Xenoblade a beaucoup fait parler de lui. Certaines personnes l'attendaient au tournant et certains avis sont plus ou moins juste. J'ai donc décidé de faire ce test, car d'une part, j'ai été énormément surpris par le jeu et d'un autre côté, je tenais à remonté sa côte de popularité auprès des occidentaux qui sont parfois un peu dur avec le titre.
J'ai beaucoup de regrets d'un côté, car je n'ai pas vraiment pu goûter à 100% de l'histoire avec mon niveau de Japonais proche du médiocre, mais si on se réfère aux scènes du jeu que l'on peut plus ou moins comprendre, ça tourne plutôt bien et je dois dire que les personnages ont chacun leur propre histoire et chacune d'entre-elle est plutôt bien gérée.
Je suis plus habitué à newser qu'à faire des tests et celui-ci est sûrement le plus long que j'ai écris jusqu'à présent, je suis ni journaliste ni très bon en écriture, j'espère tout de même que la lécture vous plaira et n'hésitez pas à commenter, même si vous avez trouver le jeu nullissime, ça reste votre droit !
L'histoire (spoils, libre à vous de sauter cette partie) :
Je vais éviter de trop spoil quand même, ce serait pas marrant pour ceux qui souhaitent faire le titre si une sortie U.S venait à voir le jour, mais pour faire court, on peut voir dans le trailer que 2 dieux se battent (Kishin et Kyoshin), je peux difficilement dire pourquoi sans vous spoil une grosse partie du scénario, je saute donc ce passage, car il intervient que très tard dans le jeu. Vient ensuite l'épée "Monado", les news avant la sortie du jeu indiquaient qu'elle aurait son importance dans le jeu, mais faut tout de même reconnaître que c'est le coeur de l'histoire, ou du moins 80% de celle-ci. Seul Dunban peut la porter dès le début du jeu ou du moins c'est ce que l'on nous fait croire, car ça ne dure qu'un temps, puisque Shulk (l'un des personnages principaux du jeu) sera également capable de l'utiliser et plus rapidement que prévu. L'épée de Monado à le pouvoir de déclencher des visions, ce qui permet donc au à Shulk de pouvoir changer certains événements (ou pas...) mais ces visions interviennent également pendant les combats (j'expliquerai ça plus loin.)
Vous êtes donc plus ou moins en guerre contre les armées de Kishin qui sont uniquement vulnerables à l'épée de Monado, ce qui explique pourquoi Shulk est le seul à pouvoir occasionner des dégâts aux ennemis pendant que vos personnages seront plus ou moins faible contre ce type d'ennemis. Le jeu prend place avec Dunban, Mumuka et Dickson qui sont contre les armées de Kishin (scène que la plupart d'entre vous ont pu voir puisque c'est l'intro du jeu, c'est à ce moment là que Dunban est encore le seul à pouvoir porter la Monado), Mumuka ne supportant visiblement pu la situation devient grossomodo un traître et part avec les ennemis (en quelques sorte, je peux pas trop en dire plus pour pas trop en dévoiler.)
Après que les armées de Kishin furent repoussées, vous vous retrouvez un an plus tard avec Shulk, Dunban et sa soeur Fiolun, tous vivent à la colony 9 qui d'ailleurs se fera attaquer par les armées de Kishin. Vous vous retrouvez donc à la défendre, mais en vain, tout est dévasté et un monstre plus fort que les autres (on peut dire que c'est assez cliché) en vient même à tuer un protagoniste. C'est un peu de là que tout démarre, vous partez entre guillemet en quête de vengence mais aussi pour comprendre tout ce mystère derrière l'épée de Monado et la route sera longue, très longue...
Je peux dire que le reste de l'histoire est bien dans son ensemble, difficile d'en parler avec précision vu que certaines parties restent encore floues (je suis actuellement sur mon new game+.) Ce que je peux dire en revanche, c'est qu'il y a pas mal de retournements de situation, on croit savoir ce qui va se passer et à un moment précis du scénario, en pleine scène, vous vous dites : "nan, pas possible, j'y aurais jamais pensé!" c'est du moins ce que j'ai ressenti en y jouant. Désolé encore de pas pouvoir apporté plus de détails au scénario.
Gameplay :
C'est à ce sujet aussi que je tenais à intervenir. J'ai lu beaucoup de bêtises avant de pouvoir écrire ce test, certaines personnes trouvaient le jeu nul, inintéressant, avec un système de combat ennuyeux où il faut uniquement s'acharner sur les touches pour pouvoir s'en sortir sans trop en baver. Je trouve ça quand même décevant, surtout que les gens proclament ça après quelques heures de jeu... Mais bon, je respecte les opinions de tout le monde, évitez juste de dire ce genre de choses après si peu de temps de jeu, surtout quand on connait sa durée de vie (voir plus bas.)
Ce que je veux dire aussi par là c'est que, certes, c'est assez répétitif, mais si vous aviez pris la peine de comprendre le système de combat, vous vous seriez rendu compte qu'il est plus profond qu'un simple acharnement sur votre pad. Je m'explique, par exemple Shulk, avec son attaque Backslash peut infliger jusqu'à 3x le montant de dégâts infligé habituellement (si vous vous placez derrière l'ennemi). D'autres attaquent permettent entre autre de vous protéger grâce d'un bouclier (le Monado Shield) qui, dans certains cas, vous immunisera contre certaines attaques de boss (quasi indispensable contre certains si vous tenez à ne pas mourir en un seul coup), et d'autres attaques vous permettront de briser la défense d'un ennemi si vous vous placez sur le côté, et si vous effectuez les artes dans un certain ordre, rouge,jaune,vert si je me souviens bien, l'ennemi pourra s'effondrer et les autres personnages ne portant pas la Monado pourront ainsi infliger des dégâts. Ceci ne se rapporte qu'à un certain type d'ennemis, pas tous, bien entendu.
Sans compter sur le fait que vos artes ont un temps de chargement pour pouvoir être réutilisé à nouveau, il vous faudra donc bien faire attention à ne pas "spammer" justement, puisque sans arte, vous vous retrouverez sans défense et par la même occasion sans attaque et vous n'aurez plus qu'à attendre (si vous êtes pas mort d'ici là) afin de pouvoir vous soigner si l'arte a déjà été utilisé.
Le jeu n'étant pas parfait, bien évidemment, je trouve que l'un des gros points noirs revient surtout au nombre d'artes disponibles. Il n'y en a que très peu et je m'attendais à beaucoup plus de coups spéciaux, un peu comme certains RPG où vous vous retrouvez avec des attaques super puissantes. Ça manque parfois de peps à ce niveau. Pour concrétiser la chose, on spam pas pour gagner, mais on spam souvent la même chose et c'est assez déroutant, c'est d'ailleurs pour ça que je vous conseille une chose, changez souvent votre personnage principal. Je m'explique...
Vous pouvez prendre n'importe quel personnage en leader et c'est ce qui redonne un peu de vitalité à tout ça, vous pouvez donc exercer d'autres artes, avoir d'autres tactiques de jeu et ça devient quand même plus amusant ainsi, parce que entendre "Back Slashuuuu!" xx heures de suite, je vous le déconseille fortement! Autre précision, comme dans Final Fantasy XIII (non ne me jetez pas de rochers!), tous vos personnages gagnent de l'expérience, donc même ceux qui ne participent pas aux combats. Plutôt sympa diront certains, plutôt facile diront d'autres, libre à vous de voir la chose comme vous le voulez.
