Ali Brown, responsable du développement pour la partie graphique, a indiqué vouloir travailler uniquement sur Vulkan plutôt que DirectX 12, toutes deux ont des perfs quasi similaire mais Vulkan permet la compatibilité avec Linux, Windows 7 et 8, alors que DirectX 12 se limite à Windows 10.
Il va même plus loin car il envisage l'abandon de DirectX 11, vu que cela affecterait que peu leurs soutiens, et permettrait de se concentrer que sur un seul API.
Voilà, AMD sort ses nouveaux processeurs, les Ryzen.
Et depuis aujourd'hui, nous pouvons voir plusieurs tests du fleuron d'AMD le R7 1800X
Tous s'accordent à dire que l'amélioration est vraiment notable.
Mais est-ce que ce R7 1800X est fait pour vous ??
Résultat : tout dépend de votre utilisation.
- Pour de l'applicatif (encodage, compression etc...) il est clairement l'un des meilleurs.
- Pour de jeux, clairement non, c'est en effet une déception, il est même comparé à un i5 6500 (ou i7 2600K, qu'il bat de 10%)
- Pour une utilisation mi-applicatif mi-jeux, selon vous goûts, seriez-vous prêt à mettre + de 500€ alors qu'à côté le i7 7700K est trouvable à moins de 400€, sauf si vous optez pour une carte graphique milieu de gamme, l'un ou l'autre en jeu sera pénalisé par celle ci.
Ici point de désinformation, ou d'article Pro Intel ou Pro AMD.
Juste un article pour vous permettre de faire votre propre avis avec les différents tests déjà parus.
Ceux ne connaissant pas le jeu, je vais mettre le descriptif du site, pour les autres, le trailer se trouve à la fin.
Repris du Site officiel :
À propos de Skyforge
SKYFORGE est un nouveau MMORPG d'action qui se déroule dans le monde d'Aelion. Entouré par d'autres planètes, Aelion est sous la menace constante d'invasions. Des conquérants venus d'autres mondes ont tenté de s'emparer et de réduire en esclavage la population d'Aelion, et des siècles d'invasions échouées ont laissé derrière elles des étranges technologies extraterrestres et magiques, changeant à jamais Aelion. Guidés par leur gardien, le puissant dieu Aeli, les citoyens ont appris à utiliser cette technologie et cette magie pour lutter contre les envahisseurs.
Avant son départ pour des royaumes inconnus, ce grand dieu a fait don d'une partie de son essence vitale. Cette puissance serait alors transmise aux fils et aux filles les plus valeureux d'Aelion, pour qu'ils puissent protéger sa planète adorée. Et vous avez été choisi pour cela.
Printemps 2017
De l'action et du combat optimisés pour PS4
Combattez des envahisseurs d'un autre monde avec des combos dévastateurs et esquivez leurs puissantes attaques. Apprenez de nouvelles compétences et libérez la puissance de votre FORME DIVINE. Récupérez de l'équipement, des morceaux d'armure ou des parties du corps de vos ennemis et transformez-les en puissantes armes !
Débloquez 14 classes et passez instantanément de l'une à l'autre
Commencez votre ascension en tant que simple mortel, et choisissez entre 14 classes interchangeables à débloquer. Incarnez un sinistre nécromancien ou même un artilleur équipé d'un monstrueux canon à plasma transformable. À vous de choisir ! Choisissez la classe qui convient le mieux à votre style de jeu, quand vous le voulez. Obtenez votre forme divine en débloquant vos aptitudes ultimes de dieu, et faites regretter aux envahisseurs d'avoir provoqué votre courroux !
Un univers entier à explorer
SKYFORGE offre des dizaines d'heures de jeu dans son mode Campagne, et un temps de jeu infini dans ses divers modes JcJ et JcE, le tout à travers plus de 100 zones de jeu. Jouez en groupe avec d'autres Immortels, ou combattez en solo. Jouez dans des zones ouvertes ou dans des instances rapides ! Même les joueurs les plus expérimentés trouveront une grande quantité de contenus inédits. SKYFORGE a quelque chose à offrir à tous les types de joueurs de MMO.
