Actus
Le quatrième film
Resident Evil vient d'être officialisé. Cet opus sera baptisé
"Afterlife" et sera toujours dirigé par
Paul W.S. Anderson. On ne doute donc pas que ce nouveau film sera de la même qualité que les 3 précédents.
Concernant le casting, on retrouvera donc
Milla Jovovich, Ali Larter et Spencer Locke qui joueront une nouvelle fois
Alice, Claire Redfield et K-Mart.
Pour ce qui est des nouveaux venus, l'acteur de la série
Prison Break,
Wentworth Miller incarnera
Chris Redfield et
Shawn Roberts jouera le rôle de
Wesker.
Bien que les films
Resident Evil introduisent de plus en plus de personnages issus du jeu vidéo de
Capcom, on a bien vu que ce n'est pas pour autant que les films ont un Oscar, loin de là même. Il y a de fortes chances que celui ci suit la même voie que les précédents films.
posted the 09/30/2009 at 05:02 PM by
liquidus
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D'après un article de Aimgehess :
"J’ai lu le scénario et j’ai pleuré…" avoue la voix japonaise de Snake, sur la scène de Kojima Productions, en évoquant Metal Gear Solid: Peace Walker. Pourquoi Akio Ōtsuka a-t-il pleuré ? Certes, il s’agit sans aucun doute d’une manière de parler, mais qu’en est-il vraiment du scénario de Peace Walker? Que renferme t-il de s’y touchant ? Les neuf minutes du trailer du TGS ne laissent planer aucun doute: MGS: Peace Walker s’annonce énorme, épique, dans la droite lignée des précédents épisodes. "L’histoire de Solid Snake s’est terminée avec Metal Gear Solid 4, raconte Hideo. Mais il reste encore énormément de points à éclaircir sur l’histoire de Naked Snake. La Guerre Froide était une époque où les gens ont été manipulés par différents facteurs, c’est pourquoi ils sont devenus bons ou mauvais. La même chose est arrivée à Naked Snake, et nous allons découvrir ce qui lui est arrivé."
D’après Hideo Kojima, les joueurs qui n’ont pas joué à Metal Gear Solid 3 ne rencontreront aucun problème avec Peace Walker. Quant à ceux qui ont suivi le cours de l'histoire de la série et qui apprécient particulièrement Big Boss, seront très surpris de la tournure des événements! "Les deux jeux se passent à dix ans d’intervalle, ils ne seront donc pas directement liés, continue Hideo. Mais il y aura parfois quelques flashbacks. La fin sera marquée par une étonnante vérité !” Et ce n'est pas parce qu'on se trouve sur une portable, que ce nouveau Metal Gear va se différencier des autres! En terme de volume, le scénario de Peace Walker n’a rien à envier à celui de Metal Gear Solid 4, nous confirme Hideo Kojima. "Le Costa Rica fait partie de ces pays peu nombreux qui ne possède pas leur propre armée, continue le japonais. C’est pourquoi ils demandent de l’aide à Snake. Le début ressemble un peu au film 'Les Sept Samouraïs'. Mais Metal Gear Solid: Peace Walker va avoir un scénario relativement simple et facile à comprendre." nous assure Hideo Kojima.
Ce n’est pas un hasard si Metal Gear Solid: Peace Walker se déroule en 1974, véritable daté clé de cet épisode. En effet, comme nous l'avons vu précédemment, l’histoire prend place dix ans après les événements de Groznyj Grad. Mais Hideo Kojima révèle également que Peace Walker précède de dix ans le roman '1Q84', un véritable best-seller du Japonais Haruki Murakami, sorti au début de cette année au Japon (sachez que le 9 se prononce kiou en japonais). En creusant plus, on s’aperçoit que le thème développé dans '1Q84' traite de deux personnages évoluant séparément mais pourtant intimement liés... S’agit-il d’un étrange parallèle avec l’histoire de Big Boss hanté par le fantôme de The Boss ? Peace Walker aurait–il vraiment un lien avec ce roman, où s’agit-il simplement d’un hommage de la part de Kojima envers Murakami? Seul l’avenir nous le dira… Quoi qu’il en soit, 1974 a été une année très agitée, historiquement parlant. Et Hideo Kojima laisse par ailleurs entendre que la démission du président Nixon le 9 août de cette même année influencera le scénario de Peace Walker. Quand la réalité rejoint la fiction...
"La philosophie de la force de dissuasion nucléaire est l'un des thèmes de Metal Gear Solid: Peace Walker, poursuit Kojima. L’Amérique et la Russie ont continué à accumuler les armes nucléaires dans cette optique stratégique. De même, qu’avoir une armée dissuade les ennemis d’une invasion. Là encore, il s’agit d’une autre théorie en faveur de la force de dissuasion. Pourquoi ne pouvons nous pas nous débarrasser des armes nucléaires et des soldats dans le monde? Je suis sûr que chacun a déjà pensé à la question. Et puis, il y a la réalité... J’espère que les joueurs penseront à ça quand ils joueront à Peace Walker. Il fût un temps où toutes ces théories étaient réellement pensées pour être efficaces, et aujourd’hui, nous en payons le prix. Nous avons encore des tonnes d’armes nucléaire dispersées partout dans le monde…" explique Kojima-san.
