Bonsoir,
voilà, je fais cet article pour lister ce qu'il y a à trouver.
Savoir si vous avez oublié quelques choses ou si moi-même j'ai oublié quelques choses.
pour débloquer les dalles, il vous faudra des cristaux.
250 pour débloquer le max je crois.
Noctis Enfant :
- Epée de départ
- Marteau de départ
- Bombe feu d'artifice (donné au 2nd rêve).
- 2eme épée (2nd rêve, pas loin d'un pot de fleur)
- 2eme marteau (3eme rêve près de là ou on commence).
- Bombe foudre (2nd rêve, sur la table)
- Bombe météorite ( requiert 250 cristaux, 3eme rêve, pas loin de la sortie, mais aussi 2nd rêve, coin gauche, ne pas suivre le chemin mais monter sur les livres.)
- Bombe pluie (3eme rêve).
Noctis Adulte :
- Epee de départ
- Grosse épée de départ
- Feu (départ aussi)
- Bouclier (avec l'éclipse monté au milieu de l'immeuble et se laisser tomber au dessus de l'entrée)
- Shuriken (même endroit, mais se débloque en refaisant le boss).
Et voilà, si j'ai oublié des choses faites moi signe

Par contre, si vous avez compris le maniement du bouclier ^^ j'avoue ne pas l'avoir compris ^^.
À part ça c'était un tutorial sympa sans plus
l'aliasing trop présent et la pluie à tendance à faire beaucoup ramer.
sinon normal que certains décors de fond (comme la ville dans le 3eme rêve ou la fin) normal que ça soit pas plus polish que ça.
il n'y a pas d'intérêt.
- Shuriken (même endroit, mais se débloque en refaisant le boss
ils sont très con d'avoir cacher des armes pour Noctis Adulte, car au vu d'une vidéo elle permette vraiment de gérer le boss correctement sans spammer des éclipse d'une hauteur assez haute ( donc d'éviter l'utilisation du système de jeu que j'ai trouver vraiment bof )
6 mois pour optimiser le rendu graphique, c'est énorme.
Les gens sont tellement plus habitué au démo que maintenant il pense que le jeu final va être comme ça... lool.
Après j'espère que Square va permettre de faire une autre démo, genre 1 semaine avant le jeu ou autre.
Mais t'inquiète pas, quand la machine de la communication à coup de trailers et de gameplay sera en route, tout le monde aura déjà oublié cette démo.
le bouclier pas compris, peut-être se défendre sans utiliser de PM du coup, en tout cas, pas facile de les jauger face à un gros ennemi comme celui ci.
Par contre j'ai trouvé le système d'utilisation des sorts totalement merdique... vraiment pas précis (ou alors c'est moi qui n'ai rien compris)
Les exécutions qui sont dévastatrice genre 2500 de dégâts, qui sont à placer je le conçois, mais bon c'est pas si difficile que cela dès que tu as compris qu'il faut appuyer toi même sur le bouton (et non pas laisser ton doigt appuyé dessus pour le mode attaque auto) et ne pas être trop nerveux non plus pour en bénéficier. Y'a la magie de feu aussi à utiliser aussi, même si t"utilisable une fois.
Après les shurikens, pas trouver et le bouclier lui j'les vu en vidéo avec Gamekult, pas eu l'temps de l'utiliser, même sur le niveau 15. Il était trop facile quand tu as compris l'astuce avec la commande exécution, additionner à cela le sort de feu, l'éclipse aérienne qui fait vaciller et t'ouvre le passage, non sérieusement pas eu l'temps de trouver cela
sérieux 2500 ? j'ai vu le bouton mais j'arrivais pas à le faire, par contre les contre attaque ça c'était simple.
ça sent le jeu facile quand tu connais, et impossible quand ta rien capté x)
Puis le système de contre
La contre-attaque j'ai aussi regarder ce qu'elle donner via la vidéo de Gamekult qui a été mise en ligne sur le site, plutôt cool d'ailleurs j'aime beaucoup.
