.Coco l'asticot.
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    posted the 01/21/2013 at 11:58 AM by kurosama
    comments (9)
    ulmeyda posted the 01/21/2013 at 12:12 PM
    Déjà vu mais c'est culte
    karbon posted the 01/21/2013 at 12:54 PM
    J'ai un gros regret, ne pas avoir fait Deep Fear sur cette machine.

    Sinon Virtua Fighter 2, Sega Rally, Last bronx, Virtua cop 2 c'était des tueries technique et ludique à l'époque

    Mais par contre Sega Tourning car était franchement raté
    ggally posted the 01/21/2013 at 12:54 PM
    Franchement la saturn au niveau gfx elle était bien plus belle que ce que faisait une psx, Nights par exemple est superbe
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 01/21/2013 at 01:05 PM
    Sega US soutenais le projet 32x, Sega Japon le projet Saturn, voila ce qui va causer la perte de l'entreprise. Un énorme gachis!!!!!!!!
    jaune posted the 01/21/2013 at 01:24 PM
    DoA était aussi sacrément plus joli sur Saturn que sur PS. Quelle époque quand on y repense.

    Je me rappelle avoir acheté ma Saturn au Micromania d'Antibes à l'époque. J'avais juste de quoi acheter la console et mes parents m'offraient un jeu et j'avais pris Sega Rally après avoir longuement hésité avec VF2. Et quelle baffe !!!
    aiolia081 posted the 01/21/2013 at 01:41 PM
    Ennemy Zero l'un des meilleurs jeux avec les Panzer Dragoon, Burning Ranger, Sega Rally, Thor
    raiko posted the 01/21/2013 at 02:04 PM
    C'est dommage quand même qu'ils aient mis des jeux multi alors que la machine avait encore d'autres exclues de qualité non présentées ici !! Par contre ils ont mis Torico et ça, c'est énorme car ce jeu est une pure bombe totalement méconnue !!
    Johnwitt>pas tout à fait en fait. La PS avait l'avantage d'avoir des effets préprogrammés comme la transparence qui demandaient beaucoup plus de travail sur Saturn. Pour la 2D la Sat avait un énorme avantage de base, sans oublier les cartouches de ram qui explosaient la PS sans broncher, mais en 3D c'est plutôt la PS qui avait l'avantage. Déjà la machine de Sony calculait les virgules flottantes ce qui n'était pas le cas de la Saturn, d'où des jonctions de polygones plus propres chez Sony. La Saturn avait certaines performances supérieures mais globalement peu de dev ont réussi à en tirer quelque chose comme la Team Andromeda (Panzer Dragoon), la Sonic Team (Nights et Burning Rangers), ou encore Treasure (Guardian Heroes et Radiant Silvergun). C'est un peu comme la PS3 contre la 360 aujourd'hui !!
    Jaune>la encore c'est différend. La version Saturn était une conversion quasi parfaite de l'arcade, là où sur PS il a été complètement refait. Globalement il était plus fin sur PS avec de jolis effets de lumière mais l'anim avait pris un coup.
    Karbon>moi je l'avais trouvé très bon, juste dommage que l'animation prenait une claque (trop rapide pour la console surement), surtout en 60hz où ca devenait de la folie !! Et Deep Fear était excellent avec des ziques de Kenji Kawai (Ghost in the Shell), un très bon scénar et une aventure passionnante !!
    samgob posted the 01/21/2013 at 04:36 PM
    Bug !, Mystaria, Decathlete, Dynamite Deka, Enemy Zero,
    Gungriffon (1 & 2), Virtua Cop (1 & 2), Magic Knight Rayearth,
    Layer Section, The House of the Dead, Dark Saviour,
    Deep Fear, Story of Thor 2, Thunder Force V, Dead or Alive,
    Daytona USA, Guardian Heroes, Virtual On, Shining The Holy Ark,
    Burning Rangers, Dragon Force (1 & 2), Saturn Bomberman, Fighters Megamix,
    Shining Force III, Radiant Silvergun, Nights, Panzer Dragoon (1, Zwei, Saga),
    Sega Rally, Astal, VF 2, Clockwork Knight (1 & 2), Night Warriors,
    Baroque, Cotton, Grandia, Lunar (1 & 2), Policenauts, Sakura Wars,
    Langrisser, Tengai Makyo IV, etc, etc...
    olark posted the 01/21/2013 at 06:00 PM
    karbon> bah à l'epoque le frame rate etait vraiment bon finalement puisque maintenant une grande partie des jeux n'atteigne pas celui de VF2 saturn(60 fps) lol. Mais bon maintenant quand c'est beau on excuse tout