Un petit truc tout bete comme ça,me suis recemment demandé ce que pourrait donner un hit ps3 genre Uncharted ou Gow3 sur 360...quels seraient les downgrades a faire etc..ou faisable a l'identique..si les techniciens du site ont un avis la dessus.

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posted the 01/07/2011 at 02:54 PM by
kurosama
ta kayama qui va ramener son hdd son mega texturing et anti alliasing mdr.
la 360 est plus puissante mais microsoft n'a pas de studio qui l'exploite a fond donc...
ben tu remplace RE 4 par U2 et tu as ta réponse
Le gars qui n'as rien compris aux développements de la plupart des jeux multi...
Pas besoin d'être développeur pour connaître les contraintes du développement en multi-plateforme...
Tu te trompes sur une et unique chose, on est pas des pro, mais pour le reste c'est bien ça
Possible, je n'ai pas joué à AW donc je n'en dirai rien.
Sinon, on ne pourra sans doute jamais comparé les deux consoles objectivement. Le seul moyen serait qu'un studio développe le même jeu sur chaque console, mais en recommençant tout depuis zéro et en optimisant le développement pour chaque console. En revanche, comparer des jeux conçu pour le multi-plateforme, c'est de l'ordre de l'absurde!
une baisse de la qualité d'éclairage ( because edram ), de la réso ( idem ), une perte de v-synch ( because edram again -> double buffering ), baisse de complexité des shaders et réso des textures ( because streaming HDD avec un cache de 2go que seuls les exclus utilisent et capacité stockage BD ) baisse de qualité du son, des cinématiques ( because BD ). Là où ça pourrait être amélioré c'est les particules en meilleur résolution ( because edram ) ainsi que des éléments Alpha2coverage plus nombreux ( végétation et FX principalement / idem ), en dehors de ça je vois pas... l'ombrage c'est kifkif, la physique aussi, niveau poly ça serait plus à la baisse que le contraire donc non on ne peut pas arriver à un résultat identique si l'on y réfléchit bien mais des jeux comme Alan Wake tirent à mon sens pleinement des spécificités de la 360 ( grosse utilisation d'éléments a2c et des particules, avec une réso assez faible mais un bon AA cependant et même si avec ce jeu la 360 n'est pas poussée à bout c'est cette orientation que suivraient ND et compagnie pour tirer au mieux des spécificités de la console ).
...
Désolé... C'est tout ce que tu m'inspires... Trois petits points...
Mais bon je suis gentil, je réponds:
Si ils font un portage de AW sur PS3, oui, il serait (plus) moche! Parce quand on porte un jeu on n'exploite pas la console, on s'adapte juste!
Pour l'exploiter, il faut programmer TOUT le jeu en tenant compte des spécificités de la console et optimiser le tout au maximum! Donc ça dépend des développeurs et de leur aptitude à coder un jeu ET exploiter une machine!
Or, dans le multi-plateforme tu ne peux pas exploiter qu'UNE machine (sauf si tu veux ensuite un faire portage à la Bayonnetta), dont ils doivent limiter le développement pour s'adapter aux deux consoles ce qui donne plus de contraintes, donc ils peuvent aller moins loin!
Je peux te donner l'explication à sa place, regarde son pseudo:
Haloman
Rage tourne a 60 Fps sur 360 et dans des environements assez ouvert :
http://www.youtube.com/watch?v=VU8xWaDCunw&feature=player_embedded
/>
http://img338.imageshack.us/img338/9097/phpl7zrn6img0003w800.jpg
/> http://img3.imageshack.us/img3/1538/phpjlpigsimg0005w800.jpg
/> http://img148.imageshack.us/img148/7653/phpxfkhblimg0006w800.jpg
/>
Mais Doom 4 sera vachement plus beau que Rage puisqu'il tournera a 30 fps
http://www.gamekyo.com/blog_article255463.html
/>
D'apers Karmack il sera tellement plus beau que l'on aura l'impression que ce n'est pas le meme moteur.
Si j'ai bien suivi, tu dis:
je trouve déja gears 2 techniquement supérieur à U2 et KZ2.