Vient ensuite le Skill Tree, celui-ci vous permettra d'attribuer des skills (oh mon dieu, c'est vrai?!), mais la particularité de cet arbre, c'est que vous pouvez attribuer des skills entre vos personnages. Par exemple, Calna est la seule avec Rain à pouvoir porter des armures dites "lourdes/heavy", ce que Shulk et bien d'autres ne peuvent pas faire. Et bien en attribuant ce skill à un autre personnage, celui-ci sera en mesure de pouvoir porter l'armure dont vous étiez frustré depuis des lustres de ne pouvoir équipper.
Il y a également un système de crafting, le "Gem Crafting" alors je dois avouer avoir été un peu déçu. Le système est très bon, pas compliqué, prise en main très facile, mais ça manquait de diversité. Pour l'expliquer en quelques mots, vous trouverez tout le long de votre périple des roches, ou ressources (Ether) appelez ça comme vous voulez, et avec ces mêmes ressources, vous pourrez crafter des Gems qui boosteront les statistiques de vos personnages. Force + xxx, Magie + xxx, Défense contre les attaques physiques, magiques, défense contre un type d'élément en particulier etc. Les gems ne sont pas nombreuses mais sont divisées en plusieurs catégories : I à VI (et si vous êtes bon crafteurs vous pouvez même vous retrouver avec des gems de niveau VII.) Vous devez aussi savoir que la réussite de certains crafts va dependre de la relation entre vos personnages (explications un peu plus loin.)
Ensuite, les équipements, ils sont assez nombreux et surtout, ils changent sur votre personnage. Fini le personnage qui garde le même t-shirt tout sale ou le même pantalon avec des termites dedans pendant 300h de jeu, si vous voulez le customiser, même si il a une défense digne d'un escargot et une attaque digne de la larve niveau 1 que vous avez explosé il y a 30h, le changement est là! Bon j'exagère un peu, je vous vois mal porter des équipements qui sont beaux à regarder contre un boss qui va vous mettre une targnole à 2000 HP tout ça pour pas être moche avec les équipements à chier qui sont de votre niveau. C'est juste pour dire que ce changement d'équipement est pas très "fréquent" dans les RPG de nos jours et ça fait quand même du bien! (Précision : il en est de même pour les armes bien sûr.)
Pour en revenir à ce que je disais plus haut, la réussite du craft dépend aussi de la relation que vos personnages peuvent entretenir. Par exemple, je craft avec Dunban et Shulk, la réussite dependra de leur relation. Pour être plus clair, en plein combat, il arrive parfois que vos personnages puissent être dans les vappes, assomés etc. C'est là que vous entrez en scène, en les remettant sur pieds, ils développent des préférences, des petits coeurs défilent en bas à droite de l'écran vous indiquant que le personnage qui a été sorti de la merde à apprécié le geste (ça fait plus style quand vous sauvez une nana bien sûr parce que Dunban qui lance un coeur à Shulk, ça le fait moyen!) Mais vous pouvez également vous faire aider par les autres personnages. Si vous êtes sonné ou carrément mort, en appuyant sur B, ils peuvent venir à votre secours (à condition d'avoir au moins une barre bleue sur 3 de remplie en haut à gauche de l'écran).
Cette barre, qui sert également à faire des artes chain est donc située en haut à gauche de l'écran. Elle est divisée en 3, si elle est remplie à 1/3, vous pouvez faire revivre un allié ou un allié peut vous faire revivre, à 2/3, la même chose, sauf que vous pouvez faire revivre 2 fois, et une fois la barre remplie 3/3, vous pouvez soit être économe et vous dire "je vais me prendre la raclée du siècle, vaut mieux la garder pour faire revivre le petit peuple" ou vous pouvez la jouer bourrin et enchainer les artes avec la arte chain. En gros, vos personnages passeront un par un, vous pouvez commencer avec un Backslash de Shulk, Calna enchainera, Riki suivra, un tour de fait. Mais attention, vous pouvez enchainer plusieures chaines à la condition de ne pas louper la touche entre temps. Comme dit, Riki suit (c'est un exemple bien sur), et à la fin de son tour, il se peut que l'on vous propose d'appuyer sur la touche B, mais il y a un timing à respecter, il faudra attendre que le cercle entre dans l'autre cercle pour appuyer, bien évidemment, ça reste simple au début mais plus vous faites de chaines et plus le cercle défilera vite.
Je vais maintenant revenir sur les visions de la Monado, pendant les combats, vous aurez certaines visions, celles-ci apparaissent principalement contre les boss, et ces visions vous montreront la prochaine grosse attaque de l'ennemi, sur qui il va l'effectuer et surtout si vous allez en mourir ou non. Alors parfois, vous êtes carrément condamné et vous saurez avec quelques secondes d'avance que vous allez paisiblement clamser (sympa n'est-ce pas?) et parfois, vous aurez la possibilité d'y remédier. Soit en utilisant l'arte nécessaire ou en régénérant vos HP ou carrement en retournant l'ennemi sur vous!
Et oui, je ne l'avais pas précisé plus haut, mais il y a un système de "hate/gauge d'énervement" vous pouvez donc savoir si l'ennemi est sur tel ou tel personnage via un cercle rouge qui encercle votre allié. Pour faire simple, si un boss vous prépare une attaque qui tuera Shulk (généralement c'est vous...), vous pouvez, si vous ne l'avez pas déjà utilisé, faire "Shadow Eye" et avec un peu de chance, l'ennemi se retournera vers l'un de vos alliés et c'est lui (ou pas) qui en mourra. J'avoue ça fait très sadique, mais faut savoir que si vous mourrez et que la barre est à 0/3 (j'en ai parlé plus haut), c'est fini, vous avez perdu.
Or, si vous êtes vivant avec 0/3, vous pouvez toujours avec un peu de chance remonter votre barre à 1/3 et faire revivre le pauvre compagnon qui s'est fait trucider à votre place! (on est pas si méchant que ça, vous voyez!)
Je pense avoir fait le tour en ce qui concerne les combats, voyons ce qui reste...
Les déplacements... Ah... que dire... Le jeu est tellement grand qu'ils ont bien fait d'instaurer ce système de téléportation, parce que, sans déconner, si ils n'avaient pas fait ça, vous auriez du parcourir le jeu pendant des heures pour aller d'un point à un autre (et je plaisante pas.) C'est pour cela que les landmarks sont nombreux et dieu merci, ça nous fait économiser beaucoup de temps ! Autre point positif qui avait déjà été mentionné, la possibilité de changer l'heure du jeu. Certains me diront "à quoi ça sert?" et bien les PNJ changent selon l'heure etc, d'où l'importance de ce système et il faut aussi préciser que certains monstres n'apparaissent qu'à un certain moment de la journée ou selon la météo, blizzard, pluie etc... (par exemple, le monstre le plus puissant du jeu n'apparait que... nan mais vous aviez cru que j'allais le dire?! Mais ça vous donne un indice cela dit! )
Autre bon point pour le titre (ou d'autres pourront une nouvelle fois se plaindre de ce gain en facilité), vous pouvez sauvegarder n'importe où (ou presque, puisque certains moments du jeu vous empêcheront de sauvegarder), mais 98% du temps, vous êtes libre de sauvegarder où vous voulez. Fini la crise de nerfs parce que vous en avez marre de courir au point de sauvegarde qui se trouve à 20 minutes de là et qu'il est déjà 2h du matin, que vos yeux hurlent à la mort "je veux dormiiiiiir", un bon point donc de ce côté là.
