Playstation 4
La semaine de tous les excès, avec l'arrivée de la PS4 Pro chez moi pour 200€ voilà que je craque encore plus avec les promos sur le PSN pour un totale de 47,96€, ce n'est pas souvent que je suis conquis par les promos sur le PSN, mais là j'avoue ils ont fait fort.
J'ai donc eu :
Wasteland 2 Director's Cut : 11,99€

Gravity Rush Remastered : 11,99€

Heavy Rain / Beyond Two Souls : 15,99€

Rogue Galaxy : 7,99€

Que des jeux que je n'ai jamais eu l'occasion de faire et pour lesquel je ne voulais pas mettre trop chère, du coup moins de 50€ pour 5 jeux ça fait une belle moyenne d'un peu moins de 10€ par jeu. Bref j'ai de grosses heures de jeu devant moi 
Concernant la PS4 Pro, je vous prépare un petit unboxing histoire de la montrer aux deux du fond qui ne l'ont pas encore vu.
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posted the 11/10/2016 at 12:12 AM by
aiolia081
posted the 11/01/2016 at 07:58 AM by
aiolia081
Playstation 4

Il y a une question que tout joueur se pose avec l'arrivée de la PS4 Pro, c'est le travail supplémentaire que devra demander une version Pro par rapport à une version normale d'un même jeu ?
Pour Mark Cerny ça ne demanderait que 1% en plus en heure de travail total sur l'ensemble du développement d'un titre. Ce qui ferait (avec un savant calcul) pour 2 ans de développement a raison de 35 heures par semaine, 33,6 soit un peu plus de 33 heures 30.
Sinon Cerny a fait une estimation personnelle sur la puissance qu'il faudrait à une console pour avoir de la 4K natif. Pour lui il faudrait au minimum 8 Teraflops, une puissance qu'il serait impossible de proposer à un prix raisonnable aujourd'hui, pour lui. Un avis qui n'arrange pas la Scorpio et ses 6 Teraflops, mais encore moins la PS4 Pro.
Alors que doit-on penser de cette estimation personnelle ? Cerny ne nous parlerait-il pas de la prochaine marche que compte monter Sony pour sa futur PS5 ? Une chose est sur, nous n'avons pas fini d'entendre la guerre des Teraflops retentir.
posted the 10/31/2016 at 06:08 AM by
aiolia081
Playstation 4

