Selon le communiqué de presse, nous pouvons nous attendre "un arsenal de super armes ultra-modernes et redoutables propre à la série .
En plus d'uliser l'Unreal Engine 4, le jeu utilise la technologie développée par Simul, nommé trueSKy pour les nuages volumetriques.
Les featues de la technologie:
_Live, realtime volumetric clouds.
_Eye-wateringly fast: light on CPU, GPU, and memory.
_GPU data-generation.
_Realtime weather-changes.
_Industry-leading time-of-day effects.
_Atmospherics for distance fading.
_Thunder and lightning.
_Godrays.
_Clouds you can fly through.
_Clouds that mix with the landscape.
"Le jeu aura également des graphismes hotoréalistes, des dog-fights intenses, une multitude d'avions authentiques et futuriste à piloter, et un scénario immersif."
Exemple en video
Ace Combat 7 est en développement pour la PS4 et playstation VR
Un carton plein pour Sony et sa Playstation qui continue de battre les records. Aujourd'hui Adrew House bosse de Sony Computer Entertainment a annoncé que la firme japonaise a réalisé son plus gros black friday de l'histoire de Playstation depuis la PS2.
L'Allemagne est désormais leur plus gros marché européen.
Au dernière nouvelle la console affichait un jolie score de plus de 30.2 millions de PS4 vendues dans le monde. Une periode de fêtes qui se montrent fructueuse grâce notamment à la première baisse de prix de la console. Un succès qui devrait se poursuivre des le début d'année prochaine avec des titres forts tels que Street Fighter V, Uncharted 4 ou encore Ratchet and Clank.
Pour la parenthèse VR, Andrew house a révélé que la réalité virtuelle sera considéré comme un succès si l'ensemble des casques VR (PSV, Oculus, Vive etc) du marché totalise un score de 2.5 millions dans la première année de commercialisation.
-Currently left MHX work, and working on the effects of another title that is in development
-Worked on 3 MonHun titles (main?) for Nintendo 3DS so far including MHX, and wish to take on the challenge of making high-end game next
-In a team that is working on PS4 title at the moment
-For the PS4 title that he is working on, he will make full use of the shaders and all the colorful effects
Capcom is also currently looking for the following:
-Animator
-Technical Animator
-Level Designer
-Lighting Artist
-Concept Artist
-Effect Designer (VFX Designer)
-Character Designer / 3DCG Character Designer (Modeler)
-Project Manager
__________
c'est un dev de capcom qui a travaillé récemment sur Monster X, qui révèle qu'il est désormais dans une team qui travaille sur un jeu Playstation 4 qui utilisera pleinement les shaders et des effets colorés.
Capcom a aussi lancé une campagne de recrutement
Pour le moment Rien ne dit si c'est un monster hunter ou un jeu uniquement pour la PS4
Malheureusement pas constant faut espérer un patch
Frame-rate: Rise of the Tomb Raider targets 30 frames per second with adaptive v-sync and reaches its objective fairly often. However, we ran across a significant number of scenes in which this frame-rate could not be maintained leaving us instead with judder and torn frames along the top 30 per cent of the image. We noticed a performance penalty when engaging enemies in combat as well though slowdown can occur even in sequences without any enemies or characters on screen.
Input latency: One issue we struggled with throughout the game is its input latency. Prior to receiving the game, we spent some time revisiting Tomb Raider on both PlayStation 3 and PlayStation 4 and found that Rise of the Tomb Raider feels less responsive. Aiming is more cumbersome and difficult here to the point where it feels more as if you're pushing the camera rather than directly controlling it. It's not an issue during exploration or puzzle solving, but combat suffers.
Selon Franck O'Connor (l'homme en charge de la licence Halo), il n'y a pas vraiment de raisons pour que Halo 5 ne débarque pas sur PC tôt ou tard. Ainsi, l'homme a confié hier que Microsoft encourageait fortement le portage de jeux sur le système d'exploitation Windows 10, puis d'ajouter au micro de Gamesradar, lors d'un live Twitch qui s'est déroulé hier soir :
Franck O'Connor à propos de Halo 5 PC:
Il y a de très grandes chances pour que Halo 5 apparaisse sur PC. Je n'ai rien à annoncer sur ce sujet pour le moment, mais il n'y aucune raison pour que ça ne se fasse pas. Nous avons déjà développé sur plate-forme Intel, ce ne serait donc pas si compliqué de porter Halo 5 sur PC et de tirer tous les avantages de ce support. Mais encore une fois, je n'ai rien à annoncer à ce sujet sur ce chat.