Digital Foundry, vient de mettre en ligne une vidéo avec quelques tests du mode boost.
la voici :
Résultat :
- Bloodborne et Dark Souls 3 souffrent encore de framepercing, peut-être moins ou pareil, ils se situe pas exactement au même endroit.
- celui à qui ça réussit le mieux, c'est Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin, avec à priori un solide 60fps constant.
- Lords of the Fallen voit son framerate stabilisé à 30fps sans aucun drop à priori.
- Evil Within il y a du mieux, les chutes sont moins importantes, et quelques fois le 30fps reste contant, mais des drops se font encore sentir à certains moment.
- Until Dawn, on prend le même et on recommence, mais avec 2 à 6 fps de mieux, sur toute la partie.
- Oddworld New Tasty qui sur Ps4 a un framerate non lock, voit son framerate augmenter de 40 à 55 environ plus ou moins stable...
- The Witcher 3, bah enfin vous pourrez parcourir les marais sans drop, le 30fps devient solide et constant à toute épreuve à priori ^^ (mais pas de miracle lors des cinématiques).
- Batman Arkham Knight, voit aussi son framerate être solide à 30fps, sans aucun drop.
Conclusion : le mode boost apporte un réel confort pour la plupart des jeux, mais malheureusement, ne remplacera pas le manque d'optimisation de certains devs.
Oceanhorn 2 est prévu sur consoles, pc mais aussi mobile, le moteur du jeu est de l'UE 4 et il doit sortir cette été.
Voici de nouvelles images et que dire à part que ça a l'air vraiment pas mal du tout.
J'ai une question sur Denuvo
(Pour rappel Denuvo est le système de sécurité et surtout anti hack sur les jeux PC, et pour l'instant il est plutôt sacrément efficace.)
Plusieurs jeux ayant Denuvo ont été craqués : Quantum Break, Rise of Tomb Raider, et d'autres, et encore aujourd'hui c'est Resident Evil 7 qui vient de tomber.
Ma question : Pourquoi certains jeux arrivent à être craqués mais pas les autres ?? Denuvo ne fonctionne pas de la même façon suivant les jeux ??
(tout ce qui sera dit, n'est qu'un raisonnement personnel).
Donc on reprend un peu. Super Mario Odyssey sort en fin d'année, la raison est simple.
Ce n'est pas le seul jeu de l'univers Mario à devoir sortir cette année, on oublie pas le jeu d'Ubisoft Mario RPG: Invasion of the Rabbids,
Le rapport entre les deux est simple, vous vous souvenez du trailer de Super Mario Odyssey et de ces ennemis-ci :
Le voilà le rapport, Super Mario Odyssey est obligé de sortir après le jeu d'Ubisoft pour que les gens comprennent l'histoire, le background et l'origine de ces nouveaux ennemis (qui à priori occupent une place importante).
Voilà pourquoi Super Mario Odyssey sort en fin d'année, c'est pour laisser le temps à Mario RPG: Invasion of the Rabbids de sortir avant, qui installera tout une nouvelle dimension à l'univers mario, avec l'arrivée de Lapins diaboliques.
En gros, une Switch déguisé remanié en DS, comme nouvelle console portable de Nintendo.
On garde le 2eme écran (320x240) qui servirait à afficher le HUD du jeu, laissant l'écran du haut (720p le même que la Switch) totalement libre de toutes informations superflues.
Le retour des caméras, du streetpass...
Les personnes choquées par les 32go de la Switch, seront ici pleinement satisfaites. (la magie de la persuasion ou de la connerie comme vous le voulez ^^)
Avec les même composants que la Switch (ainsi que les bouton LZ et RZ, non visible sur le dessin), en gardant aussi le même format des cartouches (pas obligé) mais...