Qui dit RPG, dit souvent quêtes et là pour le coup, elles sont nombreuses, très nombreuses. On vous demandera parfois de retrouver une clef, de tuer un certain nombre de monstres et parfois de tuer DU MONSTRE, fini les lapins level 5 ou autre brebis level 12, là, on s'attaque à du gros gibier! Il y a donc du challenge et vous en aurez pour de nombreuses heures de jeu pour toutes les finir et je tiens à signaler (si vous voulez pas lire, sauter de quelques lignes), que certains monstres sont imbattables lors de votre premiere partie, la seconde vous donnant accès à certains privilèges, il vous faudra donc attendre un new game+ pour espérer les vaincres, c'est donc pour cela que je vous conseil de profiter du jeu lors de votre premiere partie, de ne pas trop vous attarder sur les quêtes et une fois le jeu terminé, refaite le si l'envie est là et éclatez-vous! BANZAI!
Bienvenue de nouveau à ceux qui n'ont pas souhaiter lire les dernières lignes, globalement, le gameplay de Xenoblade est très bon, pas parfait, comme n'importe quel titre, mais très bon. Il a ses défauts (manque de contenu, parfois répétitif et les sauts effectués par les personnages sont à la limite du grotesque...) mais dans son ensemble, ça fait du bien. Pour ceux qui comme moi passeront de Final Fantasy XIII à celui-ci, c'est une grosse bouffée d'air frais. Catégorie suivante!
La bande son :
Alors là les amis, c'est... y'a t-il tout d'abord un adjectif pour décrire la qualité d'une telle B.O ? Je pense pas. Vos oreilles en prennent pour leur grades et aussi leurs plus grands plaisirs et woah, j'ai rarement été autant transporté dans un jeu uniquement par sa musique. Je vais vous dire, chaque son colle parfaitement à chaque endroit et on pourrait écouter la B.O toute la journée qu'on s'en lasserai pas. Si il y a donc un point sur lequel on ne peut critiquer Xenoblade, tout en restant objectif, c'est celui-là.
Je propose quand même 4-5 pistes qui m'ont marqués.
1.
2.
3.
4.
5.
Les graphismes :
Aie... diront certains, woah, diront d'autres. Que dire pour ma part, j'essaye de rester objectif du mieux possible et j'avoue que je ne sais quoi répondre. Certains personnages sont pas très bien modélisés, à la limite de vous donner la nausée (préparez les sacs!), donc on peut se sentir un peu déçu, de temps à autre, par la qualité graphique de certains personnages, mais pas tous, ouf! En ce qui concerne les décors, monstres, etc, j'ai vraiment adheré la majeur partie du temps. Il faut aussi se dire que c'est de la Wii et c'est absolument incomparable avec les 2 autres machines de la Gen actuelle et pour refaire une comparaison avec notre ami FFXIII, pour le coup, on passe de la claque graphique, à la claque tout court si vous vous basez sur les graphismes d'un jeu pour pouvoir l'apprécier.
Si vous êtes du genre à trouver un jeu "excellent" sous pretexte qu'il a des graphismes hors normes, passez votre chemin. Pour les plus poétiques d'entre vous, ceux qui peuvent faire abstraction de ça, alors foncez, et quelque chose que j'ai pu ressentir (ce n'est que mon opinion), la musique aide BEAUCOUP à passer outre les graphismes parfois un peu légers, vous êtes tellement transporté par celle-ci que vous voyagez tout en voyangeant dans cet univers magique et poétique.
La durée de vie :
Une très grosse surprise pour ma part, je m'attendais à le torcher vite fait bien fait en 20-30 heures. Kenéni! Sans m'attarder sur quoi que ce soit, j'ai fini le jeu en 70h, la durée de vie est donc très bonne, mais cela cache bien des choses. (Ne lisez pas la suite si vous ne voulez pas savoir pourquoi, passez à la conclusion.)
Le pourquoi : Xenoblade se termine entre 60 et 70 heures selon vos capacités à jouer au titre, pour être honnête, dans l'ensemble, le titre reste accessible, impossible de faire de game over, sauvegarde possible partout ou presque, l'énergie de vos personnages remonte au maximum si vous vous éloignez de l'ennemi sans avoir à utiliser d'objet (d'ailleurs, il n'y en a pas), ce qui fait que le jeu peut parfois paraitre facile, mais certains boss sont coriaces et la durée de jeu est donc très bonne. Mais voilà le hic, quand vous faites un new game+, vous récupérez une arme surpuissante (je ne dis pas laquelle pour ne pas spoil) et vous gardez votre niveau, on vous autorise à garder 30 objets de chaque catégorie de votre partie précédente et vous reprenez le jeu ainsi. Le mauvais point est donc là, quand vous recommencez un RPG, la durée de vie baisse et je suis d'accord, mais là, vous pouvez quasiment passer de 70h de jeu à 10h tout en passant les scènes, ce qui réduit énormement sa durée de vie. Disons qu'un new game + sera vraiment réservé à ceux qui seront tombé sous le charme du jeu et non pas à ceux qui aiment le contenu additionnel, puisque mis à part les quêtes et monstres qui étaient imbattable en première partie, vous n'y trouverez probablement pas votre compte.
Les qualités :
+ Son histoire qui, bien qu'elle reste mystèrieuse pour certaines parties, à l'air de tenir la route et les rebondissements sont forts et ça c'est du tout bon.
+ La bande son, tout simplement magique. On voyage à travers les mélodies, on est transporté, et je pense que la musique d'un jeu est une partie importante, on a vraiment l'impression de ne faire qu'un avec. Très gros coup de coeur donc pour la B.O.
+ La durée de vie est pour moi une des grandes qualitées du soft, peu de RPG atteignent une telle durée de vie en ligne droite, certains auront besoin de moins de temps, d'autres plus, c'est pas précis, mais elle reste tout de même plus que correcte.
+ L'environnement, le monde, la grandeur de celui-ci font également parti des bons points. Ça fait des années que j'ai pas joué à un RPG avec un monde aussi vaste, et comme dit dans le test, ils ont bien fait de mettre des landmarks, honnêtement, on s'en serait jamais sorti sans, tellement c'est gigantesque, et le mot est faible je crois.
Les défauts :
- La durée de vie, et oui, ça peut sembler bizarre et ça contre dit un peu ce que j'ai dit plus haut, mais la durée de vie en a repoussé certains, mais c'est surtout pour ce que j'ai expliqué que je place la durée de vie ici également, la seconde partie est bien trop simple et on se retrouve finalement qu'avec un univers déjà visité et des stats bien trop boostés pour reprendre son pied une deuxième fois. Pas de mode hard, donc grosse décéption de côté là.
- Les graphismes, Xenoblade n'est pas un chef-d'oeuvre graphiquement parlant, je le met en défaut car ils auraient pu mieux faire je pense même si c'est largement au dessus de ce qu'on a pu voir sur Wii jusqu'à présent, reste à voir ce que donnera The Last Story. Je reste tout de même mitigé, les graphismes font parti du charme de ce jeu, mais à la fois, ça ne suit pas avec les technologies actuelles.
- Le gameplay, qui même s'il est bon, aurait pu être exploité davantage, ajouter la possiblité de changer de personnage en plein combat aurait pu être sympa, utiliser des objets, avoir plus d'artes et le fait que nos personnages soient complètement soignés après chaque combat est aussi un point qui peut paraitre mauvais. Il est donc bon, mais sa grande lacune est dans sa contenance.