Après tu pouvais aussi faire vaciller le chevalier en lui donnant des coups à l'arme lourde, mais comme je dis dans mon précédent com', il ne faut pas être nerveux et appuyer 6 fois à la seconde, sinon c'est impossible de réagir au bon moment
"Ça sent le jeu facile quand tu connais, et impossible quand ta rien capté x)"
Pas nécessairement, là le pauvre chevalier était tout seul, qui te dit que dans le jeu tu ne seras pas confronter à plusieurs ennemi de cette trempe en même temps. Où aider d'autre ennemi bien agressif que les minables monstre de cette démo technique. Jouer à Duscae peut te donner un aperçu de l'emmerde que c'est de ce faire balloter d'ennemi en ennemi ( avec ces loups au formes létales). D'autant que la démo à grandement été faciliter d'accès pour faire découvrir un peu l'truc, donc t'en fais pas.
Moi la seule chose qui m'avait déranger dans Duscae c'est que j'avais l'impression de monter en niveau bien trop rapidement, mais ce sont des trucs vois-tu exclusifs aux démo et pas aujeu définitif donc t'en fais pas, sur que t'aura pas tou l'temps des structures te permettant de la jouer combat aérien à sens unique
hein c'est FF, pas Toy Story ^^
Bah ce sont des japs... Sinon t'en pense quoi du luminous ?
Je pense que cela "pourrait" se concrétiser uniquement sur PC.
Je n'ai jamais cru à la performance des jeux multi sur consoles. Je laissais le bénéfice du doute à Square-Enix mais à présent je n'y crois plus trop. Ils feront mieux que cette démo mais il n'y aura pas de miracle sur consoles.
Les nouvelles consoles demandent une approche très spécifique pour faire tourner des jeux pareils dans de bonnes conditions et il n'y a qu'une poignée de studios first party qui sait comment s'y prendre à l'heure actuelle.
ET qu'elle sert principalement à montrer les différents environnement et climat/météo du jeu. Vous avez pas vu les petites dalles par terre ????
Ensuite on a le droit de voir les changements effectués sur le combat (plutôt sympa).
En petit bonus il offre l’espèce de renard tout moche à ceux qui achèteront le jeu final (marketing).
Personnellement j'ai trouvé cette démo agréable à jouer (1h dessus à fouiller partout pour tout récupérer) et visuellement parlant (sauf les cheveux
Je pense qu'il ira au placard...
J'ai l'impression que c'est une tané ce moteur. Les cheveux sont mieux foutus sur FF XIII que sur FFXV.
Peut être que le temps me joue des tours mais la c'est vraiment étrange. Et le flou qui est parfois il présent et parfois non.
C'est étrange et je me demande si ils n'auraient pas dû aller sur du U4
Le Luminous c'est un truc pour des programmeurs comme ceux de Naughty Dog ça
Je crois aussi ^^
Il y a un potentiel monstre notamment sur la lumière etc mais bon.
Franchement.....ennuyeux
Et ce fram rate au fraise...alors qu'il y a même pas d'ennemi a l'écran... (la j'ai peur pour le titre final).
Non clairement sa donne pas envie du tout.
J'espère que le jeux n'est pas comme ça....
En tous cas je suis passer d'un hypothétique achat, a un non catégorique. Tant que j'ai pas vu des test, avis et vidéo du titre, je prendrait pas le risque...et sûrement pas plein pot.!!
À croire que certain ne lisent pas ce que disent les développeurs les journalistes...
Je ne suis pas choqué par ce genre de réactions. Je pense que c'est légitime d'avoir des doutes après une telle "démo" balancée 6 mois avant la sortie. Square-Enix a qu'à mieux gérer la promotion de son jeu.
Clairement, techniquement c'est du foutage de gueule, du niveau de Duscae AUCUNE améliorations en un an bordel!!
Alliasing, certaines textures honteuse, Dithering, framerate à la ramasse, problème d'ombre et j'en passe...
Le luminous à l'air d'être vraiment à la rue pour nos console en fait...
