Mon article d’hier sur la pub de Final Fantasy IX ayant engendré une petite discussion sympathique, je mettais dit que revenir sur la fusion Square-Enix serait une bonne chose. Pour se faire je suis allé fouiller les archives du site Gamekult et j’ai sorti toutes les news pouvant se rapporter à notre histoire. Plutôt long à lire, ça n’en reste pas moins très intéressant pour se replonger dans l’un des plus gros événements de l’industrie vidéoludique du début des années 2000.
Bonne lecture.
Trois démissions chez Squaresoft (09/02/2001)
Trois directeurs de
Squaresoft,
Masashi Hiramatsu,
Hironobu Sakaguchi et
Tomoyuki Takechi, ont donné ce matin leur démission lors d'une réunion à Tokyo où étaient présents des investisseurs. Ces démissions n'ont pas été acceptées, les trois directeurs restant dans la compagnie et acceptant simplement de nouveaux postes au sein de
Squaresoft.
Hironobu Sakaguchi notamment, le créateur des Final Fantasy, va ainsi passer producteur exécutif. A priori, aucun retard dans le planning des sorties de l'éditeur ne sera à déplorer du fait de ce jeu de chaises musicales un rien curieux.
Squaresoft pas top (10/02/2001)
Selon un article du Famitsu, la compagnie
Squaresoft va voir ses comptes tomber dans le rouge pour la première fois de son existence. En effet,
Squaresoft a énormément investi ces derniers temps, à la fois dans PlayOnline.com et le film Final Fantasy. Pour la première fois, donc,
Squaresoft n'offrira aucune dividende sur les actions.
Comme on vous le disait déjà hier, trois cadres de l'entreprise ont accepté de prendre sur eux pour les déficits du quatrième trimestre fiscal de la compagnie, qui se finit en mars. Ils n'ont pas été exclus de la compagnie, mais ont été rétrogradés dans leurs positions et leurs attributions au sein de la société, dans le plus pur style de management japonais.
Tomoyuki Takechi, l'ancien président du Conseil d'Administration, est devenu conseiller exécutif. Le directeur
Masashi Hiramatsu se voit reconverti en cadre exécutif, tandis que
Hironobu Sakaguchi, le vice-président et directeur du management, continuera à officier au sein de la compagnie en tant que producteur exécutif sur les jeux, et donc la série des Final Fantasy.
Square fait des excuses (19/02/2001)
Après des résultats financiers négatifs assez conséquents, les cadres de
Squaresoft ont officiellement fait des excuses aux actionnaires de la compagnie concernant l'énorme coût de la production du film Final Fantasy, qui à atteint les 140 millions de dollars au lieu des 70 millions prévus à l'origine. Comme vous avez pu le lire dans l'article : « Squaresoft pas top », une réorganisation interne a donc eu lieu et un nouveau département devrait voir le jour prochainement par l'intermédiaire d'une filiale qui créera de nombreux effets spéciaux pour d'autres compagnies de cinéma.
Squaresoft serait d'ailleurs déjà en négociation pour deux futurs films à venir. Rentabilité semble être désormais le mot d'ordre de la société japonaise.
Enix : les trésors du Dragon (11/05/2001)
Enix vient d'annoncer un profit record de 20.4 milliards de Yens pour l'année fiscale 2000/2001, ce qui représente une progression de plus de 420 % par rapport à l'année précédente. Les ventes ont en effet crevé le plafond des 45.2 milliards de Yens grâce à la réussite colossale de Dragon Quest VII. La société prévoit cependant une chute de plus de 50% de ses revenus pour le prochain exercice, puisque le prochain épisode de la série risque d'avoir pas mal de retard. Des remakes semblent cependant prévus (il faut bien manger...).
