Jeux Vidéo
En référence à mon article qui date maintenant, mais qui se confirme de plus en plus. Le déclin du modèle économique des jeux vidéo sur consoles actuelles est selon moi en accélération.
http://www.gamekyo.com/blog_article265318.html
Je suis passé hier dans une boutique de jeux à Paris, et j'ai vu un jeu d'occaz qui me plaisait bien, 50 euros le jeu. Dans ma tête : cela fait plus de 50 petits jeux sur iPhone ! La différence est vraiment trop grande, finalement je n'achète pas le jeu. Cette comparaison n’était pas possible il y a plusieurs années avant l’apparition des jeux sur téléphone mobiles.
Voilà ce qui se passe dans la tête des consommateurs aujourd'hui. Ils recherchent simplement une experience de jeu, et les 50 euros ne sont plus forcément justifiés. On peut s'amuser avec un bon jeu sur téléphone mobile pour moins d'un euro, voir gratuitement... Cela a pour conséquence bien évidement d’une baisse dramatique des ventes, la mort de Sega France par exemple à cause de résultats pas bons.
Si les éditeurs classiques de réagissent pas maintenant, cela va être trop tard. Leur modèle est tout simplement plus viable.
http://www.gamekyo.com/blog_article265318.html -
http://www.gamekyo.com/blog_article265318.html

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posted the 06/28/2012 at 10:11 PM by
supatony
La fermeture de Sega dans les filiales européen n'est pas si surprenant que cela. la boite est dirigé par des incompétent qui ne savent pas s'adapter à la tendance du marché ou redorer l'image de marque que l'entreprise a perdu depuis plus de dix ans...
Je suis passé hier dans une boutique de jeux à Paris, et j'ai vu un jeu d'occaz qui me plaisait bien, 50 euros le jeu. Dans ma tête : cela fait plus de 50 petits jeux sur iPhone ! La différence est vraiment trop grande, finalement je n'achète pas le jeu. Cette comparaison n’était pas possible il y a plusieurs années avant l’apparition des jeux sur téléphone mobiles
Ouais enfin niveau qualité je préfère payer 50 euros et avoir un Gears, Xenoblade ou même un No more Hereos que 50 petits jeux Iphone.
C'est pas le même public, puis oui les casuals ne font pas forcément la différence (et encore dans mon entourage si, entre un Mario ou un Juts Dance et 50 mini jeux, c'est pas ces petits jeux qu'ils vont choisir). Mais les autres le feront.
Supatony > Pas vraiment ! Il faut aussi comprendre que les casuals, madame michu et compagnie ne sont pas forcément équipé d'iphone4s ou de galaxy s3
Si on rajoute le WTF niveau communication et utilisation des licences phares ce n'est pas étonnant.
Cela dépend de ce que tu recherches dans le jeu vidéo, une expérience ou bien un passe-temps. J'veux dire on peut s'amuser avec Tetris ou bien Angry Birds, mais ça n'a pas le même impact qu'un Zelda, Xenoblade, Uncharted, etc...
Il y a de la place pour tous les types de joueur et pour tous les genres de jeu. Sinon, il faudrait que Sega se fasse racheter par Nintendo. Quand je pense à toutes les licences inexploitées qu'ils ont, je trouve ça dommage.
Supa > Je sais pas, je vois encore beaucoup de gens avec des telephones de merde dans la rue/tram/bus ... Et meme des jeunes
Le publique jouant sur console de salon n'est pas le même que sur mobile. les attentes ne sont pas les mêmes et d'ailleurs les éditeurs offrents une expérience différente d'une licence salon sur portable.
Après cela ne veut pas dire qu'un joueur salon ne joue pas sur portable et inversément. de même le fait qu'un nouveau joueur qui s'initie grace au téléphone mobile ne vas pas forcément s'attendre la dessu et qu'il serat tenté par une expérience plus riche offert par des "consoles de jeux" et le cas inverse s'explique aussi.
On parle beaucoup de studio en crise due à cette gen, mais ce n'est que masqué la réalité des choses établi par les médias...qui d'ailleurs ne font que relater plus d'infos négatives que positive...
La vérité, c'est que le marché console de jeux s'agrandit, elle est toujours en pleine expension. Quant certains éditeurs fermes les portes d'autres ne font que grandir et engranger profit sur profit.
Et contrairement au marché Ios ou android, ceux-ci ont une visibilité des jeux à venir. le marché mobile est envahi d'application/concurrence qu'il en devient difficile de sortir son épingle du jeu, les angry birds sont des précurseurs d'un marché qui se révelait tout comme d'autre party game sur Wii ou alors les FPS sur consoles HD. Aujourd'hui beaucoup rencontre le même problème de rentabilité sur mobile que consoles.
Le consomateur est devenu très méfiant et ne se tourne que sur des licences connu.
Le consoles, portables surtout, ne sont pas chères, elles offrent des jeux de qualité, et non, certainement pas, un jeu console d'occase ne coûte pas 50 euros, à moins d'être un pigeon. Pour des prix bien plus modiques, il y a une offre extraordinaire de jeux à la demande chez les 3 grands constructeurs. Je pense surtout à SONY et son catalogue PSone/PSP.
Les jeux sur iphone, c'est de la daubasse. Je sais, j'en ai. Les bons jeux sont... des portages des consoles.