Mais Peace Walker, c’est aussi l'histoire d'une ribambelle de personnages que l'on devine charismatiques. Un petit tour sur le site officiel nous renseigne peu sur leurs personnalités (vous trouverez une traduction française par ici). Néanmoins, Hideo Kojima a révélé quelques petites précisions sur la scène du TGS. Strangelove, par exemple, qui est doublée en japonais par Yumi Kikuchi, est la personne qui interroge The Boss au tout début du trailer. Malheureusement, Hideo ne nous en dira pas plus sur le sujet. Ensuite, la main artificielle rouge de Ramon Gálves Mena est inspirée d’une aventure de James Bond, héros que Hideo affectionne tout particulièrement. Quant au jeune Chico, il est interprété en japonais par Kikuko Inoue, qui a doublé les personnages de Rosemary, The Boss et Sunny. A ses cotés, on retrouve également Amanda qui n’est d’autre que sa grande soeur.
Huey est sans aucun doute l’un des personnages les plus énigmatiques présentés jusqu’à présent. Sa ressemblance avec Otacon est curieusement frappante: il a la même voix (celle de l'acteur Hideyuki Tanaka), il a les traits similaires… tout y est. "Il est probablement la personne que chacun pense qu'il est, explique Hideo Kojima. Hideyuki-san avait toujours cette voix cool d'Otacon de MGS4, alors on lui a demandé si il pouvait refaire la voix d'Otacon de MGS1 -- au moment où il fait dans son pantalon." N’oublions pas non plus Coldman, l’homme chauve qui a un symbole de paix tatoué sur le crâne. Il s'agit d'un personnage clé de l’histoire, explique Kojima. Enfin, Cécile Cosima Caminades est une femme française, inspirée directement de Cécile Caminades qui est, dans la vraie vie, chargée de la communication de Konami en France. Joli clin d’oeil !
Le Tokyo Game Show a été également une nouvelle occasion pour Hideo Kojima de s’expliquer sur son choix souvent contesté par les joueurs. Pourquoi avoir réalisé un titre de cette envergure sur une console portable, en l'occurrence la PSP, plutôt que sur PS3 et X360 ? "Je veux naturellement créer des jeux 'next-gen', et j’apprécie d’observer l’équipe qui travaille sur Metal Gear Solid: Rising. Toutefois, je pense que dans les vingt prochaines années, nous vivrons une époque où l’on pourra jouer une variété de jeux simplement en se connectant avec un ordinateur sur un réseau. Que vous soyez chez vous, ou bien dehors. Si cela arrive, vous pourriez prendre des jeux avec vous, où que vous soyez ! En prévision de cela, j’ai voulu sortir aujourd’hui Metal Gear Solid sur PSP et le tester sous cette forme." Plus que jamais, l’avenir du jeu vidéo passionne le japonais. Comme vous le savez très probablement, durant les quatre jours du salon Tokyoïtes, Hideo Kojima a eu l’opportunité de s’exprimer plusieurs fois sur le fameux projet Natal.
Mais comme pour tenter de rassurer ses fans soucieux, une nouvelle fois Kojima-san a défini Peace Walker comme étant un authentique épisode de la série. "Nous sommes en train de faire un véritable Metal Gear Solid. Considérez-le comme une suite dans la série de MGS." termine t-il.
Avec Peace Walker, Metal Gear Solid semble résolument tourné vers l’avenir. Constatation similaire du côté de l'équipe chargée du son. Souvenez-vous… Il y a une semaine, le 20 septembre pour être précis, Kazuki Muraoka nous révélait que son équipe prévoyait une annonce pour le Tokyo Game Show. Et comme prévu, quelques jours plus tard, sur la scène de Kojima Productions, Muraoka annonçait que Peace Walker utilisait la technologie Vocaloid de Yamaha, comme c’était déjà le cas avec le thème The Beyond the Bounds de Zone of the Enders. L’implémentation de Vocaloid dans Metal Gear Solid: Peace Walker sera compatible avec NetVocaloid, ce qui permettra au joueurs de télécharger de nouvelles donnée via Internet, un peu à l’image des musiques de l’Ipod de Snake dans Metal Gear Solid 4. Kazuki Muraoka a également révélé qu'il fallait s'attendre à entendre ces drôles de sons chez les Boss, très probablement de métal, armés jusqu'aux dents.
Metal Gear Solid: Peace Walker ne montrera le bout du nez que dans le courant de l'année 2010. C'est loin, très loin... Mais le Tokyo Game Show a été l'occasion pour Kojima Productions de confirmer que Peace Walker en avait dans le ventre. "Le système du jeu est tel que même si vous êtes un joueur inexpérimenté, vous pouvez être aidé par d'autres plus expérimentés. Quelque soit votre niveau, s'il vous plait, jouez-y" conclu Akio 'Snake' Ōtsuka. La patience est une vertu, mais êtes vous vraiment prêt à pleurer vous aussi?
posted the 09/30/2009 at 02:58 PM by
liquidus
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Samsung pr�pare le lancement du W880, un mobile haut de gamme embarquant un grand �cran tactile, un appareil photo num�rique avec zoom optique, un lecteur multim�dia compatible DivX et une m�moire interne de plusieurs Gigaoctets pour le stockage des donn�es
Le soin qui a �t� apport� � la finition de ce t�l�phone mobile donne un avant-go�t de ce qui nous attend une fois le nez plong� dans les caract�ristiques, � savoir un appareil de tr�s bonne facture.