Squaresoft revoit ses stratégies (23/05/2001)
Notamment à cause des retards de Final Fantasy X et des investissements sur son site PlayOnline,
Squaresoft va accuser un résultat financier de faible envergure pour cette année. Pour rattraper le coup,
Hisashi Suzuki, président de la société, a exprimé son désir de développer sur plusieurs supports. Tout le monde se tourne évidemment vers la Gamecube et la Xbox... A propos de cette dernière,
Suzuki a confirmé que des négociations étaient en cours depuis deux ans avec Microsoft. Espérons donc des jeux
Squaresoft sur Xbox, que nombre de joueurs attendent depuis l'annonce de la console.
Dur, dur pour le cinéma de Square (03/10/2001)
La tentative de cinéma de synthèse par
Squaresoft en est déjà à son bilan et le constat est malheureusement assez calamiteux. Le succès de Final Fantasy : Les Créatures de l'Esprit n'a en effet pas été celui escompté par la société japonaise qui vient d'essuyer un des plus gros revers de son histoire. L'accueil catastrophique du film sur le continent nord-américain a en effet porté l'estocade aux finances de cette année qui affiche des pertes d'environ 115 millions de dollars. Les ventes colossales de Final Fantasy X au Japon ont pourtant remonté ce chiffre qui aurait pu être encore plus terrible. En tout cas, l'expérience du cinéma semble déjà être un mauvais souvenir pour
Squaresoft qui a décidé d'abandonner totalement cette activité. Reste que la technologie mise au point par la compagnie nippone risque bien d'être ré-utilisée à l'avenir dans le cinéma.
Square : le président démissionne (14/12/2001)
Squaresoft vient d'annoncer que son président et CEO,
Hisashi Suzuki a pris la décision de démissionner après les pertes enregistrées par la compagnie cette année. En effet, la société niponne affiche un bilan d'environ 107 millions de dollars de déficit pour les 6 premiers mois d'exercice er envisage de perdre 143 millions de dollars d'ici à la fin de l'année. L'actuel COO
Yôichi Wada prendra donc la place de
Suzuki à partir du 1er décembre et le futur président a déjà annoncé qu'un plan de restructuration serait mis en place très rapidement.
Square Pictures cherche repreneur (14/12/2001)
La division cinématographique responsable de Final Fantasy : The Spirits Within de
Squaresoft est à vendre. En effet, la société japonaise, en difficulté financière actuellement, cherche un acheteur potentiel pour sa division
Square Pictures et même si quelque parts devraient être conservées par l'éditeur lors du rachat, elles ne seront que minoritaires. Ceci dit, malgré la vente des studios, un deuxième projet de film d'animation serait d'ores et déjà lancé mais rien n'a bien évidemment été confirmé.
Les appétits de Sega et de Microsoft (17/07/2002)
[…]si l'on se rappelle qu'en 1999, la firme de Redmond (note : Microsoft évidemment) avait tenté d'acquérir 40% du capital de
Squaresoft, mais la somme demandée - 2,5 milliards de dollars - avait refroidi ses ardeurs. Après l'échec du film Final Fantasy, ce fut finalement
Sony Computer Entertainment qui racheta l'an dernier 19% des parts de
Square pour la "modique" somme de 125 millions de dollars.[…]
Square Meeting 2002 Autumn : les échos (22/10/2002)
On attendait quelques révélations à l'occasion de la réunion des actionnaires de
Squaresoft, mais celles-ci n'ont pas forcément eu lieu. [...] La compagnie a défini 4 axes pour cette fin d'année 2002 : se concentrer sur le package business, étendre son influence sur le marché du jeu online, gérer au mieux l'arrivée sur les plates-formes
Nintendo et entrer sur le marché des jeux pour téléphones mobiles.
