF). J'ai aussi beaucoup de respect pour les artistes et programmeurs de ce studio.
Sinon, pour te répondre, Luminous est un moteur bâti à partir de 0.
Le développement a commencer en début 2010. Il vise la flexibilité, une plus grande polyvalence que le Crystal Tools (qui est très balisé, et donc peu personnalisable. C'est un moteur pour les RPG "classiques", uniquement).
Le Luminous est le fruit du travail entre une collaboration occident/japon.
Tout est complètement différent du Crystal Tools, autant le rendu, que la simulation, etc.
Julien Merceron, chef des technologies, a bien spécifié que le moteur est conçu en natif pour les plate-formes futures (consoles et PC), mais qu'il peut être porté sur des machines plus modestes comme les tablettes, etc.
Luminous dévoilé au CEDEC2010.
Dont la présentation de la structure du moteur.
On apprend aussi que des technologies des moteurs occidentaux sont partagés avec le Luminous.
http://andriasang.com/comwow/square_enix_engine/
Le recrutement a débuté en 2010 et s'est poursuivi (jusqu'à encore aujourd'hui). Yoshihisa Hashimoto est le directeur de projet. Julien Merceron a un rôle important, également.
http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=2978
http://www.ffring.com/news/Square-Enix-sur-un-nouveau-moteur-de-jeu-c18b865409a58.html
L'annonce et le recrutement d'une équipe pour le nouveau moteur. Malheureusement, les liens originels sont morts.
Pour les informations en japonais, ça risque d'être laborieux.
http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=7187
Il devrait y avoir pas mal de réponses, ici. Mais c'est en chinois.
Bon, je vais te laisser, je commence à avoir une crampe au dos et j'ai beaucoup de choses à faire. Bonne journée.