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    posted the 09/22/2011 at 11:44 AM by kayama
    comments (27)
    stewiie posted the 09/22/2011 at 12:04 PM
    Le seul truc qui me derange dans ce jeu, c'est le coté pokemon des combats, c'est quoi ces compagnons ridicules ? ....
    eldridge posted the 09/22/2011 at 12:13 PM
    L'univers est tout simplement "sublime" par contre j’adhère peu au système de combat, c'est un peu mou.
    En tout cas ce jeu possède une world map des plus magnifique (se ce n’est la plus) auquel j'ai vu dans les RPG.
    kalas28 posted the 09/22/2011 at 12:16 PM
    bon ben je suis rassuré les combats déchirent parce que ce n'est pas du tout comme je le pensais

    bref day one us
    nady posted the 09/22/2011 at 12:20 PM
    Tu le prends pas en JP kalas ?
    Avec les furigana c'est tranquille pourtant x)
    xxxxxxxx posted the 09/22/2011 at 12:21 PM
    StewiiE> comme toi. Je trouve vraiment que les combats sont un gros point négatif. C'est dommage surtout que le reste est sublime. Mais bon si les combats ne me plaisent pas dans un rpg... c'est mal barré surtout que ça prend une grosse part du temps...
    samgob posted the 09/22/2011 at 12:27 PM
    J'adhère complètement à la patte artistique (Ghibli, quoi) mais je me demande quand même si le jeu, l'aspect ludique, sera réellement à la hauteur de cet aspect artistique énormément réussi et enchanteur.
    lastmajor posted the 09/22/2011 at 12:31 PM
    En plus des combats, il y a aussi des textures pas super sur ce jeu.
    On prend la tete à DQX pour quelques textures alors qu'il est clairement limité par sa plateforme et sa nature mais là rien. Allez comprendre.
    Je pense qu'on pourrait pousser le travail sur l'herbe un peu plus de nos jours, quand je vois le travail qu'a abattus Monolith sur Xenoblade sur ce point sur une Wii, je pose des questions...

    Sinon les combats sur ce Ninokuni PS3 peuvent être sympa avec ces monsters mais ça n'a pas l'air bien subtile. Ninonuni a juste un bel enrobage pour moi, jusqu'ici.
    kalas28 posted the 09/22/2011 at 12:31 PM
    "Tu le prends pas en JP kalas ?"

    pourquoi faire? le jeu est déjà annoncé en us peu de temps après et en fin d'année il y a assez de jeu chez nous pour pas me prendre la tête avec un jeu jap même si c'est assuré que je le finisse tranquille

    après s'il annonce qu'il ne tombe pas avant mois chez les ricains oui je le prendrais day one en jap mais si ça tombe à peine mois après pas sur vu du tout que j'attende c'est sur.

    je fais du jeu jap parce qu'il n'y a des fois pas le choix mais attendre 2 mois pour du traduit ne me dérange pas
    grayfoxx posted the 09/22/2011 at 12:33 PM
    Toujours aussi sublime
    Par contre rien à faire les petits combats entre les créatures,j'adhère vraiment pas c'est rageant pour un titre aussi léché sur tous les compartiments.
    kayama posted the 09/22/2011 at 12:40 PM
    Je le trouve très bien foutu moi le système de combat. Il semble beaucoup plus riche qu'un Dragon Quest par exemple. Après je ne sais pas ce à quoi certains s'attendaient (du Tales of lol ?). Cela dit je comprends tout à fait que le design des petits monstres en rebutent certains. Cela me rappelle un peu Persona mais la classe en moins.