Fusion Square / Enix le 1er avril 2003 (26/11/2002)
Square et
Enix, les deux géants du RPG japonais avec
Final Fantasy et
Dragon Quest, ont annoncé aujourd'hui à Tokyo qu'une fusion des deux sociétés aurait lieu le 1er avril 2003, soit au début de la prochaine année fiscale. La nouvelle société est baptisée pour le moment
Square, Enix, Inc.. Cette décision, mûrie depuis octobre, est la résultante des coûts de développement toujours plus élevés, des délais toujours plus courts et de la compétition toujours plus serrée qu'exige le marché du jeu vidéo actuel. Cette fusion devrait permettre à
Squaresoft et
Enix d'accroître leur mainmise sur le marché japonais, où le RPG est encore le genre dominant, et de renforcer leur position à l'international. A titre d'exemple,
Squaresoft a vendu 4,37 millions de jeux l'année dernière au Japon, contre 2,75 millions pour
Enix. Outre les célèbres franchises comme Final Fantasy et Dragon Quest, les deux compagnies détiennent quelques importantes sociétés dans le monde du RPG, telles que Tri-Ace (Star Ocean), ChunSoft (Torneco) et Game Arts (Grandia). A l'heure actuelle, nous ne pouvons pas encore mesurer l'incidence qu'aura cette décision sur le marché du jeu vidéo.
Concernant l'aspect financier, une action
Square sera échangée contre 0,81 action
Enix et
Enix émettra 48,76 millions d'actions nouvelles échangeables contre les actions
Square en circulation. Techniquement, c'est donc
Enix qui absorbe
Square sous le nom
Square, Enix, Inc. La compagnie continuera d'utiliser les données financières d'
Enix.
Square ne s'est jamais vraiment remis de l'échec commercial du film Final Fantasy (de l'ordre de 16,6 milliards de yens) et du succès relatif du volet online Final Fantasy XI (200.000 utilisateurs). L'actuel président du conseil d'administration d'
Enix,
Yasuhiro Fukushima (55 ans), deviendra le président du conseil d'administration de la société, tandis que l'actuel président de
Square,
Yôichi Wada (43 ans), deviendra président de
Square, Enix, Inc. L'actuel président d'
Enix,
Keiji Honda (44 ans), deviendra le nouveau vice-président. Le principal actionnaire sera
Yasuhiro Fukushima, suivi par le fondateur de
Square,
Masafumi Miyamoto. Le Enix Building de Shibuya deviendra le siège social de la nouvelle société. La nouvelle compagnie compte atteindre un chiffre d'affaires consolidé de 80 milliards de yens avec des bénéfices nets à hauteur de 15 milliards de yens au terme de l'exercice 2004. Rien n'a filtré sur les futurs projets des deux sociétés. Les prochains jeux majeurs des deux sociétés sont Star Ocean 3 et Final Fantasy X-2, prévus tous deux pour mars. On ignore si cette fusion aura une influence sur l'agenda actuel des deux sociétés.
Sources : Dow Jones, Reuters, Bloomberg, Nihon Keizai Shimbun, Quiter, Squaresoft, Enix
Square Enix : un terrain d'entente (14/01/2003)
Selon le Nihon Keizai Shimbun et Bloomberg,
Enix et
Square ont décidé d'un commun accord de revoir le ratio d'échange d'actions en vue de la fusion
Square Enix du 1er avril prochain. Une action
Square sera désormais échangée contre 0,85 action
Enix, au lieu de 1 contre 0,81 selon les termes précédents. Il s'agit du taux d'échange maximal estimé l'année dernière par l'institut Nomura Securities. Cette revue à la hausse pour
Square vient en écho à l'opposition du fondateur de
Square Masafumi Miyamoto, actionnaire majoritaire de la compagnie avec près de 40% des parts, qui n'était pas convaincu de la fusion dans les conditions actuelles. Celui-ci avait même indiqué être prêt à voter "non" lors de la réunion des actionnaires du 13 février, qui doit entériner la fusion.
