C'est en tout cas ce qu'explique ce petit cadre sur le site officiel qui est très récent :
Encore une fois, les recherches d'emploi en disent long.
Ce message dit que le studio cherche de nouveaux développeurs pour 2014. Période à laquelle il nécessiteront visiblement, plus de main d'oeuvre. Il est très probable que le projet soit déjà amorcé depuis un moment.
Ils bossent (bosseront ?) donc sur un projet gigantesque à en croire ce message.
Pour l'instant, contrairement aux anciennes annonces concernant Monolith, il n'y a pas autant de données exploitable (pour moi, de ce que j'ai vu en tout cas).
Et à part une petite ligne qui parle de "Network", tout le reste est assez classique, pour du RPG en grande forme.
Je rappelle que la fois précédente, un message (qui a disparu) indiquait une recherche d'emploi pour l'année fiscale 2013, concernant un projet "du plus haut niveau". Cela reste plus ou moins pareil, mais repoussé d'une année.

Une sorte de réponse à Monolith peut être.
Je le disais, le trailer de Monolith va réveiller tout le monde tu vas voir.
Leurs derniers jeux étaient plus originaux et loin d'être mauvais.
End of Eternity tout comme Labyrinth no Kanata possédait de très grandes qualités rien qui ne montre un déclin si grand que ça.
Frontier gate sans être totalement inutile, sert plutôt de bouche-trou sympathique quand on a des joueurs psp sous la main. Et ça reste (le 1er dans ce genre ?) un jeu Multi avec du tour par tour !
Un projet édité par Konami par exemple.
Imaginez qu'il deviennent la nouvelle équipe qui s'occupe de Suikoden
Chrono < Si c'était un MMO je verrai plus de recherche d'emploi niveau Online. Là c'est vraiment que du personnel pour le coeur du jeu, graphismes etc...
Très très peu (pas) de données online, ce qui serait une des plus grosses part d'un MMO j'imagine.
Rahx < Pareil, j'en doute.
http://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0
Moi Star Ocean ça va. Qu'ils utilisent certains systèmes de leurs anciens jeux (combats à la SO3/Infinite Undiscovery) ça oui, mais sinon, pas besoin de retourner voir Square Enix...
Ne serait-ce que pour les actions des personnages qui sont bien rendues, classes et fluides.
Ensuite pour le moteur graphique ça sera une version plus récente du Aska engine utilisé dans IU et Resonance of Fate.
Le projet ne sera pas spécialement développé en 2014, il est certainement déjà commencé, ce sera plutôt la fin du développement.
Eyrtz < Je ne sais pas, pourquoi pas à l'E3 ou au TGS, ou comme pour End of Eternity, un compte à rebours sur un site...
On est en 2013, et ils lancent une campagne de recrutement pour 2014 ?