Conclusion :
Je n'ai pas tout détaillé à 100%, j'éditerai peut-être le test au fur et à mesure de mes trouvailles, car je pense qu'il y a forcement des trucs qui m'ont échappés, et je suis désolé de ne pas avoir pu détailler l'histoire dans sa totalité mais certaines parties restent encore bien floues, mais petit à petit, ça viendra. Pour en revenir à ma conclusion, certains diront que le test fait plutôt des éloges au jeu, et j'ai envie de dire oui. Ces derniers temps, les joueurs sont assez difficiles et ils le sont de plus en plus, graphismes pas assez bons, musiques immondes, personnages à chier, histoire lamentable, prise en main à en jeter son pad, tous ces points là font que bon nombre de joueurs cherchent encore et encore la petite bête à chaque nouveau titre qui pointe son nez. Alors pour une fois, j'ai préfère principalement, même si c'est pas très objectif, m'attarder sur ce qui est bon. Il faut le dire, cette Gen ne nous a pas gâtés côté RPG, si on vire Lost Odyssey que certains ont adorés, d'autre pas, et le très bon Tales of Vesperia mais qui pour certains n'est pas aussi bon que les anciens volets sur PS1/PS2, cette Gen fut pauvre en RPG, mais je peux dire que Xenoblade à su remonter cette triste descente aux enfers.
En espérant que la lecture ne fut pas trop longue... Et pour ceux qui souhaitent voir le jeu au complet, vous pouvez visionner ma partie (celle de 70 heures) à cette adresse : http://fr.justin.tv/balmung59/videos
J'ai pas encore upload le combat contre le boss de fin mais ça ne saurait tarder.
En norme c'est rare que je lis des review ici,a part ceux D' Alexkidd & Grayfox j'en lis rarement d'autre...Mais celui la, je lai lus de bout en bout et franchement > Merci pour le temps que ta mis a concevoir ce pavé Non seulement sa m'informe bien mais aussi tu te cache pas pour dire ce que tu pense des éléments qui soude un tel projet et pour moi c'est primordial dans un review de pas se retenir et dire ce qu'ont pense vraiment
Merci beaucoup pour ce test, on voit bien que toi tu y a joué, pas comme certains qu'on ne citera pas.
Test vraiment détaillé, ca fait vraiment plaisir, le système de combat a l'air vraiment bon riche et varié, sur les musiques pour avoir acheté la BO je ne peut être que d'accord, a part Lost Odyssey, aucune BO ne m'a marqué comme ca sur cette génération, j'ai même bien envie de mettre cette BO devant Lost Odyssey d'ailleurs .
Pour les graphismes ben d'après ce que j'ai pu en voir, je te trouve un peu dur mais chacun ses gouts, même si je suis d'accord le Chara Design laisse a désirer, j'ai trouvé les décors vraiment variés & soignés, je trouve même plus de détail que dans un FF31, mais bon je me trompe put être au final, je n'ai pas vu le jeu comme toi ^^;
En tout cas j'espère vraiment qu'on ura droit a une version US/Euro, parce que vu le réalisateur la force du jeu sera bien certainement son scénario & d'après les brides de ce que tu a pu comprendre, ca semble se confirmer.
Bref, Nintendo vite une localisation de cette perle du rpg ;o;
Merci à vous d'avoir pris la peine de lire et de commenter, ça fait toujours plaisir!
Shinobi> tu sais comment je suis et en général, je dis souvent ce que je pense Merci du soutiens en tout cas.
Roivas> Alors je parais assez dur sur les graphismes, mais c'est peut-être aussi que je me suis mal exprimé, quand je dis "sortez les sacs" par exemple, c'est vraiment à prendre au second degrés, c'était histoire de sortir une connerie, pas me prendre au sérieux et exagérer un peu, certains perso m'ont vraiment laissé à désirer, comme Mumuka. Au début du jeu, il est laid faut dire ce qui est, après on va dire qu'il évolue et il se fond mieux dans la masse et avec le scénario, on fait pu attention.
Après je reste d'accord avec toi, et comme je l'ai aussi indiqué, ça reste de la Wii et forcement c'est incomparable si tu prends un RPG comme FFXIII où forcement les graphismes sont au top, mais le background est à chier. Ici c'est le contraire, les graphismes restent tout de même très beau pour un jeu Wii (même si je reste persuadé que certaines équipes de devs peuvent faire mieux.)
Un endroit qui m'a surpris c'est Gaur Plains, la musique t'envoute rien qu'à traverser les Plaines, et honnêtement, graphiquement ça claque bien, les monstres se promènent partout, une vraie sensation de liberté. Et c'est aussi la première fois que j'ai rencontré un "Unique Monster" qui m'a vite fait comprendre qui était le boss
Honnêtement, même si vous êtes vachement "faut que ce soit beau pour être bon", tentez quand même votre chance et essayez le, certains endroits du jeu sont magnifiques et j'ai pas forcement appuyé sur ce point dans le test alors je le note ici. Les musiques accompagnant ces zones sont toutes plus magiques les unes que les autres.
Je suis un peu préssé (et flemmard ^^) donc j'ai juste survolé je le lirais tous à l'heure. Mais en tous cas merci d'avoir fait un test, car finalement il y avait pas mal de zone d'ombre sur ce jeu. En tous cas je le prendrais, j'adhère bien à ce que j'ai vus en vidéo, et ton test me fait bien envie, surtout sur l'ambiance/background, les musiques qui sont très belle, le monde vaste.
Bref vivement une date E.U ^^
les graphismes restent tout de même très beau pour un jeu Wii (même si je reste persuadé que certaines équipes de devs peuvent faire mieux.)
Perso je pense que lorsqu'on va voir Last Story on va avoir une belle claque (pour de la wii), la wii n'est vraiment pas exploité dommage, mais bon tant qu'il y a de bon jeu.
j'ai lus se qui m'interesser je suis a 25heure de jeux j'ai okin probleme avec ma facon de jouer qui est de spammer comme un bourin droite gauche toutes les arte et placer corectement les arte speciaux , moi serieux je peut pas dire que ce jeux est bon avec un systeme naze a se point la, tu dis on est pas obliger mais meme si on le fait sa change queudale, il sufie de bien spammer a la bourin, puis ta un equipement a 2balle une pierre pour etre exacte qui booste 2fois plus vite ta jauge sa fait que le perso meur ta deja tes 3 barre apres quelque coup sur les boss ,t'arrive tu fait 2fois b pour resuciter et redonner du moral et ces repartie le bourinage,quand je pense qu'on dis que ff13 est une daube que son systeme de combat est juste 10fois mieux je comprend pas sa puis la geule des perso est vraiment a chier
sinon ta fait un bon test sa ma apris 2-3 chose mais rien en gros que j'avais pas capter moi j'arrive pas du tous a l'aprecier l'univers est enorme le scenare est bien mis en scene mais le systeme de combat est a chier pour moi puis graphiquement ta de jolie chose et aussi du tres moche mais apres avoir fait tales of grace et arc rise sur la meme console je suis vraiment decut j'attend le dragon quest card le 15 la je pense que je m'eclaterai plus meme si c un jeux de card puis le 7 le wkc 2 ou la je vais encore plus m'eclater
Je sais pas où tu en es exactement, et je peux comprendre que ça te paraisse bourrin etc, je respect ton opinion, mais je te conseille quand même de continuer. Déjà parce que 25h de jeu, même si ça semble énorme sur la plupart des RPG, tu dois en être à 1/3 du jeu (enfin ça depend de ton avancement), pour te donner une idée, j'ai fini le jeu au niveau 80...
La plupart des ennemis normaux sont simple, et le jeu en lui même, comme je l'ai dit, reste très accessible, mais y'a certains boss qui sont chiant (je vais pas les citer et puis c'est chacun son expérience), mais en tout cas, malgré le fait que ça puisse paraitre répétitif, j'ai quand même eu un gros coup de coeur pour le jeu.