Sources : Bloomberg / Nihon Keizai Shimbun
La fusion Square / Enix entérinée (13/02/2003)
La fusion
Square Enix a été entérinée aujourd'hui lors de la réunion exceptionnelle des actionnaires des deux sociétés. Celle-ci prendra effet à compter du 1er avril prochain. Rappelons que cette fusion, annoncée dans la stupeur générale le 26 novembre dernier, fut particulièrement mouvementée. Le fondateur et actionnaire majoritaire de
Square,
Masafumi Miyamoto, avait menacé le 10 janvier dernier de voter non à la fusion dans les conditions prévues au départ, à savoir l'échange d'1 action
Square contre 0,81 action
Enix. Les deux compagnies étaient parvenues à un terrain d'entente quatre jours plus tard, pour fixer le ratio de 0,81 à 0,85 action
Enix. Le premier jeu à sortir sous le label
Square Enix sera Final Fantasy XI : Vision of Ziraat, l'add-on de Final Fantasy XI, qui sortira au Japon le 17 avril sur PC et PlayStation 2.
Square / EA, c'est fini (19/02/2003)
Square et
Electronic Arts ont décidé de mettre fin à un partenariat long de cinq ans. La fin de la collaboration entre les géants japonais et américain prendra effet à partir du 1er avril, qui sera également la date de la fusion
Square Enix. Les deux géants avaient signé un accord d'édition et de distribution en 1998 afin de mettre en valeur leurs produits respectifs sur les différents territoires. Ainsi,
Square se chargeait de distribuer FIFA et autres Madden sur le sol japonais tandis qu'
Electronic Arts faisait de même pour Final Fantasy et les autres séries de
Square aux Etats-Unis.
Square revoit ses bénéfices à la hausse (20/03/2003)
Après un exercice 2001-2002 qui s'était soldé par des pertes évaluées à 16,5 milliards de yens (129,7 millions d'€),
Square retrouve le sourire en revoyant bénéfice et chiffre d'affaires à la hausse pour l'exercice en cours, qui se conclura le 31 mars prochain. Grâce au succès de Final Fantasy X-2 sur le sol japonais et à la réussite de Kingdom Hearts sur le plan international, l'éditeur japonais prévoit d'enregistrer un bénéfice s'élevant à 11,5 milliards de yens (90,1 millions d'€), au lieu des 4,8 milliards de yens estimés (37,7 millions d'€). Le chiffre d'affaires devrait atteindre 38 milliards de yens (298 millions d'€), au lieu de 32,7 millions (256,4 millions d'€). Rappelons que
Square et
Enix, les deux géants du RPG japonais, fusionneront le 1er avril prochain pour former la société
Square Enix.
Source : Reuters
J'adore Square et Enix, mais séparément...
Merki pour cet article fort intéressant Serrefion
La fusion n'a pas donné que du bon, c'est évident. Mais valait mieux ça que de perdre Squaresoft complètement avec toutes leurs licences. Et puis, même si actuellement Square Enix pour les Final Fantasy c'est pas trop le top, leur catalogue ne se résume pas qu'à ça. C'est quand même eux qui nous ont permis de jouer au magnifique Deus Ex HR
Enix j'ai jamais aimé leurs jeux.
Revenir aussi sur les options prisent par Square à ce moment là (retour chez nintendo, discussion avec ms, investissement massif de sony dans la société). J'ai été surpris de lire que Sakaguchi avait porté sa démission en 2001, je ne le savais même pas et surpris de voir que Wada était déjà le boss de Square depuis la même année (je le savais boss de Square lors de fusion mais pas que cela remonté autant).
Les orientations prisent avec les récents FF (12&13) ne m'ont pas bluffé comme les précédentes trilogies(que je considère comme culte), même si j'ai quand bien aimer ces jeux(pas comme un oufzor quoi).
Pour Eidos, c'est encore tout neuf, et pour moi, enfin du moins pour le moment ils sont encore complètement dissocier de Square Enix, j'espère toujours le retour des Legacy of Kain...