    En tout ça fait du bien de voir un bon rpg old school (Hino insiste d'ailleurs beaucoup sur ce point dans la vidéo, il répète sans cesse ''comme dans les rpgs de l'époque'') avec une réalisation de cette qualité.
    grayfoxx posted the 09/22/2011 at 12:42 PM
    De toutes manières ce n'est pas ça qui m'empêchera de le prendre en day one.
    Juste un petit regret de ce côté là...en espérant que manette en main le système se révèle plus enthousiasmant. Dans tous les cas,ça fait plaisir de voir un vrai univers développé comme ceux d'antan.Des villes magnifiques qui ne demandent qu'à être explorées,des PNJ avec qui converser,des échoppes,une world map,les morceaux de bravoure.
    kayama posted the 09/22/2011 at 12:53 PM
    Sask : même dans FF13 les textures au sol sont parfois dégueux mais cela ne l'empêche pas d'être le RPG le plus abouti techniquement. Aucun jeu n'est parfait visuellement à moins de passer 10 ans sur le développement à peaufiner chaque détail.
    nikokunoh posted the 09/22/2011 at 12:55 PM
    Sask => Mdr, je le vois pas ton problème de texture surtout que c'est super propre, non juste le plus beau jeu en Cel Shading alors de la à le comparer à DraQue X ou Xenoblade...

    Sinon Big Thank pour la vidéo et merci à Sony pour la vidéo de très bonne qualité et très pro.
    kalas28 posted the 09/22/2011 at 12:55 PM
    "Je pense qu'on pourrait pousser le travail sur l'herbe un peu plus de nos jours, quand je vois le travail qu'a abattus Monolith sur Xenoblade sur ce point sur une Wii, je pose des questions..."

    certes mais à côté les persos ont une animation qui est plus que merdique, le jeu aliase à mort, et les visages des héros il ne vaut mieux pas en parler....

    bref tous les jeux ont des points négatifs
    xxxxxxxx posted the 09/22/2011 at 01:01 PM
    kayama> pour te répondre moi je m'attendais à des combats type "eternal sonata" ou "valkyrie profile 2" c'est a dire que ce soit juste les personnages qui se battent avec une ribambelles de coups et de magies et pas par le biais de pokémonster...
    balf posted the 09/22/2011 at 01:07 PM
    Bon c'est clairement des combat old school et ce n'est pas pour me déplaire, ceux qui aiment les Pokémons et les Dragon Quest Monster vont adorer ça c'est certain ^^
    kayama posted the 09/22/2011 at 01:10 PM
    Dragon Quest X déçoit un peu sur le plan visuel et ce n'est pas qu'une question de textures. Les décors manquent de détails, les couleurs sont fades et je le trouve très inégal d'un point de vue artistique.

    Quand à Xenoblade, certains aspects sont réussis, d'autres complètement ratés (et puis ce qui parait beau en SD ne l'est pas forcément en HD, c'est pas du tout comparable).

    Pomolos : "pas par le biais de pokémonster.."

    Les personnages participent aux combats et tu peux invoquer des monstres comme dans Persona (la différence c'est que les Persona sont plus stylées). Je peux comprendre qu'on accroche pas au design mais le système de combat en lui-même semble bien pensé et plus profond qu'un Dragon Quest par exemple qui continue pourtant de satisfaire de nombreux joueurs amateurs de rpg old school.
    nikokunoh posted the 09/22/2011 at 01:12 PM
    Kayama => +1, c'est ultra réducteur de parler de pocket monster ou assimilé à tout bout de champ. C'est pas pour ça qu'il ne faut pas prendre le jeu au sérieux.
    balf posted the 09/22/2011 at 01:14 PM
    En réalité c'est les abonnées qui vont remplir et enrichir les décors de de Dragon Quest X Bravo Squix
    kalas28 posted the 09/22/2011 at 01:20 PM
    balfeir
    kayama posted the 09/22/2011 at 01:25 PM
    3 euros la maison, 2 euros le chien, 5 euros le jardin

    En s'y mettant à plusieurs, on arrivera peut-être à remplir un village
    nikokunoh posted the 09/22/2011 at 01:32 PM
    Sur le screen avec Oliba (Olivier) son attaque c'est Faia Sutomu (Fire Storm). Traduit par moi même
    frionel posted the 09/22/2011 at 02:14 PM
    Balfleir> +5000 XDDDD
    frionel posted the 09/22/2011 at 02:15 PM
    Des combats old school
    balf posted the 09/22/2011 at 04:23 PM
    eyrtz posted the 09/22/2011 at 07:47 PM
    Je trouve le jeu vraiment super!, les combats ont l'air dynamique et amusant, regarder les décors c'est juste magnifique
    nova2 posted the 09/22/2011 at 08:38 PM
    Un seul mot qui n'en est pas vraiment un... Waaaaaww. Je kiffe.