OK c'est ton point de vue, seulement, ça suffit pas pour me convaincre, pourrais-tu me donner des arguments?
Je ne veux pas de ses arguments, je veux qu'il ferme sa bouche, et ça a bien marché
bon et là je parle même pas de l'option 3D
Sa c'est pas statique du tout bien au contraire :
http://www.youtube.com/watch?v=XtCZMm8-bEg
Mais le moteur de Gears 2 a pas mal de défault surtout en ce qui concerne l'optimisation
La réponse sera toujours la même, peu importe dans quel sens tu la poses.
C'est faisable si les dév' en sont capables, donc techniquement oui, mais dans la pratique, il faut encore trouver le bon studio. Car si on était capable de faire tout ce qui est techniquement possible, on aurait déjà atteint des sommets astronomiques sur PS3 ET Xbox 360.
http://www.noelshack.com/1/1/gow1r-c6b09a5f8.jpg
/> http://www.noelshack.com/1/1/foliage-1f24f62b93.jpg
/>
http://i52.tinypic.com/2cwsz60.png
/> http://i.imgur.com/7tp0B.jpg
Et bien va dire cela à rocksteady et son batman sur ps3
http://www.youtube.com/watch?v=NyrhhFoJDN4
/>
http://www.youtube.com/watch?v=OcAlKTJoqt4
Y'a rien de plus intéressant et constructif à dire ?
Les topics de ce site se limitent maintenant à cette stupide et stérile guerre de tranchées ?
http://4.bp.blogspot.com/_ZReVeyMqlsA/TRJvCGu79_I/AAAAAAAAB1w/fvmCwSKrdeo/s1600/vlcsnap-2010-12-22-21h32m02s83_model.png
/> http://s2.noelshack.com/upload/11582564717691_20101215_112342.jpg
/>
http://s2.noelshack.com/upload/17116079170905_20101215_112627.jpg
/> http://s2.noelshack.com/upload/12615452218611_20101215_112022.jpg
/>
Le mieu c'est de comparer en video car dans n'importe quel jeu tu trouvera des screens afreux
guisnake, si tu part sur cette métaphore, tu te doit de rajouter un pilote dans ta voiture...
Tiens, t'as raison, moi aussi je vais m'y mettre et lancer des sujets comme ça:
Les hits X-Box faisables sur PS2 ?
Les hits N64 faisables sur PS ?
En effet, mais qu'arrivera-t-il si le pilote de la ferrari ne sait pas conduire? Sera-t-elle toujours plus rapide? Pas si sûr!
J'entends par là que les dév' en générale n'arrivent pas exploiter la PS3 (ils savent pas piloter la Ferrari quoi).
Alors pour moi, les bons pilotes comme ND et Santa Monica sont des espoirs, car ils montrent que la PS3 est bien une Ferrari! S'ils n'étaient pas là, on aurait pu douter de toutes ces louanges autour du CELL.
Après, je ne dirais pas non plus que la 360 est un Mazda, mais ce que je peux dire que la 360 serait une voiture plus facile à conduire que cette sacré Ferrari!
La différence de technologie et de prix entre PS3 et 360 n'est absolument pas comparable à ce qu'elle peut être entre une Ferrari et une Mazda, par exemple.
Cette différence entre les voitures choisies comme exemples dénote déjà le mauvais sens que l'on veut faire prendre à la comparaison...
Et ce n'est pas la différence technologique réelle que l'on peut appliquer à ces deux machines de jeux.
Tu as donc déjà donné la réponse dans ta question.
Ou plutôt ta réponse...
Loin d'ici heureusement
De toute façon, pour exprimer la différence de puissance entre les deux consoles il faudrait une maîtrise parfaite de la machine qu'on est loin d'avoir atteint.
J'aurais fais pareil, parce que tout le monde soutient que la PS3 est plus puissante. Attention, je ne dis pas que c'est ce que je pense, je dis juste que c'est l'opinion globale des gens. Je pense que c'est dû au Buzz fait autour du CELL.