Merci pour la rétrospective en tout cas, c'est un vent de nostalgie très agréable
Sinon pour les actions, sony en possède toujours, elles ont juste diminué du fait du ratio de l'action square face à celle d'enix.
si la fusion n'aurait pas été faite, square aurait fermé, soit sony aurait tenté de le racheter à bas cout.
zab>>>si square s'appelait aujourd'hui monolith comme tu le dis. en faite il devrait se nommé nintendo
Square Soft s'apel aujourd'hui Level 5 et Monolith soft.
Non!
Monolith pour Baten Kaitos ok. Pour Xenoblade certainement pas!
Level5 pour Inazuma, Ni no Kuni (DS et PS3), la série Dark (cloud et chronicle) etpeut-être d'autres oui mais pour certains jeux non plus.
Pour moi aucun sociéte ne rattrapera le cataloge de Squaresoft avec:
Tobal 1
Tobal 2
SaGa Frontier
Front Mission 2
Einhänder
Front Mission: Alternative
Xenogears
Bushido Blade 2
Parasite Eve
Power Stakes 2
Soukaigi
Brave Fencer Musashi
Another Mind
Chocobo's Dungeon 2
iS - internal section
Chocobo Racing
Bushido Blade
Front Mission 3
Threads of Fate (ou Dewprism)
Chrono Cross
Parasite Eve II
Vagrant Story
Final Fantasy IX
Racing lagoon
Cyber Org
SaGa Frontier 2 (inclut Go Go Digger)
Legend of Mana (inclut Ring Ring Land)
Final Fantasy VIII (inclut Chocobo World)29
Chocobo Stallion
Final Fantasy VII
Treasure Hunter G
Bahamut Lagoon
Front Mission: Gun Hazard
Treasure of the Rudras
Live A Live
Seiken Densetsu 3
Romancing SaGa 3
Romancing SaGa
Romancing SaGa 2
Alcahest
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Breath of Fire14
Secret of Evermore17
Mystic Quest Legend
Secret of Mana
Car à l'époque Nintendo etait devenu l'actionnaire Numéro 1 de la société et devait etre racheté par nintendo.
La famille bandai etait d'accord, les actionnaires aussi et la plupart des banque aussi.
Puis ça ne s'est jamais fait.
et ça je ne sais pas pourquoi.
Vinze : tu as oublié de parler du partenaria non officiel de Nintendo avec square Enix : The Game Designers Studio
Zabuza : ouais c'est le rapprochement avec nintendo évoqué, ça reste un studio monté par le fric de yamauchi, ça sauve pas vraiment la situation de la société square.
C'est fait exprés!
J'ai trié seulement avec les titres SFC (je crois que là déjà ça tuait la bite) et les titres PS (et là ça achéve). Aprés l'alliance SE a fait le reste à savoir n'importe quoi!
* Bave *
C'est exactement la meme chose que les gens recherche dans leurs jeux. Malheureusement, cette erreur aura ete fatale pour beaucoup chez squaresoft. La fusion n'a pas detruit le studio. comme beaucoup essai de le faire croire.
c'est plutot l'echec du film qui aura creer un tsunami a l'interieur du studio. on pourrait croire que la perte de quelque figure emblematique. comme sakaguchi, Uematsu ou autre. son les seul facteur. mais suite a ca Square Enix. est surtout devenu tres prudent avec ses collaborateurs.
et la prudence + jeux video + marché economique = un jeux bridé. pas forcement mauvais mais bridé
Force est de constater que squarenix n'a plus le potentiel créatif de enix mais surtout celui de square soft.