Tales of Graces, j'y ai joué qu'une dizaine d'heure et il reste bon aussi même si je peux pas vraiment donner d'avis. Et Arc Rise j'ai joué 4 heures, donc là encore moins... Sinon je te recontact bientôt, Kalas également, vu que WKC 2 arrive bientôt, ce serait sympa de se faire du online, merci de ton avis en tout cas.
ben je donne mon avis zabuza j'ai le jeux sa sert a rien de dire que c'est une bombe si j'aime pas pour dire je suis au niveaux 30 j'ai 4 artes special avec le hero je suis dans une grotte en decout d'une ville mais j'acroche pas je me force a jouer a se jeux j'arrive pas du tous il me blaze trop ,sinon je kiffe comment on a pas le droit de toucher a un jeux j'aime pas j'ai le droit de dire c'ets uen merde si t'aime t'en mieux pour toi mais un jeux acheter 85euro moi je sens juste l'enculage severe ,et j'accepte pas et t'inquiete pas que moi en rpg je touche donc j'ai aussi mon mots a dire maintenan si t'aime sa changera pas ton avis tu peut l'acheter et voila ta juste a pas calculer mon texte comme on dis faut toujours un pour pour un contre ben pour se jeux je suis le contre
Tu dois vraiment être maso pour jouer un jeu que tu qualifie de "bouse" surtout si tu joue 25H de jeu.
et par ailleur continue à faire l'autiste des 85euros, alors que même les jeux sur consoles HD ne coute pas autand, ce qui est d'autand plus marrant que tu n'achète pas tes jeux et tu viens faire la moral.
Bref t'es vraiment un cas mon gars (merde sa rime )
ben je laisse toujours une chance a un jeux mais la j'en peut plus overdose du systeme de combat le truc qui te fait avancé serieux c'est scenaristiquement comment c monté sa te donne envie mais le systeme me rebute trop donc voila pk mais 25heure mais je pense pas y retoucher
ben desolé mais je taf dans un magasin de jeux a republique est les 2 magasin qui font de l'import le mete a 85 euro je les pas payer a se prix la on ma fait un prix mais je parle pour ceux qui paye 85euro maintenan je te rassure la seul consoel ou j'achete pas mais jeux c la 360 avant maintenan je suis obliger la wii j'achete que de l'import le reste j'achete pas puis la ps3 jachete tous donc la prochainne fois je me tairais a ta place
le mec il est voyant il connais se que j'achete frenchement vous etes grave sur gamekyo vous croyais tous savoir sur tous mais vous savais foutrement rien du tous sache que parfois c bien de faire rager certainne personne comme toi sur d'autre poste qui suce la bite a certainne firme en leur disant t'achete rien mais sa veut pas dire que t'achete rien genre comme si toi t'acheter tous sur toute les console ...........
non juste que comme je dis scenaristiquement tu vois pas le temps passer point barre c sa qui me donne envie de continuer oublie pas que je crache sur le systeme de combat le reste je crache pas je dis le systeme de combat ets une bouse pas le jeux en entier faut savoir differencier les chose ff13 on le traite de bouse parce que il ets lineare mais le systeme de combat personne le critique ben la pour moi c'ets le contraire le deroulement du jeux ets vraiment bon mais les combat a chier un rpg c'ets un tous moi le principal c lesysteme de comabt pour moi si il ets pas bon le jeux ne peut etre bon apres si pour d'autre personne le reste est plus important je comprend qu'il trouve que c'est un tres bon jeux comme moi qui est bien aimer ff13
Salut je voulait savoir si comme dans ff12 on se baladait dans des petites zones délimités par des chargements ou si le jeu était plus ouvert?Sinon pour les graphismes c'est surtout les personnages qui t'ont géné (la c'est meme pas une histoire de wii ils ont vraiment une tete bizarre)ou aussi les décors?
tes libre c le gros point fort du jeux meme si c'ets un peut tracé mais ta quand meme une pleine de taré tres vite dans le jeux est de bon gros endroit gigantesque les temps de chargement sont surtous dans les menus c surtous les perso qui on des geule de merde c vraiment affreux les decort c correcte
Ça me fait rire quand même certains fanboy qui nous traite car on donne notre avis trop tôt, puis quand on y joue un peu plus pour avoir un meilleur avis, on nous traite de maso. O_o
Bref moi j'ai déjà abandonné tellement les graphismes me donnent la gerbe et le système de combat que j'ai pas accroché du tout..
Qu'on soit d'accord ou pas avec mon avis, ça ne va rien changer a ma vie, c'est juste que pour moi, ce jeu a était trop surestimé.
Moi jle sentais mal depuis les premières vidéos gameplay donc..
Vivement The Last Story, ça c'est une futur tuerie!
Bha le jeu relève plus de la turie que de la bouse, après si certain ont des gouts moisi, on peut pas les aider non plus. En tout cas le système de combat de Xeno est qd meêm moins bourrin que celui de ff13, ff13 tu fini le jeu en spamant le bouton A limite sans regarder l'ecran, là pour avoir vu de nombreux combats c'est juste pas possible. C'est pas parce que certains prétendent avoir le jeu & y jouer que ca les empêches pour autant d'être de mauvaise foi. Et bizarrement ce sont toujours les mêmes individus, bref, débat stérile, rendez vous au prochain gros RPG qui ne sortira pas sur ps3.
Merci pour le test!! Très facile à lire! Je suis pressé qu'il soit localisé en Europe! Au fait, je crois que tu as mis 2 fois la même musique "Into the world of Xanthe" Le 2nde et la dernière musiques sont vraiment magnifiques, on les connais depuis un moment maintenant grâce au site officiel et elle sont pour moi comme je dirais des classiques^^( qu'on connait par cœur). La BO à l'air de déchirer comme celle des Baten Kaitos
et toujours les meme gars qui se plaigne au gros rpg ps3 frenchement arrete la fumette surtous que tu sais tres bien que arc rise et tales of grace j'ai extrement kiffer et je le disser sur mais poste donc dire que c de la faute a la wii tes juste de movaise fois genre je suis pas fan arrete un peut ton delire la le mec lis se qu'il veut il zape le reste
arrête roivas d'être stupide. certains n'aime pas le jeu et????
moi je lui donnerais une chance en ricain ou fr s'il arrive vite mais dans l'état ce jeu ne m'a rien fais quand je l'ait vu tourné et que j'ai voulu le faire.
"Ça me fait rire quand même certains fanboy qui nous traite car on donne notre avis trop tôt, puis quand on y joue un peu plus pour avoir un meilleur avis, on nous traite de maso. "
oui ça c'est franchement n'importe quoi et c'est pour ça que cubia est déjà quelqu'un de bien plus intéressant que roivas ou zabuza -_-"
Alors pour répondre à ceux qui ont posté leur commentaire.
"Salut je voulait savoir si comme dans ff12 on se baladait dans des petites zones délimités par des chargements ou si le jeu était plus ouvert?Sinon pour les graphismes c'est surtout les personnages qui t'ont géné (la c'est meme pas une histoire de wii ils ont vraiment une tete bizarre)ou aussi les décors?"
Les décors ne m'ont pas gênés en fait, c'est juste Mumuka qui m'a principalement repoussé et certains perso laissent à désirer mais comme je l'ai déjà dit, si vous êtes après les graphismes, Xenoblade est pas fait pour vous. Concernant les chargements, y'en a très peu, sauf si tu te téléporte d'un endroit vachement distant de ton lieu actuel, mais la plupart du temps, ils sont peu présent et sont surtout courts quand c'est le cas.
Trungoku777> Merci pour ton com, je sais qu'il m'est pas destiné mais je tenais à répondre quand même, même si je joue à plein de jeux, toutes machines confondues. J'ai rien contre les gens qui trouvent le jeu nul, ou à chier, chacun son avis et on est pas tous à fond dans les même jeux, c'est une certitude. Ce qui m'avait un peu déçu, c'est qu'on puisse dire que le jeu est une vraie daube après quelques heures de jeu, sachant qu'il m'a fallu 70h pour le finir, faut quand même creuser avant de cracher dessus.
