sinon je sais ps si vous avez remarqué mais il y a une ost qui est carrément pompé sur du shenmue...ça m'a fais halluciné, je crois que c'est lors d'une cinématique en voiture
J'adore ce jeu perso !. (alan wake) j'ai pris à l'occasion le coffret collector et je le trouve superbe le coffret collector. La, j'en suis actuellement au chapitre 4 ou 5. Si je comprends bien, (je n'ai pas vu les vidéos que tu as montré pour me garder le suspens) il y'a que 8 chapitres dans ce jeu ?. Donc j'en suis presque à la fin alors !. En gros, j'ai dépassé l'endroit ou on vole en hélicoptère pour info. Même si je reconnais qu'il y'a mieux niveau graphisme, je trouve l'ambiance du jeu super. Aucun regret pour ma part...
Linkstar : sa me surprend de toi que tu n'a pas aimé la fin, toi qui est si intelligent tu devrait connaitre que les œuvre de stephen king ce termine part "imagine"
parle pour toi, si t'aime bien les fins prémachés et évidente, je comprend que t'es été déçu, perso j'ai adoré. Ca laisse la porte ouverte à la réflexion, à l'imagination et moi ça m'a donné envie de refaire le jeu direct, ce que je fais d'ailleurs (en cauchemardesque pour chopper les pages de manuscrits inédites et faire le lien entre différent évenements). Clairement un des meilleurs scénar que j'ai fais dans un jeu depuis longtemps.
j'ai adoré le jeu juste la fin que j'ai pas trop compris... Spoil !!!!!! est ce que Alan a pris la place de alice dans les tenebres ? et la derniere phrese "ce n'est pas un lac, c'est une océan m'intrigue vachement ^^ FIN DE SPOIL
!!!!!!!!!!!SPOIL!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!SPOIL!!!!!!!!!!!!!
narutimate24 > il y a pleins de trucs super chelou que j'ai pas élucidé perso, comme M. Grincement par exemple et un manuscrit que je viens de trouver en cauchemardesque qui fait l'effet d'un mirroir face à un mirroir. Wake lit un manuscrit dans le lequel il lit ce maunucrit, et dans ce manuscrit , il lit le manuscit et ça se répete, etc...comme si l'histoire se décuplait sur des mondes parallèles à l'infini... le truc qui retourne le cerveau
spoil!!!!!!
moi j'ai pensé que alan ces fait mangé par un ours XD, plus sérieusement le M grincement comme on parlé avec twix, je crois que tout le long tu jeu on joue avec lui. mais encore un autre truc que je pige pas, dans la maison de thor et odin il repense à toute les choses qui ces produit pendant sa semaine, en trin d'écrire et qu'il s'en est sortie, enfin plein truc avec des question sans réponse, je me demande ce que les DLC vont apporté à l'histoire, j'ai hate de voir sa
Munkyale : J'aurai pu aimer la fin si seulement l'envie des développeurs de faire des suites et des DLC n'était pas SI flagrante! Ce n'est en rien une ouverture pour la réflexion, mais une ouverture pour la suite.
linkstar : pas forcement, tu peut t'imaginé une suite dans ta tête, ou imaginé une suite en jouant, tout dépends de toi, mais l'être humain est tellement curieux qu'il préfère voir en jouant que en imaginant, ces tellement plus facile ^^
Tu peux imaginer une suite qui ne sera surement pas la bonne, de quoi être bien déçu. Dans une œuvre qui n'a pas pour but de créer des suites à gogo, on peut imaginer comme on veut. Mais pas quand il y a une suite déjà écrite. Le scénario d'Alan Wake n'est prévue que pour perdre le joueur et lui faire prendre les DLC pour "comprendre" un peu mieux l'histoire. La fin est à chier, c'est tout. Même si on comprend la plupart des choses quand même, enfin même si on suppose facilement. Pis v'là cette fin de Chapitre 6 en plus. "Tire sur la tornade et éclaire des mots".
Au final on a l'impression d'assister à une fin de Chapitre, mais pas une fin de jeu quoi. On s'attend pendant longtemps à tomber sur un gros truc, parce qu'on combat les ténèbres quand même, et pis arrive la fin. Le générique... et plus rien. Juste le droit de finir le jeu à nouveau pour avoir tous les succès. D'ailleurs il ne m'en manque que 2, parce que même si j'ai trouvé cette fin à chier, j'ai bien aimé le jeu.
Linkstar> t'as rien compris au concept du jeu depuis le temps? remedy nous rabache depuis je sais pas combien de temps leur influences de série tv à suspense (lost, twin peaks) et les auteurs genre Stephen King et bien entendu David Lynch...c'était évident que ça se terminerai comme ça. Des réponses mais pas toutes. que t'aimes pas le principe je le comprend mais dans ce cas il ne fallait pas acheter le jeu, on connait le concept depuis longtemps donc viens pas nous parler de fin pourri ou de DLC attrape pigeons...surtout quand le prochain est gratuit.
Est ce que lorsque tu matte un film comme Lost Highway, t'a une suite pour t'expliquer ce que
tu dois comprendre? non, et pourtant la confusion est bien plus grande.