Vous ne le savez peut-être pas, mais la PS4 Pro possède 9 Go de RAM, 8 Go de GDDR5 et 1 Go de DDR3. Eurogamer s'est entretenu avec Mark Cerny pour lui poser plusieurs questions dont notamment sur les raisons de la présence de ces 1 Go de DDR3 :
"Nous estimions que les jeux avaient besoin d'un peu plus de mémoire, environ 10% de plus. Nous avons donc ajouté un gigaoctet de DRAM conventionnelle lente à la console. Sur un modèle (de PS4) standard, si vous passez d'une application comme Netflix à un jeu, Netflix est toujours dans la mémoire système même si vous êtes en train de jouer au jeu. Nous avons utilisé cette architecture car elle permet de passer très rapidement d'une application à l'autre. Rien n'a besoin d'être chargé, tout est déjà dans la mémoire.
Sur PS4 Pro, nous faisons les choses différemment. Lorsque vous arrêtez d'utiliser Netflix, nous le transférons vers le gigaoctet de DRAM lente. Utiliser cette stratégie libère presque 1 des 8 gigaoctets de GDDR5. Nous utilisons 512 Mo de cet espace libéré pour les jeux. Cela signifie que les jeux peuvent utiliser 5,5 Go plutôt que 5 et nous utilisons la plupart du reste sur l'interface PS4 Pro. Cela signifie que ce que vous voyez lorsque vous appuyez sur le bouton PS est en 4K plutôt qu'en 1080p comme c'est le cas aujourd'hui. "
Ce supplément de RAM est donc là pour libérer de la mémoire qui est normalement prise par les applications sur notre cher PS4 normale. L'autre sujet de conversation, était de savoir ce qu'imposé Sony au développeur concernant la puissance de la Pro au niveau de la résolution utilisé dans les jeux sur cette dernière entre 1080p et/ou 4K :
"Dès à présent, nous encourageons vivement l'exploitation directe des téléviseurs 4K et téléviseurs HD même si nous laissons la manière de procéder dans les mains de la communauté des développeurs.
Ils sont le mieux placés pour savoir comment faire, mais nous souhaitons vraiment voir un mode en plus haute résolution pour les téléviseurs 4K et des améliorations techniques sur les téléviseurs HD. Dans ce second cas, il peut simplement être question d'une baisse de résolution à partir de la résolution UHD. "
En claire, même si Sony laisse au développeur le choix du pourquoi et du comment de la technique utilisé, Sony leur conseil "vivement" d'utiliser la puissance de la PS4 Pro pour proposer une résolution 4K pour écran UHD (4K) ainsi que de amélioration technique pour adapté au écran Full HD (1080p).
Si vous achetez une Pro, que vous ayez une TV UHD ou une simple TV Full HD vous pourrez donc profiter de la puissance de la PS4 Pro qui sera disponible chez nous le 10 novembre de cette année au prix de 399,99€ avec un DD de 1 To.
posted the 10/25/2016 at 03:19 PM by
aiolia081
Playstation 4
Nathan nous revient pour la dernière fois de sa carrière avant de laisser Naughty Dog passer définitivement à autre chose. Alors voici mon petit avis.ATTENTION tout de même, je n'ai pas du tout fait attention à ne pas SPOIL, alors si jamais vous n'avez pas fini Uncharted 4, passer votre chemin, ça vaut mieux.
Vous êtes Nathan Drake ! ouais, sans déconner. Après des années, à chasser les trésors, vous vous êtes enfin posé avec votre chère et tendre, mais voilà, un événement imprévu, va vous obliger à remettre le pied à l’étrier. Évidemment, rien ne se passera comme prévu.
Parlons en des Uncharted, ce sont des jeux d'action aventure comprenez par là, beaucoup d'action (avec un grand A) et un peu d'aventure alors qu'Uncharted 4 est plus un jeu d'aventure (avec un grand A) avec de l'action. On retrouve un Nathan plus mature, moins trublion partager entre sa vie de citoyen "lambda" et son besoin d'aventure. Uncharted 4 peut donc diviser sur ce point par rapport au fan du jeu d'action sans complexe qu'étaient les trois premiers, mais Nathan reprend du poil de la bête au fur et à mesure que son aventure se précise et trouve ensuite un équilibre entre l'ancienne vision de la licence (sans trop tomber dans ses travers) et la nouvelle, celle qui est là pour clôturer une licence qui a une place toute particulière pour la famille Playstation.
En ce qui concerne, le scénario dans sa totalité, la licence Uncharted n'a jamais briller pour son scénario préférant enchaîner les phases d'action sans retenu aucune avec pour point fort une légende qui offre un peu de mystère, un jeu d'action aventure quoi. Pour Uncharted 4 force est de constatée qu'un effort a été fait sur la narration, pour nous emmener une histoire qui donne envie d'en savoir plus, même si l'on voit venir de loin le mensonge de Sam sur les raisons de sa venu.
Côté méchant, nous avons Rafe un méchant qui cache sous son air calme, un esprit plutôt instable et offre une personnalité bien plus complexe que les anciens méchants de la licence (pas compliqués), en ce qui concerne Nadine Ross c'est une femme forte, elle n'est ni méchante, ni gentil, c'est une mercenaire avec des principes, à qui il ne faut pas trop chercher des poux... enfin jusqu'à un certain point, Tenter de lui faire à l'envers et vous le payerez tôt ou tard, mais ça vous le savez.
Sam, lui est un peu le personnage important ajouté comme un cheveu sur la soupe ... ah bon Nat ? tu avais un frère
bon ce silence radio durant toute la licence sur ce frère sans même une seule allusion, est expliqué par sa supposée mort, alors on ne va pas leur en vouloir, il s'affiche comme le père protecteur que Nat n'a jamais eu, il n'est pas forcément un exemple, mais ne veut pas que Nat tombe dans la délinquance juvénile comme lui "fait ce que je dis, pas ce que je fais". Sam revient donc auprès de son frère après avoir purgé sa peine de prison, enfin pas tout à fait puisqu'il a prévu une histoire montée de toutes pièces pour obliger Nathan à l'aider dans sa quête du trésor d'Henry Avery, pirate de son état.
En ce qui concerne la fin, à mon sens ND a trouvé la meilleure des fins possible.
Tout ça pour dire que ND s'est donné bien plus de mal pour donner à Uncharted 4 des personnages qui ont une personnalité qui tient sur plus de deux lignes, un scénario avec un rythme totalement différent plus en accord avec le faites de terminer une licence, mais qui détonne peut-être trop des anciens et c'est ça le seul problème, moi qui aime Uncharted pour le jeu d'action aventure qu'il est, j'ai trouvé ce 4eme opus long à démarrer, mais j'y ai trouvé mon compte au fur et à mesure que l'aventure s'est dévoilé, pour finir totalement conquis par ce Uncharted 4 aventure action avec certains moments qui mon presque mis la larme à l'oeil.
TECHNIQUE :
Naughty Dog a toujours été un monstre de la technique et avec Uncharted 4 autant vous dire que vous allez avoir besoin d'un rendez-vous chez le dentiste parce que des claques vous allez en prendre des tonnes, c'est beau à se damner. Et ça commence doucement avec des environnements urbains certes beaux, mais qui ne permette pas de voyager, un flashback, une prison, l'Italie, de nouveau la prison jusqu'à arriver en Écosse et sa météo déprimante, ses cavernes mystérieuses et ses premiers pas dans l'aventure qui commence enfin, pour arriver à se qui caractérise un jeu d'aventures, des endroits plus ou moins exotiques et inexplorés.
La technique ce n'est pas qu'un enrobage, c'est aussi tout les à cotés, animation au top, visage magnifique, fluidité exemplaire bref vous n'avez pas fini d'avaler des mouches.