Alors est-ce que c'est juste de prendre meilleur voiture pour la PS3 que pour la 360? Est-ce l'inverse? Sont-elles identiques? Ca j'avoue que je n'en sais rien, j'attends le jour où les meilleurs développeurs mettront tout le monde d'accord!
L'architecture de ces deux machines est suffisement différente comme pour que cette question ne puisse pas vraiment être résolue.
Il ne faut pas oublier non plus que les jeux et leur capacité à utiliser plus ou moins correctement une machine dépendent avant-tout des moyens alloués à leur développement, du talent de l'équipe en charge du jeu, du temps de développement disponible.
Et les discours marketing de Sony, tu m'excuseras mais ça fait très longtemps que je ne tombe plus dedans.
Depuis les fameux "La PS2 peut lancer des missiles ou l'emotion engine sera capable de reproduire une réalité alternative comme celle de Matrix", voilà, quoi...
L'architecture de ces deux machines est suffisement différente comme pour que cette question ne puisse pas vraiment être résolue.
Il ne faut pas oublier non plus que les jeux et leur capacité à utiliser plus ou moins correctement une machine dépendent avant-tout des moyens alloués à leur développement, du talent de l'équipe en charge du jeu, du temps de développement disponible.
*Giusnake>* Et les discours marketing de Sony, tu m'excuseras mais ça fait très longtemps que je ne tombe plus dedans.
Depuis les fameux "La PS2 peut lancer des missiles ou l'emotion engine sera capable de reproduire une réalité alternative comme celle de Matrix", voilà, quoi...
La PS3 ne lui est clairement pas 10 fois superieur. mais elle nous surprend encore et encore et encore. pour la question de l'article je crois que la reponse a déja été donné.
pourtant dans tout les cas les développeurs sont excellent.
Je pense juste que la PS3 est bien plus puissante que la X36 mais assez difficile a maitrisé, pas 10 fois supérieur mais bien supérieur.
Les vidéos mytho de KillZone2 en préca de 2004 on bien été atteintes....
Jayzo>heuuu tu critique les autres mais en attendant tu compare un Gears 3 dont on a vu que des vidéos du multi à des jeux (K2 et U2) dont on connait les qualités techniques en solo !! C'est un peu naze.
Haloman>c'est débile ta façon de penser. un jeu multi (ou même une exclu sur un moteur multi) ne sera jamais un réel étendard de la ifférence de potentiel entre 2 machines. La version développée en lead aura déjà 95% de chances d'être supérieure, ensuite, le résultat montre surtout le bordel pour développer sur des consoles complexes (Sat face à PS1, PS2 face à DC, et aujourd'hui PS3 face à 360). Il n'y a qu'une seule façon de voir la différence réelle entre 2 machines, mettre une équipe hyper compétente à réaliser un jeu sur les 2 machines, et dans chaque cas avec un moteur dédié à la console. Je ne parles pas de temps identique ou budget identique car la la PS3 souffrirait la comparaison. A l'heure actuelle il n'y a aucun moyen de répondre à cette question.
Justx>c'est faux ce que tu dis. Facile à programmer ou pas tu as toujours une grosse marge de manoeuvre. Sur la première Xbox tu diras ce que tu veux, mais tu prend Halo 1 (fleuron technique du lancement), et tu le compare à Doom 3 ou Riddick (pour rester dans le FPS) il y a un gouffre technique faramineux. Si tu compare aussi Azurik (lancement de la Xbox) à Otogi 2 ou Ninja Gaiden, la encore le gouffre est énorme. La PS1 était aussi facile en prog 3D pourtant si tu compare Ridge Racer 1 à Gran Turismo, il y a encore une fois un monde.
Une console plus complexe ne permet pas réellement une plus grande marge de progression, mais cause surtout de gros soucis d'optimisation dès le départ. Heavenly Sword a souffert de plein de soucis dus à la complexité de la machine (synchronisation, ralentissements, ...) et pourtant le jeu était déjà magnifique. Comme quoi, ta théorie n'est pas viable !! Une console plus simple permet surtout une meilleure optimisation et un meilleur niveau de finalisation dès le départ !! Après la marge de manoeuvre dépend avant tout de la puissance en elle même de la machine, des outils de developpement, de l'évolution des techniques de dev, du moteur, du budget et du talent du studio !!