Je respecte quand même ceux qui n'ont pas adheré au système de combat qui est simpliste et assez répétitif, d'où le fait que j'ai conseillé de changer de leader, mais je le trouve pas catastrophique.
Les principales forces du jeu résident surtout dans son environnement qui est gigantesque et très ouvert, ses musiques qui l'accompagnent, ça fait plus poétique qu'autre chose.
Merci à certains pour leur compliments, ça fait toujours plaisir et merci aussi à ceux qui ont critiqué, c'est toujours bon à prendre, que ce soit sur l'article ou le jeu en lui même
Est ce que tu as fait ce test en comprenant le japonais ?
Parce que ça change beaucoup de choses.
Malheureusement je le trouve presque un peu injuste.
Et quand je lis dans certains commentaire :
"le système de combat est à chier"
Je tombe des nues. Parce que le système de combat est vraiment t'es stratégique et les possibilités donnés par les gemmes, équipements, skills, arts etc... donnent une grande profondeur à l'ensemble.
Pour ce qui est de la seconde partie, rien n'oblige de le faire en New game +.
On peut tout aussi bien le refaire normalement en se battant moins pour augmenter la difficulté, ou en essayant de faire toutes les quêtes annexes si on est collectionneur.
J'imagine que ce jeu va être injustement jugé parce qu'il est clair qu'il s'agit là d'un des jeux les plus travaillés que j'ai pu voir depuis des années et des années.
Quand je vois tout le monde faire l’éloge d'un Last Story pas encore sorti et dont l’élément principal, le gathering est largement plus stratégique dans Xenoblade, je trouve que c'est vraiment injuste.
Il faut croire que jusqu'au bout Takahashi restera incompris alors que Xenoblade à réussi à se rapprocher des gens en créant un jeu plus accessible, vraiment mieux réalisé et travaillé que les Xeno précédents.
C'est dommage.
Je te suis reconnaissant de faire un test aussi important bien sûr.
Par contre je ne suis pas d'accord sur certains points.
Principalement sur le temps de jeu. Comment est ce que ça pourrait être un point négatif ?
Si le jeu était ennuyeux, oui, ce serait négatif, mais ce n'est pas le cas.
Pour être franc, je n'avais pas forcément moi même le temps de bien le finir comme je voulais et malgré tout à la fin, je me suis dit :
"Ah, si seulement ça pouvait ne pas être fini".
Développer une histoire de qualité prend du temps et le but de ce jeu j'en suis sûr, c'est de créer une grande aventure dans un monde original avec une histoire bien ficelée et des personnages attachants.
Et ça prend du temps.
Dans ce monde les gens ne saluent souvent que le négatif, à croire que personne n'imagine la masse de dialogue (de BON dialogue en plus) dans le jeu, tout le côté annexe, la réalisation des scènes couplée à la musique et des combats vraiment prenant grace aux systèmes de jeu et aux personnages dynamiques.
Franchement, pour moi le défaut principal se situe probablement dans le fait qu'on ne puisse contrôler le volumes des sons, musiques et voix, parce qu'on entend pas toujours ce qu'on veut quand on veut.
Bref, tout ce que je dis est probablement inutile mais bon XD, tant pi, à défaut de pouvoir montrer mon respect aux développeurs je prend du temps en écrivant ici.
Désolé d'envoyer un message à nouveau.
Mais ce qu'il faut savoir, c'est que même si l'histoire, racontée comme ça semble déjà-vu, il faut savoir qu'il y a vraiment un monde très travaillé et plein de surprises.
Notamment au niveau des personnages ont l'histoire et le caractère sont très présent, avec plein de scènes annexes à l'histoire durant lesquelles les personnages se parlent entre eux.
Le joueur à le choix entre quelques questions ce qui peut améliorer ou détériorer la relation des personnages (rien de grave) et les dialogues changent en fonction des réponses ce qui donne un côté très vivant.
Même dans les villes, les quêtes annexes sont, certes, classiques (monstres, objets etc à trouver) mais sont issues des relations entre les divers habitants, qui évoluent au fil du jeu.
Et pour l'histoire en elle même, les points forts viennent de l'assemblage des musiques, scènes très bien réalisées, des personnages assez charismatiques surtout avec les très bonnes voix japonaises. L'ensemble apporte vraiment une émotion au jeu.
Enfin pour ajouter une dernière chose concernant le fait de bien comprendre le japonais, c'est au niveau des skills (skills line).
Bien connaître chaque skill et apprendre ceux dont on peut avoir besoin pour ensuite les coupler aux autres personnages apporte aussi un énorme complément aux combats et aux arts.
Parce qu'ajouté aux gemmes, certaines associations peuvent donner des résultats étonnants, sans presque faire aucun arts, on peut rendre un personnage très fort alors qu'il ne donne que des coups normaux par exemple. Même le jour et la nuit (superbement rendus) peuvent légèrement changer les capacités en combat.
"Est ce que tu as fait ce test en comprenant le japonais ?"
Woah... Ça fait quasiment 1 an que j'ai fait ce test et pour être honnête, je ne me souviens pas de tout le jeu. Je switch souvent entre les titres, mais je fais de mon mieux.
Pour te répondre, non, je ne connaissais pas le Japonais, enfin, je sais lire hiragana,katakana et des kanji qui reviennent assez souvent, ce qui me permet de lire quelques phrases. Mais je suis incapable de comprendre l'histoire dans son intégralité. De là, je referais sûrement le jeu en US/EU où là, j'aurais une meilleure vision du jeu.
Si j'avais effectué ce test, c'était surtout pour partager un avis global, sans être trop pointilleux et sans fracasser le jeu qui perd effectivement de son intérêt si on zappe l'histoire. Je reste néanmoins d'accord avec toi, l'histoire a l'air vraiment prenante dans son ensemble et faut vraiment prendre un temps fou si on souhaite parler avec tous les NPC's et retourner le jeu en long, large et en travers.
Concernant le "-" sur la durée de vie, c'était à double tranchant. Je tenais à mettre un "+" car on a tendance à se retrouver avec des RPG qui dépassent rarement les 40 heures en ligne droite. Or, c'était pas le cas avec Xenoblade où j'ai quasi atteint le double. J'ai, de ce fait, mis "-" car certains joueurs auraient pu trouver ça long. Sans compter sur le fait qu'un new game + n'a que de grand intérêt si on souhaite tuer Abassy ou autres bosses qu'on ne peut pas forcement tuer en première partie.
Merci pour ton commentaire en tout cas, même si ça date un peu. ^^
Oui désolé pour la décalage :P
Mais c'est vrai aussi que les infos défilent à une vitesse effarante sur ce site !
De toute façon le côté un peu frustré de mon commentaire ne te visais pas spécialement, je n'arrivais pas trop à dormir et je crois que j'avais envie de protéger un peu ce jeu qui m'a fait espéré revoir de vrais bon Rpg à notre époque.
En fait le New game plus permet autre chose...
Il te donne la possibilité d'augmenter tes personnages au dessus de ce qui est possible.
En tuant de nouveau certains monstres rares pour avoir (encore) des kizuna coin à attribuer sur les skills ce qui est impossible dans la première partie, car une fois tous les monstres uniques tués, on atteint le "maximum" de Kizuna coin.
Et il y a peut être qq équipements qu'on ne peut avoir qu'une fois (sur certains monstres rares) à voler avec Riki qu'on peut essayer d'obtenir si on ne l'a pas fait, en plus d'augmenter ses niveau, points pour les arts etc, car ce n'est pas forcément facile quand on a pas trouvé de bon moyens pour avoir des AP et SP.
