Alors que certains remettent constamment en doute Vgchartz, et que d'autre disent que les chiffres de Nintendo sont secret... etc.
On peut finalement constater que le site était vraiment tout proche de la réalité.
car (d'après jvc)
On connait le nombre total de consoles Nintendo vendues depuis leur lancement :
- 12,80 millions de Wii U
- 58,85 millions de Nintendo 3DS
- 101,63 millions de Wii.
Battleborn bénéficie d'une beta ouverte ce week-end, et je voulais savoir qui l'a essayé ??
- Mon avis : agréablement surpris, je n'en attendais rien et je suis plutôt content de cette beta, un mode histoire, qui regroupe des missions (à faire en équipe de 5 ou moins).
Ce sont ces missions qui m'ont agréablement surpris, elles sont vraiment sympa, assez courtes (30min généralement), mais elles m'ont fait penser à Destiny.
Bonsoir,
voilà, je fais cet article pour lister ce qu'il y a à trouver.
Savoir si vous avez oublié quelques choses ou si moi-même j'ai oublié quelques choses.
pour débloquer les dalles, il vous faudra des cristaux.
250 pour débloquer le max je crois.
Noctis Enfant : - Epée de départ - Marteau de départ - Bombe feu d'artifice (donné au 2nd rêve).
- 2eme épée (2nd rêve, pas loin d'un pot de fleur) - 2eme marteau (3eme rêve près de là ou on commence).
- Bombe foudre (2nd rêve, sur la table) - Bombe météorite ( requiert 250 cristaux, 3eme rêve, pas loin de la sortie, mais aussi 2nd rêve, coin gauche, ne pas suivre le chemin mais monter sur les livres.) - Bombe pluie (3eme rêve).
Noctis Adulte : - Epee de départ - Grosse épée de départ - Feu (départ aussi)
- Bouclier (avec l'éclipse monté au milieu de l'immeuble et se laisser tomber au dessus de l'entrée) - Shuriken (même endroit, mais se débloque en refaisant le boss).
Et voilà, si j'ai oublié des choses faites moi signe
Par contre, si vous avez compris le maniement du bouclier ^^ j'avoue ne pas l'avoir compris ^^.
Bonjour,
et voilà avec sa présence lors de l'event de Final Fantasy 15, ce que tout le monde espérait arrive enfin.
Sakaguchi lors d'une interview a annoncé être sur un jeu avec Square Enix.
Il a dit aussi que ce projet n'était pas très avancé mais qu'on en saurait plus avant l'E3 2017.
Bien sur, vous l'aurez compris, ce n'est qu'un poisson d'avril...
J'ai cherché quoi faire, et je me suis demandé ce que j'aimerais qu'il se passe, et avec sa présence lors de l'event, je me suis dit et pourquoi pas un renouveau de Sakaguchi avec Square.
Bien sur j'ai envie que ce poisson se réalise, et on verra avec le temps si sa présence était pour faire le show ou si elle n'était pas si anodine...
Dites sérieusement, si vous êtes venu sur l'article en passant à quelque chose de vrai
Mais ce n'est pas tout,
comme c'est la semaine des 2 ans du jeu,
il y a plein de promotion sur le jeu,
à savoir :
- Pack ultime (Xbox One, PC) (contenant tous les dieux et ceux à venir) à -50%.
- Pack fondateur (Ps4) (contenant tous les dieux présent et futur, 2 skins et 400 gemmes) à -50% soit 14,99€
En plus de cela, des bonus en jeu durant toute la semaine, et -33% sur tous les packs de gemmes.
Bonjour,
voilà que j'ai craqué sur Salt and Sanctuary il est quelques jours, et je vais donner un petit avis.
Je suis très avancé dans le jeu sans pour autant l'avoir fini (je le précise).
Salt and Sanctuary est considéré comme un Dark Souls 2D, c'est un Metroidvania (ou DarkSoulvania, ou Dark Metroidvania), bref appelez le comme vous le voulez, mais ce jeu est juste Monstrueux
Monstrueux dans tous les sens du terme, un level design excellent, avec une impression d'immensité, des raccourcis en pagailles, des secrets en veux-tu, en voilà...