Pour en revenir à la question en elle même. Je dirais qu'il est impossible de faire un jeu surboosté à l'identique sur les 2 consoles. Elles ont des spécificités chacunes de leur côté qui font qu'un jeu développé en utilisant à fond le potentiel de l'une sera ingérable sur l'autre !!
Dans le cas de la 360, à l'heure actuelle il manque toujours quelque chose pour en montrer le potentiel. La première, c'est le manque de moteur dédié à la 360. Si je ne m'abuse, seuls les studios Rare, Bungie et Lionhead en ont un, et sur ces 3 studios, seul Rare a les capacités de faire des jeux superbes (Bungie est déjà dans une mesure moindre) !! Alan Wake est sur un moteur PC optimisé pour la 360, les Gears of War sont sur un moteur multi, les PGR l'étaient aussi, ... Ya que Forza ou je sais pas trop mais il est déjà super beau !!
Et faudra pas me dire que les devellopeur talentueux manque a l'appel sur 360 parce que c'est faux. Je ne dis pas que ma théorie est la vérité mais il n'y a pas que du faux dans mes propos peu etre doivent ils etre plus nuancé.
Et bizarrement tu n'a pas commenté sur la Ds et la 3DS qui sont bridé a leur sortie. Pourquoi ?
tu prend Halo 1 (fleuron technique du lancement), et tu le compare à Doom 3 ou Riddick (pour rester dans le FPS) il y a un gouffre technique faramineux.
Attend mais Doom3 est une révolution pour l'univers FPS et des jeux video tout court que ce soit sur Console ou sur PC la gouffre avec tout ce qui se faisait avant est énorme pas mal de de techno non existante jusque la sont apparu avec Doom3. Ce n'est pas la Xbox. Qui est pour cause ou l’évolution meme de la machine c'est un evolution tout cours des technologie de temps réel. Merci Id sofware et leur idtech 4 Apres tout les jeux on suivit le pas mais encore une fois Id Sofware sont des brute de technologie. Pour moi ils sont encore peu etre meme plus talentueux que naughty dog. Et je ne serai pas étonné que Rage et l'id tech 5 soit une Révolution encore une fois.
Pour les autres exemple ca reste dans la norme puisque les devellopeur on simplement pris de l'experience. L'evolution est la mais moin marqué que sur PS1 ou PS2 quand on voit FF7 et FF9 ou Ridge racer et GT comme tu as dit l’évolution n'est pas du tout pareil.
Gears of War sont sur un moteur multi
Oullah oui mais non, Ok c'est de l'unreal engine3 de non simplement. Deja multi est un bien grand mot car ce moteur est simplement a la ramasse sur PS3 c'est simple tu prend les derniere version de L'udk. tu lance ton code sur PS3 elle plante ! C'est un moteur Qui est devenu Multi mais qui n'etait pas multi a la base et ca change tout. on aura beau vous montrer une pléiade de jeux PS3 sous UE3 la vérité est qu'il se galère sur cette console. Meme si ils font des efforts c'est vraiment un travail de cochon. Son avantage c'est qu'il offre pas mal de feature et qu'il est vraiment pas cher !
en plus Le moteur est ultra optimisé et poussé avec la machine sur Gears. Ca part sur la base d'un moteur Multi oui mais au final ce n'est plus du tout le cas. ( tu vas me dire que venant des createur du moteur rien d'etonnant). bref Geears et UE3 sont un super moteur qui quand il est optimiser et fait ce pour quoi il a ete programmer pour offre des resultat vraiment bluffant. gears risque d'ailleur d'etre ce qui se fait de mieux visuellement sur 360. je n'en doute pas.
Pour alan wake et le reste. ca..... je ne sais pas j'ai pas trop suivi leur actualité donc je ne peux pas me prononcé
Le défaut de Motorstorm 1 c'est son absence de multi