Mais il faut voir que le New game + n'est qu'un ajout, si on y réfléchit.
Puisque la durée de vie est si longue et que ça peut être négatif (pas pour moi mais peu importe), alors pourquoi se dire que le New game plus n'est pas assez rempli, alors que ça ferait encore doubler le temps de jeu ?
Ah ah !
Bon allez j'arrête de t'embêter XD
J'ai juste vraiment envie pour une fois qu'un jeu soit vendu autant qu'il le mérite -_-, alors je fais un peu n'imp.
Désolé ^^
Test vraiment détaillé, ca fait vraiment plaisir, le système de combat a l'air vraiment bon riche et varié, sur les musiques pour avoir acheté la BO je ne peut être que d'accord, a part Lost Odyssey, aucune BO ne m'a marqué comme ca sur cette génération, j'ai même bien envie de mettre cette BO devant Lost Odyssey d'ailleurs
Pour les graphismes ben d'après ce que j'ai pu en voir, je te trouve un peu dur mais chacun ses gouts, même si je suis d'accord le Chara Design laisse a désirer, j'ai trouvé les décors vraiment variés & soignés, je trouve même plus de détail que dans un FF31, mais bon je me trompe put être au final, je n'ai pas vu le jeu comme toi ^^;
En tout cas j'espère vraiment qu'on ura droit a une version US/Euro, parce que vu le réalisateur la force du jeu sera bien certainement son scénario & d'après les brides de ce que tu a pu comprendre, ca semble se confirmer.
Bref, Nintendo vite une localisation de cette perle du rpg ;o;
Shinobi> tu sais comment je suis et en général, je dis souvent ce que je pense
Roivas> Alors je parais assez dur sur les graphismes, mais c'est peut-être aussi que je me suis mal exprimé, quand je dis "sortez les sacs" par exemple, c'est vraiment à prendre au second degrés, c'était histoire de sortir une connerie, pas me prendre au sérieux et exagérer un peu, certains perso m'ont vraiment laissé à désirer, comme Mumuka. Au début du jeu, il est laid faut dire ce qui est, après on va dire qu'il évolue et il se fond mieux dans la masse et avec le scénario, on fait pu attention.
Après je reste d'accord avec toi, et comme je l'ai aussi indiqué, ça reste de la Wii et forcement c'est incomparable si tu prends un RPG comme FFXIII où forcement les graphismes sont au top, mais le background est à chier. Ici c'est le contraire, les graphismes restent tout de même très beau pour un jeu Wii (même si je reste persuadé que certaines équipes de devs peuvent faire mieux.)
Un endroit qui m'a surpris c'est Gaur Plains, la musique t'envoute rien qu'à traverser les Plaines, et honnêtement, graphiquement ça claque bien, les monstres se promènent partout, une vraie sensation de liberté. Et c'est aussi la première fois que j'ai rencontré un "Unique Monster" qui m'a vite fait comprendre qui était le boss
Honnêtement, même si vous êtes vachement "faut que ce soit beau pour être bon", tentez quand même votre chance et essayez le, certains endroits du jeu sont magnifiques et j'ai pas forcement appuyé sur ce point dans le test alors je le note ici. Les musiques accompagnant ces zones sont toutes plus magiques les unes que les autres.
Bref vivement une date E.U ^^
les graphismes restent tout de même très beau pour un jeu Wii (même si je reste persuadé que certaines équipes de devs peuvent faire mieux.)
Perso je pense que lorsqu'on va voir Last Story on va avoir une belle claque (pour de la wii), la wii n'est vraiment pas exploité dommage, mais bon tant qu'il y a de bon jeu.
La plupart des ennemis normaux sont simple, et le jeu en lui même, comme je l'ai dit, reste très accessible, mais y'a certains boss qui sont chiant (je vais pas les citer et puis c'est chacun son expérience), mais en tout cas, malgré le fait que ça puisse paraitre répétitif, j'ai quand même eu un gros coup de coeur pour le jeu.
Tales of Graces, j'y ai joué qu'une dizaine d'heure et il reste bon aussi même si je peux pas vraiment donner d'avis. Et Arc Rise j'ai joué 4 heures, donc là encore moins... Sinon je te recontact bientôt, Kalas également, vu que WKC 2 arrive bientôt, ce serait sympa de se faire du online, merci de ton avis en tout cas.
T'es incroyable Shinette
et par ailleur continue à faire l'autiste des 85euros, alors que même les jeux sur consoles HD ne coute pas autand, ce qui est d'autand plus marrant que tu n'achète pas tes jeux et tu viens faire la moral.
Bref t'es vraiment un cas mon gars (merde sa rime
par ailleur jouer 25 H à un jeu c'est bien plus que laisser une chance désolé, tu aime te faire du mal c'est ca
/> je suis dsl mais sa me donne plus envie sa
/> pour en avoir encore plus dans la geule c la version arcade tiré du jeux qui sortira sur wii
Bref moi j'ai déjà abandonné tellement les graphismes me donnent la gerbe et le système de combat que j'ai pas accroché du tout..
Qu'on soit d'accord ou pas avec mon avis, ça ne va rien changer a ma vie, c'est juste que pour moi, ce jeu a était trop surestimé.
Moi jle sentais mal depuis les premières vidéos gameplay donc..
Vivement The Last Story, ça c'est une futur tuerie!
tu dis que le jeu est une bouse et pourtant tu as 25H de jeu à ton actif et tu continu à jouer, c'est quand même assé étrange d'avoir un tel avis.
ahh Wii, j'avais oublié tu es maso
moi je lui donnerais une chance en ricain ou fr s'il arrive vite mais dans l'état ce jeu ne m'a rien fais quand je l'ait vu tourné et que j'ai voulu le faire.
"Ça me fait rire quand même certains fanboy qui nous traite car on donne notre avis trop tôt, puis quand on y joue un peu plus pour avoir un meilleur avis, on nous traite de maso. "
oui ça c'est franchement n'importe quoi et c'est pour ça que cubia est déjà quelqu'un de bien plus intéressant que roivas ou zabuza -_-"
"Salut je voulait savoir si comme dans ff12 on se baladait dans des petites zones délimités par des chargements ou si le jeu était plus ouvert?Sinon pour les graphismes c'est surtout les personnages qui t'ont géné (la c'est meme pas une histoire de wii ils ont vraiment une tete bizarre)ou aussi les décors?"
Les décors ne m'ont pas gênés en fait, c'est juste Mumuka qui m'a principalement repoussé et certains perso laissent à désirer mais comme je l'ai déjà dit, si vous êtes après les graphismes, Xenoblade est pas fait pour vous. Concernant les chargements, y'en a très peu, sauf si tu te téléporte d'un endroit vachement distant de ton lieu actuel, mais la plupart du temps, ils sont peu présent et sont surtout courts quand c'est le cas.
Trungoku777> Merci pour ton com, je sais qu'il m'est pas destiné mais je tenais à répondre quand même, même si je joue à plein de jeux, toutes machines confondues. J'ai rien contre les gens qui trouvent le jeu nul, ou à chier, chacun son avis et on est pas tous à fond dans les même jeux, c'est une certitude. Ce qui m'avait un peu déçu, c'est qu'on puisse dire que le jeu est une vraie daube après quelques heures de jeu, sachant qu'il m'a fallu 70h pour le finir, faut quand même creuser avant de cracher dessus.
Je respecte quand même ceux qui n'ont pas adheré au système de combat qui est simpliste et assez répétitif, d'où le fait que j'ai conseillé de changer de leader, mais je le trouve pas catastrophique.