Comme je l'ai explique ce n'est pas comme un film qui n'a pas de suite. Pour Alan Wake on sait qu'il y aura une suite. La fin se perd entre révélation facile à comprendre (Le lac et l'océan) et d'autres révélations ou éléments incompréhensibles (Mr. Grincement). Et où on aura les réponses ? Ooooh dans la suite comme par hasard. On a l'impression qu'ils ont coupé l'Alan Wake d'origine en 2 jeux. Une fin de merde, sans Challenge avec une "méga-ouverture" à DLC et suites. Le premier est gratuit certes, mais le deuxième déjà annoncé ne l'est pas lui. Et comme par hasard pour comprendre l'histoire faudra les 2 DLC et sans doute ceux qui suivront. Mais pour ça biensûr faut dire merci à Remedy de faire une fin à suite et pas une fin où le lecteur/joueur peut imaginer ce qu'il veut. C'est une fin minable pour un jeu qui a quand même eu 5 ans de développement et qui devait être le jeu pour vendre des Xbox par paquebot.
un jeu qui a quand même eu 5 ans de développement et qui devait être le jeu pour vendre des Xbox par paquebot.
Ce que vous pouvez être soulant avec ça! 5 ans de développement pour la création d'une Ip aussi riche et d'un tout nouveau moteur graphique c'est RIEN pour une équipe de 45 personnes.
Ensuite le jeu n'a jamais été vraiment calibré pour le grand public et tu le prouves clairement avec tes arguments. Si tu veux un fin clean et sans bavure, joue à mario ou uncharted, comme je l'ai dis les dev ont clairement annoncé la couleur, et la fin se suffit à elle même quoi que t'en dise. C'est un style qui à déjà été utilisé en littérature, au cinéma...t'as le droit de ne pas apprécier l'approche mais dans ce cas, passe à autre chose parce qu'a mon avis le style n'est pas près de changer, que ce soit dans les DLC ou dans une éventuelle suite. C'est même la 1ere citation d'introduction du jeu "ce sont les mystères sans réponse qui nous marque le plus"
Encore une fois je n'ai rien contre les fins ouvertes ou l'imagination prime mais quelque chose contre les fins à suites et DLC comme celle d'Alan Wake. On sait que la fin du jeu n'est pas pour le joueur mais juste un argument pour faire acheter la suite et les DLC. Là est toute la différence entre Alan Wake et un Stephen King.
Linkstar> tu pourrai très bien te contenter du jeu tel qu'il est si tu arrêtai de faire une fixation sur les DLC. On te met pas le couteau sous la gorge pour les acheter ces DLC, si tu les achètes c'est que tu considères que le jeu en vaut la peine...et puis le DLC gratos eclaircira peut être quelques zones d'ombre qui semble t'avoir tant traumatisé
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sinon le thème est superbe http://www.youtube.com/watch?v=eh7bneLa2ek&feature=related
sinon je sais ps si vous avez remarqué mais il y a une ost qui est carrément pompé sur du shenmue...ça m'a fais halluciné, je crois que c'est lors d'une cinématique en voiture
parle pour toi, si t'aime bien les fins prémachés et évidente, je comprend que t'es été déçu, perso j'ai adoré. Ca laisse la porte ouverte à la réflexion, à l'imagination et moi ça m'a donné envie de refaire le jeu direct, ce que je fais d'ailleurs (en cauchemardesque pour chopper les pages de manuscrits inédites et faire le lien entre différent évenements). Clairement un des meilleurs scénar que j'ai fais dans un jeu depuis longtemps.
Mon test du jeu: http://www.gamekyo.com/review4001_alan-wake.html#munkyale
et tant qu'on y est : mon test du jeu : http://www.gamekyo.com/blog_article243618.html
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narutimate24 > il y a pleins de trucs super chelou que j'ai pas élucidé perso, comme M. Grincement par exemple et un manuscrit que je viens de trouver en cauchemardesque qui fait l'effet d'un mirroir face à un mirroir. Wake lit un manuscrit dans le lequel il lit ce maunucrit, et dans ce manuscrit , il lit le manuscit et ça se répete, etc...comme si l'histoire se décuplait sur des mondes parallèles à l'infini... le truc qui retourne le cerveau
moi j'ai pensé que alan ces fait mangé par un ours XD, plus sérieusement le M grincement comme on parlé avec twix, je crois que tout le long tu jeu on joue avec lui. mais encore un autre truc que je pige pas, dans la maison de thor et odin il repense à toute les choses qui ces produit pendant sa semaine, en trin d'écrire et qu'il s'en est sortie, enfin plein truc avec des question sans réponse, je me demande ce que les DLC vont apporté à l'histoire, j'ai hate de voir sa
Est ce que lorsque tu matte un film comme Lost Highway, t'a une suite pour t'expliquer ce que
tu dois comprendre? non, et pourtant la confusion est bien plus grande.
Ce que vous pouvez être soulant avec ça! 5 ans de développement pour la création d'une Ip aussi riche et d'un tout nouveau moteur graphique c'est RIEN pour une équipe de 45 personnes.
Ensuite le jeu n'a jamais été vraiment calibré pour le grand public et tu le prouves clairement avec tes arguments. Si tu veux un fin clean et sans bavure, joue à mario ou uncharted, comme je l'ai dis les dev ont clairement annoncé la couleur, et la fin se suffit à elle même quoi que t'en dise. C'est un style qui à déjà été utilisé en littérature, au cinéma...t'as le droit de ne pas apprécier l'approche mais dans ce cas, passe à autre chose parce qu'a mon avis le style n'est pas près de changer, que ce soit dans les DLC ou dans une éventuelle suite. C'est même la 1ere citation d'introduction du jeu "ce sont les mystères sans réponse qui nous marque le plus"
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