Tu devrais te rendre compte que ta logique autocongratulante, nombriliste et suffisante ne te permet pas d'être objectif "je suis d'accord avec moi même donc j'ai raison".
Tu peux VOULOIR que l'iPhone écrase tout, mais ça n'est pas le cas. Tout comme de bonnes chaussures chères qu'on ne remplace pas par des baskets Tati à 5€, tu ne peux pas avoir la même qualité sur iPhone, le même confort de jeu, bref, l'iPhone ça va deux secondes.
Quand un Mario Galaxy 2 sortira sur iPhone, on en reparlera.
Pour que Sega Japon ferme aussi,non merci.
c'est tellement vrai, c'est aussi valable pour les just dance.
Toussa àcoz des casuals !
Et ça vise absolument pas le même publique que ces précédent jeux, et n'a pas la même qualité. Ça reste des jeux sans grande envergure et pas aussi célèbre que que de gros jeux casuals ou à large publique sur console.
ous le monde à aujourd'hui un téléphone portable iOS ou bien Android, voir autre. Le casual, c'est (tout le monde - les hardcore gamers) = beaucoup de monde
Clairement pas tous le monde, mais clairement pas.
Un père,mère de famille, la tante qui ne connait rien aux J.V va se dire "quel jeu je vais offrir sur google store pour mon fils" ?
Le joueur lambda pareil ?
Non pour ma part,il y a une place de marché pour les jeux sur smartphones c'est surmais de là a concurrencer les consoles de salon on a le temps de voir venir
La différence est trop grande, finalement je n'achète pas l'appartement. Et du coup je dors sous les ponts, mais je m'en fous, je suis persuadé que j'ai fait le bon choix.
Même de nouvelles licences comme 7th Dragon (de la créatrice de Phantasy Star) ne sortent pas du Japon. Quasiment toutes les grosses têtes de Sega sont parties. La team Panzer Dragoon est dissoute, les fans pleurent depuis des années pour avoir des Jet Set Radio 3, Skies of Arcadia 2, Out Run 3, Shenmue 3, Shining Force IV, Sakura Taisen VI, etc, on connait la chanson.
Sega depuis la fusion avec Sammy est parti en couille: Sammy ce gros faiseur de thunes et spécialiste de pachinko a restructuré toutes les équipes de développement de Sega et les ont fusionnées les unes avec les autres, crevant d'un coup leur légendaire compétitivité et créativité. Sega a perdu son cachet d'antan. Beaucoup de licences sont traitées par des studios occidentaux, et bien que certains soient sympathiques, ça ne suffit pas. (J'ai aimé Shinobi 3D par exemple, un bon jeu mais les opus Megadrive ne seront sans doute jamais égalés).
Ce que je retiens du Sega actuel comme vraiment marquant ? Valkyria Chronicles et Yakuza, et peut-être une curiosité par ci par là. Même dans l'arcade ils se sont effondrés, et ce n'est pas un simulateur de Manneken Pis qui redorera leur blason :/
Hironobu Sakaguchi suit la vague (bien trouvé non ?) iOS. Il produit de petits jeux mais n'abandonnera jamais la production de titres épiques et ambitieux. C'est un narrateur avant tout et aime voir les choses en grand.
http://itunes.apple.com/us/app/firefighter-360/id338041092?mt=8
/> pas d'après les avis
http://www.tactiphone.com/applications-iphone-ipad-marche-rentable.html
20 % d'entre elles seraient seulement rentable, pire 59 % de celle-ci feraient perdre de l'argent aux développeurs.
Un marché qui se cassera la gueule sans aucun doute
Si on parlait bouffe, même Mcdo serait supérieur.
putain c'est hallucinant comment vous prenez les " casual " pour des cons ...
D'ailleurs, il se peut que les constructeurs de consoles s'allient avec des constructeurs comme Samsung ou Panasonic pour nous fournir des TV/Consoles connectées, des consoles portable de 107" en somme…
Bref, le mobile, c'est l'accès au jeu jeu everywhere. Le fun n'est plus exclusif aux consoles : il est dans nos portables, nos ordinateurs, nos consoles, nos tablettes…
Presque tout les outils électroniques proposent aujourd'hui leurs jeux.
N'oublions pas que le jeu, ce n'est pas que son accès, ce n'est pas que des expériences, c'est aussi et surtout du temps. Le nerf de la guerre des futurs gamers, c'est le temps de leur vie qu'ils peuvent attribuer à jouer… Et autant dire que la génération dites "mourante" des trentenaires, qui ont connu pour la plupart les origines du JV, lassé par un milieu envahi par la mod du kit (DLC, accessoire à gogo, jeux pas finis…) ne se retrouve plus dans un univers toujours de pus en plus complexe…
La mort de SEGA France, c'est l'illustration de la mort de cette génération, petit à petit…
RIP le JV… Vive le rétro…
Et de toute façon les vrais jeux sont incomparables avec les sous jeux de smartphone.
Il est évident que le marché du jeu est en train d'évoluer et que la consommation de jeux de la part du grand public aussi.
Ne pas le voir c'est ne pas vouloir le reconnaitre, tout simplement.
Donc pour moi les Smartphones sont une vraie menace pour la Vita et la 3DS surtout que les prix des jeux sont presque dérisoire :/