Bref le monde que propose Salt and Sanctuary est pour moi irréprochable.
Concernant son gameplay, ce n'est pas difficile, on prend celui de Dark Souls et on le transpose.
Coup faible, coup fort, combo, on pare, on contre... bref tout y est, même la roulade.
Les magies, elles aussi, y sont. (je ne pourrais malheureusement pas m'étendre car n'ayant pas fait de build magique).
Le gameplay est aussi exigeant que celui des Souls, peut-être un peu plus facile du à son plan en 2D (avis perso).
Le personnage a plus ou moins les mêmes statistiques qu'un Souls (gestion du poids des équipements, défense aux différents éléments, l'endurance, force etc).
Le tout est régit par le Sel, l'équivalent des âmes d'un Souls.
Lors d'une mort, le sel sera soit intégré à l'ennemi qui vous a tué, soit lors d'une chute, une ennemi (assez facile) sera créé et détiendra votre Sel.
Le personnage, pourra via un arbre des compétences choisir la voie, pour décider de quelles stat monter, ainsi du choix d'équipement qu'il pourra utiliser, car le jeu propose diverses armes qu'il faudra, bien entendu, avoir la compétence requise pour les utiliser (ex : une poignard qui requiert le niveau 4 en dague).
Le jeu se montre généreux en armes (dague, arc, épée, hache... et bien plus encore), armures (armure lourde, léger) et anneaux.
Vous trouverez aussi dans le monde des perles qui permettent d'effacer un point de compétence dans l'arbre.
En début de partie, vous devrez définir la classe de votre personnage (cela n'aura aucun impact sur l'arbre de compétence qui est le même pour tous), mais permettra de commencer avec un équipement différent, et voir 1 ou 2 points de compétences déjà attribués.
La progression, elle est aussi bien géré, et comme je l'ai dit au début, le monde est immense, même si au tout début cela semble assez dirigiste, cette impression disparaît très vite.
Des compétences spéciales pourront être acquises au fil du jeu pour permettre de découvrir de nouvelles zones qui aurait pu vous échapper, ou sembler inaccessible au début.
J'en viens au coeur du jeu, celui qui sont si important dans les Souls, l'équivalent des Feux de Camp, ici matérialisé par des Sanctuaires Sanctuaires qui permettront de monter de level, d'avoir accès à son arbre de compétence, mais aussi à bien plus encore.
Dans le jeu, vous pourrez recueillir des statuettes qui pourront être utiliser dans les Sanctuaires pour permettre la venue de PNJ (qui correspondra à la statuette utilisée, comme un marchand ou un forgeron par exempl), mais offrira aussi un bonus dans la zone que régit le Sanctuaire (comme un bonus d'or trouvé, bonus de défense etc...).
Tout ceci sera de manière permanente.
Une question de divinités anime le jeu via les Sanctuaires, bien que je n'ai pas encore totalement compris leurs effets (hormis de changer ce qui pourrait s'apparenter à notre Fiole d'Estus).
Conclusion : Avec son monde immense, ses secrets, ses boss, son gameplay, ses mécaniques de jeu; je dois l'avouer, pour moi, il frôle la perfection
(On en parlera pas de la trad, hein tout le monde le sait, passer votre console en anglais, bien que je suis resté en FR, d'où le fait que certaines choses m'ont peut-être échappé).
je ne parle pas de graphisme, car la direction artistique est pour moi très bonne, mais c'est assez subjectif, d'autres pourraient ne pas aimer, tandis que l'OST, je l'ai trouvé pour ma part trop discrète.
Petit Bonus : le jeu via la statuette de mercenaire, permet de faire du Coop local à 2.
Malheureusement, c'est tout ce que je peux vous dire, n'ayant pas pu tester la fonction.
Bonjour,
je parle bien évidemment de Cuphead,
depuis le temps que j'ai envie d'y jouer,
je voulais savoir si on avait des nouvelles ?? (voir une date de sortie).