Barcelona> Tout à fait. Puis ces dream teams de l'époque c'était genre 30-40 personnes max. Aujourd'hui ça parait impossible pour une grosse boite de tenir une cadence de production optimale avec une équipe créative et réduite à la fois. Ce qui fait le succès des Indé aujourd'hui d'ailleurs
Je voudrais pas dire de conneries mais je crois que les équipes qui ont bossé sur FF7 dépassait la centaine de personne ce qui est enorme pour l'epoque aprés c'est vrai que la plupart des autres licenses avaient des équipes réduite, par contre les occidentaux y'arrive plutot bien ce serait peut etre la gestion des grosses equipe qui pose probleme au japon
Seul problème, les japonais n'ont pas su s'adapter aux passages des consoles et ont progressivement décrochés. Ils essayent de se raccrocher aux portables mais bon, c'est pas la même chose. La solution, à mon sens, c'est d'arrêter d'attendre toujours une prochaine génération de consoles. Les actuelles en ont encore dans le ventre pour nous émerveiller et les coûts de production, au fur et à mesure de l'ancienneté des machines, ne va faire que baisser, laissant la possibilité de faire des jeux avec un gameplay aux petits oignons.
Pour cette raison, je n'attend pas la PS4 ou autre Xbox 720, et vous ?
"Notamment à cause des retards de Final Fantasy X et des investissements sur son site PlayOnline, Squaresoft va accuser un résultat financier de faible envergure pour cette année. Pour rattraper le coup, Hisashi Suzuki, président de la société, a exprimé son désir de développer sur plusieurs supports. Tout le monde se tourne évidemment vers la Gamecube et la Xbox... A propos de cette dernière, Suzuki a confirmé que des négociations étaient en cours depuis deux ans avec Microsoft. Espérons donc des jeux Squaresoft sur Xbox, que nombre de joueurs attendent depuis l'annonce de la console."
Sinon il me semble que avoir lu/vu à moment que sony avait quelque chose comme 7 % des actions squix, je sais pas ce qu'il en es vraiment.
Pour Nintendo et bandai euh t'es sur Kidicarus ? Parce que nintendo avait investi dans la société mais de là à en être l'actionnaire majoritaire je ne crois pas, en tout cas ce qui est sur c’est qu'en 2004, nintendo investissait encore chez bandai.
Ah bah je viens de retrouver ça sur un forum de jeux france ^^
"Une info du site puissance-nintendo!!!!!!!
- Nintendo / Bandaï : une fusion ?
(18/11/2003 à 17:14 par San)
Fin Septembre 2003 : les valeurs Bandaï et Nintendo s'agitent au Kabuto Cho, la bourse de Tokyo. A n'en pas douter, quelque chose se passe entre les deux géants du jeu. L'annonce est faite par un porte parole de BigN : Nintendo vient d'acheter 1,28 millions d'actions de Bandaï, ce qui représente 2,7% du capital de la société. Nintendo a désormais sa place au conseil d'administration de Bandaï.
Une goutte d'eau pourraient-on croire, pourtant il convient d'observer la répartition des actions de Bandaï. Le capital de la compagnie est très parcellé, et aucun actionnaire ne possède plus de 5% des actions !
Les rumeurs vont donc bon train dans la presse financière japonaise, en particulier dans la très sérieuse publication Sentaku : Nintendo souhaiterait s'approprier encore 3% des actions de la société, pour devenir ainsi l'actionnaire majoritaire. Si Nintendo ne contrôlerait alors pas Bandaï, il pourrait en tout cas influer de manière conséquente sur la politique de la firme.
Mais comment Nintendo pourrait s'approprier encore 3% des actions de Bandaï ? Apparemment, la famille fondateur de Bandaï qui possède encore une petite partie de la société, les Yamashina, serait prête à vendre une partie ou la totalité de ses parts. La transaction s'effectuerait via la banque UFJ, très favorable à cette opération, comme ce fut le cas fin Septembre.
D'ailleurs Bandaï ne semble pas vraiment vouloir de la main mise de Nintendo. Si Mattel, un des actionnaires de la société, venait à vendre ses parts, Bandaï les racheterait, afin d'être moins sujet à des OPA hostiles ! La compagnie redoute qu'un rapprochement avec Nintendo ne mette à mal la collaboration avec Sony, qui est essentielle pour les revenus de Bandaï grâce à la vente de ses jeux, Gundam par exemple, sur Playstation 2.