Quelle connerie d'avoir opté pour ce moteur avec un jeu autant attendu que FFXV
Et en plus, ils ont changé la config des boutons...
C'est devenu horrible pour moi, plus du tout intuitif ni naturel alors que la config de Duscae etait juste parfaite!
Rond pour frapper et triangle pour se téléporter j'aime pas, mais le pire du pire, c'est carré pour esquiver, alors la c'est juste HORRIBLE et on ne peut plus jouer correctement.
Dans la demo duscae c'etait L1 pour se mettre en garde esquiver tout ça, ce qui fait que tu pouvais maintenir ce bouton en avançant vers les ennemis pour te protéger, puis l’enchaîner direct en le frappant (avec carré je crois) tu n'etais aucunement gêner.
Maintenant va t'en faire ça, maintenir carré pour te protéger puis faire rond pour frapper tout en maintenant la garde!
Juste impossible...
Une abomination cette config ils ont intérêt à remettre celle de Duscae.
En plus maintenant on à un HUD super moche, et les magies se mettent également à la place des armes, ce qui fait que si tu équipe une magie tu ne peux pas avoir les 4 armes en même temps.
Ils font vraiment n'importe quoi il faut vraiment qu'ils rectifient le tir la, et en 6 mois je me dis que c'est impossible..
A moins que le jeu final soit déjà supérieur à cette demo, mais j'en doute fortement
Docteurdeggman
Si tu lock bien l’ennemi avec R3 (donc en plus du lock auto) ta magie ne peux pas raté sa cible
Pas moins bien, mais pas mieux en fait.
J'attend le jeu comme un barge depuis 10 ans et quand j'ai vu ça... Dégout total j'en croyais pas mes yeux...
Et puis c'est quoi l'intérêt pour eux de sortir une demo aussi limite apres leurs show reussi??? Se tirer une balle dans le pied? Faire retomber le hype?
La je viens de DL le dernier trailer sur Gamersyde, donc en pure qualité et je l'ai regarder comme d'hab sur ma TV 55".
Et bien je peux te confirmer que meme sur cette taille la je n'ai quasi pas vu de défauts!
C'est juste hyper beau, meme magnifique pour un open world!
Ca donne trop envie.
J'ai Juste vu un peu d'alliasing sur les cheveux comme d'hab, et a quelques endroit par ci pas la mais rarement, rien a voit du tout avec la demo!
Tout me parraissait transcendé comme ci tout ce que je deteste dans la demo n'existait plus...
Alors 2 choses:
- Soit la demo est effectivement une build non optimisée comme la 1ere, et que le jeu final est quand a lui fignoler aux petits oignons comme le montre le trailer.
- Soit les trailers qu'on voit ne tournent pas sur PS4 (on a d'ailleurs jamais les boutons..)
Et la ce sera un foutage de gueule total, perso ça ne passerai pas du tout
ils foirent la comm du jeu depuis le départ de toute manière ...
quand tu vois la compression des screen qu'ils nous partagent c'est vraiment n'importe quoi et ils veulent en vendre 10 millins, ils sont mignons
on aura un rendu similaire sur console avec un frame rate surement stable car c'est l'objectif principal de tabata quitte a faire des concessions ...
Clairement pas.
Et il y a 2 jours de faire event de malade et juste après sortir une démo qui refroidit quasiment tout le monde
Mais sinon il maitrise
Si ils l'ont dis ... Chaque parties aura l'équivalent d'un jeu. Alors évincement pas 50h mais si chaque partie font 15 h ça me va.
Bah non l'event ce n'était certainement pas pour cette demo.
Et d'ailleurs c'est une demo technique qui ne sera pas dans le jeu.
J'espère franchement que le jeux soit a la hauteur. Mais pour le moment ouch.
Mais c'est ce putain de fram rate pas stable qui me fait douter.
On dirait qu'ils n'ont pas prit le temps de vraiment travaillé ce point.
Donc forcément pour le jeux final, sa donne pas vraiment confiance.
Bon j'espère que kingdom heart 3 sera a la hauteur...