Mais attention il n'est pas dit que cela se fera rapidement ou même se réalisera.
"An utterly essential bundle for newcomers and veterans alike, thanks to the sheer value for money and huge technical improvements to three already incredible games"
"Uncharted: The Nathan Drake Collection is probably one of the best remastered collections I've ever played"
PSU 8.5/10
"Yes, at its core, this collection is a new coat of paint, but additionally the gameplay has become so much more refined. It’s the best “Remastered Collection” available in my opinion and it’s such a great feeling to play through these again"
Every generation, Satoru Iwata tells investors, gamers, and retailers that they will avoid major software droughts because these can kill a platform’s momentum after launch. Satoru Iwata never learns from anything. He always says he has learned from past mistakes, but his actions never show it. Instead, every single generation, all we get from him is a whole bunch of “Please understand” and “I apologize for the inconvenience”.
Here’s some examples.
Iwata says Wii will avoid major droughts that plagued GameCube. (March 2007)[/gi]
“When we launched GameCube, the initial sales were good, and all the hardware we manufactured at that time were sold through. However, after this period, we could not provide the market with strong software titles in a timely fashion. As a result we could not leverage the initial launch time momentum, and sales of GameCube slowed down. To avoid repeating this with Wii, we have been intensifying the software development, both internally at Nintendo and at developers outside the company, in order to prepare aggressive software lineup for Wii at and after the launch.” says Iwata. He then says, ”We believe it is important to provide the market with strong software without a long interval in order to keep the launch time momentum."
[s]Iwata promises that 3DS will avoid major droughts that plagued Wii and DS.
“It’s important that you be able to supply software with no pause,” said Iwata. “With the DS and Wii, following the titles that were released at launch, the momentum dropped when there was a gap in software releases. We’re making plans so that this type of thing won’t happen.”
Iwata promises that Wii U will avoid major droughts that plagued 3DS and Wii.
“As we learned a bitter lesson with the launch of the Nintendo 3DS, we are trying to take every possible measure so that the Wii U will have a successful launch.”
“The company was unable to launch much-anticipated first-party titles for the Wii nor for the Nintendo 3DS in a timely fashion in the first half of the term. In the game platform business, creating momentum is very important, but the momentum was once lost, and it has had a large negative effect on our sales and profits.”
Iwata apologizes for Wii U drought in January and February.
“I apologize to those supporting Wii U about the lack of titles in January and February.”
NX launching in March to make sure there are games to go along with it
When asked why Nintendo wasn’t launching the NX in time for this year’s big holiday season, Kimishima explained that Nintendo wanted to make sure there were games to go along with the NX.
le jeu prépare tranquillement sa sortie pour la fin d’année sur Xbox One et nous a donné la chance de l’approcher durant près de trois heures. Après cette longue séance de jeu, nous vous proposons de voir ce que Lara a dans le ventre au moment de repartir une seconde fois à l’assaut des secrets de son géniteur
Disponible depuis une semaine sur consoles et PC, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain bat déjà des records au Royaume-Uni, réalisant de meilleures ventes (37% de plus) que Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty dans un même laps de temps. Et si nous pouvons penser qu'il n'y a rien de surprenant du fait qu'il soit multiplateforme, se vendant ainsi sur plusieurs fronts, la version PS4 domine largement avec 72% des ventes, côtoyant ainsi le record du deuxième épisode, à elle seule. La version Xbox One, quant à elle, ne semble pas avoir attiré les foules (malgré des différences minimes), totalisant ainsi 22% des ventes. Tandis que les itérations PS3 et Xbox 360 se disputent les 5% restants ( respectivement 3% et 2%). Rien concernant la version PC, par contre. Probablement à cause du dématérialisé.