Le gameplay de cet Uncharted, ne change pas mise à part deux éléments ajoutés comme le grappin qui propose par moments des subtilités dans les combats comme contourner un ennemi et lui tomber dessus tel le faucon sur sa proie, mais il servira surtout pour la grimpette. Le pieu pirate, lui est plus qu'anecdotique, il ne servira que très rarement pour s'agripper aux parois poreuses, c'est simple, les moments où il est obligatoire pour progresser dans notre ascension se comptent sur les doigts d'une main.
J'ai presque oublié les glissades qui sont légion dans cet épisode, d'ailleurs il est surprenant de voir Nathan glisser totalement à la perpendiculaire de la pente pour attraper une corniche si si j'vous jure (Ecosse). Sinon les phases de gunfight sont plus précise, plus rare, mais plus dynamique, les ennemies étant beaucoup moins disposées à vous attendre derrière leur couverture, il reste tout de même toujours drôle de les voir se prostrées à regarder la grenade que vous avez envoyée à leurs pieds.
Nous avons aussi un côté infiltration bien plus présent qui reste perfectible avec des ennemies pas aidées par leur IA qui ne cherche pas franchement à comprendre ce qu'ils ont vu et oublient relativement vite votre présence.
Pour l'armement, c'est du classique, des fusils sniper, des fusils d'assaut, des armes de poing, des bazookas, des grenades et autres lance-grenade, en même temps difficile de faire autrement étant donné que l'action se passe à notre époque, vous aurez tout de même un peu d'exotisme avec un pistolet à mousquet.
Par contre, si vous aimez escalader, vous allez en bouffer, Nathan grimpe plus qu'il ne court, ce qui devient un problème dans des environnements ouverts où l'on a la possibilité d’être discret, j'aurais aimé qu'il presse un peu le pas plutôt que de gambader dans la savane de Madagascar.
En ce qui concerne les mécanismes, Uncharted 4 propose presque autant d'énigme que les trois Uncharted réunis, quand on vous dit que l'aventure est l'élément central de ce 4eme opus.

Uncharted 4, c'est un peu la fin d'une époque, Nathan se fait vieux pour ces conneries et on le ressent dans son attitude, il est beaucoup moins sujet à la dérision, plus posé et le rythme s'en ressent tout autant, avec un jeu qui prend son temps pour vous lancer dans l'aventure, mais une fois l'histoire lancée, le rythme s’accélère sans jamais atteindre le niveau des anciens titre de la licence, mais en arrivant à trouver un juste milieu entre les anciens jeux et le faites qu'Uncharted 4 nous compte la fin des aventures de notre chère Nathan "Drake" et de ses fidèles amis. Oubliez aussi le côté "surnaturel" qui n'était de toute façon pas très présent dans les anciens, ce qui ne me pose aucun problème, oubliez Chloé est son fessier d'enfer, ce qui m’embête un peu 
Tout cela mit bout à bout, fait que cet Uncharted 4 est difficilement comparable aux anciens tant beaucoup d’éléments les sépares, rythme plus posé, scénario plus travaillé, aspect aventure prenant le dessus sur l'action, héros dans le doute, Uncharted 4 est là pour clôturer la vie d'un aventurier.
En tant que fan du jeu d'action aventure, le début m'a donné un arrière-gout de déception qui s'est estompé, jusqu'à disparaître totalement, grâce à un rythme plus maîtrisé par la suite, tanto aventure, tanto action sans jamais trop en faire, Uncharted 4 se place comme un excellent jeu, parfait pour clôturer les aventures de Nat, mention spéciale au deuxième flash-back de Nat et Sam enfant, ainsi qu'à l'épilogue. Bref tout ça pour dire que j'ai adoré Uncharted 4 à partir de l'Écosse et que jamais je ne suis retombé dans l'ennui des débuts, meme si je comprend qu'il a fallu introduire Sam à l'histoire.
STAT :
Difficulté : Difficile
Temps pour le finir :17H34 environ.
Km en escalade : 4,39 Km
Km en courant (trottiné
) 50 Km
Temps resté immobile :02h03
c'était magnifique, j'y peux rien.
Nombre totale d'ennemie tués : 718
Nombre tués furtivement : 72
Précisions : 48%
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posted the 05/26/2016 at 12:17 PM by
aiolia081