Il y a fort à parier que Nintendo ne souhaite pas en rester là avec Bandaï. Dans l'état actuelle des choses, la part de Nintendo n'a aucune utilité pour la firme. Par ailleurs, il serait intéressant de voir comme Nintendo, s'ils tentaient de s'approprier Bandaï, souhaiteraient se diversifier sur le marché du jouet, et renforcer sa position dans le jeu vidéo. A noter en effet que si Bandaï est un géant mondial du jouet éléctronique, la société représente également le cinquième éditeur japonais de jeux vidéo, devant Capcom."
Et Excerve, si nintendo récolte les draque c'est tout simplement parce que c’est aujourd'hui sur leur plateforme que ce fait le fric faut pas chercher xD les draque sortent toujours sur les machines les plus vendu.
A mon sens, ce n'est pas seulement au déclin de Square Enix que l'on a assisté mais au déclin du RPG jap. Et la cause est, comme vous avez déjà commencé à le dire, les moyens de plus en plus élevés nécessaires à la production de jeux vidéo. Et le RPG est un type de jeux qui ne tolère aucun impaire : il faut un scénario accrocheur, un esthétisme (à ne pas confondre avec graphisme) qui incite au voyage, un gameplay assez riche pour ne pas lasser sur la durée qui, elle aussi, doit être conséquente, etc.
Seul problème, les japonais n'ont pas su s'adapter aux passages des consoles et ont progressivement décrochés. Ils essayent de se raccrocher aux portables mais bon, c'est pas la même chose. La solution, à mon sens, c'est d'arrêter d'attendre toujours une prochaine génération de consoles. Les actuelles en ont encore dans le ventre pour nous émerveiller et les coûts de production, au fur et à mesure de l'ancienneté des machines, ne va faire que baisser, laissant la possibilité de faire des jeux avec un gameplay aux petits oignons.
Pour cette raison, je n'attend pas la PS4 ou autre Xbox 720, et vous ?
Je suis pas du tout pressé on à eu au final trés peu de rpg à se mettre sous la dent et techniquement parlant il y'a encore de la marge avant d'atteindre les dernier retranchement en plus généralement les meilleurs jeux sortent vraiment en toute fin de vie d'une console
... sans commentaires
A l'époque la nouvelle de leurs fusion m'a mis sur le cul
Je pense quand même que ça a été une décision mûrement réfléchie, financièrement parlant c'était un excellent choix
La concurrence a du bien c'est certain, l’ère 16 et 32 bit ont est la preuve, mais cette fusion a le mérite de garder nos deux firmes tjs en vie qui a perdre de leurs auras c'est vrai, je pense sérieusement qu'une bonne restructuration de Square-Enix et le limogeage de Wada revirera la firme, les gens talentueux chez Squix ce n'est pas qui manque vous savez !!
"On attendait quelques révélations à l'occasion de la réunion des actionnaires de Squaresoft, mais celles-ci n'ont pas forcément eu lieu. [...] La compagnie a défini 4 axes pour cette fin d'année 2002 : se concentrer sur le package business, étendre son influence sur le marché du jeu online, gérer au mieux l'arrivée sur les plates-formes Nintendo et entrer sur le marché des jeux pour téléphones mobiles. Squaresoft a enfin annoncé que des éditions limitées à 8.800 yens étaient prévues pour les jeux Unlimited : Sa.Ga (19 décembre) et Kingdom Hearts : Final Mix (26 décembre), un titre qui sera vendu avec un DVD promotionnel de FF X-2."
Et encore il manque je crois.
Je vois pas rudora no treasure et Wonder Project J
Mais ça ressemblait tellement à du Square
Non je le vois pas rudora!
Il y a treasure hunter G mais pas rudora
Treasure of the Rudras
Live A Live
C'est quoi ça ?
J'ai juste copié/collé des jeux de la liste de kensama pour qu'il voit qu'il y avait bien rudora no treasure et qu'il le situ dans sa liste.