Je me permet de reposter mon article car avant les vidéos n'était pas affichées enfin voilà je vous laisse savourer la suite, enfin j'espère.
Certain d'entre vous doivent connaitre ce nom, pour les autres il s'agit tout simplement d'un chercheur de l'institut des interactions de Pittsburgh qui, grâce à son savoir faire,
a utiliser la Wiimote enfin son pointeur de façon très intéressante.
1ère utilisation le tracking de la tête (suivre les mouvement de la tête grâce à la Wiimote et 2 leds placées sur des lunettes) ceci permet de suivre les mouvements de la tête vers l'avant-l'arrière, la gauche-la droite, le bas-le haut dans les 3 dimensions en faite, technique qui devrait être utiliser dans le jeu de Spilberg et EA j'ai nommé Boom Box. Enfin bref rien de vaut une vidéo pour vous montrer tout ça :
2ème utilisation toujours grâce à la Wiimote il arrive à utiliser un stylo modifié (avec une led au bout à la place de la pointe et un bouton poussoir pour allumer ou éteindre la led) il a eu l'idée d'utiliser la Wiimote comme système pour calculer la position du ou des stylos pour pouvoir travailler sur un dessin ou encore manipuler une image par le biais de son PC, enfin bref je vous laisse regarder cette vidéo qui montre tout ça :
3ème utilisation la plus hallucinantes à mon avis il s'agit, toujours grâce à la Wiimote, de capter le mouvement des doigts pour les reproduire à l'écran et ainsi manipuler des objets à l'écran grâce à eux comme dans Minority Report . On vois qu'il met un filtre spécial sur les doigts pour qu'ils soit détectés à une distance plus grande pas cher mais pas esthétique du tout mais il suffit de créer des gants avec cette matière au bouts des doigts et c'est déjà bien mieux. Voilà la vidéo :
Voilà toute c'est technique peuvent être facilement utilisable pour les jeux vidéo mais seul l'avenir nous diras ce que ces techniques peuvent donner dans ce domaine mais en tout cas on ce souviendras que la Nintendo et sa Wiimote aura aidé à tout ça.
Source :
Johnny Chung Lee Site Web