Les principales forces du jeu résident surtout dans son environnement qui est gigantesque et très ouvert, ses musiques qui l'accompagnent, ça fait plus poétique qu'autre chose.
Merci à certains pour leur compliments, ça fait toujours plaisir et merci aussi à ceux qui ont critiqué, c'est toujours bon à prendre, que ce soit sur l'article ou le jeu en lui même
Parce que ça change beaucoup de choses.
Malheureusement je le trouve presque un peu injuste.
Et quand je lis dans certains commentaire :
"le système de combat est à chier"
Je tombe des nues. Parce que le système de combat est vraiment t'es stratégique et les possibilités donnés par les gemmes, équipements, skills, arts etc... donnent une grande profondeur à l'ensemble.
Pour ce qui est de la seconde partie, rien n'oblige de le faire en New game +.
On peut tout aussi bien le refaire normalement en se battant moins pour augmenter la difficulté, ou en essayant de faire toutes les quêtes annexes si on est collectionneur.
J'imagine que ce jeu va être injustement jugé parce qu'il est clair qu'il s'agit là d'un des jeux les plus travaillés que j'ai pu voir depuis des années et des années.
Quand je vois tout le monde faire l’éloge d'un Last Story pas encore sorti et dont l’élément principal, le gathering est largement plus stratégique dans Xenoblade, je trouve que c'est vraiment injuste.
Il faut croire que jusqu'au bout Takahashi restera incompris alors que Xenoblade à réussi à se rapprocher des gens en créant un jeu plus accessible, vraiment mieux réalisé et travaillé que les Xeno précédents.
C'est dommage.
Je te suis reconnaissant de faire un test aussi important bien sûr.
Par contre je ne suis pas d'accord sur certains points.
Principalement sur le temps de jeu. Comment est ce que ça pourrait être un point négatif ?
Si le jeu était ennuyeux, oui, ce serait négatif, mais ce n'est pas le cas.
Pour être franc, je n'avais pas forcément moi même le temps de bien le finir comme je voulais et malgré tout à la fin, je me suis dit :
"Ah, si seulement ça pouvait ne pas être fini".
Développer une histoire de qualité prend du temps et le but de ce jeu j'en suis sûr, c'est de créer une grande aventure dans un monde original avec une histoire bien ficelée et des personnages attachants.
Et ça prend du temps.
Dans ce monde les gens ne saluent souvent que le négatif, à croire que personne n'imagine la masse de dialogue (de BON dialogue en plus) dans le jeu, tout le côté annexe, la réalisation des scènes couplée à la musique et des combats vraiment prenant grace aux systèmes de jeu et aux personnages dynamiques.
Franchement, pour moi le défaut principal se situe probablement dans le fait qu'on ne puisse contrôler le volumes des sons, musiques et voix, parce qu'on entend pas toujours ce qu'on veut quand on veut.
Bref, tout ce que je dis est probablement inutile mais bon XD, tant pi, à défaut de pouvoir montrer mon respect aux développeurs je prend du temps en écrivant ici.
Mais ce qu'il faut savoir, c'est que même si l'histoire, racontée comme ça semble déjà-vu, il faut savoir qu'il y a vraiment un monde très travaillé et plein de surprises.
Notamment au niveau des personnages ont l'histoire et le caractère sont très présent, avec plein de scènes annexes à l'histoire durant lesquelles les personnages se parlent entre eux.
Le joueur à le choix entre quelques questions ce qui peut améliorer ou détériorer la relation des personnages (rien de grave) et les dialogues changent en fonction des réponses ce qui donne un côté très vivant.
Même dans les villes, les quêtes annexes sont, certes, classiques (monstres, objets etc à trouver) mais sont issues des relations entre les divers habitants, qui évoluent au fil du jeu.
Et pour l'histoire en elle même, les points forts viennent de l'assemblage des musiques, scènes très bien réalisées, des personnages assez charismatiques surtout avec les très bonnes voix japonaises. L'ensemble apporte vraiment une émotion au jeu.
Enfin pour ajouter une dernière chose concernant le fait de bien comprendre le japonais, c'est au niveau des skills (skills line).
Bien connaître chaque skill et apprendre ceux dont on peut avoir besoin pour ensuite les coupler aux autres personnages apporte aussi un énorme complément aux combats et aux arts.
Parce qu'ajouté aux gemmes, certaines associations peuvent donner des résultats étonnants, sans presque faire aucun arts, on peut rendre un personnage très fort alors qu'il ne donne que des coups normaux par exemple. Même le jour et la nuit (superbement rendus) peuvent légèrement changer les capacités en combat.
Woah... Ça fait quasiment 1 an que j'ai fait ce test et pour être honnête, je ne me souviens pas de tout le jeu. Je switch souvent entre les titres, mais je fais de mon mieux.
Pour te répondre, non, je ne connaissais pas le Japonais, enfin, je sais lire hiragana,katakana et des kanji qui reviennent assez souvent, ce qui me permet de lire quelques phrases. Mais je suis incapable de comprendre l'histoire dans son intégralité. De là, je referais sûrement le jeu en US/EU où là, j'aurais une meilleure vision du jeu.
Si j'avais effectué ce test, c'était surtout pour partager un avis global, sans être trop pointilleux et sans fracasser le jeu qui perd effectivement de son intérêt si on zappe l'histoire. Je reste néanmoins d'accord avec toi, l'histoire a l'air vraiment prenante dans son ensemble et faut vraiment prendre un temps fou si on souhaite parler avec tous les NPC's et retourner le jeu en long, large et en travers.
Concernant le "-" sur la durée de vie, c'était à double tranchant. Je tenais à mettre un "+" car on a tendance à se retrouver avec des RPG qui dépassent rarement les 40 heures en ligne droite. Or, c'était pas le cas avec Xenoblade où j'ai quasi atteint le double. J'ai, de ce fait, mis "-" car certains joueurs auraient pu trouver ça long. Sans compter sur le fait qu'un new game + n'a que de grand intérêt si on souhaite tuer Abassy ou autres bosses qu'on ne peut pas forcement tuer en première partie.
Merci pour ton commentaire en tout cas, même si ça date un peu. ^^
Mais c'est vrai aussi que les infos défilent à une vitesse effarante sur ce site !
De toute façon le côté un peu frustré de mon commentaire ne te visais pas spécialement, je n'arrivais pas trop à dormir et je crois que j'avais envie de protéger un peu ce jeu qui m'a fait espéré revoir de vrais bon Rpg à notre époque.
En fait le New game plus permet autre chose...
Il te donne la possibilité d'augmenter tes personnages au dessus de ce qui est possible.
En tuant de nouveau certains monstres rares pour avoir (encore) des kizuna coin à attribuer sur les skills ce qui est impossible dans la première partie, car une fois tous les monstres uniques tués, on atteint le "maximum" de Kizuna coin.
Et il y a peut être qq équipements qu'on ne peut avoir qu'une fois (sur certains monstres rares) à voler avec Riki qu'on peut essayer d'obtenir si on ne l'a pas fait, en plus d'augmenter ses niveau, points pour les arts etc, car ce n'est pas forcément facile quand on a pas trouvé de bon moyens pour avoir des AP et SP.
Mais il faut voir que le New game + n'est qu'un ajout, si on y réfléchit.
Puisque la durée de vie est si longue et que ça peut être négatif (pas pour moi mais peu importe), alors pourquoi se dire que le New game plus n'est pas assez rempli, alors que ça ferait encore doubler le temps de jeu ?
Ah ah !
Bon allez j'arrête de t'embêter XD
J'ai juste vraiment envie pour une fois qu'un jeu soit vendu autant qu'il le mérite -_-, alors je fais un peu n'imp.
Désolé ^^