L'équipe de Game Informer a répondu à certaines questions dans l'update final du coverage de Final Fantasy XV: Les crédits vont au forum officiel de FFXV sur JVC
Final Fantasy XV :

A l'instar des anciens jeux de Tabata, FFXV est un jeu assez sombre et sérieux mais cela n'empêche pas qu'il y aura des moments plus décontractés. Cependant, l'humour ne viendra pas de situations farfelues. Ils partent sur quelque chose de plus crédible comme la maladresse de Promotion ou les petites piques amicales que se lancent les bons amis.
Cela fait 10 ans que le projet à été rendu public et qu'ils communiquent dessus mais
Tabata considère qu'ils n'ont montré que 50% du potentiel de FFXV.
Ce que GI à le plus apprécié est la découverte du monde du jeu. Le mélange de fantasy et du contemporain fonctionne très bien.
Leurs réserves se situent au niveau des ballades en voiture. Les contrôles n'ont pas convaincus tout le monde (certains aiment, d'autres pas), mais ils s'accordent à dire que le monde n'est pas assez vivant autour d'eux.
Finalement, on ne fait que regarder le paysage et écouter de la musique sur de longues sessions de route, ce qui, sur le long terme, s'avère lassant. Ils précisent qu'encore une fois, ils ont jouer à une version non finalisée du jeu et que dans le prduitfinal, il est possible que plus de dialogues soient intégrés dans ces phases de vide pour creuser la personnalité des personnages. Ils notent aussi qu'il y a une bonne alchimie entre Noctis et ses amis et qu'il y a un bon potentiel dans cette ambiance road trip entre potes.
L'approche de la narration est différente de celle de MGSVTPP. Gi considère qu'ils ont bien gérer la fréquence et la longueurs des cinématique bien qu'ils estiment que jouer 3 heures n'est pas suffisant pour juger ce point.
Le chapitre I n'implique quasiment pas le personnage de Luna. Elle n'y apparaît que dans un flashback (celui vu à l'uncovered, quand on la voit avec Noctis enfant).
Prompto à une enfance triste. C'est une des raisons pour laquelle il ressent toujours le besoin d’exagérer les choses.
Si on se base sur les dernières vidéos, on peut avoir l'impression que l'open world est vide. Ils rappellent que la première zone du jeu est un désert donc qu'elle n'est pas représentative de la densité de l'open world. De plus, ils précisent qu'ils trouvent que la faune est assez présente tout de même, ainsi que des lieux annexes à découvrir.
Ils ont pu explorer une partie de Lestallum. Ils l'ont trouvé satisfaisante. Bien qu'ils essaient de limiter les comparaisons avec TWIII car ce sont jeux différents dans leur approche, ils ont tout de même trouvés que Lestallum est comparable à Novigrad en terme de densité.
Insomnia n'est pas accessible dans le chapitre I. Elle ne le sera pas avant la fin du jeu d'après GI.
Aucun temps de chargements du tout pendant tout le chapitre I. On sait que la map se dévoilera petit à petit en fonction de l’avancée de la quête principale, il se demandent donc comment la map sera structurée. Ils imaginaient qu'il y aurait une map spécial pour chaque chapitre mais depuis qu'ils ont vu l'airship, ils ont rejeté cette idée pour une map en un seul bloc.
Les menus que l'on voit dans les vidéos ne sont pas définitifs.
Il existe 3 catégories d'évolution: Celui pour les Stats de Noctis-Pour le groupe-Les armes/magies.
Malheureusement, ils n'ont pas pu creuser ce système d'évolution.
L’environnement de Duscae que l'on voit dans leurs vidéos est en réalité "l'environment test" pour les combats. Ils n'est donc pas représentatif du bestiaire présent à Duscae.
Le système de combat est fun et moins bourrin que l'on pourrait le croire. Il faut savoir gérer ses MP et quand donner des ordres à ses compagnons d'armes.
GI estime qu'avoir 4 slots d'emplacements d'attaques est suffisant. Ils considèrent que dans ce jeu, on ne sent pas le besoin de balancer 36 magies différentes ou de changer de à tout bout de champs d'armes dans un combat.
Après avoir consultée les sondages des retour de la démo Duscae, l'IA allié est l'un des points qui a été le plus retravaillés par la team de dév'. Désormais, ils ne souffrent plus du "syndrome Donald et Dingo" de KH et on sent bien plus leur présence ainsi que leur participation dans les combats. De plus, via les features coop, ils donnent plus de variété aux actions de Noctis.
Un des journalistes pense avoir vu 3 invocations inédites. Il ne veut pas les spoilé mais il sous entends bien la présence d'ifrit.
Ils ont vu des artwork de lieux non dévoilés et couplé à ce que l'on a vu via le trailer World of Wonder de l'Uncovered, ils estiment que le monde sera très grand. Ils précisent que les dév' ne leur on pas tout montré non plus.
On sera amené à changer de costumes mais on a pas les détails.
La Ragalia peut-être endommagée et pourra être réparée à une station service.
On peut renverser les monstres avec la voiture mais pour l'instant, c'est encore loin d'être au point.
Ils n'y a pas de dialogue adapté à la musique qui passe à la radio (genre Noctis et ses amis qui pousse la chansonnette en entendant certaines ziks). Cela pourra être amené à changer car ils savent que la team n'a pas encore déterminée comment sera implémentée exactement la radio dans le jeu.
Les choix de dialogues font plus office de features pour le gameplay qu'autre chose. Il ne faut surtout pas voir ce système de dialogue comme celui d'un Mass Effect.
L'équipe de dév' espèrent que les joueurs restent longtemps sur le jeu et
veulent créer beaucoup de contenus.
L'ambition de la Platinum demo n'était pas de refléter l'expérience FFXV mais simplement montrer la technologie. C'était plus pour tenir la promesse de distribuer une tech démo gratuite et c'est la raison pour laquelle elle n'a pas été hypé par SE.
GI pense que même si FFXV se foire, Tabata gardera une certaine crédibilité dans la boite, rien que pour avoir réussi à reprendre le projet bordélique qu'était FFVSXIII. Une des journaliste aimerait que ce soit lui qui s'occupe du remake de FFVI (les autres ne partagent pas cet avis et préfèrent que le jeu reste là où il est.
Il n'y aura certainement pas de FFXV-2.
Afin que prolonger le jeu FFXV, Tabata aimerait implémenter des "new features".
GI avoue qu'avant leur visite, ils étaient sceptique concernant le jeu et faisaient partis des déçu des FFXIII et même Duscae n'avait pas monter la hype plus que ça chez eux. Maintenant, ils sont optimiste et adhèrent à la direction du projet.
Final Fantasy VII R :

On ne sait pas quand SE compte reparler de FF7R
mais un des journalistes estime qu'après FFXV, c'est le prochain jeu qui sera le plus marqueté par la boite (avant même FFXVI donc).
Re-confirmation que le terme
"multi-part series" est synonyme d'une saga à la FFXIII et non une distribution à la Telltale.