Compatible 2G et 3G, l'engin embarque une interface AMOLED tactile 3,3 pouces g�rant 16,7 millions de couleurs dans une r�solution 480 x 800 pixels, un appareil photo num�rique 12 M�gapixels avec zoom optique 3x, autofocus, flash Xenon et flash LED, un lecteur multim�dia compatible DivX, un tuner T-DMB pour la r�ception de la t�l�vision num�rique en situation de mobilit�, une m�moire interne de 4 Go, un slot microSD / microSDHC acceptant les cartes de 32 Go et la connectivit� Bluetooth.

Le Samsung W880 en image
On reste toutefois un peu perplexe face � la batterie 1 100 mAh fournie. Car si on ne conna�t pas l'autonomie qu'elle procure, le constructeur n'ayant pas communiqu� � ce sujet, cela semble un peu juste pour alimenter la b�te. Un point qui sera � v�rifier lors de tests.
Prix et disponibilit� :
Lanc� dans un premier temps en Cor�e du sud, en octobre prochain, ce t�l�phone mobile devrait arriver en Europe, courant 2010. Reste maintenant � voir le prix de l'engin, qui, on le devine, sera � la hauteur de ses prouesses.
Les caract�ristiques :
Format monobloc
Compatible GSM ( 900, 1 800 et 1 900 ), GPRS classe 32, EDGE, WAP 2.0, CDMA ( 800 et 1 700 MHz ), UTMS ( 2 100 MHz ) et CD2000 ( 800 et 1 700 MHz )
�cran AMOLED tactile 3,3 pouces, soit 8,38 cm
Affichage 16,7 millions de couleurs dans une r�solution 480 x 800 pixels ( WVGA )
APN 12 Mpix avec zoom optique 3x, autofocus, flash Xenon et flash LED
Lecteur multim�dia compatible DivX
Tuner T-DMB
M�moire interne : 4 Go
Emplacement pour les cartes m�moire microSD / microSDHC jusqu'� 32 Go
Connexion USB
Connectivit� Bluetooth 2.0
Dimensions : 115,8 x 56,9 x 16,3 mm
Finition : noir
posted the 09/30/2009 at 10:43 AM by
liquidus
Actus
Interviewé par
Joystiq,
Kazunori Yamauchi s'est exprimé au sujet du développement de
Gran Turismo 5.
Ce dernier a confié qu'il est conscient que le développement est en effet trop long, il est même beaucoup plus long que ce qui a été prévu initialement.
La raison de ce long développement est toute simple :
Polyphony Digital a décidé de recommencer le jeu à zéro, donc forcément, il faut du temps pour tout refaire.
Mais
Yamauchi a tenu à préciser que
le développement de Gran Turismo 6 se fera plus rapidement que Gran Turismo 5.
Bon, en même temps, il faudrait déjà qu'ils arrivent à sortir
Gran Turismo 5 avant de penser à sortir un sixième opus, non ?
posted the 09/29/2009 at 05:11 PM by
liquidus
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En partenariat avec
NewZMédia, l'excellent site
Aimgehess diffuse en exclusivité le fan film vraiment prometteur
Metal Gear Solid : Philanthropy, et ce, en version sous titrée français ! Elle est pas belle la vie ?
Metal Gear Solid : Philanthropy est maintenant en ligne, l'équipe d'Hive Divison dirigé par Giacomo Talamini que l'on retrouve dans le rôle de Solid Snake, a fait un travail remarquable, le résultat est tout simplement bluffant. Un groupe d'amis fan de Metal Gear et de cinéma, décide de réaliser leur propre film, après la première version du film sortit en 2004, mécontente, l'équipe italienne Hive Division avait décidé de reprendre le projet à zéro.
Durant quelques années, plus aucune info n'avait circulé sur l'avancement de ce nouveau projet...jusqu'à l'apparition de plusieurs trailers sur la toile, de là, l'équipe a eu droit à plusieurs articles dans le Playstation Mag Italien, des interviews, passages tv....
Hive Division a vu les choses en grand, vous retrouverez Aoife Ferry, l'interprète du célèbre thème d'intro de Metal Gear Solid : The Best Is Yet To Come, pour la musique de fin.
Daniel James jeune compositeur s'est occupé de l'ost du film, avec un style très proche d'Harry Gregson-Williams.
L'histoire se situe après Metal Gear Solid et ne prend pas en compte MGS2, on prendra pour l'exemple la série Termintator : The Sarah Connor Chronicles qui se situe après T2, un futur alternatif apparaît, où le troisième épisode Terminator 3 : le soulèvement des machines n'existe plus.
Bon film à tous !
posted the 09/29/2009 at 02:18 PM by
liquidus