- Exit donc, les joycon et leur vibration, motion gaming etc
- Exit le dock, les dragonnes spécial, le joycon grip, le cable HDMI.
Désolé, d'habitude je ne fais pas souvent d'article pour donner mon avis, mais je vais en faire un.
La Switch de Nintendo quel est son soucis :
- Est-ce la console : à priori non, c'est une console portable d'une bonne puissance, gardant un gimmick Nintendo qu'on aimera ou pas (les joycons gyroscopique vibrant).
- Est-ce la puissance : Non, faut pas oublier que (même présentée comme console de salon ou hybride) c'est une console portable, technique c'est une tablette, qu'elle soit reliée à la télé ou non c'est une tablette, et je pense pas que de la 3DS ou de la Vita ou de la WiiU, que ces 3 machines ont dérangé beaucoup de monde au niveau de leur puissance.
- Est-ce son prix : En France oui, 329€ c'est 30€ de trop, sinon nous avons quand même pour 300€ un bundle sans jeux assez fourni "console + joycon + dock + le truc pour les joycons + dragonne spécial joycon + cable HDMI + adaptateur secteur + 32go interne. (c'est con, mais bon la vita ou la 3ds, c'était beaucoup moins... ^^)
- Est-ce les jeux : Oui et non, oui dans le sens que Nintendo a foiré son planning de jeux, des sorties un peu trop espacées, mais si on se penche un peu, je pense que c'est un faux problème car Nintendo n'a finalement rien dévoilé "les jeux Ubisoft", "ceux de Capcom" (pas possible qu'il y a que Ultra SF2), les studio interne à Nintendo (où est rétro studio et bien d'autres ??)
Mais alors le problème vient d'où ??
Je vais commencer par les moins important :
Le prix des accessoires abusés, (sérieusement on se moque de qui Oo), le online payant (on ne connaît pas le prix, mais déjà le jeu loué au mois sans l'avoir complètement, Radintendo...), un bundle moins complet pour un prix d'entré plus attractif aurait été intelligent.
Mais le plus important, celui qui fait tout foirer :
La communication, encore et toujours la façon de communiquer de Nintendo, qui ne sait toujours pas s'y prendre.
On sort d'une console qui est morte avant l'heure, car peu de jeux first party et encore moins de jeux tiers, et comme j'ai dit plus tôt, on n'a jamais reproché ses graphismes à la WiiU mais le peu de soutien des tiers et de Nintendo.
Nintendo devait avant tout rassurer sur ce point (mais je pense que dans leur tête, c'était évité la comm WiiU et être le plus clair sur la console, ce qu'elle est et ce qu'elle peut faire), du coup ils ont raté leur conférence, rien annoncé de plus que le trailer de novembre (ou peu), pas mis en avant les tiers (avec la longue liste qui doivent bosser dessus) et même pas d'indé (la faute à des devs kit non distribués aux indés ??).
Et le voilà le fond du problème, les gens n'ont pas envie de retomber sur une WiiU bis, une console abandonnée au bout de 2-3ans, et je pense que Nintendo n'a pas su les rassurer.
Conclusion :
Je pense que les jeux pour l'instant sont un faux soucis, je pense qu'ils en gardent vraiment encore sous le coude, mais qu'ils doivent rassurer les joueurs avant qu'il ne soit trop tard.
Mais il me semble que la 3ds est mal parti aussi, on regarde le résultat, il est loin d'être mauvais, donc j'ai confiance.
J'ai confiance, mais j'espère ne pas être déçu, j'espère ne pas me tromper.
Déjà Disc Jam qu'est ce que c'est ??
Et bien, c'est un Windjammer en 3D prévu sur PC et Ps4.
Sachez qu'il est en Beta sur PC, pour cela allez à cette adresse : http://www.highhorseentertainment.com/#discjam
Inscrivez vous pour la Beta, activer l'adresse mail via le 1er mail reçu et vous recevrez quasi aussi vite la Clé Beta.
N'hésitez pas à faire part de votre avis sur le jeu